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スキル/その他スキル/スキルA/HP魔防
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開始行:
*HP魔防 [#f1c69432]
//「スキル名、及びページ名」にスキル段階を含めないこと(...
#contents
**基本情報 [#x7affcf7]
-位置:スキルA
-基本習得SP:(→)100→200
-習得制限:なし。ただし、前提スキルあり
***効果 [#ac7a6c23]
//「鬼神の一撃3」など最上位スキル(この場合鬼神の一撃4)の...
HP+4、魔防+2(HP魔防2時)
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-「強化」とは異なる
--ブレード系列の「加算」の対象にならない
--パニックの対象にならない(マイナス反転がない)
--[[強化無効・遠距離>スキル/その他スキル/スキルB/強化無効...
-ゲームが開始する時点でこれを持っていれば、効果が発動する
--いつでも効果を発揮するため、「[[攻撃の封印>スキル/その...
-重ねがけが可能
--聖印と重ねがけして+3x2で+6といった使い方も出来る
**系列 [#c54a454d]
//前提スキルや派生スキルがある場合に記載
HP1┬HP魔防1─[HP魔防2]
魔防1┘
**評価 [#n88ab5d1]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:B
-特化性:B
-継戦性:B
***寸評 [#y5b2e40c]
-HPと魔防が両方上がるお得セット。HPを上げるスキルは競合が...
-とはいえ、ピンポイントでHPを上げることにメリットがあるの...
--奇策を使うためにHPを上げるなら、HP単体のスキルのほう...
-2020年12月に登場したナターシャが★4で習得するため、継承難...
-2種ステータスUPの中でHPとの複合だけ必要なSPが多く、HP...
**聖印評価 [#h6183abd]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:A
-特化性:A
-継戦性:A
***寸評 [#zc6c87ae]
//上の寸評で言及されている内容はできるだけ避けて、聖印な...
-継承難度の概念から解放され、一度強化してしまえば自由にユ...
-2種類のステータスが合計で6上がる聖印と考えるとまずまずの...
--覚醒に必要な聖貨100枚もHPと魔防の2枚の聖印をそれぞれ2...
-ただし、聖印枠はユニット自身の強化だけではなく、周りを強...
**習得ユニット [#z72f2ac8]
//派生スキルのための基本スキル(ここでは攻撃の紋章→攻撃の...
-★4でHP魔防2まで習得可能
--[[ナターシャ>仲間/ナターシャ]]
-★5でHP魔防2まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[ルーテ>仲間/ルーテ]]、[[カナス>仲間/カナス]]
-同効果の聖印あり
--同名のものと、第34迷宮の覇者
**関連項目 [#h890a7d9]
*コメント [#edb87bac]
#comment
終了行:
*HP魔防 [#f1c69432]
//「スキル名、及びページ名」にスキル段階を含めないこと(...
#contents
**基本情報 [#x7affcf7]
-位置:スキルA
-基本習得SP:(→)100→200
-習得制限:なし。ただし、前提スキルあり
***効果 [#ac7a6c23]
//「鬼神の一撃3」など最上位スキル(この場合鬼神の一撃4)の...
HP+4、魔防+2(HP魔防2時)
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-「強化」とは異なる
--ブレード系列の「加算」の対象にならない
--パニックの対象にならない(マイナス反転がない)
--[[強化無効・遠距離>スキル/その他スキル/スキルB/強化無効...
-ゲームが開始する時点でこれを持っていれば、効果が発動する
--いつでも効果を発揮するため、「[[攻撃の封印>スキル/その...
-重ねがけが可能
--聖印と重ねがけして+3x2で+6といった使い方も出来る
**系列 [#c54a454d]
//前提スキルや派生スキルがある場合に記載
HP1┬HP魔防1─[HP魔防2]
魔防1┘
**評価 [#n88ab5d1]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:B
-特化性:B
-継戦性:B
***寸評 [#y5b2e40c]
-HPと魔防が両方上がるお得セット。HPを上げるスキルは競合が...
-とはいえ、ピンポイントでHPを上げることにメリットがあるの...
--奇策を使うためにHPを上げるなら、HP単体のスキルのほう...
-2020年12月に登場したナターシャが★4で習得するため、継承難...
-2種ステータスUPの中でHPとの複合だけ必要なSPが多く、HP...
**聖印評価 [#h6183abd]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:A
-特化性:A
-継戦性:A
***寸評 [#zc6c87ae]
//上の寸評で言及されている内容はできるだけ避けて、聖印な...
-継承難度の概念から解放され、一度強化してしまえば自由にユ...
-2種類のステータスが合計で6上がる聖印と考えるとまずまずの...
--覚醒に必要な聖貨100枚もHPと魔防の2枚の聖印をそれぞれ2...
-ただし、聖印枠はユニット自身の強化だけではなく、周りを強...
**習得ユニット [#z72f2ac8]
//派生スキルのための基本スキル(ここでは攻撃の紋章→攻撃の...
-★4でHP魔防2まで習得可能
--[[ナターシャ>仲間/ナターシャ]]
-★5でHP魔防2まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[ルーテ>仲間/ルーテ]]、[[カナス>仲間/カナス]]
-同効果の聖印あり
--同名のものと、第34迷宮の覇者
**関連項目 [#h890a7d9]
*コメント [#edb87bac]
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