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スキル/その他スキル/スキルA/死線
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開始行:
*死線 [#bb7a29f8]
//「スキル名、及びページ名」にスキル段階を含めないこと(...
#contents
**基本情報 [#f0764218]
-位置:スキルA
-基本習得SP:50→100→200
-習得制限:杖は装備不可
***効果 [#b7437458]
//「鬼神の一撃3」など最上位スキル(この場合鬼神の一撃4)の...
攻撃、速さ+5 守備、魔防-5(死線3)
攻撃、速さ+7 守備、魔防-5(死線4)
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-「強化」とは異なる
--ブレード系列の「加算」の対象にならない((もちろん攻撃が...
--パニックの対象にならない(マイナス反転がない)
--強化無効・遠距離など無効化の影響を受けない
-「弱化」とは異なる
--「一喝」で守備魔防マイナス分をプラスに変換できない
--「レスト」で守備魔防マイナス分を除去することはできない
-ゲームが開始する時点でこれを持っていれば、効果が発動する
--いつでも効果を発揮するため、例えば「死線3」持ちを用意し...
-重ねがけが可能
--特殊錬成バシリコスと重ねがけして攻撃速さ+10とすることも...
**系列 [#i75d3a60]
//前提スキルや派生スキルがある場合に記載
死線1─死線2─[死線3] ─[死線4]
**評価 [#t3fa9567]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:S
-特化性:A
-継戦性:C
***寸評 [#f2139827]
-攻撃速さが大きく上昇するため、ワンパン撃破能力重視であれ...
--一方でワンパン出来なかった場合、代償は大きいため、脳死...
--そのため死線3ではなく2や1で済ませておくことも考えておき...
-死線をつけるということは攻撃をもらわないことが半ば前提と...
--大英雄戦では元々の配置ユニット数が多く、そこに増援がく...
--反撃できず、うけることを想定しない火薙ぎ系列の武器や自...
--攻撃と速さが上がるため剛剣・柔剣との相性も十分。奥義も...
--獅子奮迅や鬼神(飛燕)の一撃とどちらが良いかはよく考えて...
-強力との評が多いスキルだが、総合値の観点で見ると±0のスキ...
ただ、個々のステータスが等価であるか、全てのステータスが...
--カザハナやニノのような紙耐久ユニットであれば、守備・魔...
--守備・魔防のどちらかは捨てているというユニットにおいて...
--逆に速さの上昇を活かせないユニットにおいてはむしろマイ...
--ただし、このスキルはステータスに反映される形で攻撃をあ...
-また、飛空城の防衛部隊では耐久を下げる目的で採用されるケ...
-サザが★4落ちしていて死線3まで引き継げるが、攻撃速さの紋...
--カザハナ★4から死線2までもらっておくと良い
-高級スキルの死線4であれば攻撃と速さが2増えて能力合計+4...
--マップ攻撃の奥義を主体に戦うキャラに限っては例外で、マ...
--ただし、元から死線持ちのキャラ(下記)はどいつもマップ...
**聖印評価 [#c533ed86]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用:A
-特化性:A
-継戦性:C
***寸評 [#cb038a49]
-聖印になったからと言って大きく変わるわけではない。ダブル...
-元から死線が錬成効果で付く武器を持っていた場合はAスキル...
-聖印には「攻撃速さの孤軍」「攻撃速さの絆」「刃のセッショ...
-戦略上それらの聖印が使えない場合に選択肢になるかも、程度...
**習得ユニット [#rc30a213]
//派生スキルのための基本スキル(ここでは攻撃の紋章→攻撃の...
-★4で死線3まで習得可能
--[[サザ>仲間/サザ]]
-★5で死線3まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[ミネルバ>仲間/ミネルバ]]、[[ゼフィール>仲間/ゼフィー...
-★5で死線4まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[イグレーヌ>仲間/イグレーヌ]]、[[レイラ>仲間/レイラ]]...
-同効果の聖印あり
**同系統効果 [#acf2a4bf]
//同じ効果を持つスキルを並べる。
-孤高の剣(剣・ロンクー)
-バシリコス(斧・レイヴァン、ライナス)
--特殊錬成で死線3を獲得
*コメント [#gfca3e22]
#comment
終了行:
*死線 [#bb7a29f8]
//「スキル名、及びページ名」にスキル段階を含めないこと(...
#contents
**基本情報 [#f0764218]
-位置:スキルA
-基本習得SP:50→100→200
-習得制限:杖は装備不可
***効果 [#b7437458]
//「鬼神の一撃3」など最上位スキル(この場合鬼神の一撃4)の...
攻撃、速さ+5 守備、魔防-5(死線3)
攻撃、速さ+7 守備、魔防-5(死線4)
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-「強化」とは異なる
--ブレード系列の「加算」の対象にならない((もちろん攻撃が...
--パニックの対象にならない(マイナス反転がない)
--強化無効・遠距離など無効化の影響を受けない
-「弱化」とは異なる
--「一喝」で守備魔防マイナス分をプラスに変換できない
--「レスト」で守備魔防マイナス分を除去することはできない
-ゲームが開始する時点でこれを持っていれば、効果が発動する
--いつでも効果を発揮するため、例えば「死線3」持ちを用意し...
-重ねがけが可能
--特殊錬成バシリコスと重ねがけして攻撃速さ+10とすることも...
**系列 [#i75d3a60]
//前提スキルや派生スキルがある場合に記載
死線1─死線2─[死線3] ─[死線4]
**評価 [#t3fa9567]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:S
-特化性:A
-継戦性:C
***寸評 [#f2139827]
-攻撃速さが大きく上昇するため、ワンパン撃破能力重視であれ...
--一方でワンパン出来なかった場合、代償は大きいため、脳死...
--そのため死線3ではなく2や1で済ませておくことも考えておき...
-死線をつけるということは攻撃をもらわないことが半ば前提と...
--大英雄戦では元々の配置ユニット数が多く、そこに増援がく...
--反撃できず、うけることを想定しない火薙ぎ系列の武器や自...
--攻撃と速さが上がるため剛剣・柔剣との相性も十分。奥義も...
--獅子奮迅や鬼神(飛燕)の一撃とどちらが良いかはよく考えて...
-強力との評が多いスキルだが、総合値の観点で見ると±0のスキ...
ただ、個々のステータスが等価であるか、全てのステータスが...
--カザハナやニノのような紙耐久ユニットであれば、守備・魔...
--守備・魔防のどちらかは捨てているというユニットにおいて...
--逆に速さの上昇を活かせないユニットにおいてはむしろマイ...
--ただし、このスキルはステータスに反映される形で攻撃をあ...
-また、飛空城の防衛部隊では耐久を下げる目的で採用されるケ...
-サザが★4落ちしていて死線3まで引き継げるが、攻撃速さの紋...
--カザハナ★4から死線2までもらっておくと良い
-高級スキルの死線4であれば攻撃と速さが2増えて能力合計+4...
--マップ攻撃の奥義を主体に戦うキャラに限っては例外で、マ...
--ただし、元から死線持ちのキャラ(下記)はどいつもマップ...
**聖印評価 [#c533ed86]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用:A
-特化性:A
-継戦性:C
***寸評 [#cb038a49]
-聖印になったからと言って大きく変わるわけではない。ダブル...
-元から死線が錬成効果で付く武器を持っていた場合はAスキル...
-聖印には「攻撃速さの孤軍」「攻撃速さの絆」「刃のセッショ...
-戦略上それらの聖印が使えない場合に選択肢になるかも、程度...
**習得ユニット [#rc30a213]
//派生スキルのための基本スキル(ここでは攻撃の紋章→攻撃の...
-★4で死線3まで習得可能
--[[サザ>仲間/サザ]]
-★5で死線3まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[ミネルバ>仲間/ミネルバ]]、[[ゼフィール>仲間/ゼフィー...
-★5で死線4まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[イグレーヌ>仲間/イグレーヌ]]、[[レイラ>仲間/レイラ]]...
-同効果の聖印あり
**同系統効果 [#acf2a4bf]
//同じ効果を持つスキルを並べる。
-孤高の剣(剣・ロンクー)
-バシリコス(斧・レイヴァン、ライナス)
--特殊錬成で死線3を獲得
*コメント [#gfca3e22]
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