飛空城

概要

他のプレイヤーが作った飛空城(マップ)で戦うコンテンツ。

シーズンとボーナスキャラ・ボーナス設備

レート移動と神階効果

飛空城で攻撃に成功するか防衛に失敗するとレートが変動する

攻撃時
防衛時
神階効果2

位階

位階数名称必要レート備考
1トロポス0~399
2400~799
3800~1199
41200~1599防衛砦のレベルを上げることが可能になる
51600~1999
6ストラトス2000~2399
72400~2799
82800~3199
93200~3599
103600~3999
11メゾス4000~4399・防衛部隊・攻撃部隊の人数の上限を解放
・防衛失敗時のレート下降導入
124400~4799・以降の位階ではシーズン終了時にレートが各位階の最小値まで戻る
134800~5199
145200~5599
155600~5999
16テロモス6000~6499
176500~7199
187200~8199
198200~9399・防衛部隊の6人目の枠の解放が可能に
209400~10999
21エグゾス11000~11399・玉座の設置が可能になる
・以降の位階ではシーズン終了時にレートが位階21の最小値(11000)まで戻る
2211400~11799
2311800~12199
2412200~12599
2512600~12999
2613000~13400
2713400~13799シーズン終了時に位階27・28の場合は
次のシーズンは位階31からスタートする
2813800~15999
2916000~16399シーズン終了時に位階29〜37の場合は
次のシーズンは位階23からスタートする
3016400~17999
31アースガルズ18000~18399
3218400~18799
3318800~19199
3419200~19599
3519600~19999
3620000~20399
3720400~20799
3820800~20999シーズン終了時に位階38以上の場合は
次のシーズンは位階31からスタートする
3921000~

防衛

上でも触れたが、他のプレイヤーが自身の飛空城に挑戦してくる。 このとき、ユニットが全滅するとその戦績に応じてレートが減る。 逆に、敵部隊を全滅させる、または7ターン耐えきると防衛成功になり、レートは減らない。 一度他のプレイヤーに挑戦されると、その戦績に関わらず20時間は防衛によるレート変動がなくなる(通称バリア)。

また、シーズン中最も下降レートの大きい3防衛分の下降レートの合計に応じて防衛報酬が設定されている(ver3.7.0より)。 この報酬は位階20以上のプレイヤーではより豪華になる。

報酬

+  位階に応じた報酬
+  旧:位階に応じた報酬
+  順位報酬
+  旧:順位報酬
+  防衛報酬

飛空城の設備

飛空城では地形・防衛部隊ユニットの配置、そして設備を自由に設定することが可能。

ユニットの設定

設備の生成・強化

一部の設備は初期状態では配置できず、上述の飛空石、天空の雫を消費して生成する必要がある。 また、各設備は同アイテムを用いて強化することができる。

各設備の詳細

設備には攻撃設備・防衛設備・罠・装飾・資源の5カテゴリが存在する。

攻撃設備

攻撃時にマップ最下段に配置される。 最大で5つまで(攻撃砦は撤去不可なので自由に変更できるのは3つまで)

攻撃・対○○(移動タイプ)訓練所
ターン開始時に、対応する移動タイプで、かつこの設備を中心とした3列にいる敵ユニットの全ステータスを下げる。 複数の攻撃訓練所を置くことはできない。 謀策などの判定には影響しない(弱化を与える前のステータスで判定される)。 強化するとステータスの下降幅が増える。
+  効果範囲
攻撃砦
敵の防衛砦よりもレベルが高い時、味方全員の攻撃、速さ、守備、魔防をレベルの差×4だけ上昇させる 撤去はできず、敵によって破壊されない。
+  効果範囲
攻撃・雷の塔
3ターン目開始時、この設備を中心とした縦3列にいる敵にダメージ 強化するとダメージの量が増える。 恐慌の奇策と併用したときはダメージを与える前のHPで判定される。
+  効果範囲
攻撃・軍師の作戦室
ターン開始時にこの設備と同じ縦列にいる一定HP以下の敵遠距離ユニットにグラビティを付与 強化するとHP制限が緩和される。 雷の塔やスカディなどによるターン開始時ダメージよりも前に判定される。
+  効果範囲
攻撃・回復の塔
ターン開始時、この設備を下段とした3×5マスの味方の体力を回復 強化で回復量が増加 各種スキルの判定との関係は未検証
+  効果範囲
攻撃・恐慌の館
ターン開始時、この設備を中心とした縦3列にいる一定HP以下の敵ユニットにパニックを付与 強化でHP制限が緩和。 雷の塔などのターン開始時のダメージよりも前に判定。
+  効果範囲
攻撃・投石器
ターン開始時、この設備と同じ縦列にある敵防衛設備のうち同じレベル以下のものを破壊。 防衛砦は破壊できない。防衛設備以外のカテゴリのものも不可(罠・装飾・壊せる壁など)。
+  効果範囲
攻撃・白の封印祠
敵部隊の中で最も攻撃・速さの合計値の高い敵の攻撃・速さを下げる
+  効果範囲
攻撃・黒の封印祠
敵部隊の中で最も守備・魔防の合計値の高い敵の守備・魔防を下げる
+  効果範囲
比翼の飛翔
レベル+2ターンの間に使用した比翼スキルもう一度使用可能にする(同一ターン不可)
+  効果範囲
攻撃・脱出の縄梯子
対戦敗北時、その対戦の消費エナジーを全て回復する(なかったことにする)。 「1日1回エナジー消費0」適用時はその回数の消費をなかったことにする。 シーズン中1回のみ使用可能だが、オンオフはできず、設置してあるときに失敗すると強制的に回数を消費し、リセットする。 リセットされた時、瓶の破壊によるエナジーの回復は反映されない。 強化で使用回数が増える。シーズン中に強化すると1回分だけ使用回数が回復する(シーズン開始時から強化されていた場合と合計使用回数は同じ)。 戦闘中に破壊不可

防衛設備

防衛時に使う設備。上から6段目までに設置可能。 最大5つまで(強制設置の防衛砦を除くと4つ。)

防衛・対○○(移動タイプ)訓練所
自ターン開始時に、対応する移動タイプでかつこの設備を中心とした3列にいる敵ユニットの全ステータスを下げる。 複数の攻撃訓練所を置くことはできない。 強化するとステータスの下降幅が増える 謀策などの判定には影響しない(弱化を与える前のステータスで判定される)。
+  効果範囲
防衛砦
敵の防衛砦よりもレベルが高い時、味方全員の攻撃、速さ、守備、魔防をレベルの差×4だけ上昇させる 撤去はできず、敵によって破壊されない。
+  効果範囲
防衛・雷の塔
3ターン目開始時、この設備を中心とした縦7×横3マスにいる敵にダメージ 強化するとダメージの量が増える。 恐慌の奇策などのターン開始時のHPを基準を参照するスキル発動後にダメージ。
+  効果範囲
防衛・軍師の作戦室
ターン開始時にこの設備を中心とした縦7×横3マスにいる一定HP以下の敵遠距離ユニットにグラビティを付与 強化するとHP制限が緩和される。 雷の塔などのターン開始時ダメージより先に判定される。
+  効果範囲
防衛・回復の塔
ターン開始時この設備を中心とした縦5×横5マスにいる味方のHPを回復。 強化すると回復量が増える。
+  効果範囲
防衛・恐慌の館
ターン開始時、この設備を中心とした縦7×横3マスにいる一定HP以下の敵ユニットにパニックを付与。 強化でHP制限が緩和。 雷の塔などのダメージより前に判定。
+  効果範囲
防衛・投石器
ターン開始時、この設備と同じ縦列にある敵攻撃設備のうち同じレベル以下のものを破壊。 攻撃砦と脱出の縄梯子は破壊できない。
+  効果範囲
防衛・白の封印祠
敵部隊の中で最も攻撃・速さの合計値の高い敵の攻撃・速さを下げる
+  効果範囲
防衛・黒の封印祠
敵部隊の中で最も守備・魔防の合計値の高い敵の守備・魔防を下げる
+  効果範囲
比翼の鳥籠
防衛部隊に比翼英雄か双界英雄がいる時、レベル+2ターンの間比翼スキル、双界スキル使用不可
+  効果範囲

そのマスで敵ユニットが停止したとき、一定範囲の全ユニットを攻撃する。範囲内であれば味方にも同じ効果が及ぶ。 発動時にはその敵ユニットは戦闘も補助スキルの使用もできずに行動が終了する。 敵から見たときの見た目が同じ偽の罠が用意されており、どちらが真の罠なのかという2択を迫ることができる。

落雷の罠
設置したマスで敵が行動終了したとき、その敵とその周囲3マスにいる全ユニットにダメージ。下記の偽・落雷の罠と区別できない。 強化でダメージが増える。
+  効果範囲
偽・落雷の罠
落雷の罠のブラフ 強化不可
重圧の罠
設置したマスで敵が行動終了したとき、その敵と周囲2マスにいる一定HP以下の全ユニットにグラビティを付与。 また攻撃側からは下記の偽・重圧の罠と区別できない。 強化でHP制限が緩和される。
+  効果範囲
偽:重圧の罠
重圧の罠のブラフ

装飾

黄金の玉座
白銀の玉座
銅の玉座

資源

エナジーの泉
レベルに応じて1日ごとに回復するエナジーが増える。 撤去は不可能だが、戦闘中に破壊できる。 破壊時のエナジーの回復量は(レート/1000 ※端数は切り下げ +2)、かつ最大10。
エナジーの水瓶
レベルに応じてエナジーの最大値が増える。 撤去は不可能だが、戦闘中に破壊できる。 破壊時のエナジーの回復量は(レート/1000 ※端数は切り下げ +2)、かつ最大10。 シーズン中に強化しても、エナジーの残数は変わらない(現在値/最大値が100/100のときに強化で最大値150にした場合、100/150となる)

必要アイテムおよび強化内容一覧

設備名レベル強化素材強化内容備考
1なし防衛砦初期状態
2天空の雫500攻撃砦初期状態・防衛砦の強化は位階4~
3天空の雫1000
4天空の雫1500どちらかの砦を4に強化するにはもう一つの砦がLv2以上が必要
5天空の雫2000どちらかの砦を5に強化するにはもう一つの砦がLv3以上が必要
雷の塔1飛空石10010ダメージ攻撃・雷の塔はチュートリアルで強制的に生成
2飛空石30015ダメージ
3飛空石50020ダメージ
4飛空石70025ダメージ
5飛空石90030ダメージ
6飛空石*00**ダメージ
7飛空石*00**ダメージ
軍師の作戦室1天空石100HP40以下
2飛空石300HP45以下
3飛空石500HP50以下
4飛空石700HP55以下
5飛空石900HP60以下
6飛空石*00HP**以下
7飛空石*00HP**以下
回復の塔1飛空石100回復量10
2飛空石300回復量15
3飛空石500回復量20
4飛空石700回復量25
5飛空石900回復量30
6飛空石*00回復量**
7飛空石*00回復量40
恐慌の館1飛空石100HP40以下
2飛空石300HP45以下
3飛空石500HP50以下
4飛空石700HP55以下
5飛空石900HP60以下
6飛空石*00HP**以下
7飛空石*00HP**以下
投石器1飛空石100
2飛空石300
3飛空石500
4飛空石700
5飛空石800
6飛空石*00
7天空の雫*000
8天空の雫3000
訓練所1飛空石50ステータス-2
2飛空石150ステータス-3
3飛空石250ステータス-4
4飛空石350ステータス-5
5飛空石450ステータス-6
6飛空石**0ステータス-*
7飛空石**0ステータス-*
8飛空石**0ステータス-*
封印の祠1飛空石100ステータス-2
2飛空石300ステータス-3
3飛空石500ステータス-4
4飛空石700ステータス-5
5飛空石900ステータス-6
6飛空石*00ステータス-*
7飛空石*00ステータス-*
比翼の飛翔1飛空石1001~3ターン
2飛空石*00
比翼の鳥籠1飛空石1001~3ターン
2飛空石3001~4ターン
重圧の罠1なしHP40以下生成は必要
2飛空石100HP45以下
3飛空石300HP50以下
4飛空石500HP55以下
5飛空石700HP60以下
落雷の罠1なし10ダメージ生成は必要
2飛空石10020ダメージ
3飛空石30030ダメージ
4飛空石50040ダメージ
5飛空石70050ダメージ
偽罠10強化の段階無し
攻撃・脱出の縄梯子1飛空石1001シーズン1回
2飛空石3001シーズン2回
3飛空石5001シーズン3回
4飛空石7001シーズン4回
5飛空石9001シーズン5回
エナジーの泉11日50回復最初から所持
2天空の雫1001日60回復
3天空の雫3001日70回復
エナジーの水瓶1エナジーの最大値100最初から所持
2天空の雫100エナジーの最大値150
3天空の雫300エナジーの最大値200
4天空の雫500エナジーの最大値250

模擬戦

リプレイ

防衛マップで他のプレイヤーが実際にどう動かしたのかを確認できる。

期間限定設備

+  第2回

期間:2019/2/2 16:00~2018/12/10 12:59

生成できる設備は3種類で、どれも「記念の飛空石」が500個必要(計1500個)。 飛空石は下記ミッションの報酬として計1500個手に入る。

生成できる設備
ミッション

攻略のポイント

飛空城対策のページに記載

仕様変遷

コメント



*1 HP+10、他ステータス+4

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Last-modified: 2021-03-10 (水) 07:32:10