聖印

概要

聖印について
  • 他スキルのように継承や習得ではなく、必要に応じて着脱できたり、ユニット同士で装備を交換したりできる。
  • 仲間一人につき、聖印を一つだけ装備できる。
    • ステータス表示では、スキルCの次に「S」として表示される。
  • 同名のスキルと効果は重複する。
    • 「同名のスキル」とは、スキルA/B/Cで習得する物でレベルは問わない。
    • 但し鼓舞系などの「強化」を付与するものなど一部重複しないものがある。
入手方法
  • ミッション「聖印」クリア報酬や「戦渦の連戦」累計スコア報酬などで入手できる。
    • 2017年10月10日のアップデートで聖印生成・聖印覚醒が実装された。
    • なお「(聖印生成で)生成できるようになった聖印はイベント報酬で復刻の予定はない」とのこと*1
  • 同じ種類の聖印は複数所持できない。
  • 所有する聖印と同じ種類のものを入手した場合、二つ目以降は英雄の翼×300に変換。*2
    • 覚醒後の聖印は名称・効果が若干変わるが、同じ物とみなされる。

聖印一覧

Aスキル相当

聖印効果入手方法勲章備考
聖印効果入手方法勲章備考
HP1HP+3ミッション:聖印
聖印生成
無垢
2HP+4聖印覚醒
3HP+5
攻撃1攻撃+1ミッション:聖印
聖印生成
緋光
2攻撃+2聖印覚醒
3攻撃+3
速さ1速さ+1ミッション:聖印
聖印生成
蒼光
2速さ+2聖印覚醒
3速さ+3
守備1守備+1戦渦の連戦
聖印生成
碧光
2守備+2聖印覚醒
3守備+3
魔防1魔防+1戦渦の連戦
聖印生成
無垢
2魔防+2聖印覚醒
3魔防+3
聖印効果入手方法勲章備考
HP攻撃1HP+3、攻撃+1戦渦の連戦緋光
2HP+4、攻撃+2聖印覚醒
HP速さ1HP+3、速さ+1戦渦の連戦蒼光
2HP+4、速さ+2聖印覚醒
HP魔防1HP+3、魔防+1戦渦の連戦無垢
2HP+4、魔防+2聖印覚醒
攻撃速さ1攻撃、速さ+1戦渦の連戦蒼光
2攻撃、速さ+2聖印覚醒
攻撃守備1攻撃、守備+1戦渦の連戦碧光
2攻撃、守備+2聖印覚醒
攻撃魔防1攻撃+1、魔防+1戦渦の連戦無垢
2攻撃+2、魔防+2聖印覚醒
速さ守備1速さ、守備+1戦渦の連戦碧光
2速さ、守備+2聖印覚醒
速さ魔防1速さ、魔防+1戦渦の連戦無垢
2速さ、魔防+2聖印覚醒
守備魔防1守備、魔防+1戦渦の連戦無垢
2守備、魔防+2聖印覚醒
守備の城塞1攻撃-3、守備+3戦渦の連戦碧光
2攻撃-3、守備+4聖印覚醒
3攻撃-3、守備+5
魔防の城塞1攻撃-3、魔防+3戦渦の連戦無垢
2攻撃-3、魔防+4聖印覚醒
3攻撃-3、魔防+5
守備魔防の城塞1攻撃-3、守備、魔防+3戦渦の連戦
2攻撃-3、守備、魔防+4聖印覚醒
獅子奮迅1攻撃、速さ、守備、魔防+1
戦闘後、自分に2ダメージ
戦渦の連戦
2攻撃、速さ、守備、魔防+2
戦闘後、自分に4ダメージ
聖印覚醒
3攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
死線1攻撃、速さ+3 守備、魔防-3戦渦の連戦
2攻撃、速さ+4 守備、魔防-4聖印覚醒
3攻撃、速さ+5 守備、魔防-5
鬼神の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+2戦渦の連戦緋光
2自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+4聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+6
飛燕の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2戦渦の連戦蒼光装備不可:杖
2自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
金剛の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の守備+2戦渦の連戦碧光
2自分から攻撃した時、戦闘中の守備+4聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6
明鏡の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+2戦渦の連戦無垢
2自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6
鬼神飛燕の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2戦渦の連戦蒼光
2自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4聖印覚醒
鬼神金剛の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+2戦渦の連戦碧光
2自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4聖印覚醒
鬼神明鏡の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+2戦渦の連戦無垢
2自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+4聖印覚醒
飛燕金剛の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+2戦渦の連戦
2自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+4聖印覚醒
飛燕明鏡の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+2戦渦の連戦
2自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+4聖印覚醒
金剛明鏡の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+2戦渦の連戦
2自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+4聖印覚醒
鬼神の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+2戦渦の連戦緋光
2敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4聖印覚醒
3敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
飛燕の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+2戦渦の連戦蒼光
2敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4聖印覚醒
3敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+6
金剛の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、守備+2戦渦の連戦碧光
2敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4聖印覚醒
3敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6
明鏡の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+2戦渦の連戦無垢
2敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4聖印覚醒
3敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6
鬼神飛燕の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、速さ+2
戦渦の連戦
2敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、守備+4
聖印覚醒
鬼神金剛の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、守備+2
戦渦の連戦碧光
2敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、守備+4
聖印覚醒
鬼神明鏡の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、魔防+2
戦渦の連戦無垢
2敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、魔防+4
聖印覚醒
飛燕金剛の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、
速さ、守備+2
戦渦の連戦碧光
2敵から攻撃された時、戦闘中、
速さ、守備+4
聖印覚醒
飛燕明鏡の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、
速さ、魔防+2
戦渦の連戦無垢
2敵から攻撃された時、戦闘中、
速さ、魔防+4
聖印覚醒
金剛明鏡の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、
守備、魔防+2
戦渦の連戦
2敵から攻撃された時、戦闘中、
守備、魔防+4
聖印覚醒
飛燕の呼吸1敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦渦の連戦
金剛の呼吸1敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦渦の連戦
攻撃の覚醒1ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3戦渦の連戦緋光
2ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5聖印覚醒
3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7
速さの覚醒1ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+3戦渦の連戦蒼光
2ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+5聖印覚醒
3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7
守備の覚醒1ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+3戦渦の連戦碧光
2ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+5聖印覚醒
3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7
攻撃速さの大覚醒1戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+3
戦渦の連戦蒼光
2戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+5
聖印覚醒
3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+7
攻撃守備の大覚醒1戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+3
戦渦の連戦碧光
2戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+5
聖印覚醒
3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+7
攻撃魔防の大覚醒1戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+3
戦渦の連戦無垢
2戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+5
聖印覚醒
3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+7
速さ守備の大覚醒1戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、守備 +3
戦渦の連戦碧光
2戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、守備 +5
聖印覚醒
3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、守備 +7
速さ魔防の大覚醒1戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、魔防+3
戦渦の連戦無垢
2戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、魔防+5
聖印覚醒
3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、魔防+7
守備魔防の大覚醒1戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、守備、魔防+3
戦渦の連戦無垢
2戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、守備、魔防+5
聖印覚醒
3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、守備、魔防+7
近距離防御1剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+2
戦禍の連戦
聖印生成
緋光
2剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+4
聖印覚醒
3剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
遠距離防御1弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+2
戦渦の連戦
聖印生成
蒼光
2弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+4
聖印覚醒
3弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
アイオテの盾--飛行特効無効戦渦の連戦装備不可:歩行、重装、騎馬
聖印効果入手方法勲章備考
剛剣1攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数発動時、最大値適用)
戦渦の連戦緋光装備不可:杖
2攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数発動時、最大値適用)
聖印覚醒
3攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数発動時、最大値適用)
柔剣1速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数発動時、最大値適用)
戦渦の連戦蒼光装備不可:騎馬、飛行、杖
2速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数発動時、最大値適用)
聖印覚醒
3速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数発動時、最大値適用)
生命の業火1戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃+2
戦渦の連戦緋光
2戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃+4
聖印覚醒
3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃+6
生命の疾風1戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、速さ+2
戦渦の連戦碧光
2戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、速さ+4
聖印覚醒
3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、速さ+6
生命の大地1戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、守備+2
戦渦の連戦碧光
2戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、守備+4
聖印覚醒
3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、守備+6
生命の静水1戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、魔防+2
戦渦の連戦無垢
2戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、魔防+4
聖印覚醒
3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、魔防+6
攻撃速さの絆1味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
戦渦の連戦蒼光
2味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
聖印覚醒
3味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
攻撃守備の絆1味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+3
戦渦の連戦碧光
2味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+4
聖印覚醒
3味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
攻撃魔防の絆1味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+3
戦渦の連戦無垢
2味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+4
聖印覚醒
3味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
速さ守備の絆1味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+3
戦渦の連戦碧光
2味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+4
聖印覚醒
3味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+5
速さ魔防の絆1味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+3
戦渦の連戦無垢
2味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+4
聖印覚醒
3味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+5
守備魔防の絆1味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+3
戦渦の連戦無垢
2味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+4
聖印覚醒
3味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+5
攻撃守備の渾身1戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
戦渦の連戦蒼光
2戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
聖印覚醒
3戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
攻撃速さの孤軍1周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+2
戦渦の連戦
2周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
聖印覚醒
3周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6
攻撃守備の孤軍1周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+2
戦渦の連戦
2周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+4
聖印覚醒
3周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+6
攻撃魔防の孤軍1周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+2
戦渦の連戦
2周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+4
聖印覚醒
3周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+6
速さ守備の孤軍1周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+2
戦渦の連戦
2周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+4
聖印覚醒
3周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+6
速さ魔防の孤軍1周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+2
戦渦の連戦無垢
2周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+4
聖印覚醒
3周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+6
守備魔防の孤軍1周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+2
戦渦の連戦無垢
2周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+4
聖印覚醒
3周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+6
魔道の刃1戦闘開始時、自身のHPが100%以上で
自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦渦の連戦無垢
2戦闘開始時、自身のHPが50%以上で
自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
聖印覚醒
3戦闘開始時、自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
攻撃速さの密集1周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
戦渦の連戦
2周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
聖印覚醒
3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
攻撃守備の密集1周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
戦渦の連戦
2周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
聖印覚醒
3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
攻撃魔防の密集1周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
戦渦の連戦
2周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
聖印覚醒
3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
速さ魔防の密集1周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
戦渦の連戦
2周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
聖印覚醒
3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
刃のセッション1自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが
行動済みの味方の人数+1だけ上昇(最大値3)
戦渦の連戦蒼光
2自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが
行動済みの味方の人数×2+2だけ上昇(最大値6)
聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが
行動済みの味方の人数×3+3だけ上昇(最大値9)
盾のセッション1敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が
3-(行動済みの敵の人数×1)だけ上昇(最小値1)
戦渦の連戦蒼光
2敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が
6-(行動済みの敵の人数×2)だけ上昇(最小値2)
聖印覚醒
3敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が
9-(行動済みの敵の人数×3)だけ上昇(最小値3)

Bスキル相当

聖印効果入手方法勲章備考
聖印効果入手方法勲章備考
進軍阻止1自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを
敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦渦の連戦碧光
2自分のHPが70%以上の時、自分の隣接マスを
敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
聖印覚醒
3自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを
敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
差し違え1自分のHPが30%以下で、
自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
戦渦の連戦
聖印生成
無垢
2自分のHPが40%以下で、
自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
聖印覚醒
3自分のHPが50%以下で、
自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
切り返し1自分のHPが90%以下で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
戦渦の連戦緋光
2自分のHPが80%以下で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
聖印覚醒
3自分のHPが70%以下で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
蛇毒1自分から攻撃した時、戦闘後、
敵に4ダメージ
戦渦の連戦蒼光装備不可:杖
2自分から攻撃した時、戦闘後、
敵に7ダメージ
聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘後、
敵に10ダメージ
回復14ターンに1回、ターン開始時、HP10回復戦渦の連戦碧光
23ターンに1回、ターン開始時、HP10回復聖印覚醒
3奇数ターン開始時、HP10回復
ご奉仕の喜び1杖で味方を回復させた時、
回復させたHPの50%を自分も回復する
戦渦の連戦無垢杖のみ装備可
2杖で味方を回復させた時、
回復させたHPの75%を自分も回復する
聖印覚醒
3杖で味方を回復させた時、
回復させたHPと同じ値を自分も回復する
聖印効果入手方法勲章備考
攻撃封じ1戦闘後、敵の攻撃-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦緋光装備不可:杖
2戦闘後、敵の攻撃-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3戦闘後、敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
速さ封じ1戦闘後、敵の速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦蒼光
2戦闘後、敵の速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3戦闘後、敵の速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
攻撃の封印1ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦緋光
2ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
速さの封印1ターン開始時、
敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦蒼光
2ターン開始時、
敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、
敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
守備の封印1ターン開始時、
敵軍内で最も守備が高い敵の守備-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦碧光
2ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃が高い敵の守備-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃が高い敵の守備-7
(敵の次回行動終了まで)
魔防の封印1ターン開始時、
敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦無垢
2ターン開始時、
敵軍内で最も速さが高い敵の魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、
敵軍内で最も速さが高い敵の魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
速さ魔防の封印1ターン開始時、
敵軍内で最も速さ+魔防の
合計値が高い敵の速さ、魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦
2ターン開始時、
敵軍内で最も速さ+魔防の
合計値が高い敵の速さ、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
編隊飛行1自分のHPが100%の時、
周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能
戦渦の連戦無垢装備不可:歩行、重装、騎馬
2自分のHPが50%以上の時、
周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能
聖印覚醒
3周囲2マス以内の
味方飛行の隣接マスに移動可能
曲技飛行1自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の
味方歩行、重装、騎馬の隣接マスへ移動可能
戦渦の連戦碧光装備不可:歩行、重装、騎馬
2自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の
味方歩行、重装、騎馬の隣接マスへ移動可能
聖印覚醒
3周囲2マス以内の
味方歩行、重装、騎馬の隣接マスへ移動可能
業火の舞い1「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃+2
戦渦の連戦緋光装備不可:杖
*3
2「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃+3
聖印覚醒
3「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃+4
疾風の舞い1「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ+2
戦渦の連戦蒼光
2「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ+3
聖印覚醒
3「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ+4
大地の舞い1「歌う」「踊る」使用時、
対象の守備+3
戦渦の連戦碧光
2「歌う」「踊る」使用時、
対象の守備+4
聖印覚醒
3「歌う」「踊る」使用時、
対象の守備+5
静水の舞い1「歌う」「踊る」使用時、
対象の魔防+3
戦渦の連戦無垢
2「歌う」「踊る」使用時、
対象の魔防+4
聖印覚醒
3「歌う」「踊る」使用時、
対象の魔防+5
攻撃の共謀1応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、攻撃-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦緋光
2応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、攻撃-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
速さの共謀1応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦蒼光
2応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
守備の共謀1応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、守備-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦碧光
2応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、守備-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、守備-7
(敵の次回行動終了まで)
魔防の共謀1応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦無垢
2応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
生命の護符1戦闘中、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘後、HP2回復
戦渦の連戦
2戦闘中、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘後、HP4回復
聖印覚醒
3戦闘中、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘後、HP6回復

Cスキル相当

聖印効果入手方法勲章備考
聖印効果入手方法勲章備考
生の息吹1自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を3回復
戦渦の連戦
聖印生成
碧光
2自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を5回復
聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
死の吐息1自分から攻撃した時、戦闘後、
敵の周囲2マスの敵に3ダメージ
戦禍の連戦
聖印生成
無垢
2自分から攻撃した時、戦闘後、
敵の周囲2マスの敵に5ダメージ
聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘後、
敵の周囲2マスの敵に7ダメージ
攻撃の紋章1周囲1マスの味方は
戦闘中、攻撃+2
聖印生成緋光
2周囲1マスの味方は
戦闘中、攻撃+3
聖印覚醒
3周囲1マスの味方は
戦闘中、攻撃+4
速さの紋章1周囲1マスの味方は
戦闘中、速さ+2
聖印生成蒼光
2周囲1マスの味方は
戦闘中、速さ+3
聖印覚醒
3周囲1マスの味方は
戦闘中、速さ+4
守備の紋章1周囲1マスの味方は
戦闘中、守備+2
ミッション:聖印
聖印生成
碧光
2周囲1マスの味方は
戦闘中、守備+3
聖印覚醒
3周囲1マスの味方は
戦闘中、守備+4
魔防の紋章1周囲1マスの味方は
戦闘中、魔防+2
聖印生成無垢
2周囲1マスの味方は
戦闘中、魔防+3
聖印覚醒
3周囲1マスの味方は
戦闘中、魔防+4
攻撃速さの紋章1周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃速さ+2
戦渦の連戦蒼光
2周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃速さ+3
聖印覚醒
攻撃魔防の紋章1周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃魔防+2
戦渦の連戦無垢
2周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃魔防+3
聖印覚醒
攻撃守備の紋章1周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃守備+2
戦渦の連戦
2周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃守備+3
聖印覚醒
守備魔防の紋章1周囲1マスの味方は、
戦闘中、守備魔防+2
戦渦の連戦無垢
2周囲1マスの味方は、
戦闘中、守備魔防+3
聖印覚醒
攻撃の大紋章1周囲2マスの味方は
戦闘中、攻撃+2
1戦渦の連戦緋色
2周囲1マスの味方は
戦闘中、攻撃+3
聖印覚醒
速さの大紋章1周囲2マスの味方は
戦闘中、速さ+2
戦渦の連戦
2周囲1マスの味方は
戦闘中、速さ+3
聖印覚醒
守備の大紋章1周囲2マスの味方は
戦闘中、守備+2
戦渦の連戦碧光
2周囲1マスの味方は
戦闘中、守備+3
聖印覚醒
魔防の大紋章1周囲2マスの味方は
戦闘中、魔防+2
戦渦の連戦無垢
2周囲1マスの味方は
戦闘中、魔防+3
聖印覚醒
近距離警戒1周囲2マス以内の味方は、
剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+2
戦渦の連戦碧光
2周囲2マス以内の味方は、
剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+3
聖印覚醒
3周囲2マス以内の味方は、
剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+4
遠距離警戒1周囲2マス以内の味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2
戦渦の連戦無垢
2周囲2マス以内の味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3
聖印覚醒
3周囲2マス以内の味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4
竜盾の紋章--周囲2マスの味方竜は、
戦闘中、守備、魔防+4
戦渦の連戦-竜のみ装備可能
獣盾の紋章--周囲2マスの味方獣は、
戦闘中、守備、魔防+4
戦渦の連戦-獣のみ装備可能
聖印効果入手方法勲章備考
攻撃の鼓舞1ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+2(1ターン)
ミッション:聖印
聖印生成
緋光*4
2ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+3(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+4(1ターン)
速さの鼓舞1ターン開始時、周囲1マスの味方の
速さ+2(1ターン)
戦渦の連戦
聖印生成
蒼光
2ターン開始時、周囲1マスの味方の
速さ+3(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスの味方の
速さ+4(1ターン)
守備の鼓舞1ターン開始時、周囲1マスの味方の
守備+2(1ターン)
戦渦の連戦
聖印生成
碧光
2ターン開始時、周囲1マスの味方の
守備+3(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスの味方の
守備+4(1ターン)
魔防の鼓舞1ターン開始時、周囲1マスの味方の
魔防+2(1ターン)
ミッション:聖印
聖印生成
無垢
2ターン開始時、周囲1マスの味方の
魔防+3(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスの味方の
魔防+4(1ターン)
竜刃の鼓舞--ターン開始時、周囲1マスの味方竜の
攻撃、速さ+6(1ターン)
戦渦の連戦-竜のみ装備可能
獣刃の鼓舞--ターン開始時、周囲1マスの味方獣の
攻撃、速さ+6(1ターン)
戦渦の連戦-獣のみ装備可能
聖印効果入手方法勲章備考
攻撃の指揮1ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+2(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
戦渦の連戦緋光
2ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
速さの指揮1ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
戦渦の連戦
聖印生成
蒼光
2ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
守備の指揮1ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
戦渦の連戦碧光
2ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
魔防の指揮1ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+2(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
戦渦の連戦無垢
2ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
攻撃の威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦緋光
2ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-5
(敵の次回行動終了まで)
速さの威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦蒼光
2ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
守備の威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦碧光
2ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5
(敵の次回行動終了まで)
魔防の威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦無垢
2ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印効果入手方法勲章備考
攻撃の謀策1ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦
聖印生成
緋光
2ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5
(敵の次回行動終了まで)
速さの謀策1ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦蒼光
2ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
守備の謀策1ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、守備-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦
聖印生成
碧光
2ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、守備-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、守備-5
(敵の次回行動終了まで)
魔防の謀策1ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦
聖印生成
無垢
2ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
恐慌の奇策1ターン開始時、十字方向にいる、
自身よりHPが5以上低い敵の強化を+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦
聖印生成
無垢
2ターン開始時、十字方向にいる、
自身よりHPが3以上低い敵の強化を+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、十字方向にいる、
自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
攻撃の紫煙1戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-3
(敵の次回行動終了まで)
戦禍の連戦
聖印生成
緋光
2戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
速さの紫煙1戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
戦禍の連戦蒼光
2戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
歩行の剛撃1周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦禍の連戦
2周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
聖印覚醒
3周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
重装の行軍1ターン開始時、自身のHPが100%で、
周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲1マスの
味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
戦禍の連戦
2ターン開始時、自身のHPが50%以上で、
周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲1マスの
味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、
自分と周囲1マスの味方重装の移動+1
(1ターン、重複しない)
空からの先導1自身のHPが100%の時、
周囲2マス以内の味方歩行、重装は、
自身の隣接マスに移動可能
戦禍の連戦
聖印生成
碧光
2自身のHPが50%以上の時、
周囲2マス以内の味方歩行、重装は、
自身の隣接マスに移動可能
聖印覚醒
3周囲2マス以内の味方歩行、重装は、
自身の隣接マスに移動可能
飛行の先導1自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の
味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
戦禍の連戦
2自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の
味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
聖印覚醒
3周囲2マス以内の味方飛行は、
自身の隣接マスに移動可能
先導の伝令・天1自身のHPが100%なら、
ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
戦禍の連戦
聖印生成
緋光
2自身のHPが50%以上なら、
ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
先導の伝令・地1自身のHPが100%なら、
ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
戦禍の連戦
聖印生成
2自身のHPが50%以上なら、
ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
守備の波・奇数1奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+2(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
戦禍の連戦碧光
2奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+4(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
聖印覚醒
3奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+6(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
攻撃の波・偶数1偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+2(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
戦禍の連戦緋光
2偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+4(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
聖印覚醒
3偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+6(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
速さの波・偶数1偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
速さ+2(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
戦禍の連戦蒼光
2偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
速さ+4(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
聖印覚醒
3偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
速さ+6(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
守備の波・偶数1偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+2(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
戦禍の連戦碧光
2偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+4(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
聖印覚醒
3偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+6(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
魔防の波・偶数1偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
魔防+2(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
戦禍の連戦無垢
2偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
魔防+4(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
聖印覚醒
3偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
魔防+6(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
攻撃の開放1ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い
味方の攻撃+2(1ターン)
戦禍の連戦
2ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い
味方の攻撃+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い
味方の攻撃+6(1ターン)
速さの開放1ターン開始時、自分を除く最も速さが高い
味方の速さ+2(1ターン)
戦禍の連戦無垢
2ターン開始時、自分を除く最も速さが高い
味方の速さ+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、自分を除く最も速さが高い
味方の速さ+6(1ターン)
魔防の開放1ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い
味方の魔防+2(1ターン)
戦禍の連戦無垢
2ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い
味方の魔防+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い
味方の魔防+6(1ターン)

専用効果聖印

聖印効果入手方法勲章備考
聖印効果入手方法勲章備考
奥義の鼓動--1ターン目開始時、奥義発動カウント-1戦渦の連戦
聖印生成
1ターン目開始時発動*5
速さの虚勢1速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+5として判定
戦渦の連戦
聖印生成
蒼光*6
2速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+8として判定
聖印覚醒
3速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+10として判定
魔防の虚勢1魔防の差を比較するスキルの比較判定時、
自身の魔防+5として判定
戦渦の連戦
聖印生成
無垢
2魔防の差を比較するスキルの比較判定時、
自身の魔防+8として判定
聖印覚醒
3魔防の差を比較するスキルの比較判定時、
自身の魔防+10として判定
不動の姿勢1自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘開始時、自身のHPが100%の時、
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦渦の連戦
聖印生成
無垢
2自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
聖印覚醒
3自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
連撃防御・剣槍斧1剣、槍、斧の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを30%軽減
聖印生成緋光装備不可:弓、暗器、杖、魔法
2剣、槍、斧の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを50%軽減
聖印覚醒
3剣、槍、斧の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減
連撃防御・弓暗器1弓、暗器の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを30%軽減
聖印生成蒼光
2弓、暗器の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを50%軽減
聖印覚醒
3弓、暗器の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減
連撃防御・魔道1魔法の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを30%軽減
聖印生成蒼光
2魔法の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを50%軽減
聖印覚醒
3魔法の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減
重装のブーツ--ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1
(1ターン、重複しない)
戦渦の連戦装備不可:歩行、騎馬、飛行

鍛錬の証

聖印効果入手方法関連勲章備考
聖印効果入手方法関連勲章備考
鍛錬の証・HP1HP+3ミッション:チュートリアル無垢
2HP+4聖印覚醒
3HP+5
鍛錬の証・攻撃1攻撃+1ミッション:チュートリアル緋光
2攻撃+2聖印覚醒
3攻撃+3
鍛錬の証・速さ1速さ+1ミッション:チュートリアル蒼光
2速さ+2聖印覚醒
3速さ+3
鍛錬の証・守備1守備+1ミッション:チュートリアル碧光
2守備+2聖印覚醒
3守備+3
鍛錬の証・魔防1魔防+1ミッション:チュートリアル無垢
2魔防+2聖印覚醒
3魔防+3

第○迷宮の覇者

聖印効果入手方法関連勲章備考
聖印効果入手方法関連勲章備考
第1迷宮の覇者1HP+3縛鎖の迷宮無垢
2HP+4聖印覚醒
3HP+5
第2迷宮の覇者1守備+1縛鎖の迷宮碧光
2守備+2聖印覚醒
3守備+3
第3迷宮の覇者1魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2魔防+2聖印覚醒
3魔防+3
第4迷宮の覇者1速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2速さ+2聖印覚醒
3速さ+3
第5迷宮の覇者1攻撃+1縛鎖の迷宮緋光
2攻撃+2聖印覚醒
3攻撃+3
第6迷宮の覇者1HP+3縛鎖の迷宮無垢
2HP+4聖印覚醒
3HP+5
第7迷宮の覇者1守備+1縛鎖の迷宮碧光
2守備+2聖印覚醒
3守備+3
聖印効果入手方法関連勲章備考
第8迷宮の覇者1魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2魔防+2聖印覚醒
3魔防+3
第9迷宮の覇者1速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2速さ+2聖印覚醒
3速さ+3
第10迷宮の覇者1攻撃+1縛鎖の迷宮緋光
2攻撃+2聖印覚醒
3攻撃+3
第11迷宮の覇者1HP+3縛鎖の迷宮無垢
2HP+4聖印覚醒
3HP+5
第12迷宮の覇者1守備+1縛鎖の迷宮碧光
2守備+2聖印覚醒
3守備+3
第13迷宮の覇者1魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2魔防+2聖印覚醒
3魔防+3
第14迷宮の覇者1速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2速さ+2聖印覚醒
3速さ+3
第15迷宮の覇者1攻撃+1縛鎖の迷宮緋光
2攻撃+2聖印覚醒
3攻撃+3
第16迷宮の覇者1HP+3縛鎖の迷宮無垢
2HP+4聖印覚醒
3HP+5
第17迷宮の覇者1守備+1縛鎖の迷宮碧光
2守備+2聖印覚醒
3守備+3
第18迷宮の覇者1魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2魔防+2聖印覚醒
3魔防+3
第19迷宮の覇者1速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2速さ+2聖印覚醒
3速さ+3
第20迷宮の覇者1攻撃+1縛鎖の迷宮緋光
2攻撃+2聖印覚醒
3攻撃+3
第21迷宮の覇者1HP+3縛鎖の迷宮無垢
2HP+4聖印覚醒
3HP+5
第22迷宮の覇者1守備+1縛鎖の迷宮碧光
2守備+2聖印覚醒
3守備+3
第23迷宮の覇者1魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2魔防+2聖印覚醒
3魔防+3
第24迷宮の覇者1速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2速さ+2聖印覚醒
3速さ+3
第25迷宮の覇者1攻撃+1縛鎖の迷宮緋光
2攻撃+2聖印覚醒
3攻撃+3
第26迷宮の覇者1HP+3縛鎖の迷宮無垢
2HP+4聖印覚醒
3HP+5
第27迷宮の覇者1守備+1縛鎖の迷宮碧光
2守備+2聖印覚醒
3守備+3
第28迷宮の覇者1魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2魔防+2聖印覚醒
3魔防+3
第29迷宮の覇者1速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2速さ+2聖印覚醒
3速さ+3
第30迷宮の覇者1攻撃+1縛鎖の迷宮緋光
2攻撃+2聖印覚醒
3攻撃+3
第31迷宮の覇者1HP+3、攻撃+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、攻撃+2聖印覚醒
第32迷宮の覇者1HP+3、速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2HP+4、速さ+2聖印覚醒
第33迷宮の覇者1HP+3、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2HP+4、守備+2聖印覚醒
第34迷宮の覇者1HP+3、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、魔防+2聖印覚醒
第35迷宮の覇者1攻撃+1、速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2攻撃+2、速さ+2聖印覚醒
第36迷宮の覇者1攻撃+1、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2攻撃+2、守備+2聖印覚醒
第37迷宮の覇者1攻撃+1、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2攻撃+2、魔防+2聖印覚醒
第38迷宮の覇者1速さ+1、守備+1縛鎖の迷宮
2速さ+2、守備+2聖印覚醒
第39迷宮の覇者1速さ+1、魔防+1縛鎖の迷宮
2速さ+2、魔防+2聖印覚醒
第40迷宮の覇者1守備+1、魔防+1縛鎖の迷宮
2守備+2、魔防+2聖印覚醒
第41迷宮の覇者1HP+3、攻撃+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、攻撃+2聖印覚醒
第42迷宮の覇者1HP+3、速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2HP+4、速さ+2聖印覚醒
第43迷宮の覇者1HP+3、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2HP+4、守備+2聖印覚醒
第44迷宮の覇者1HP+3、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、魔防+2聖印覚醒
第45迷宮の覇者1攻撃+1、速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2攻撃+2、速さ+2聖印覚醒
第46迷宮の覇者1攻撃+1、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2攻撃+2、守備+2聖印覚醒
第47迷宮の覇者1攻撃+1、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2攻撃+2、魔防+2聖印覚醒
第48迷宮の覇者1速さ+1、守備+1縛鎖の迷宮
2速さ+2、守備+2聖印覚醒
第49迷宮の覇者1速さ+1、魔防+1縛鎖の迷宮
2速さ+2、魔防+2聖印覚醒
第50迷宮の覇者1守備+1、魔防+1縛鎖の迷宮
2守備+2、魔防+2聖印覚醒
第51迷宮の覇者1HP+3、攻撃+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、攻撃+2聖印覚醒
第52迷宮の覇者1HP+3、速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2HP+4、速さ+2聖印覚醒

聖印生成・聖印覚醒

ver1.8.0で実装された、既存の聖印の性能を強化したり、新たな聖印を作成する機能。 行うには「幕間の章」(メインストーリー13章クリア後)クリアが必要で、各種勲章・大勲章と聖貨を消費する。

聖印生成

未所持の聖印を作成することができる。

聖印大勲章勲章聖貨
聖印大勲章勲章聖貨
HP1
攻撃1
速さ1
守備1
魔防1
攻撃の紋章1緋光×20緋光×10020
速さの紋章1蒼光×20蒼光×10020
魔防の紋章1無垢×20無垢×10020
速さの虚勢1蒼光×20蒼光×10040
連撃防御・剣槍斧1光×20緋光×10050
連撃防御・弓暗器1蒼光×20蒼光×10050
連撃防御・魔道1碧光×20碧光×10050

聖印覚醒

聖印ごとに対応する色の勲章が必要となる。

強化段階大勲章勲章聖貨
強化段階大勲章勲章聖貨
聖印1→26020050
聖印2→34001000100

聖印覚醒でランクアップできるのは金枠相当まで。最上位の黄枠がある系統のスキルの聖印でも、金枠までしかランクアップできない。
大紋章など2までしかないものについては、2への覚醒時に大勲章400、勲章1000、聖貨100が必要。


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*1 2017年11月12日付のお知らせより
*2 公式Twitter 2017年4月12日12:06のツイートより
*3 「歌う」「踊る」を装備していなくとも装備可能
*4 他の鼓舞・指揮スキルと効果は重複せず、最も大きい効果のものが適用
*5 相手が持つ場合は相手側1ターン目に発動する
*6 「柔剣」「風薙ぎ」「水薙ぎ」「瞬閃アイラの剣」などが該当。該当スキルを持つ敵の攻撃でも防御側として効果を発揮する

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Last-modified: 2022-02-06 (日) 16:02:56