暗器赤魔道青魔道緑魔道無魔道ブレス|獣

確認方法

概要

武器一覧

汎用武器

スキル名威力射程効果SP習得可能レアリティ*1習得キャラ上位武器錬成
スキル名威力射程効果SP習得可能レアリティ習得キャラ上位武器錬成
幼獣の化身・歩行41ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
50★1移動タイプが「歩行」の
獣ユニット
若獣の化身・歩行61100★2
成獣の化身・歩行91200★3
幼獣の化身・飛行41ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
50★1移動タイプが「飛行」の
獣ユニット
若獣の化身・飛行61100★2
成獣の化身・飛行91200★3
幼獣の化身・騎馬41ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
50★1移動タイプが「騎馬」の
獣ユニット
若獣の化身・騎馬61100★2
成獣の化身・騎馬91200★3
幼獣の化身・重装41ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する
50★1移動タイプが「重装」の
獣ユニット
若獣の化身・重装61100★2
成獣の化身・重装91200★3

専用武器

いずれのスキルも継承不可。
また、記述が冗長になるため、移動タイプごとに共通の化身状態に関する効果はそれぞれ【化身】効果として記載し、個別のスキルではその分の記述を省略している。
それぞれの専用武器スキルは「移動タイプごとの【化身】効果」+「スキルごとの専用効果」の組み合わせで出来ていると考えるとよい。

スキル名威力射程効果習得SP習得条件*2習得キャラ上位武器強化錬成
スキル名威力射程効果習得SP習得条件習得キャラ上位武器強化錬成
歩行型
【化身・歩行】効果--ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
-----
【化身・歩行】効果
(錬)
--ターン開始時、竜、獣以外の味方と
隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自分の奥義発動カウント変動量-を無効
-----
狼女王(おおかみじょおう)(きば)141奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
400★5ニケ
狼女王(おおかみじょおう)(きば)
(錬)
141奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃速さ+5
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、かつ、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃守備-5
(特殊効果付与)
化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
400闘技のメダル500
神錬の雫200
狼花嫁(おおかみはなよめ)(きば)141奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5かつ
戦闘(または戦闘前)で奥義を発動し
戦闘中に攻撃していた場合、
戦闘後、奥義発動カウント-1
400★5ニケ(花嫁)
賀正の銀虎の爪牙(そうが)141守備+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+6、かつ
守備が敵より1以上高い時、戦闘中、
敵の攻撃でダメージを受けた時の
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
ダメージ+5(戦闘前奥義も含む)
400★5キサ(正月)
賀正の人狼王(じんろうおう)爪牙(そうが)141守備+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、
守備が敵より高い時、ダメージ+守備の差の70%
(最大7)
400★5フランネル(正月)
賀正の人狼娘(じんろうむすめ)爪牙(そうが)141奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マスに自分と支援を結んでいる相手がいれば、
戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、かつ、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
周囲2マスの味方で
自分と支援を結んでいる相手は、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ベロア(正月)
砂漠の狼女王(おおかみじょおう)(きば)141化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
400闘技のメダル500
神錬の雫200
ニケ(ハタリ)
白鷺花婿(しらさぎはなむこ)(つばさ)141魔防+3
1ターン目開始時、支援相手の奥義発動カウント-1
400★5ラフィエル(花婿)
人狼王(じんろうおう)爪牙(そうが)912回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
400★5フランネル
人狼娘(じんろうむすめ)爪牙(そうが)141速さ+3
1ターン目開始時、自分と支援相手の
奥義発動カウント-2
400★5ベロア
人狼娘(じんろうむすめ)爪牙(そうが)
(錬)
141速さ+3
1ターン目開始時、自分と支援相手の
奥義発動カウント-2
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
(特殊効果付与)
ターン開始時、
周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、
自分と周囲3マス以内の支援相手の
攻撃、速さ+6、かつ、
「敵の強化の+を無効」の状態を付与(1ターン)
化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
400闘技のメダル500
神錬の雫200
虎戦士(とらせんし)爪牙(そうが)141守備+3
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
400★5モゥディ
開く者の角141奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、
周囲3マス以内の味方の人数によって
異なる効果を発動
(・2以上なら、自分は絶対追撃
・3以上なら、さらに敵は追撃不可)
400★5アシュ
暴走の虎の爪牙141攻撃+3
ターン開始時、周囲4マス以内の敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、敵の強化を無効
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
2ターン目と、4ターン目以降のターン開始時、
化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
400★5ムワリム
重装型
【化身・重装】効果--ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する
-----
獅子王(ししおう)爪牙(そうが)141攻撃+3
敵から攻撃された時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400★5カイネギス
双紋章の力141奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ
自分、敵、ともに追撃不可、かつ、
化身状態で自分から攻撃した時、戦闘後、
自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
400★5エーデルガルト(闇)
騎馬型
【化身・騎馬】効果--ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
-----
悪夢の女王の角141速さ+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
400★5フレイヤ
賀正の妹猫の爪牙(そうが)141速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
ダメージ+5(戦闘前奥義も含む)
400★5リィレ(正月)
賀正の妖狐王(ようこおう)爪牙(そうが)141速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、速さ+5、敵の速さ-5、かつ、
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7。速さの虚勢が有効)
ニシキ(正月)
(ごう)なる戦猫(せんびょう)爪牙(そうが)141速さ+3
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6
400★5レテ
(じゅう)なる戦猫(せんびょう)爪牙(そうが)141守備+3
味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身と周囲2マスの味方の攻撃、守備+3
400★5ライ
(じゅう)なる戦猫(せんびょう)爪牙(そうが)
(錬)
141自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、守備+4
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自分の追撃不可を無効、かつ
ダメージ+周囲3マス以内にいる味方の数×5
(最大15、範囲奥義除く)
400闘技のメダル500
神錬の雫200
新年の戦猫(せんびょう)爪牙(そうが)141速さ+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7。速さの虚勢が有効)
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
400★5レテ(正月)
新年の妖狐娘(ようこむすめ)爪牙(そうが)141奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防が敵より高い時、ダメージ+魔防の差の70%
(最大7)
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
400★5キヌ(正月)
タグエルの爪牙(そうが)141騎馬特効
竜、獣以外の味方と隣接していない場合、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
400★5ベルベット
タグエルの()爪牙(そうが)141速さ+3 騎馬特効
戦闘後、自分のHPが75%以下なら、
奥義発動カウント-2
400★5シャンブレー
夏夜の悪夢の角141速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
化身状態なら、戦闘中、自分の追撃不可を無効
400★5フレイヤ(夏)
夏夜の夢の角141攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃
400★5フロージ(夏)
妖狐王(ようこおう)爪牙(そうが)141守備+3
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
上昇値は、この武器の装備者の
攻撃、速さ、守備、魔防の強化値
(能力値ごとに計算)
400★5ニシキ
妖狐王(ようこおう)爪牙(そうが)
(錬)
141守備+3
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲2マスの味方は、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
上昇値は、この武器の装備者の
攻撃、速さ、守備、魔防の強化値
(能力値ごとに計算)
(特殊効果付与)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲2マスの味方は、戦闘中、
守備、魔防+2、かつ
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
400闘技のメダル500
神錬の雫200
妖狐娘(ようこむすめ)爪牙(そうが)141魔防+3
戦闘開始時、自分の魔防が敵より高く、
敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
上昇値は魔防の差の50%(最大8)
400★5キヌ
妖狐娘(ようこむすめ)爪牙(そうが)
(錬)
141魔防+3
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加
増加値は、戦闘開始時の
「自分の魔防-敵の魔防」の80%
(最大8 最小0)
(特殊効果付与)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自分の魔防-敵の魔防の値によって
以下の効果を発動
(・1以上なら、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
・5以上なら、さらに
自分が受けている追撃不可を無効)
400闘技のメダル500
神錬の雫200
飛行型
【化身・飛行】効果--ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
-----
鴉王(からすおう)嘴爪(しそう)141速さ+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7。速さの虚勢が有効)
400★5ネサラ
鴉王(からすおう)嘴爪(しそう)
(錬)
141自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
ダメージ+速さの15%、
戦闘中、攻撃、速さ+5
(特殊効果付与)
化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
自分の速さ-敵の速さの値によって
異なる効果を発動
(・1以上なら、
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
・6以上なら、さらに
自分が受けている追撃不可を無効)
400闘技のメダル500
神錬の雫200
凶兆の海賊の嘴爪(しそう)141奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の速さ、守備-6、自分の追撃不可を無効
周囲1マス以内に味方がいない時、かつ
化身状態で自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400★5ネサラ(海賊)
白鷺(しらさぎ)(つばさ)141速さ+3
ターン開始時、周囲2マス以内の味方を7回復
400★5リアーネ
リュシオン
射干玉(ぬばたま)の海賊の嘴爪(しそう)141魔防+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
魔防が自分より3以上低い敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、魔防+5
400★5ビーゼ(海賊)
鷹王(たかおう)嘴爪(しそう)141攻撃+3
自分から攻撃し、かつ
敵のHPが100%で戦闘開始時、自分は絶対追撃
400★5ティバーン
鷹王(たかおう)嘴爪(しそう)
(錬)
141攻撃+3
化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
400闘技のメダル500
神錬の雫200
天空の海賊の嘴爪(しそう)141奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、
自身は絶対追撃
400★5ティバーン(海賊)

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*1 5限ユニットからしか継承できない武器に関してはゲーム内での確認ができないこともあり便宜的なもの
*2 ★5限ユニットの習得可能レアリティに関しては便宜的なもの

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Last-modified: 2022-06-07 (火) 13:16:38