スキル名 | 威力 | 射程 | 効果 | SP | 習得条件*1 | 習得キャラ | 上位武器 | 錬成 |
スキル名 | 威力 | 射程 | 効果 | SP | 習得条件 | 習得キャラ | 上位武器 | 錬成 |
鉄の槍 | 6 | 1 | 50 | ★1 | 全ての槍ユニット | |||
鋼の槍 | 8 | 1 | 100 | ★2 | ||||
銀の槍 | 11 | 1 | 200 | ★3 | 専用武器所持ユニット*2 ジェイガン クレア エルフィ クレーベ トラバント | |||
銀の槍+ | 15 | 1 | 300 | ★5 | ジェイガン クレア エルフィ クレーベ トラバント | 可 | ||
銀の槍+(錬) | 16 | 1 | 350 | - | ||||
キラーランス | 7 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 200 | ★3 | カチュア ルカ ウェンディ シャニー ピエリ | ||
キラーランス+ | 11 | 1 | 300 | ★5 | キラーランス鍛+ | |||
キラーランス鍛 | 10 | 1 | 200 | ★3 | ネフェニー クーガー | |||
キラーランス鍛+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
倭鉾 | 9 | 1 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 200 | ★3 | シグレ | ||
倭鉾+ | 13 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
倭鉾+(錬) | 14 | 1 | 350 | - | ||||
貫きの槍 | 8 | 1 | 重装特効 | 200 | ★3 | エスト フロリーナ エフラム ターナ オボロ | ||
貫きの槍+ | 12 | 1 | 300 | ★5 | エスト フロリーナ オボロ | 貫きの槍 鍛+ | ||
貫きの槍 鍛 | 10 | 1 | 200 | ★3 | サイラス エフラム(比翼) エイリーク(選挙) | |||
貫きの槍 鍛+ | 14 | 1 | 重装特効 (特殊効果付与) 敵が重装の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは鼓舞や応援等の+効果) | 300 | ★5 | サイラス | 可 | |
ホースキラー | 10 | 1 | 騎馬特効 | 200 | ★3 | マチルダ ヒース | ||
ホースキラー+ | 14 | 1 | 騎馬特効 (特殊効果付与) 敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは鼓舞や応援等の+効果) | 300 | ★5 | 可 | ||
勇者の槍 | 5 | 1 | 自分から攻撃時、2回攻撃 速さ-5 | 200 | ★3 | アベル ティアモ ドニ ヒノカ フィン バルボ | ||
勇者の槍+ | 8 | 1 | 300 | ★5 | ||||
蒼海の槍 | 8 | 1 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 200 | ★3 | ソワレ アクア ツバキ オスカー | ||
蒼海の槍+ | 12 | 1 | 300 | ★5 | ||||
火薙ぎの槍 | 11 | 1 | 自分、敵ともに反撃不可 | 200 | ★3 | ロディ シンシア ディートバ | ||
火薙ぎの槍+ | 15 | 1 | 300 | ★5 | ||||
反攻の槍 | 10 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6 | 200 | ★3 | スミア シグルーン | ||
反攻の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
守りの槍 | 10 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7 | 200 | ★3 | ティト フェルディナント | ||
守りの槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
バリアの槍 | 10 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7 | 200 | ★3 | デジェル コンラート | ||
バリアの槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
ベルクトの槍 | 10 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4 | 200 | ★3 | ベルクト | ||
ベルクトの槍+ | 14 | 1 | 敵から攻撃された時、魔防+4 | 300 | ★5 | 可 | ||
ベルクトの槍+(錬) | 14 | 1 | 敵から攻撃された時、魔防+7 | 350 | - | |||
キャンセルの槍 | 10 | 1 | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 200 | ★3 | フィオーラ ゲイル | ||
キャンセルの槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
士気旺盛の槍 | 10 | 1 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃により ダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 200 | ★3 | ガトリー | ||
士気旺盛の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
瞬撃の槍 | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、 かつ、敵は追撃不可 | ミレディ フェルナン | ||||
瞬撃の槍+ | 14 | 1 | 可 | |||||
護衛の槍 | 10 | 1 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ 攻撃、守備の弱化を無効 | 200 | ★3 | ブノワ | ||
護衛の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
堅固の槍 | 10 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 | 200 | ★3 | ロシェ | ||
堅固の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
孤絶の槍 | 10 | 1 | 周囲1マスに味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | マーシャ | ||||
孤絶の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
共闘の槍 | 10 | 1 | 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+4 | カリン | ||||
共闘の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
超英雄武器 | ||||||||
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ニンジンの槍 | 9 | 1 | 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 | 200 | ★3 | マークス(春) | ||
ニンジンの槍+ | 13 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
ニンジンの槍+(錬) | 14 | 1 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後にHP4回復 | 350 | - | |||
ファーストバイト | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2 | 200 | ★3 | シャーロッテ(花嫁) | ||
ファーストバイト+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
ファーストバイト+(錬) | 14 | 1 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) | 350 | - | |||
魚を突いた銛 | 10 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ | 200 | ★3 | ルフレ(女/夏) | ||
魚を突いた銛+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
聖樹 | 10 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+2 | 200 | ★3 | ルフレ(男/冬) | ||
聖樹+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
カサブランカ | 10 | 1 | 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは鼓舞や応援等の+効果) | 200 | ★3 | エリウッド(愛の祭) | ||
カサブランカ+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
貝殻の槍 | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 | 200 | ★3 | ティアモ(夏) | ||
貝殻の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
和傘 | 10 | 1 | ターン開始時、 敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | レーギャルン(正月) | ||
和傘+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
のれん | 10 | 1 | 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 | 200 | ★3 | リョウマ(秘湯) | ||
のれん+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
緋閃のニンジン槍 | 10 | 1 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2 | マリカ(春) | ||||
緋閃のニンジン槍+ | 14 | 1 | ||||||
行楽の飾り槍 | 10 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 | 200 | ★3 | ルカ(行楽) | ||
行楽の飾り槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
フラワースタンド | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | 200 | ★3 | タニス(花嫁) | ||
フラワースタンド+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
黄金のフォーク | 10 | 1 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ 攻撃、守備の弱化を無効 | 200 | ★3 | ナーシェン(春) | ||
黄金のフォーク+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
風見鶏の槍 | 10 | 1 | 周囲1マスに味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 200 | ★3 | ギース(海賊) | ||
風見鶏の槍 | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
高貴な燭台 | 10 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 | 200 | ★3 | エルトシャン(舞踏祭) | ||
高貴な燭台+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
忍の槍 | 6 | 1 | 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 | 200 | ナバール(忍者) | |||
忍の槍+ | 9 | 1 | 錬成不可 | |||||
キャンディケイン | 10 | 1 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | ヒルダ(冬) | ||||
キャンディケイン+ | 14 | 1 | ★5 | 可 | ||||
春兎の槍 | 10 | 1 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、かつ 攻撃、速さの弱化を無効 | ミネルバ(春) | ||||
春兎の槍+ | 14 | 1 | ★5 | 可 | ||||
トライデント | 10 | 1 | ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、 自分の攻撃+6(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 | オグマ(夏) | ||||
トライデント+ | 14 | 1 | ★5 | 可 | ||||
巻貝の槍 | 10 | 1 | ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、 自分の守備+6(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 | ノルン(夏) | ||||
巻貝の槍+ | 14 | 1 | ★5 | 可 | ||||
忍の薙刀 | 6 | 1 | 守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、 ダメージ+速さの差の50%(最大4) | 200 | カムイ(男/忍者) | |||
忍の薙刀+ | 9 | 1 | ||||||
感謝の花の槍 | 10 | 1 | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効 | 200 | ウード(愛の祭) | |||
感謝の花の槍+ | 14 | 1 | ||||||
春花の槍 | 10 | 1 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 最初に与える攻撃のダメージ+ 敵の攻撃と守備の弱化の合計値 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) | リュート(春) | ||||
春花の槍+ | 14 | 1 | 可 | |||||
花嫁の向日葵 | 8 | 2 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 攻撃、守備が 自分が受けている攻撃、守備の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) | ララム(花嫁) | ||||
花嫁の向日葵+ | 12 | 2 | 300 | ★5 | 可 |
スキル名 | 威力 | 射程 | 効果 | SP | 習得条件 | 習得キャラ | 上位武器 | 錬成 |
スキル名 | 威力 | 射程 | 効果 | SP | 習得条件 | 習得キャラ | 上位武器 | 錬成 |
アッサルの槍 | 16 | 1 | 速さ+3 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ 敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4 | 400 | ★5 | セテス | ||
アラドヴァル | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) (範囲奥義のダメージ軽減は、 範囲奥義開始時の能力値を参照する) | 400 | ★5 | ディミトリ(伝承) | ||
ヴィドフニル | 16 | 1 | 剣、槍、斧の敵から攻撃された時、 戦闘中の守備+7 | 400 | ★5 | ターナ | 可 | |
ヴィドフニル(錬) | 16 | 1 | 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 戦闘中の守備、魔防+7 (特殊効果付与) 歩行、重装の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
ヴェルザンディ | 16 | 1 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | ベルクト(舞踏祭) | ||
虚ろな槍 | 16 | 1 | 守備+3 戦闘中、自身の攻撃、守備が 周囲2マス以内の味方の数によって最大+6上昇 (味方が0体なら+6、 1体なら+4、2体なら+2、3体以上なら+0) 周囲2マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | ★5 | オルソン | ||
裏の五連闘の宝槍 | 16 | 1 | 速さ+3 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 | 400 | ★5 | アンナ(覚醒) | ||
エルフィの大槍 | 16 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃+6 (特殊効果付与) (下記の効果は、各自軍ターン、 各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキルの所持者の最初の戦闘のみ) 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | ★5 | エルフィ | 可 | |
炎海の灼槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ 敵が追撃可能なら、戦闘中、 最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減 | 400 | ★5 | スルト(海賊) | ||
炎槍ジークムント | 16 | 1 | 攻撃+3 周囲2マス以内の 敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が 同じか敵の方が多い時、絶対追撃 | 400 | ★5 | エフラム(伝承) | ||
炎槍ジークムント(錬) | 16 | 1 | 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、守備+4、絶対追撃 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
お調子者の碧槍 | 16 | 1 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6 応援を使用した時、 自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、 その後、自分を行動可能にする (1ターンに1回のみ) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) | 400 | ★5 | セイン | ||
オボロの漆薙刀 | 16 | 1 | 重装特効 (特殊効果付与) 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+6 | 400 | ★5 | オボロ | 可 | |
16 | 1 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 戦闘後、HP10回復 (上記の効果は、各自軍ターン、 各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキルの所持者の最初の戦闘のみ) 速さ+3 | 400 | ★5 | イングリット(夏) | |||
影の英雄の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5 | 400 | ★5 | クリス(女) | ||
華冑の槍 | 16 | 1 | 重装特効 (特殊効果) 周囲2マスに支援を結んでいる相手がいれば、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 400 | ★5 | クレーべ | 可 | |
騎士軍将の宝槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | パーシバル | ||
騎士の誓いの槍 | 16 | 1 | 重装特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備+5 (特殊効果付与) 周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、 または、支援を結んでいる相手のHPが80%以下の時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+7、敵は追撃不可 | 400 | ★5 | サイラス | 可 | |
義勇の槍 | 16 | 1 | 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果) 敵から攻撃された時、戦闘中、 速さ、守備+4 | 400 | ★5 | ネフェニー | 可 | |
グラディウス | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 400 | ★5 | カミュ ハーディン | 可 | |
クリムヒルド | 16 | 1 | 周囲2マス以内に味方がいる状態で 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可 その状態で攻撃した時、戦闘後、 最も近い味方に20ダメージ | 400 | ★5 | ベルクト(闇) | ||
クリムヒルド(錬) | 16 | 1 | 周囲3マス以内に味方がいる状態で 敵から攻撃された時、 距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可 その状態で攻撃した時、戦闘後、 最も近い味方に20ダメージ (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃 | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
黒皇子の槍 | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5 (特殊効果付与) 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | ★5 | ベルクト | 可 | |
黒豹の槍 | 16 | 1 | 戦闘中、攻撃、守備が 周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇 (各能力の強化の最大値は+6) (特殊効果付与) 周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、 自分から攻撃した時、2回攻撃 | 400 | ★5 | アベル | 可 | |
ゲイボルグ | 16 | 1 | 敵が歩行、重装、騎馬の時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 (特殊効果付与) 自分を除く自軍に 剣、槍、斧、または騎馬の味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 周囲3マスの 剣、槍、斧、または騎馬の味方は 戦闘中、攻撃、守備+5 | 400 | ★5 | キュアン | ||
ゲイルスケグル | 16 | 1 | 守備+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+3 | 400 | ★5 | ルキナ(選挙) | 可 | |
ゲイルスケグル(錬) | 16 | 1 | 竜特効 守備+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+3 (特殊効果付与) 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、 戦闘中、守備、魔防+3かつ、 敵から攻撃された時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
幻影フェザー | 16 | 1 | 重装、騎馬特効 速さ+3 自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 400 | ★5 | つばさ | ||
高潔の戦槍 | 16 | 1 | 攻撃+3 戦闘開始時、自身と敵のHPが両方100%、または 両方99%以下の時、自身は絶対追撃 | 400 | ★5 | ディミトリ | ||
業槍ジークムント | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | エフラム(冬) | 可 | |
業槍ジークムント(錬) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘後、7回復 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 敵から攻撃された時、 攻撃が敵より1以上高ければ、2回攻撃 | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
黒曜の槍 | 16 | 1 | 守備+3 周囲1マスに味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃 | デュッセル | ||||
黒騎の孤槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | シリウス | ||
砂漠の剣姫の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、 奥義発動時、ダメージ+速さの (20+自分の奥義の発動カウントの最大値×10%) | 400 | ★5 | カアラ(ハタリ) | ||
サリエルの大鎌 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が強化(応援、鼓舞等)または 移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の 効果を受けている時、戦闘中、 自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可 | 400 | ★5 | 死神騎士 | ||
ジークムント | 16 | 1 | ターン開始時、周囲1マスの味方の 攻撃+3(1ターン) | 400 | ★5 | エフラム | 炎槍ジークムント | 可 |
ジークムント(錬) | 16 | 1 | ターン開始時、周囲1マスの味方の 攻撃+4(1ターン) (特殊効果付与) 自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、 絶対追撃 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
シャニーの誓槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果付与) 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 400 | ★5 | シャニー | 可 | |
重騎士の重槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら 戦闘中、守備、魔防+4、 かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) | 400 | ★5 | ウェンディ | 可 | |
シレジアの氷晶 | 16 | 1 | 攻撃+3 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6 戦闘開始時、敵のHPが50%以上、かつ、 周囲2マスに以内に支援相手がいれば、 自分から攻撃した時、2回攻撃 | フュリー | ||||
白き血の薙刀 | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 (特殊効果付与) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、 自身の攻撃、守備+5、かつ、弱化を無効 | 400 | ★5 | シノノメ | 可 | |
白き飛翔の槍 | 16 | 1 | 攻撃+3 自軍内に飛行が3体以上いる状態で、自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分は絶対追撃 周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる状態で、 自分から攻撃した時、2回攻撃 | 400 | ★5 | パオラ(幼少) | ||
白騎の短槍 | 16 | 1 | 重装特効 (特殊効果付与) 周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ 自分から攻撃していれば、2回攻撃 | 400 | ★5 | エスト | 可 | |
白騎の直槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果付与) 周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ 自分から攻撃していれば、2回攻撃 | 400 | ★5 | カチュア | 可 | |
凄腕の鋭槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 神竜の花を自身に使用した回数によって 最大+7上昇 (使用回数が5回以上なら+7、 4回なら+6、3回なら+5、2回以下なら+4) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 神竜の花を自身に使用した回数が3回以上なら、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | ★5 | ファリナ | ||
スミアの花槍 | 16 | 1 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 (特殊効果付与) 【再移動(2)】を発動可能 HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) | 400 | ★5 | スミア | 可 | |
聖槍グラディウス | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、絶対追撃 | 400 | ★5 | ジーク | ||
蒼穹の細槍 | 16 | 1 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 自分が与えるダメージ+7 (特殊効果) 応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)、かつ HP10回復 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5 | 400 | ★5 | シグレ | 可 | |
蒼月グラディウス | 16 | 1 | 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 400 | ★5 | ディミトリ(選挙) | ||
ツバキの金薙刀 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3 (特殊効果付与) 戦闘開始時、HPが70%以上なら、ダメージ+7 | 400 | ★5 | ツバキ | 可 | |
太陽 | 16 | 1 | 魔防+3 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP10回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 400 | ★5 | フォルス | ||
地槍ゲイボルグ | 16 | 1 | 守備+3 敵が歩行、重装、騎馬の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | ★5 | アルテナ | ||
忠誠の槍 | 10 | 1 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ+4、守備、魔防-4 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | ★5 | フィン | 可 | |
ティアモの愛槍 | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが70%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+4 | 400 | ★5 | ティアモ | ||
ドニの朴槍 | 11 | 1 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、 敵は追撃不可 | 400 | ★5 | ドニ | ||
薔薇の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自分の攻撃が敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可 | 400 | ★5 | ルドルフ(愛の祭) | ||
絆槍レギンレイヴ | 16 | 1 | 重装、騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効 | 400 | ★5 | エイリーク(選挙) | ||
ピエリの小槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果) 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | ピエリ | 可 | |
ヒノカの紅薙刀 | 16 | 1 | 歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 (特殊効果付与) 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、 自身の隣接マスに移動可能 | 400 | ★5 | ヒノカ | 可 | |
姫騎士の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果) 周囲2マスに支援を結んでいる相手がいれば、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 400 | ★5 | マチルダ | 可 | |
氷精ニニスの槍 | 16 | 1 | 竜、獣特効 速さ+3 自分から攻撃した時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | エリウッド(選挙) | ||
氷精ニニスの槍(錬) | 16 | 1 | 竜、獣特効 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 自分の追撃不可を無効 (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
氷槍マルテ | 16 | 1 | ターン開始時、神竜の花を自身に 使用した回数が10回以上なら、 攻撃、守備+6(1ターン) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 神竜の花を自身に使用した回数によって 最大+5上昇 (使用回数が1回以上なら+5、0回なら+4) かつ、 神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) (特殊効果) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) | 400 | ★5 | ティト | 可 | |
フェンサリル | 16 | 1 | ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | シャロン | 可 | |
フェンサリル(錬) | 16 | 1 | 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは鼓舞や応援等の+効果) (特殊効果付与) 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の速さ、守備+5 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
復讐鬼の槍 | 16 | 1 | 攻撃+3 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、戦闘中、 自分の攻撃が敵の守備より高く、自分が追撃できない時、 ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算 | 400 | ★5 | ディミトリ(闇) | ||
払暁の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 | 400 | ★5 | ルカ | 可 | |
扶翼ウイングスピア | 16 | 1 | 【再移動(2)】を発動可能 重装、騎馬特効 攻撃+3 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵が強化を受けていれば、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵か受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再行動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) | 400 | ★5 | シーダ(伝承) | ||
フリムファクシ | 16 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7+7+5で攻撃+19となる) 速さ+3 【天駆の道】効果 【天駆の道】 味方が移動時、このスキルの所持者がいるマスを通った時、 そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える (通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、 通常より多く移動できる) (そのマスに移動可能な移動タイプのみ) | 400 | ★5 | ノート | ||
16 | 1 | 敵から攻撃された時、または敵のHPが70%以上で 戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+5 (特殊効果付与) ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ジェイガン | 可 | ||
フレイムランス | 16 | 1 | 獣特効 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 敵の魔防でダメージ計算、かつ、 戦闘中、敵の速さ、魔防-5 | 400 | ★5 | プラハ | ||
フレリアの宝槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+10 | ターナ(幼少) | ||||
フロリーナの誓槍 | 16 | 1 | 重装特効 (特殊効果付与) 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | フロリーナ | 可 | |
魔性の槍 | 16 | 1 | 攻撃、速さ+2 奥義発動カウント-1 戦闘後、自分に4ダメージ | 400 | ★5 | ヴァルター | ||
魔性の槍(錬) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または、 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備+5、かつ、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | 可 | ||
マルテ | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分のHPが50%以上で敵から攻撃されたとき、絶対追撃 | 400 | ★5 | ヘクトル(選挙) | ||
マルテ(錬) | 16 | 1 | 重装特効無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、 絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効化 (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
未来の聖騎士の槍 | 16 | 1 | 自分、敵ともに反撃不可 (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6 | 400 | ★5 | ロディ | 可 | |
漁神の恵槍 | 16 | 1 | 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備+3、 敵の攻撃、速さ、守備-3、かつ、 敵が強化を受けていれば、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備が 敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、守備が敵が 受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) | 400 | ★5 | アッシュ(夏) | ||
ルーン | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、 ダメージ+速さの20%、かつ、 戦闘中、速さ+6、かつ、 速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可 | 400 | ★5 | イングリット | ||
レイプト | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 戦闘中、自身の弱化を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | フィヨルム | 可 | |
レギンレイヴ | 16 | 1 | 重装、騎馬特効 攻撃+3 攻撃が敵より1以上高い時、または 移動+1の効果を受けている時、絶対追撃 | 400 | ★5 | エフラム(比翼) | ||
傭兵団の長槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果付与) 周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+3 周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+3 | 400 | ★5 | オスカー | 可 | |
ロムファイア | 16 | 1 | 騎馬・重装特効 (特殊効果付与) 速さが敵より1以上高い時、 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | クレア | 可 | |
若き猛牛の槍 | 16 | 1 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% (特殊効果付与) 周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、 敵から攻撃された時、2回攻撃 | 400 | ★5 | ソワレ | 可 |