|槍|暗器赤魔道青魔道緑魔道無魔道ブレス

確認方法

概要

武器一覧

表記の注意点

汎用武器

スキル名威力射程効果SP習得条件*1習得キャラ上位武器錬成
スキル名威力射程効果SP習得条件習得キャラ上位武器錬成
鉄の槍6150★1全ての槍ユニット
鋼の槍81100★2
銀の槍111200★3専用武器所持ユニット*2
ジェイガン
クレア
エルフィ
クレーベ
トラバント
銀の槍+151300★5ジェイガン
クレア
エルフィ
クレーベ
トラバント
銀の槍+(錬)161350-
キラーランス71奥義が発動しやすい(発動カウント-1)200★3カチュア
ルカ
ウェンディ
シャニー
ピエリ
キラーランス+111300★5キラーランス鍛+
キラーランス鍛101200★3ネフェニー
クーガー
キラーランス鍛+141300★5
倭鉾91奥義発動時、奥義によるダメージ+10200★3シグレ
倭鉾+131300★5
倭鉾+(錬)141350-
貫きの槍81重装特効200★3エスト
フロリーナ
エフラム
ターナ
オボロ
貫きの槍+121300★5エスト
フロリーナ
オボロ
貫きの槍 鍛+
貫きの槍 鍛101200★3サイラス
エフラム(比翼)
エイリーク(選挙)
貫きの槍 鍛+141重装特効
(特殊効果付与)
敵が重装の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは鼓舞や応援等の+効果)
300★5サイラス
ホースキラー101騎馬特効200★3マチルダ
ヒース
ホースキラー+141騎馬特効
(特殊効果付与)
敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは鼓舞や応援等の+効果)
300★5
勇者の槍51自分から攻撃時、2回攻撃
速さ-5
200★3アベル
ティアモ
ドニ
ヒノカ
フィン
バルボ
勇者の槍+81300★5
蒼海の槍813すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
200★3ソワレ
アクア
ツバキ
オスカー
蒼海の槍+121300★5
火薙ぎの槍111自分、敵ともに反撃不可200★3ロディ
シンシア
ディートバ
火薙ぎの槍+151300★5
反攻の槍101敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6200★3スミア
シグルーン
反攻の槍+141300★5
守りの槍101敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7200★3ティト
フェルディナント
守りの槍+141300★5
バリアの槍101敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7200★3デジェル
コンラート
バリアの槍+141300★5
ベルクトの槍101敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4200★3ベルクト
ベルクトの槍+141敵から攻撃された時、魔防+4300★5
ベルクトの槍+(錬)141敵から攻撃された時、魔防+7350-
キャンセルの槍101戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
200★3フィオーラ
ゲイル
キャンセルの槍+141300★5
士気旺盛の槍101自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃により
ダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
200★3ガトリー
士気旺盛の槍+141300★5
瞬撃の槍101自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、
かつ、敵は追撃不可
ミレディ
フェルナン
瞬撃の槍+141
護衛の槍101周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ
攻撃、守備の弱化を無効
200★3ブノワ
護衛の槍+141300★5
堅固の槍101戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
200★3ロシェ
堅固の槍+141300★5
孤絶の槍101周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
マーシャ
孤絶の槍+141300★5
共闘の槍101周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+4
カリン
共闘の槍+141300★5
超英雄武器
ニンジンの槍91自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復200★3マークス(春)
ニンジンの槍+131300★5
ニンジンの槍+(錬)141戦闘中に攻撃していれば、戦闘後にHP4回復350-
ファーストバイト101自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2
200★3シャーロッテ(花嫁)
ファーストバイト+141300★5
ファーストバイト+(錬)141戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
350-
魚を突いた銛101戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2
その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
200★3ルフレ(女/夏)
魚を突いた銛+141300★5
聖樹101敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+2
200★3ルフレ(男/冬)
聖樹+141300★5
カサブランカ101敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは鼓舞や応援等の+効果)
200★3エリウッド(愛の祭)
カサブランカ+141300★5
貝殻の槍101自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
200★3ティアモ(夏)
貝殻の槍+141300★5
和傘101ターン開始時、
敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7
(敵の次回行動終了まで)
200★3レーギャルン(正月)
和傘+141300★5
のれん1011ターン目開始時、奥義発動カウント-2200★3リョウマ(秘湯)
のれん+141300★5
緋閃のニンジン槍101敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
マリカ(春)
緋閃のニンジン槍+141
行楽の飾り槍101敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4200★3ルカ(行楽)
行楽の飾り槍+141300★5
フラワースタンド101自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4200★3タニス(花嫁)
フラワースタンド+141300★5
黄金のフォーク101周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ
攻撃、守備の弱化を無効
200★3ナーシェン(春)
黄金のフォーク+141300★5
風見鶏の槍101周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200★3ギース(海賊)
風見鶏の槍141300★5
高貴な燭台101戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
200★3エルトシャン(舞踏祭)
高貴な燭台+141300★5
忍の槍61速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
200ナバール(忍者)
忍の槍+91錬成不可
キャンディケイン101周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ヒルダ(冬)
キャンディケイン+141★5
春兎の槍101戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、かつ
攻撃、速さの弱化を無効
ミネルバ(春)
春兎の槍+141★5
トライデント101ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、
自分の攻撃+6(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
オグマ(夏)
トライデント+141★5
巻貝の槍101ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、
自分の守備+6(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
ノルン(夏)
巻貝の槍+141★5
忍の薙刀61守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、
ダメージ+速さの差の50%(最大4)
200カムイ(男/忍者)
忍の薙刀+91
感謝の花の槍101敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効
200ウード(愛の祭)
感謝の花の槍+141
春花の槍101戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ
最初に与える攻撃のダメージ+
敵の攻撃と守備の弱化の合計値
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
リュート(春)
春花の槍+141
花嫁の向日葵82戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ
攻撃、守備が
自分が受けている攻撃、守備の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
ララム(花嫁)
花嫁の向日葵+122300★5

専用武器

スキル名威力射程効果SP習得条件習得キャラ上位武器錬成
スキル名威力射程効果SP習得条件習得キャラ上位武器錬成
アッサルの槍161速さ+3
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ
敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
400★5セテス
アラドヴァル161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
(範囲奥義のダメージ軽減は、
範囲奥義開始時の能力値を参照する)
400★5ディミトリ(伝承)
ヴィドフニル161剣、槍、斧の敵から攻撃された時、
戦闘中の守備+7
400★5ターナ
ヴィドフニル(錬)161剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中の守備、魔防+7
(特殊効果付与)
歩行、重装の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
400闘技のメダル500
錬成の雫200
ヴェルザンディ161「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃、速さ、守備、魔防+4
400★5ベルクト(舞踏祭)
虚ろな槍161守備+3
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の数によって最大+6上昇
(味方が0体なら+6、
1体なら+4、2体なら+2、3体以上なら+0)
周囲2マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400★5オルソン
裏の五連闘の宝槍161速さ+3
周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
400★5アンナ(覚醒)
エルフィの大槍161戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃+6
(特殊効果付与)
(下記の効果は、各自軍ターン、
各敵軍ターンそれぞれについて、
このスキルの所持者の最初の戦闘のみ)
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400★5エルフィ
炎海の灼槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ
敵が追撃可能なら、戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減
400★5スルト(海賊)
炎槍ジークムント161攻撃+3
周囲2マス以内の
敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が
同じか敵の方が多い時、絶対追撃
400★5エフラム(伝承)
炎槍ジークムント(錬)161攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+4、絶対追撃
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
400闘技のメダル500
錬成の雫200
お調子者の碧槍161【再移動(残り+1)】を発動可能
攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6
応援を使用した時、
自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、
その後、自分を行動可能にする
(1ターンに1回のみ)
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
400★5セイン
オボロの漆薙刀161重装特効
(特殊効果付与)
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
400★5オボロ
海角(かいかく)星槍(せいそう)161戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
戦闘後、HP10回復
(上記の効果は、各自軍ターン、
各敵軍ターンそれぞれについて、
このスキルの所持者の最初の戦闘のみ)
速さ+3
400★5イングリット(夏)
影の英雄の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5
400★5クリス(女)
華冑の槍161重装特効
(特殊効果)
周囲2マスに支援を結んでいる相手がいれば、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
400★5クレーべ
騎士軍将の宝槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
400★5パーシバル
騎士の誓いの槍161重装特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+5
(特殊効果付与)
周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、
または、支援を結んでいる相手のHPが80%以下の時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+7、敵は追撃不可
400★5サイラス
義勇の槍161重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(特殊効果)
敵から攻撃された時、戦闘中、
速さ、守備+4
400★5ネフェニー
グラディウス161敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
(特殊効果付与)
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
400★5カミュ
ハーディン
クリムヒルド161周囲2マス以内に味方がいる状態で
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可
その状態で攻撃した時、戦闘後、
最も近い味方に20ダメージ
400★5ベルクト(闇)
クリムヒルド(錬)161周囲3マス以内に味方がいる状態で
敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可
その状態で攻撃した時、戦闘後、
最も近い味方に20ダメージ
(特殊効果付与)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃
400闘技のメダル500
錬成の雫200
黒皇子の槍161敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5
(特殊効果付与)
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400★5ベルクト
黒豹の槍161戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
(特殊効果付与)
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、
自分から攻撃した時、2回攻撃
400★5アベル
ゲイボルグ161敵が歩行、重装、騎馬の時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
(特殊効果付与)
自分を除く自軍に
剣、槍、斧、または騎馬の味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
周囲3マスの
剣、槍、斧、または騎馬の味方は
戦闘中、攻撃、守備+5
400★5キュアン
ゲイルスケグル161守備+3
周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
400★5ルキナ(選挙)
ゲイルスケグル(錬)161竜特効
守備+3
周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
(特殊効果付与)
周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、
戦闘中、守備、魔防+3かつ、
敵から攻撃された時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
400闘技のメダル500
錬成の雫200
幻影フェザー161重装、騎馬特効 速さ+3
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400★5つばさ
高潔の戦槍161攻撃+3
戦闘開始時、自身と敵のHPが両方100%、または
両方99%以下の時、自身は絶対追撃
400★5ディミトリ
業槍ジークムント161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400★5エフラム(冬)
業槍ジークムント(錬)161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘後、7回復
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
敵から攻撃された時、
攻撃が敵より1以上高ければ、2回攻撃
400闘技のメダル500
錬成の雫200
黒曜の槍161守備+3
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃
デュッセル
黒騎の孤槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400★5シリウス
砂漠の剣姫の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、
奥義発動時、ダメージ+速さの
(20+自分の奥義の発動カウントの最大値×10%)
400★5カアラ(ハタリ)
サリエルの大鎌161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が強化(応援、鼓舞等)または
移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の
効果を受けている時、戦闘中、
自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可
400★5死神騎士
ジークムント161ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+3(1ターン)
400★5エフラム炎槍ジークムント
ジークムント(錬)161ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+4(1ターン)
(特殊効果付与)
自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、
絶対追撃
400闘技のメダル500
神錬の雫200
シャニーの誓槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(特殊効果付与)
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400★5シャニー
重騎士の重槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら
戦闘中、守備、魔防+4、
かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
400★5ウェンディ
シレジアの氷晶161攻撃+3
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、敵のHPが50%以上、かつ、
周囲2マスに以内に支援相手がいれば、
自分から攻撃した時、2回攻撃
フュリー
白き血の薙刀161敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
(特殊効果付与)
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、
自身の攻撃、守備+5、かつ、弱化を無効
400★5シノノメ
白き飛翔の槍161攻撃+3
自軍内に飛行が3体以上いる状態で、自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分は絶対追撃
周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる状態で、
自分から攻撃した時、2回攻撃
400★5パオラ(幼少)
白騎の短槍161重装特効
(特殊効果付与)
周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ
自分から攻撃していれば、2回攻撃
400★5エスト
白騎の直槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(特殊効果付与)
周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ
自分から攻撃していれば、2回攻撃
400★5カチュア
凄腕の鋭槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
神竜の花を自身に使用した回数によって
最大+7上昇
(使用回数が5回以上なら+7、
4回なら+6、3回なら+5、2回以下なら+4)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ
神竜の花を自身に使用した回数が3回以上なら、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400★5ファリナ
スミアの花槍161戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
(特殊効果付与)
【再移動(2)】を発動可能
HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
400★5スミア
聖槍グラディウス161敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、絶対追撃
400★5ジーク
蒼穹の細槍161自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
自分が与えるダメージ+7
(特殊効果)
応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)、かつ
HP10回復
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5
400★5シグレ
蒼月グラディウス161戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400★5ディミトリ(選挙)
ツバキの金薙刀161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
(特殊効果付与)
戦闘開始時、HPが70%以上なら、ダメージ+7
400★5ツバキ
太陽161魔防+3
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP10回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
400★5フォルス
地槍ゲイボルグ161守備+3
敵が歩行、重装、騎馬の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400★5アルテナ
忠誠の槍1012回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ+4、守備、魔防-4
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400★5フィン
ティアモの愛槍101自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが70%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+4
400★5ティアモ
ドニの朴槍111自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
(特殊効果付与)
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、
敵は追撃不可
400★5ドニ
薔薇の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分の攻撃が敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可
400★5ルドルフ(愛の祭)
絆槍レギンレイヴ161重装、騎馬特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効
400★5エイリーク(選挙)
ピエリの小槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(特殊効果)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400★5ピエリ
ヒノカの紅薙刀161歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
(特殊効果付与)
周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、
自身の隣接マスに移動可能
400★5ヒノカ
姫騎士の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(特殊効果)
周囲2マスに支援を結んでいる相手がいれば、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
400★5マチルダ
氷精ニニスの槍161竜、獣特効 速さ+3
自分から攻撃した時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+4
400★5エリウッド(選挙)
氷精ニニスの槍(錬)161竜、獣特効 速さ+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
自分の追撃不可を無効
(特殊効果付与)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
400闘技のメダル500
神錬の雫200
氷槍マルテ161ターン開始時、神竜の花を自身に
使用した回数が10回以上なら、
攻撃、守備+6(1ターン)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
神竜の花を自身に使用した回数によって
最大+5上昇
(使用回数が1回以上なら+5、0回なら+4)
かつ、
神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(特殊効果)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
400★5ティト
フェンサリル161ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4
(敵の次回行動終了まで)
400★5シャロン
フェンサリル(錬)161戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは鼓舞や応援等の+効果)
(特殊効果付与)
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+5
400闘技のメダル500
神錬の雫200
復讐鬼の槍161攻撃+3
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、戦闘中、
自分の攻撃が敵の守備より高く、自分が追撃できない時、
ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算
400★5ディミトリ(闇)
払暁の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(特殊効果付与)
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
400★5ルカ
扶翼ウイングスピア161【再移動(2)】を発動可能
重装、騎馬特効 攻撃+3
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵が強化を受けていれば、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ上昇し、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵か受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再行動可能)
(再行動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
400★5シーダ(伝承)
フリムファクシ161戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、
+7+7+5で攻撃+19となる)
速さ+3 【天駆の道】効果
【天駆の道】
味方が移動時、このスキルの所持者がいるマスを通った時、
そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える
(通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、
通常より多く移動できる)
(そのマスに移動可能な移動タイプのみ)
400★5ノート
古強者(ふるつわもの)の槍161敵から攻撃された時、または敵のHPが70%以上で
戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+5
(特殊効果付与)
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
400★5ジェイガン
フレイムランス161獣特効 速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
敵の魔防でダメージ計算、かつ、
戦闘中、敵の速さ、魔防-5
400★5プラハ
フレリアの宝槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+10
ターナ(幼少)
フロリーナの誓槍161重装特効
(特殊効果付与)
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400★5フロリーナ
魔性の槍161攻撃、速さ+2
奥義発動カウント-1
戦闘後、自分に4ダメージ
400★5ヴァルター
魔性の槍(錬)161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または、
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備+5、かつ、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
400闘技のメダル500
神錬の雫200
マルテ161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分のHPが50%以上で敵から攻撃されたとき、絶対追撃
400★5ヘクトル(選挙)
マルテ(錬)161重装特効無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、
絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効化
(特殊効果付与)
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可
400闘技のメダル500
神錬の雫200
未来の聖騎士の槍161自分、敵ともに反撃不可
(特殊効果付与)
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
400★5ロディ
漁神の恵槍161攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備+3、
敵の攻撃、速さ、守備-3、かつ、
敵が強化を受けていれば、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備が
敵が受けている強化の値だけ上昇し、
敵の攻撃、速さ、守備が敵が
受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
400★5アッシュ(夏)
ルーン161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、
ダメージ+速さの20%、かつ、
戦闘中、速さ+6、かつ、
速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
400★5イングリット
レイプト161敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
戦闘中、自身の弱化を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+4
400★5フィヨルム
レギンレイヴ161重装、騎馬特効 攻撃+3
攻撃が敵より1以上高い時、または
移動+1の効果を受けている時、絶対追撃
400★5エフラム(比翼)
傭兵団の長槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(特殊効果付与)
周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
400★5オスカー
ロムファイア161騎馬・重装特効
(特殊効果付与)
速さが敵より1以上高い時、
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
400★5クレア
若き猛牛の槍1613すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
(特殊効果付与)
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、
敵から攻撃された時、2回攻撃
400★5ソワレ

コメント



*1 5限ユニットからしか継承できない武器に関してはゲーム内での確認ができないこともあり便宜的なもの
*2 エフラム、ターナ除く

トップ   編集 凍結 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-06-07 (火) 13:06:38