武器錬成

概要

上位武器への進化

専用武器

元武器上位武器種類習得キャラメダル錬成の雫SP
ティルフィング聖剣ティルフィングセリス375150400
デュランダル烈剣デュランダルエリウッド
ファルシオン封剣ファルシオンクロム
ルキナ
マルス(仮面)
*1
ミストルティン魔剣ミストルティンエルトシャン
ジークムント炎槍ジークムントエフラム
アルマーズ狂斧アルマーズヘクトル
オーラ共鳴オーラ青魔リンダ
エクスカリバー共鳴エクスカリバー緑魔マリク
ナーガ聖書ナーガ緑魔ユリア

汎用武器

元武器上位武器種類メダル錬成石SP
キルソード+キルソード鍛+20020300
キラーランス+キラーランス鍛+
キラーアクス+キラーアクス鍛+
キラーボウ+キラーボウ鍛+
アーマーキラー+アーマーキラー鍛+
貫きの槍+貫きの槍 鍛+
ハンマー+ハンマー鍛+
ラウアウルフ+ラウアウルフ鍛+赤魔
ブラーウルフ+ブラーウルフ鍛+青魔
グルンウルフ+グルンウルフ鍛+緑魔
暗器殺しの弓+遠距離防御の弓+

強化錬成

共通のステータス強化

武器種特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化
近接HP+3
特殊効果
HP+5
威力+2
HP+5
速さ+3
HP+5
守備+4
HP+5
魔防+4
間接特殊効果のみHP+2
威力+1
HP+2
速さ+2
HP+2
守備+3
HP+2
魔防+3

※「セルジュの恐斧」や「アミーテ」などの近接勇者武器の攻撃強化による威力増加は+1にとどまる(ただし2回攻撃なので最終ダメージは+2される)。

専用武器

武器錬成後基本効果付与できる特殊効果種類習得キャラ
武器錬成後基本効果付与できる特殊効果種類習得キャラ
ファルシオン威力16 射程1 竜特効
奇数ターン開始時、ターン開始時HP10回復
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2マルス
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
クロム
ルキナ
マルス(仮面)
戦闘開始時、自分のHPが100%で、
自分から攻撃した時、2回攻撃、
その戦闘後、自分に5ダメージ
アルム
ソール・カティ威力16 射程1
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃直後に追撃を行う
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
敵が反撃可能なら絶対追撃
リン
ミストルティン威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自身に6ダメージ
エルトシャン
ウイングソード威力16 射程1
重装、騎馬特効
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
シーダ
エッケザックス威力16 射程1
ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6
(敵の次回行動終了まで)
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
ゼフィール
ジークリンデ威力16 射程1
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇
(最大値は各能力値ごとに計算)
エイリーク
封印の剣威力16 射程1
竜特効
敵から攻撃された時、戦闘中、
守備、魔防+4
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃ロイ
リガルブレイド威力16 射程1
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
魔法かつ歩行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
ロイド
無銘の一門の剣威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+10フィル
カレル
夜刀神威力16 射程1
攻撃、速さ、守備、魔防+2
周囲2マスの味方で、自分と支援を結んでいる相手は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
カムイ(男)
フォルクヴァング威力16 射程1
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら、
戦闘中、攻撃、守備+7
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
アルフォンス
孤高の剣威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ+5 守備、魔防-5ロンクー
黄金の短剣威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、
かつ距離に関係なく反撃する
セーバー
剣闘士の剛剣威力16 射程1
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
歩行、飛行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
オグマ
紅の剣威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2ナバール
白騎の長剣威力16 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ
自分から攻撃していれば、2回攻撃
パオラ
ティルフィング威力16 射程1
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
HPが1以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、重複しない)
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
セリス
真銀の聖剣威力16 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが
2体以下の味方のみが対象
ゼト
ヒナタの猛刀威力16 射程1
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
ヒナタ
デュランダル威力16 射程1
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4エリウッド
猛牛の剣威力16 射程1
戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、
自分から攻撃した時、2回攻撃
カイン
カザハナの麗刀威力16 射程1
重装特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4カザハナ
若き黒豹の剣威力16 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、
敵から攻撃された時、2回攻撃
ソール
アミーテ威力11 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4エリンシア
明日の聖騎士の剣威力11 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
敵が強化系(応援、鼓舞等)を受けていない時、
戦闘中、攻撃、守備+6
ルーク
ルーナの鋭剣威力16 射程1
重装特効
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10ルーナ
烈剣デュランダル威力16 射程1
攻撃+3 自分から攻撃した時、
自身の奥義発動カウント変動量+1
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
自分から攻撃した時、戦闘中、
速さ+7、守備+10、敵は追撃不可
ロイ(選挙)
エリウッド
異邦の秘剣威力16射程1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
アテナ
気鋭ワユの剣威力16射程1
攻撃+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7。速さの虚勢が有効)
ワユ
光の剣威力16射程1
守備+3
敵の魔防が守備より5以上低い時、ダメージ+7
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の速さ、守備+4
リーフ
ラズワルドの舞剣威力16射程1
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手の周囲2マス以内の味方と、相手の
攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン、自分を除く)
周囲3マス以内に強化の合計値が10以上の
味方が2人以上いる時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+3、2回攻撃
ラズワルド
グレイの瓢剣威力16射程1
騎馬特効
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マス以内の
敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が
同じか敵の方が多い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
グレイ
雀躍の剣威力16 射程1
重装特効
戦闘開始時、自分の最大HPが敵のHPより1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ロビン
黒き血の大剣威力16射程1
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ジークベルト
忠臣の剣威力16射程1
敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-6
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、
自身の攻撃、守備+5、かつ
攻撃、守備の弱化を無効
ドーガ
宝剣ソフィア威力16射程1
守備+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
戦闘開始時、自分か敵のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
セリカ(闇)
王家の剣威力16射程1
速さ+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
戦闘後、HP7回復、奥義発動カウント-1
セリカ(選挙)
聖剣ティルフィング威力16射程1
魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、守備+5

敵が魔法の時、戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、絶対追撃
シグルド
セリス
封剣ファルシオン威力16射程1
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または
自身が【有利な状態】を受けている時、

戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備+5、敵は追撃不可
クロム(騎馬)
クロム
ルキナ
マルス(仮面)
アーダンの固剣威力10射程1
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃+4、守備+6、かつ、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
アーダン
アウドムラ威力16射程1
奥義発動カウント-1
魔防+5
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ヨシュア
マスターソード威力11射程1
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、
自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
ラインハルト(剣)
瞬閃アイラの剣威力16射程1
攻撃、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、
自分の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減
アイラ
シャムシール威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+7
ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
マリカ
雷神刀威力16射程1
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
リョウマ
リョウマ(伝承)
ラグネル威力16射程1
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
アイク
アイク(伝承)
エタルド漆黒の騎士
ゼルギウス
ジークフリート威力16射程1
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
マークス
剣姫の刀威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
ダメージ+速さの15%、戦闘中、速さ+5
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
カアラ
魔剣ミストルティン威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、
戦闘後、奥義発動カウント-2
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ
戦闘中、奥義発動時、奥義によるダメージ+7
敵のHPが75%以上で戦闘前奥義発動時、
戦闘前奥義のダメージ+7
アレス
エルトシャン
ニーウ威力16射程1
速さ+3
戦闘中、自分と敵が受けている
強化の合計値の40%を
自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算(最大10)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
レーギャルン
竜剣ファルシオン威力16射程1
竜特効 攻撃+3
ターン開始時、自身の移動+1
(1ターン、重複しない)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、
速さが敵より1以上高い時、
自分の追撃不可を無効、敵は反撃不可
アルム(選挙)
ソレイユの陽剣威力16射程1
自分、敵ともに反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ソレイユ
レーヴァテイン威力16射程1
攻撃+3
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+5
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分の攻撃、守備+6(1ターン)
ターン開始時、周囲2マス以内に支援相手がいる時、
支援相手の攻撃、守備+6(1ターン)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+5
レーヴァテイン
ミステルトィン威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
奥義発動時、ダメージ+自分のHP減少量
(最大30)
ウード
神剣ファルシオン威力16射程1
速さ+3 竜特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
かつ、自分が弱化を受けていれば、
能力値が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+4で攻撃+11となる)
マルス(伝承)
雷剣ジークリンデ威力16射程1
攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
エイリーク(伝承)
ギョッル威力16射程1
攻撃+3
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、
敵の攻撃、守備が
敵が受けている攻撃、守備の
強化の値の2倍だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、
+7-14-5で、攻撃-12となる)
フリーズ
氷神刀威力16射程1
速さ+3
ターン開始時、
自分の周囲4マス以内にいる、最も近い敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4
かつ、
敵が受けている弱化の合計値を
自分の攻撃に加算
スリーズ(正月)
ジークムント威力16 射程1
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
(1ターン)
自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃エフラム
ヒノカの紅薙刀威力16 射程1
歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、
自身の隣接マスに移動可能
ヒノカ
ロムファイア威力16 射程1
重装、騎馬特効
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
クレア
義勇の槍威力16 射程1
重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、
戦闘中、速さ、守備+4
ネフェニー
フェンサリル威力16 射程1
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+5
シャロン
ヴィドフニル威力16 射程1
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中の守備、魔防+7
歩行、重装の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
ターナ
フロリーナの誓槍威力16 射程1
重装特効
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
フロリーナ
シャニーの誓槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい
奥義発動時、奥義によるダメージ+10シャニー
白騎の直槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ
自分から攻撃していれば、2回攻撃
カチュア
白騎の短槍威力16 射程1
重装特効
周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ
自分から攻撃していれば、2回攻撃
エスト
オボロの漆薙刀威力16 射程1
重装特効
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
オボロ
黒豹の槍威力16 射程1
戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、
自分から攻撃した時、2回攻撃
アベル
ピエリの小槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ピエリ
若き猛牛の槍威力16 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、
敵から攻撃された時、2回攻撃
ソワレ
払暁の槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、守備+4
ルカ
傭兵団の長槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
オスカー
未来の聖騎士の槍威力16 射程1
自分、敵ともに反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6ロディ
ゲイルスケグル威力16 射程1
竜特効
守備+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、
戦闘中、守備、魔防+3かつ、
敵から攻撃された時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ルキナ(選挙)
ツバキの金薙刀威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘開始時、HPが70%以上なら、ダメージ+7ツバキ
華冑の槍威力16 射程1
重装特効
周囲2マスに支援を結んでいる相手がいれば、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
クレーベ
姫騎士の槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
マチルダ
ティアモの愛槍威力10射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
戦闘開始時、自身のHPが70%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+4
ティアモ
古強者の槍威力16射程1
敵から攻撃された時、または
敵のHPが70%以上で戦闘開始時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+5
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
ジェイガン
重騎士の重槍威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら
戦闘中、守備、魔防+4、
かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
ウェンディ
ドニの朴槍威力11射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、
敵は追撃不可
ドニ
黒皇子の槍威力16射程1
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ベルクト
白き血の薙刀威力16射程1
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、
自身の攻撃、守備+5、かつ
弱化を無効
シノノメ
マルテ威力16射程1
重装特効無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効化
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可
ヘクトル(選挙)
エルフィの大槍威力16射程1
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃+6
(下記の効果は、各自軍ターン、
各敵軍ターンそれぞれについて、
このスキルの所持者の最初の戦闘のみ)
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
エルフィ
魔性の槍威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または、
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備+5、かつ、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
ヴァルター
ゲイボルグ威力16射程1
敵が歩行、重装、騎馬の時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
自分を除く自軍に
剣、槍、斧、または騎馬の味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
周囲3マスの
剣、槍、斧、または騎馬の味方は
戦闘中、攻撃、守備+5
キュアン
スミアの花槍威力16射程1
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
【再移動(2)】を発動可能
HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再行動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
スミア
グラディウス威力16射程1
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
カミュ
ハーディン
レイプト威力16射程1
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
戦闘中、自身の弱化を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+4
フィヨルム
忠誠の槍威力10射程1
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ+4、守備、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
フィン
氷精ニニスの槍威力16射程1
竜、獣特効 速さ+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
エリウッド(選挙)
炎槍ジークムント威力16射程1
攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+4、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
エフラム(伝承)
エフラム
騎士の誓いの槍威力16射程1
重装特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+5
周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、
または、支援を結んでいる相手のHPが80%以下の時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+7、敵は追撃不可
サイラス
業槍ジークムント威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
敵から攻撃された時、
攻撃が敵より1以上高ければ、
2回攻撃
エフラム(冬)
蒼穹の細槍威力16射程1
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
自分が与えるダメージ+7
応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)、かつ
HP10回復
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5
シグレ
氷槍マルテ威力16射程1
ターン開始時、神竜の花を自身に
使用した回数が10回以上なら、
攻撃、守備+6(1ターン)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
神竜の花を自身に使用した回数によって
最大+5上昇
(使用回数が1回以上なら+5、0回なら+4)
かつ、
神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
ティト
クリムヒルド威力16射程1
周囲3マス以内に味方がいる状態で
敵から攻撃された時、

距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可
その状態で攻撃した時、戦闘後、
最も近い味方に20ダメージ
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃
'
ベルクト(闇)
オートクレール威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+10ミネルバ
ミシェイル
バシリコス威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ+5 守備、魔防-5レイヴァン
ライナス
カミラの艶斧威力16 射程1
騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲2マス以内の味方騎馬、飛行は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
カミラ
傭兵団の戦斧威力16 射程
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
ターン開始時、周囲2マス以内の味方の魔防+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが
2体以下の味方のみが対象
ティアマト
ノーアトゥーン威力16 射程1
自分のHPが50%以下の時、
味方の隣接マスへ移動可能
自身のHPが50%以上の時、
周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
アンナ
セルジュの恐斧威力11 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
ターン開始時、十字方向にいる、自身より
HPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
セルジュ
バアトルの豪斧威力16 射程1
重装特効
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
バアトル
グラドの戦斧威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身が強化(応援、鼓舞等)または
移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を
受けている時、戦闘中、速さ、守備+5
アメリア
ベルカの殺斧威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
敵の攻撃-4、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ベルカ
ウルヴァン威力16 射程1
奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
敵から攻撃された時、敵が追撃可能なら
敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う
アイク(選挙)
守護者の巨斧威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ホークアイ
フレデリクの堅斧威力16 射程1
重装特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6フレデリク
ハロルドの雄斧威力16射程1
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、
または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+5
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
ハロルド
デビルアクス威力16射程1
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
バーツ
老騎士の古斧威力16射程1
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、
敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、守備-5
(敵の次回行動終了まで)
周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、
戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+4
ギュンター
ルーンアクス威力16射程1
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
ナーシェン
紅姫の斧威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
自身の攻撃、守備+5、かつ、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
シーマ
笑面の斧威力16射程1
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の2倍だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、
+7-14で、攻撃-7となる)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵とその周囲2マス以内の敵に【パニック】を付与
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ローロー
ガルム威力16射程1
攻撃+3
自身が【有利な状態】を受けている時、
絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
エフラム(選挙)
狂斧アルマーズ威力16射程1
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
自身のHP75%以下で、攻撃発動時の奥義装備時、
ターン開始時、奥義カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
敵の攻撃、守備-5、 かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの30%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
ヘクトル(愛の祭)
ヘクトル
剛斧トマホーク威力16射程1
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、
敵の攻撃、守備-5、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ドルカス
鉄面の斧威力16射程1
騎馬特効
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+5
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5
ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、守備+6(1ターン)
ジェローム
狂牙バシリコス威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら
戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ
敵の速さ、守備が
敵が受けている速さ、守備の
強化の値の2倍だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、速さ+7の強化を受けていれば、
+7-14-5で、速さ-12となる)
ライナス
ビューレイスト威力16射程1
ターン開始時に周囲4マス以内に敵がいる時、または
奇数ターン開始時、自分と周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
(周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される)
奇数ターン、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、
敵は追撃不可
ヘルビンディ
天雷アルマーズ威力16射程1
守備+3
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、

敵は追撃不可
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
戦闘中、最初に受けた攻撃の
ダメージを40%軽減
ヘクトル(伝承)
美僧の戦斧威力16射程1
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、
自分が与えるダメージ+7
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、
戦闘後、自身と周囲2マスの味方を7回復
リベラ
ヴォルフベルグ威力16射程1
守備+3
ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、
攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ターン開始時、周囲4マス以内の敵の
攻撃、守備-7、かつ、
反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5
ヴァルハルト
エルドフリムニル威力16射程1
速さ+3 獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が減少
減少値は戦闘開始時の
「自分の魔防-敵の魔防」の80%
(最大8 最小0)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
敵の絶対追撃を無効、かつ
自身の魔防が敵より1以上高い時、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
フェリシア(行楽)
魔法
シムベリン威力14 射程2
周囲2マスの味方は
戦闘中、攻撃+3
飛行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+5
赤魔サナキ
ブリュンヒルデ威力14 射程2
敵が魔法の時、戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
敵が弓、暗器、魔法、杖で、
敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可
赤魔レオン
フォルブレイズ威力14 射程2
ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6赤魔リリーナ
深き印の風威力14 射程2
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
緑魔セネリオ
オーラ威力14 射程2
ターン開始時、周囲1マスの味方の魔法、杖の
攻撃+6(1ターン)
魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
青魔リンダ
エクスカリバー威力14 射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
緑魔マリク
カタリナの書威力14 射程2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
ターン開始時、十字方向にいる、自身より
魔防が1以上低い敵は、速さ、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
赤魔カタリナ
ライナロック威力14 射程2
戦闘中、攻撃、速さ+5
攻撃を行った時、戦闘後、自分に5ダメージ
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+7
赤魔セリカ
オーディンの黒書威力14 射程2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)
青魔オーディン
軍師の雷書威力14 射程2
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、
敵は3すくみ不利となる
ターン開始時、周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが
2体以下の味方のみが対象
青魔ルフレ(男)
軍師の風書緑魔ルフレ(女)
トローン威力14 射程1
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1、
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6青魔ティルテュ
ナーガ威力14 射程2
竜特効
敵から攻撃された時、守備、魔防+4
竜と戦闘時、
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
かつ、距離に関係なく反撃する
緑魔ユリア
聖書ナーガ威力14 射程2
竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)かつ
敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
戦闘開始時、魔防が敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
緑魔ディアドラ
ユリア
サーリャの禁呪威力14 射程2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4赤魔サーリャ
アイリスの書威力14 射程2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+6
(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
緑魔ニノ
悠久の書威力14 射程2
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
敵から攻撃された時、戦闘中、
守備、魔防+4
赤魔ソフィーヤ
共鳴オーラ威力14 射程2
ターン開始時、
周囲1マスの味方の
剣、槍、斧、竜、獣の
攻撃+6(1ターン)
剣、槍、斧、竜、獣の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
青魔デューテ
リンダ
共鳴エクスカリバー威力14 射程2
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2緑魔ソニア
マリク
山の隠者の書威力14 射程2
騎馬特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
赤魔レイ
金蘭の書威力14 射程2
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)
青魔メイ
金石の書威力14 射程2
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
剣、槍、斧、獣の敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する
緑魔ボーイ
奇異ルーテの書威力14 射程2
速さ+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
魔防が自分より3以上低い敵の
速さ、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
青魔ルーテ
黒鴉の書威力14 射程2
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
赤魔ヘンリー
父の戦術書威力14射程2
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
青魔マーク(女)
雷旋の書威力14射程2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
周囲2マスの敵は、攻撃された時、
戦闘中、速さ、魔防-5
緑魔オルエン(緑)
グレイプニル威力14射程2
魔防+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ+4
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
かつ、自分が受けている弱化を無効
赤魔エイリーク(追憶)
蒼鴉の書威力14射程2
騎馬特効
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を
自分の攻撃に加算
青魔ウルスラ
魔道軍将の書威力14射程2
飛行特効
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
緑魔セシリア
執念の呪威力14射程2
騎馬特効
周囲2マスの敵は戦闘中、速さ、魔防-5
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ
反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
緑魔シャラ
ファラフレイム威力14射程2
ターン開始時、自身を中心とした
縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を
自分の攻撃に加算
赤魔アルヴィス
軍神の書青魔サイアス
セイニー威力14射程2
魔防+3 重装、騎馬特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃
青魔ミカヤ
寵愛の書威力14射程2
獣以外の敵と戦闘時、
戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ
戦闘後、 HP7回復
「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣の
隣接マスに移動可能
「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣が
周囲3マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
青魔オリヴァー
フォルセティ威力14射程2
速さ+3
自分のHPが25%以上で、
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
、かつ
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、
戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、
敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
緑魔レヴィン
ギガスカリバー威力14射程2
速さ+3
ダメージ+速さの20%
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
緑魔ニノ(飛行)
グリモワール威力14射程2
周囲2マス以内の味方の、
周囲2マス以内に移動可能
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲3マスの敵は、戦闘中、
攻撃、速さ、魔防-4
赤魔ノノ(仮装)
ナグルファル威力14射程2
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが70%以上なら、
敵から攻撃された時、絶対追撃
赤魔リオン
トールハンマー威力14射程2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、

戦闘中、速さ+6
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、自分の追撃不可を無効
青魔イシュタル
イーヴァルディ威力14射程2
守備+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、魔防+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ
戦闘後、HP7回復
青魔ラーチェル
魔書ギムレー威力14射程2
守備+3
ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、
最も近い敵の
攻撃、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ
自身の攻撃、速さ、魔防+5(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、
かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
赤魔マーク(男)
ムニンの魔卵威力14射程2
魔防+3
ターン開始時、敵軍内で
最も攻撃、魔防が高い敵それぞれについて、
その能力値-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、魔防+4
ターン開始時、自分とその周囲2マスの味方の
HP7回復
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
緑魔シャロン(春)
ブリザード威力14射程2
魔防+3
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を
自分の攻撃に加算
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の速さ、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、
かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
緑魔スリーズ
フギンの魔卵威力14射程2
魔防+3
ターン開始時、敵軍内で最も
攻撃、速さが高い敵それぞれについて、
その能力値-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
戦闘中、最初に受けた攻撃の
ダメージを30%軽減
青魔カチュア(春)
ニフルの氷花威力14射程2
攻撃+3
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+5
戦闘中、攻撃が周囲3マス以内の
味方の人数x2だけ上昇
(人数の最大値2)
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃、魔防+5
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、
戦闘中、周囲2マス以内の味方の攻撃の
強化の最大値だけ、攻撃が上昇
緑魔サナキ(花嫁)
暁の光威力14射程2
重装、騎馬特効 魔防+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値だけ上昇
(能力値ごとに計算)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃
緑魔ミカヤ(選挙)
ロプトウス威力14射程2
魔防+3 自身は竜特効を受ける
敵が竜特効スキルを装備していない時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
魔防が自分より1以上低い敵の
攻撃、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-5
赤魔ユリウス
ムスペルの炎花威力14射程2
速さ+3
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃が
5+周囲3マス以内の味方の人数x2だけ上昇
(強化の最大値は+9)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲3マス以内の敵は、
戦闘中、速さ、魔防が
スキル所持者の周囲3マス以内の
味方の数によって最大-6
(味方が0体なら0、1体なら-2、
2体なら-4、3体以上なら-6)
赤魔サーリャ(花嫁)
アロー威力14射程2
守備+3
戦闘開始時、敵より攻撃が1以上低ければ、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
ダメージ+敵の攻撃の15%
(戦闘前奥義も含む)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
青魔クリフ
イズンの果実威力14射程2
速さ+3
周囲2マス以内の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
赤魔ターナ(夏)
古代魔道の稀書威力14射程2
周囲3マス以内に味方がいる時、
ダメージ+自分か敵の高い方の魔防の20%、かつ
戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
1〜3ターン目開始時、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、魔防+5
赤魔カナス
夢幻の書威力14射程2
攻撃+3
ターン開始時、周囲5マス以内にいる、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、速さ、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、

戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
ダメージ+攻撃の15%
(戦闘前奥義も含む)
赤魔カミラ(夢)
純理の書威力14射程2
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
かつ、自分が強化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、魔防が
自分が受けている守備と魔防の
強化の合計値の60%だけ減少
緑魔ルゥ
清冷の法具威力14射程2
速さ+3
「歌う」「踊る」使用時、
対象が「既に受けている強化」、または
「この時に受ける強化」の最大値を、対象の
攻撃、速さ、守備、魔防の強化値とする(1ターン)
(例えば、対象が攻撃の強化+6を受けていれば、
攻撃、速さ、守備、魔防が+6に)
ターン開始時、周囲2マス以内の味方の
速さ+6(1ターン)
戦闘開始時のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
青魔アクア(伝承)
インバースの暗闇威力14射程2
魔防+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
HPが自分より3以上低い敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-4、さらに
強化を+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4
戦闘開始時、敵のHPが75%以上、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、
かつ、敵が攻撃、速さ、魔防の
弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が
弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
赤魔インバース
フェルニルの妖卵威力14射程2
速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、周囲2マス以内にいる味方のうち
強化の合計値が最も高い味方の
強化の合計値を攻撃に加算
(例えば、周囲2マス以内の味方が
攻撃、速さ、守備、魔防+6の
強化を受けていれば、24を攻撃に加算)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
緑魔ヴェロニカ(春)
マフー威力14射程2
魔防+3
3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の
魔法以外の敵に反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了時まで)
かつ、7ダメージを与える
自分から攻撃した時、または、
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ
敵が魔法以外の時、
敵は反撃不可、かつ
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)
赤魔ガーネフ
風神弓威力14 射程2
飛行特効
HPが50%以上の時、
自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
自身のHPが50%以上の時、
周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
タクミ
パルティア威力14 射程2
飛行特効
敵が魔法の時、戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、攻撃+6ジョルジュ
ニーズヘック威力14 射程2
飛行特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
敵が魔法、竜の時、敵は反撃不可ヒーニアス
ゼロの虐弓威力14 射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が守備より5以上低い時、ダメージ+7
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ゼロ
銀の宝弓威力8 射程2
飛行特効
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7クレイン
盲愛の弓威力14射程2
飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分のHPが50%以上で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
エフィ
ミュルグレ威力14 射程2
飛行特効 速さ+3
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
リン(選挙)
貴族的な弓威力14射程2
飛行特効
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
HPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自分の最大HPが敵のHPより1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ヴィオール
弓騎士の名弓威力9射程2
飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ−5
周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、守備-4
ゴードン
レベッカの猟弓威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
レベッカ
佳麗の弓威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備+4、かつ、
自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
レオ
狙撃手の弓威力14射程2
飛行特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ、
攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘開始時、自身のHPが50%以上、かつ
周囲2マス以内に支援相手がいれば、敵は反撃不可
クライネ
セツナの緩弓威力14射程2
飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
攻撃、速さの弱化を無効
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
セツナ
戦姫の和弓威力14射程2
重装、飛行特効 速さ+3
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲3マスの敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備-4
ヒノカ(蒼天)
邪な曲弓威力14 射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が守備より5以上低い時、ダメージ+7
周囲3マス以内に支援を組んでいる
味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、
自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP5回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
エポニーヌ
スカディ威力14射程2
速さ+3 飛行特効
2~3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列以内の
敵に【パニック】を付与、かつ、7ダメージ
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に
7ダメージ
タクミ(眷属)
疾弓ミュルグレ威力14射程2
飛行特効 魔防+3
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ、
戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
自分から攻撃した時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
ダメージ+速さの15%、戦闘中、攻撃、速さ+5
緑弓リン(伝承)
ソグン威力14射程2
飛行特効 速さ+3
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手に
「自分から攻撃した時、絶対追撃」の状態を付与
(1ターン)

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、
かつ、敵が攻撃、速さ、守備の
弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が
弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
青弓ルキナ(伝承)
ヴェルダンの荒弓威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分から攻撃した時、
自分の速さ-敵の速さの値によって
異なる効果を発動
(・3以上なら、自分は絶対追撃、
・7以上なら、さらに
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う)
ジャムカ
颯弓ミュルグレ威力14射程2
飛行特効
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
速さ敵よりが5以上高い時、敵は反撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
戦闘中、最初に与える攻撃のダメージ+
速さの15%
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分から攻撃した時、
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
緑弓スー
暗器
死神の暗器威力14 射程2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
かつ守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
*2
敵が魔法の時、敵は反撃不可暗器ジャファル
フェリシアの氷皿威力14 射程2
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
敵が魔法の時、自身の奥義発動カウント変動量+1暗器フェリシア
カゲロウの眩惑針威力14 射程2
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
暗器カゲロウ
サイゾウの爆炎針威力14 射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、
敵とその周囲2マスの敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
暗器サイゾウ
密偵の暗器威力14 射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、
自分と、その周囲2マスの守備、魔防+6(1ターン)
【暗器(6)】効果
【暗器(6)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を
自分の攻撃に加算
暗器マシュー
ジョーカーの食器威力14射程2
自分から攻撃した時、戦闘中、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内にHP99%以下の味方がいる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
暗器ジョーカー
砂糖菓子の暗器威力14射程2
自分から攻撃した時、ダメージ+速さの10%
かつ、戦闘中、速さ+4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中のダメージ+7
敵のHPが100%で戦闘前奥義発動時、
戦闘前奥義のダメージ+7
暗器ガイア
ペシュカド威力14射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
かつ、自分と周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+5
(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+4、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の
奥義発動カウント+1
(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)
かつ、
戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の
奥義発動カウント-1
暗器サザ
霧氷のナイフ威力14射程2
奥義が発動しやすい(奥義発動カウント-1)
【暗器(7)】効果
自分から攻撃した時、
戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃

【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
赤暗器フローラ
スズカゼの疾風針威力14射程2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
かつ、ダメージ+5
(戦闘前奥義も含む)
暗器スズカゼ
疾風の暗器威力14射程2
戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
敵が【有利な状態】の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
【暗器(7)】効果
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
速さが敵より高い時、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×3%軽減(最大30%)
(巨影の範囲奥義を除く)、かつ
自分が与えるダメージ+5
(戦闘前奥義も含む)
暗器ラガルト
リフィア威力14射程2
魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ
自分から攻撃しているか、
速さが敵より1以上高い時、
敵は追撃不可、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、攻撃、魔防が
戦闘開始時のHPの20%だけ上昇、
戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復
暗器エイル
シュルグ威力14射程2
速さ+3
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、
または、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
ダメージ+速さの15%

【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
スキル所持者の強化値と、
敵の弱化値の高い方の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+4
青暗器ユルグ
セーフリムニル威力14射程2
攻撃+3 獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が減少
減少値は戦闘開始時の
「自分の魔防-敵の魔防」の80%
(最大8 最小0)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4

【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自分の魔防-敵の魔防の値によって
異なる効果を発動
(・1以上なら、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、
・7以上なら、さらに敵は追撃不可)
赤暗器フローラ(行楽)
ブレス
霧のブレス威力16 射程1
竜特効
奇数ターン開始時、HP10回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
剣、竜の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
ブレスチキ(暗黒竜)
チキ(覚醒)
白夜の竜石威力16射程1
敵から攻撃された時、または
敵が強化(応援、鼓舞等)の効果を受けていない時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ
敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ブレスカンナ(女)
神炎のブレス威力16射程1
攻撃+3
敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、
自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の絶対追撃を無効
ブレスミルラ
冥輝のブレス威力16射程1
ターン開始時、周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵とその周囲2マスの敵の
攻撃、速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の
低い方でダメージ計算
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
ブレスカムイ(女)
悠久のブレス威力16射程1
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、
自分と周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+5
(1ターン)
射程2の敵に、敵の守備が魔防の低い方で
ダメージ計算
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、かつ、
敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
ブレスファ
天真のブレス威力14射程1
奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の弱化を無効化
ブレスノノ
邪竜のブレス威力16射程1
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ブレスルフレ(男/邪竜)
ルフレ(女/伝承)
暗夜の竜石威力16射程1
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、
自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘後、HP7回復
ブレスカンナ(男)
神霧のブレス威力16射程1
竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
戦闘中、自分が受けている守備と魔防の
強化の合計値の75%、敵の攻撃を減少
ブレスチキ(伝承)
真夏のブレス威力16射程1
竜特効 守備+3
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、

奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
奥義発動時、ダメージ+敵の魔防の
(20+自分の奥義の発動カウントの最大値×10%)
ブレスチキ(紋章/夏)
精霊のブレス威力16射程1
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
守備+3
戦闘開始時、敵より守備が1以上高い時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、
絶対追撃
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ
敵から攻撃された時、敵から受けた
追撃のダメージを70%軽減
(追撃:通常の武器は2回目の攻撃
「2回攻撃」の武器は、3〜4回目の攻撃)
ブレスミルラ(仮装)
水の飛沫威力16射程1
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ブレスカムイ(男/夢)
カムイ(女/夢)
暗夜竜のブレス威力16射程1
竜特効無効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
3〜4ターン目開始時、
自分の周囲4マス以内の敵に13ダメージ、かつ
自分のHPが
(自分の周囲4マス以内の敵の数×13)回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ブレスガロン
邪神のブレス威力16射程1
攻撃+3
戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、または、
戦闘開始時、敵より攻撃が1以上高い時、

戦闘中、攻撃、魔防+6、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、
かつ、攻撃が敵の魔防より高ければ、
最初に与える攻撃のダメージ+
(自身の攻撃-敵の魔防)の30%
ブレスドーマ
魔竜のブレス威力16射程1
守備+3 重装特効
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身が不利な状態異常を受けている、
または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、
自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ
敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを70%軽減
ブレスイドゥン
フリズスキャルヴ威力14射程2
敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、
その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
自分と、その周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
周囲3マス以内の味方は戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲3マス以内の敵は戦闘中、守備、魔防-3
ヴェロニカ(選挙)
エリーゼの幼杖威力14射程2
速さ+3
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常
(敵の次回行動終了時まで)
周囲2マスの敵は、攻撃された時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4
エリーゼ
エルナの杖威力14射程2
魔防+3
敵は反撃不可
ターン開始時、周囲4マス以内にいる
最も近い敵の攻撃、速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の
攻撃、速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、周囲4マス以内にいる
最も近い敵に
【パニック】を付与
戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に
【パニック】を付与
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
(敵の次回行動終了まで)
ミスト
春陽の杖威力14射程2
攻撃+3
敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常
(敵の次回行動終了時まで)
戦闘後、自分と周囲2マス以内の味方を7回復
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+5
ジェニー
痛罵の杖威力14射程2
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に【相性激化】を付与
自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
【相性激化】
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
になる状態異常
(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる場合、
自分と周囲2マス以内の味方の攻撃+6、
【相性相殺】を付与
【相性相殺】
相性不利の時、敵スキルによる
3すくみ激化を反転(1ターン)
マリアベル
サングリズル威力14射程2
敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常
(敵の次回行動終了時まで)
ターン開始時、自身を中心とした
縦3列と横3列の敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6
カミラ(選挙)
セック威力14射程2
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、十字方向の自身より
HPが1以上低い剣、槍、斧、竜、獣の
攻撃-7(敵の次回行動終了まで)、
【空転】を付与
ターン開始時、十字方向の自身より
HPが1以上低い弓、暗器、魔法、杖の
魔防-7(敵の次回行動終了まで)、
【グラビティ】を付与
【空転】
「移動+1」の効果が
「移動を最大1マスに制限する」の効果として
扱われる状態異常
(敵の次回行動終了まで)
【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常
(敵の次回行動終了時まで)
ターン開始時、
敵軍内で最も速さが低い敵と
その周囲1マスの敵に
【キャンセル】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+4
【キャンセル】
奥義発動カウント-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
ロキ
慈母の霊杖威力14射程2
敵は反撃不可
自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に
反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した
敵に【再移動制限】を付与
【再移動制限】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる効果を制限する状態異常
(敵の次回行動終了まで)
この状態異常を受けている敵の射程が1の時、
直後に移動できる距離を最大1に制限
この状態異常を受けている敵の射程が2の時、
再移動発動直後、行動を終了する
ミコト
狼女王の牙威力14 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃速さ+5
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、かつ、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃守備-5


ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
ニケ
鷹王の嘴爪威力14射程1
攻撃+3
化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+5
、絶対追撃

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ティバーン
妖狐娘の爪牙威力14射程1
魔防+3
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加
増加値は、戦闘開始時の
「自分の魔防-敵の魔防」の80%
(最大8 最小0)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
自分から攻撃した時、または、
周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自分の魔防-敵の魔防の値によって
以下の効果を発動
(・1以上なら、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
・5以上なら、さらに
自分が受けている追撃不可を無効)
キヌ
妖狐王の爪牙威力14 射程1
守備+3
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5

周囲2マスの味方は、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
上昇値は、この武器の装備者の
攻撃、速さ、守備、魔防の強化値
(能力値ごとに計算)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲2マスの味方は、戦闘中、
守備、魔防+2、かつ
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ニシキ
鴉王の嘴爪威力14射程1
速さ+3
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
ダメージ+速さの15%、
戦闘中、攻撃、速さ+5

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
自分の速さ-敵の速さの値によって
異なる効果を発動
(・1以上なら、
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
・6以上なら、さらに自分の追撃不可を無効)
ネサラ
柔なる戦猫の爪牙威力14 射程1
守備+3
自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、守備+4

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自分の追撃不可を無効、かつ
ダメージ+周囲3マス以内にいる味方の数×5
(最大15、範囲奥義除く)
ライ
人狼娘の爪牙威力14 射程1
速さ+3
1ターン目開始時、自分と支援相手の奥義発動カウント-2
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5


ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ターン開始時、
周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、
自分と周囲3マス以内の支援相手の
攻撃、速さ+6、かつ、
「敵の強化の+を無効」の状態を付与(1ターン)
化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
ベロア

汎用武器(特殊効果付与あり)

武器錬成後基本効果付与できる特殊効果種類
武器錬成後基本効果付与できる特殊効果種類
アーマーキラー鍛+威力14 射程1
重装特効
敵が重装の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
貫きの槍 鍛+
ハンマー鍛+
斬馬刀+威力14 射程1
騎馬特効
敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ホースキラー+
ポールアクス+
ラウアウルフ鍛+威力12 射程2
騎馬特効
敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
赤魔
ブラーウルフ鍛+青魔
グルンウルフ鍛+緑魔

汎用武器(特殊効果付与なし)

基本性能の変化があるもののみ記載する(キルソード鍛+などは変化がないので紹介しない)

武器錬成後基本効果種類
武器錬成後基本効果種類
剣・槍・斧
銀の剣+威力16 射程1
銀の槍+
銀の斧+
倭刀+威力14 射程1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
倭鉾+
倭棍+
ローローの斧+威力14 射程1
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
ベルクトの槍+威力14 射程1
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
銀の弓+威力14 射程2
クライネの弓+威力11 射程2
飛行特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
暗器
銀の暗器+威力14 射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
暗器
紫煙の暗器+威力12 射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵
攻撃、速さ、守備、魔防-6

(敵の次回行動終了まで)
暗器
盗賊の暗器+威力12 射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
自分と、その周囲2マスの味方の守備、魔防+6
(1ターン)
暗器
魔道書
ボルガノン+威力14 射程2赤魔
ノスフェラート+赤魔
シャイン+青魔
レクスカリバー+緑魔
ラウアアウル+威力11 射程2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
赤魔
ブラーアウル+青魔
グルンアウル+緑魔
ブレス
灼熱のブレス+威力16 射程1
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
雷のブレス+威力12 射程1
奥義が出にくい(奥義カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
光のブレス+威力14 射程1
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
自分と
、その周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
闇のブレス+威力14 射程1
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、
その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
超英雄武器
ニンジンの槍+威力14 射程1
戦闘後、HP4回復
ニンジンの斧+
青の卵+威力12 射程2
戦闘後、HP4回復
青魔
緑の卵+緑魔
ファーストバイト+威力14 射程1
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
キューピッドの矢+威力12 射程2
飛行特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
聖なるブーケ+威力12 射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
青魔
貝殻+威力12 射程2
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マス以内の敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
暗器
舞踏祭の扇子+威力12 射程2
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
暗器
ゴーストの魔道書+威力12 射程2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
緑魔
怪物の弓+威力12 射程2
飛行特効
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)

武器神罰効果付与幻惑効果付与
汎用杖杖は他の武器同様のダメージ計算になる敵は反撃不可

コメント



*1 マルスとアルムのファルシオンは進化錬成できない。
*2 錬成前の効果は「戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ」

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Last-modified: 2022-06-07 (火) 20:08:33