戦渦の連戦†
※イベントルール等は、基本的に直近の開催分に準拠した記述になっています。イベント開催ごとに、ルールが変更となる場合がありますのでご注意ください。
編成したユニットで連戦を行い、ラストに待ち構えるボスとその部隊の討伐を目指す戦いである。
ボスのいる最終マップで、敵を全滅させればクリアとなる。
- スタミナ消費・連戦数は下記表を参照。
難易度 | LV | 連戦数 | 部隊数 | スタミナ | クリア時スコア | 敗北時スコア | 最高スコア |
難易度 | LV | 連戦数 | 部隊数 | スタミナ | クリア時スコア | 敗北時スコア | 最高スコア |
ノーマル | LV.8 | 3連戦 | 1部隊 | 10 | 86~135 | 0~50 | 189 |
LV.14 | 103~162 | 0~60 | 226 |
LV.20 | 2部隊 | 121~189 | 0~70 | 264 |
ハード | LV.25 | 4連戦 | 3部隊 | 12 | 161~252 | 0~105 | 352 |
LV.30 | 5連戦 | 4部隊 | 15 | 202~315 | 0~140 | 441 |
ルナティック | LV.35 | 231~360 | 0~160 | 504 |
LV.40 | 7連戦 | 323~504 | 0~240 | 705 |
- クリア、もしくは最終部隊の全滅/降参時に、それまでの結果に応じてスコアが加算される。
- 基本スコアは、ノーマル:25(Lv8)・30(Lv14)・35(Lv20)、ハード:35、ルナティック:40。(「果たされた再会」からの仕様)
- 出撃した部隊のいずれかにボーナスキャラが含まれていた場合、獲得スコアが40%加算される*1(「戦禍の連戦+ 雷神の右腕」からの仕様)
- 「基本スコア × 突破マップ数 × 速度評価(最大1.5倍・クリア時のみ) × 生存評価(最大1.2倍・クリア時のみ) × ボーナスキャラ補正(1.4倍・いる場合のみ) = 獲得スコア」となる。*2
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| | スコアについての詳細説明
|
- 難易度選択時に表示される(下記表の)クリア時スコアは「速度・生存評価ともに最低~速度・生存評価ともに最高」時のもの、敗北時スコアは「突破マップ数0~最終マップの直前まで突破」時のもの。いずれもボーナスキャラ補正は除いたものになっている。
- 生存評価については、全滅回数のみで決定される。仮に全滅なし・3人死亡であっても評価はA評価となる。
- Aは0回・1.2倍、Bは1回・1.15倍、Cは2回・1.1倍、Dは3回・1.05倍の評価となる。
- 攻略評価については、かかったターン数で決定される。ただし全滅した場合、そのマップでのターン数は0からカウントし直しとなる。
- この「かかったターン数」というのは、合計ターン数ではないと思われる。おそらく7ターン以上かかったマップの数で決められていると思われる。この仕様上7ターン以上かかったらそそくさと降参してしまったほうが点数的には良い。
- Aは1.5倍、Bは1.4倍、Cは1.3倍?、Dは1.1倍となる(※Cのときの評価が怪しい)
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- 毎日(区切りは16時)最初の2回のプレイは獲得スコアが3倍になる。(「果たされた再会」からの仕様)
- 難易度選択時に表示されるクリア時スコアも3倍で計算されており、加算を示すためか文字が水色になっている。
- スコアが一定数貯まると、累計スコアに応じた報酬を直接貰うことが出来る。
難易度は非常に高く、最初以外の敵の編成は一切不明な上、後半戦では敵すべてが何らかのスキルを継承済み、ルナティック7連戦ではさらに全能力値(特にHP)が大きく底上げされており、並のユニットでは刃が立たない構成となっている。
ルール†
- 出撃キャラについて
- ボーナスキャラはHP+10、攻撃・速さ・守備・魔防+4され、獲得経験値とSPが2倍になる。(「果たされた再会」からの仕様)
- 獲得経験値とSPへのボーナスは、週末ボーナスや「〇〇の技量」などのスキルと重複する。SPの場合、最大で8倍(1体撃破でSP+24)になる。
- 毎日(区切りは16時)最初の2回のプレイでは、出撃キャラ全員がボーナスキャラと同じ補正を得る。(「戦禍の連戦+ 雷神の右腕」からの仕様)
- 一度倒されたキャラはその連戦内では次戦以降使えなくなる。
- 但し従来のシリーズ作品におけるユニットロストとは違い、完全に失う訳ではないので、連戦を一度終えると再び使用可能になる。
- 主力キャラが少ない場合は、一人倒されただけで戦いが詰むこともあるため、誰を最初に出して誰を温存するかも、連戦を勝ち抜く重要な鍵となり得る。
- マップ・戦闘について
- マップクリアすると、その時点での部隊編成を引き継いで次の戦いへ出撃となる。
- 現在HPや奥義カウントは、そのまま次へ引き継ぎ、強化・弱化・状態異常はリセットされる。
- HP0で撤退したユニットがいる場合、その分は欠員になる。
- クリア時の状況次第では、次マップへ一人で出撃するケースも発生する。
- ターン数は、マップごとに1ターン目から開始される。
- 「ファルシオン」や「回復」などのターン数による効果は、各マップの1ターン目の時点で確実に一度は発動することになる。
- 味方が全滅or降参した場合、部隊を再編して同じマップへ再挑戦となる。
- 全難易度共通で4部隊で挑むため、再挑戦は累計3回まで可能。(「共鳴せし双牙」からの仕様)
- 再挑戦時に部隊編成画面が表示されるので、第1部隊以外は事前に編成する必要はない。
- 一度撤退したユニットは再出撃不可のため、編成画面でも予め除外される。
- 最終部隊が全滅するか、再編画面で降参すると敗北となる。敗北時のスコアは、突破したマップ数とボーナスキャラの有無により決定される。
- 敵について
- 敵ユニットはすでに倒したものは再挑戦しても復活しない。(「共鳴せし双牙」からの仕様)
- また、倒せずともHPを減らしていた場合はその状態も引き継がれる。(「共鳴せし双牙」からの仕様)
- 「再挑戦時には、すべての敵ユニットのHPが初めから2割減った状態で開始される」仕様も残っており、よりHPが少なくなる方が優先される。
- 同じマップを連続で再挑戦した場合に限り、2割減→4割減→6割減、と敵HPの基本減少量が増えていく。
- とはいえ、あくまで現在HPが減るだけなので、献身ループでその場を動かなくなったり、杖や回復のスキルで回復されたり、離脱・救援の行路で一気に移動したりと、HPの減少が無意味になったり、かえって不利になったりすることもある。
順位報酬†
- 期間中に獲得したスコアによって順位が決定し、終了後に以下の報酬が受け取れる。
- 期間終了後に「戦渦の連戦」ページを開かないと、この報酬は受け取れない。
- 累積スコア報酬は開催回によって異なるため、各回の項を参照のこと。
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| | クリックで展開
|
順位 | 報酬 |
順位 | 報酬 |
1~1,000 | 英雄の翼×10,000 |
1,001~5,000 | 英雄の翼×8,000 |
5,001~10,000 | 英雄の翼×6,000 |
10,001~50,000 | 英雄の翼×4,000 |
50,001~100,000 | 英雄の翼×3,000 |
100,001~200,000 | 英雄の翼×2,000 |
200,001~300,000 | 英雄の翼×1,500 |
300,001~400,000 | 英雄の翼×1,000 |
400,001~500,000 | 英雄の翼×500 |
|
報酬獲得の目安†
現行の10日間日程であれば、目標点数を1桁ずらした点数が目標となる。
全報酬の入手に必要な5万点であれば、1日5千点。
連日のミッションと3倍ボーナスで7戦分のスコアになるので、ルナティック5連戦ならそれだけで3,500点。つまり、3回ずつ余計に回せば完走できる。
7連戦ならミッションの3回ずつだけでも、10日で残り1000点を残すのみとなる。
ハイスコア報酬†
Ver.5.3.0のアップデートで追加。
各プレイごとのスコアで、ハイスコアを更新すると報酬として、累計に追加でスコアが加算される。
ハイスコア | 獲得スコア |
150 | +300 |
250 | +500 |
350 | +1000 |
450 | +2000 |
600 | +3000 |
スコア稼ぎのコツ†
- 上位の累計スコア報酬や順位報酬を狙う場合、1日2回のポイント3倍時、スタミナ効率を重視するならルナティック7連戦を周回するのがよい
- 1SPあたりの効率は速度A生存Aの場合、以下となる。
難易度 | 効率 | | 難易度 | 効率 |
ルナティック7連戦 | 47.0 | | ノーマルLv20 | 26.4 |
ルナティック5連戦 | 33.6 | | ノーマルLv14 | 22.6 |
ハード5連戦 | 29.4 | | ノーマルLv8 | 18.9 |
ハード4連戦 | 29.3 | | --- | --- |
- ただし、戦力が整っていない状態で無理にルナティックに挑んで全滅するよりも、ハード以下で確実に勝利を取る方がお勧め。
- ルナ7戦でかろうじてクリア、最低評価の場合323点だが、ルナ5戦で最高評価なら360点である。ルナ5戦で1回全滅しても345点取れる
- 難易度による基礎スコアの差があまりないので、同じ連戦数なら難易度の低い方が(獲得スコアに対するクリアしやすさの点では)お得
- ルナ5戦で360点だが、両方の評価Aが必須であることを踏まえると、減衰分でハード5戦の315点を下回る可能性も考えられる
- 攻略評価について
- 40%ボーナスのキャラクターが育っていない・使い勝手が悪い*3場合、主力パーティで道中を突破、最終ステージで一人を寸止めにして降参・残り一人を早々に始末することで、容易に攻略A生存Bを獲得できる
- ルナ7戦の場合676点止まりとなるが、下手に攻略評価を落としたり道中事故によって生存評価まで落とすよりは、道中だけ主力で駆け抜けてしまったほうが圧倒的に楽
- 攻略評価を下げたくなければ、最後の一人を寸止めにして降参するのも手
- 概要でも記載がある通り、全滅or降参したマップはかかったターン数がリセットされる。
そのため、一人で無理やり粘ってクリアよりは、最後の一人を寸止めして降参したほうが攻略評価が下がらずにお得な可能性がある
- 特に攻略評価は下がる倍率が大きいため、攻略評価を下げるぐらいなら生存評価を下げた方がいい
- オート周回について
- ルナティックをクリアできる戦力がある場合でも「時間効率を最重要視」「手軽にながらプレイがしたい」「プレイ時間がないときにスタミナだけでも消化しておきたい」といったケースでは、ハード以下をおまかせ操作で周回するのもひとつの手
- ハード5連戦(消費15)とハード4連戦(消費12)はスタミナあたりのポイント効率がほぼ同じ(29.4と29.3)である。おまかせ周回をする場合、後者の方が事故の可能性も低い。
ノーマルLv20もあまりスタミナ効率が変わらない(26.4)ので、より安全性を重視するならこちらもオススメ。
- ノーマル3連戦(Lv20)はスタミナ効率ではルナ7連戦の半分程度(約56%)。しかし、おまかせ周回なら1周あたり1~2分で終わるため、時間効率では圧倒的に優位。
- また、ハード以上では1戦あたりの消費スタミナがおよそ2~3程度。、同レベル帯の修練の塔よりも1戦あたりのスタミナ効率が圧倒的に良いため、余裕があるならキャラ育成のついでに周回してもいいだろう。
- オート周回を検討しているのなら、以下の点に気をつけよう。
+
| | クリックで展開
|
- 引き戻しや引き寄せなどの後退補助、応援などの補助は外しておいたほうがいい
- というのも、これらがあると積極的に使いたがるため、使うまでもない難易度の敵だと無駄にターンだけがかかり、攻略評価が落ちて効率が悪くなる。(時間効率としても移動するエフェクトがあるぶん悪い)
引き戻しや引き寄せのような味方を移動させる補助スキルは、おまかせ操作だと「敵の攻撃範囲外に味方を逃がす」ために使うことが多く、敵が待ち伏せ型のマップとの相性が悪い。
どうしても持たせるなら「入れ替え」。全距離反撃ができるユニットに持たせると、突出したユニットと位置を「入れ替え」て、敵の攻撃を受けてくれやすくなる。
- 相性激化や相性激化効果を持つ武器は、別のスキルや武器に持ち替えたほうがいい
- おまかせ操作にすると突撃型になり、相性の良い相手を優先的に狙いには行くものの射程内に敵がいればとにかく攻撃を仕掛けに行くので、相性激化を付けていると頓死する危険性が高くなる。
- 飛行系もできれば避けたほうがいい
- おまかせでは飛行特効武器の射程内に入らないような動きなどしてくれないので、事故の原因になりやすい。どうしても入れるなら「アイオテの盾」聖印などで対策を。
- 騎馬系・重装系・マムクートも要注意
- ノーマルで周回するならあまり気にしなくてもよいが、ハード以上では特効武器も当たり前のように出る。
|
- ハイスコア報酬に関して
- 最高で6000ptとルナ7連戦をパーフェクトで周回したとき9周弱に相当する大量のスコアが手に入る。
のだが、しょせんスコアなので、得られなくてもコツコツ周回すればよい。
スタミナに余裕がなかったり、省力化を図りたい人向け。
ちなみに、全報酬を獲得するには、ルナ5連戦では足りず、7連戦を攻略する必要がある(パーフェクトでなくてもよい)。
腹ペコ隊員初任務†
開催期間:2022/4/7(木)16:00 ~ 2022/4/17(日)15:59
攻略ポイント†
- 下記ユニットを出撃させると、獲得スコアにボーナス加算がある。
- 登場するマップは「2部3章 柔らかな夢に導かれて」「10章-2 誇り高き副長」「13章 憑神の血」である。
- ラスボスはアイク(幼少)。
- ルナティック7連戦
No | 名前 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C | 備考 |
A | アイク(幼少) | 64 | 71/50/38/33 | 戦神の剛なる鉄剣 | - | 蒼の天空 | -/見切り・反撃不可3/攻撃の相互大紋章 | |
累計スコア報酬†
スコア | 報酬 | | スコア | 報酬 | | スコア | 報酬 |
スコア | 報酬 | | スコア | 報酬 | | スコア | 報酬 |
50 | オーブ×2 | | 2,250 | 蒼光の大結晶×2,000 | | 10,000 | 聖印:守備の開放1 |
100 | 緋光の結晶×1,000 | | 2,500 | 英雄の翼×500 | | 11,250 | オーブ×3 |
120 | 英雄の翼×500 | | 2,750 | 碧光の大結晶×2,000 | | 12,500 | 地の祝福×1 |
200 | 蒼光の結晶×1,000 | | 3,000 | オーブ×2 | | 13,750 | 聖貨×20 |
250 | 聖貨×20 | | 3,500 | 無垢の大結晶×2,000 | | 15,000 | ★5ボーレ(幼少) |
350 | 碧光の結晶×1,000 | | 4,000 | 英雄の翼×750 | | 16,250 | 英雄の翼×1,000 |
500 | オーブ×2 | | 4,500 | オーブ×2 | | 17,500 | オーブ×3 |
750 | 無垢の結晶×1,000 | | 5,000 | 聖貨×20 | | 18,750 | 万物の大結晶×4000 |
1,000 | ★4ボーレ(幼少) | | 5,500 | 英雄の翼×750 | | 20,000 | 聖印:明鏡の呼吸 |
1,250 | 英雄の翼×500 | | 6,000 | 異界の紙片・逸書4×50 | | 21,250 ~50,000 各1,250ごと | 英雄の翼×1,000 →オーブ×1 →万物の大結晶 →オーブ×3 →でループ |
1,500 | オーブ×2 | | 7,000 | オーブ×2 | |
1,750 | 緋光の大結晶×2,000 | | 8,000 | 万物の大結晶×2,000 | |
2,000 | 聖貨×20 | | 9,000 | 英雄の翼×1,000 | |
過去の開催分†
※直近分のみ掲載
お兄ちゃんの友達†
開催期間:2022/3/8(火)16:00 ~ 2022/3/18(金)15:59
+
| | 攻略ポイント
|
- 下記ユニットを出撃させると、獲得スコアにボーナス加算がある。
- 登場するマップは「外伝44 親子兎の春祭り」「外伝57 わがままな子兎」である。
- ラスボスはソニア(春)。
最終マップは他に、1距離騎馬、1距離歩行、2距離歩行×2のユニットで構成される。
- ルナティック7連戦
No | 名前 | HP | 攻/速/守/魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA/B/C | 備考 |
A | ソニア(春) | 64 | 64/48/29/25 | 二羽の魔兎の揺籃 | - | - | 攻撃速さの連帯/守備魔防の封印2/速さ魔防の大牽制 | |
|
+
| | 累計スコア報酬
|
スコア | 報酬 | | スコア | 報酬 | | スコア | 報酬 |
スコア | 報酬 | | スコア | 報酬 | | スコア | 報酬 |
50 | オーブ×2 | | 2,250 | 蒼光の大結晶×2,000 | | 10,000 | 聖印:攻撃魔防の渾身1 |
100 | 緋光の結晶×1,000 | | 2,500 | 英雄の翼×500 | | 11,250 | オーブ×3 |
120 | 英雄の翼×500 | | 2,750 | 碧光の大結晶×2,000 | | 12,500 | 水の祝福×1 |
200 | 蒼光の結晶×1,000 | | 3,000 | オーブ×2 | | 13,750 | 聖貨×20 |
250 | 聖貨×20 | | 3,500 | 無垢の大結晶×2,000 | | 15,000 | ★5リュート(春) |
350 | 碧光の結晶×1,000 | | 4,000 | 英雄の翼×750 | | 16,250 | 英雄の翼×1,000 |
500 | オーブ×2 | | 4,500 | オーブ×2 | | 17,500 | オーブ×3 |
750 | 無垢の結晶×1,000 | | 5,000 | 聖貨×20 | | 18,750 | 万物の大結晶×4000 |
1,000 | ★4リュート(春) | | 5,500 | 英雄の翼×750 | | 20,000 | 聖印:攻撃魔防の信義1 |
1,250 | 英雄の翼×500 | | 6,000 | 異界の紙片・逸書3×50 | | 21,250 ~50,000 各1,250ごと | 英雄の翼×1,000 →オーブ×1 →万物の大結晶 →オーブ×3 →でループ |
1,500 | オーブ×2 | | 7,000 | オーブ×2 | |
1,750 | 緋光の大結晶×2,000 | | 8,000 | 万物の大結晶×2,000 | |
2,000 | 聖貨×20 | | 9,000 | 英雄の翼×1,000 | |
|
それ以前の開催分はこちら。
→2017年開催分
→2018年開催分
→2019年開催分
→2020年開催分
→2021年開催分
→2022年開催分
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