スキルA

概要

スキル一覧

ステータス上昇系

ステータス上昇(1種)

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
HP1~3HP+340★1~3セリス
ドニ
ハロルド
アベル
マリク
レイ
ルセア
セツナ
セーバー
マリカ
セーバー
マリカ
は1まで
HP+480★2~4
HP+5160★4~5
攻撃1~3攻撃+130★1~3ゴードン
セルジュ
アルム
セシリア
リリーナ
ロビン
ティルテュ
リリーナ(愛の祭)
フィン
カミラ(秘湯)
ティルテュ
リリーナ(愛の祭)
フィン
カミラ(秘湯)
は1まで
攻撃+260★2~4
攻撃+3120★4~5
速さ1~3速さ+130★1~3シャロン
フィル
リンダ
ロンクー
アクア
レオ
エリーゼ(夏)
ターナ
ネフェニー
ノワール(夏)
インバース
ターナ
エリーゼ(夏)
ネフェニー
ノワール(夏)
インバース
は1まで
速さ+260★2~4
速さ+3120★4~5
守備1~3守備+130★1~3カムイ(男)
ジョーカー
ソール
クレーベ
ノノ
クロム(春)
ルフレ(女/夏)
カムイ(男/正月)
ミルラ(仮装)
クロム(春)
ルフレ(女/夏)
カムイ(男/正月)
ミルラ(仮装)
は1まで
守備+260★2~4
守備+3120★4~5
魔防1~3魔防+130★1~3ニノ
ツバキ
ユリア
クラリーネ
フェリシア
ピエリ
シーダ(花嫁)
ルーテ
リオン
ナンナ
カナス
ナターシャ
シーダ(花嫁)
ルーテ
リオン
ナンナ
カナス
ナターシャ
は1まで
魔防+260★2~4
魔防+3120★4~5

ステータス上昇(2種)

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
HP攻撃1~2HP+3、攻撃+1100リリーナ(愛の祭)
フィヨルム(花嫁)
バルボ
マクベス
要:HP1or攻撃1
HP+4、攻撃+2200
HP速さ1~2HP+3、速さ+1100セーバー
インバース
クリス(男)
ヴェロニカ(愛の祭)
要:HP1or速さ1
HP+4、速さ+2200
HP守備1~2HP+3、守備+1100ルフレ(女/夏)
マリカ
ニルス
要:HP1or守備1
HP+4、守備+2200
HP魔防1~2HP+3、魔防+1100ルーテ
カナス
ナターシャ
サレフ(春)
要:HP1or魔防1
HP+4、魔防+2200
攻撃速さ1~2攻撃、速さ+180ネフェニー
ノワール(夏)
カミラ(秘湯)
シャミア(忍者)
コーマ
要:攻撃1or速さ1
攻撃、速さ+2160
攻撃守備1~2攻撃、守備+180クロム(春)
カムイ(男/正月)
フィン
要:攻撃1or守備1
攻撃、守備+2160
攻撃魔防1~2攻撃、魔防+180シーダ(花嫁)
リオン
ティルテュ
要:攻撃1or魔防1
攻撃、魔防+2160
速さ守備1~2速さ、守備+180ターナ
クリス(男/ペレジア)
要:速さ1or守備1
速さ、守備+2160
速さ魔防1~2速さ、魔防+180エリーゼ(夏)
ナンナ
要:速さ1or魔防1
速さ、魔防+2160
守備魔防1~2守備、魔防+180ミルラ(仮装)
レナ
要:守備1or魔防1
守備、魔防+2160

城塞系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
守備の城塞1~3攻撃-3、守備+340ルカ
ゼト
ジェローム
フェルディナント
クリフ
イドゥン
ガトリー
クリフ
イドゥン
ガトリー
は1のみ
攻撃-3、守備+480
攻撃-3、守備+5160
魔防の城塞1~3攻撃-3、魔防+340ヒーニアス
スリーズ
ケンプフ
フォレオ
ルピナス
ソーニャ
ルピナス
ソーニャは1のみ
攻撃-3、魔防+480
攻撃-3、魔防+5160
守備魔防の城塞1~3攻撃-3、守備、魔防+3100ソーニャ要:守備の城塞1or魔防の城塞1
攻撃-3、守備、魔防+4200
攻撃-2、守備、魔防+6300クリフ
イドゥン
ルピナス
ガトリー

その他ステータス上昇(獅子奮迅・死線)

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
獅子奮迅1~4攻撃、速さ、守備、魔防+1
戦闘後、自分に2ダメージ
50★1~3ヒナタ
ジェイガン
エルトシャン
バアトル
ローロー
ミルラ
タクミ(眷属)
クロム(騎馬)
タクミ(夏)
レーヴァテイン
フィオーラ
マーシャ
継承不可:杖
攻撃、速さ、守備、魔防+2
戦闘後、自分に4ダメージ
100★2~4
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
200★4~5
攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘後、自分に8ダメージ
300★5ドーマ
グレイル
ベレス
エスト(春)
クリス(女)
クロード(選挙)
アスベル
ミカヤ(伝承)
アクア(ハタリ)
ティニー
死線1~4攻撃、速さ+3 守備、魔防-350★3サザ
ミネルバ
ゼフィール
ジャファル
カザハナ
カザハナ(忍者)
ギィ
継承不可:杖
攻撃、速さ+4 守備、魔防-4100★4
攻撃、速さ+5 守備、魔防-5200★5
攻撃、速さ+7 守備、魔防-5300★5イグレーヌ
レイラ
セライナ
ウル
ウルフ
ヨシュア(開花)
イシュタル(開花)
止水1~4攻撃、魔防+3 守備-350★3リリーナ(花嫁)
攻撃、魔防+4 守備-4100★4
攻撃、魔防+5 守備-5200★5
攻撃、魔防+7 守備-5300★5

覚醒系

覚醒系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃の覚醒1~3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+340★1~3オグマ
チキ(覚醒)
リン
カレル
ガイア
オーディン
リョウマ
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+580★2~4
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7160★4~5
速さの覚醒1~3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+340★1~3レイヴァン
ルキナ
ルフレ(男)
カミラ(春)
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+580★2~4
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7160★4~5
守備の覚醒1~3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+340★1~3クロム
ベルカ
ヘンリー
ヒノカ
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+580★2~4
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7160★4~5
魔防の覚醒1~3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+340★1~3エスト
ヴィオール
ルフレ(女)
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+580★2~4
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+7160★4~5

大覚醒系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの大覚醒1~4戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+3
60ルフレ(男/冬)
ライナス
チキ(闇)
セテス
ペレアス
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+5
120
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+7
240
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃+9、速さ+10
300ウォルト(夏)
攻撃守備の大覚醒1~3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+3
60クロム(冬)
アレス
ゲイル
バルタザール
ヘンリー(春)
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+5
120
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+7
240
攻撃魔防の大覚醒1~3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+3
60リンダ(夏)
ミコト
エイル(正月)
キルロイ(夏)
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+5
120
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+7
240
速さ守備の大覚醒1~3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、守備+3
60ノルン
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、守備+5
120
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、守備+7
240
速さ魔防の大覚醒1~3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、魔防+3
60エキドナ
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、魔防+5
120
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、魔防+7
240
守備魔防の大覚醒1~3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、守備、魔防+3
60ハーディン
カンナ(男)
コンラート(愛の祭)
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、守備、魔防+5
120
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、守備、魔防+7
240

一撃系

すべて杖には継承不可。

1種一撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神の一撃1~4自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+250★1~3アルフォンス
クレイン
ウルスラ
ホークアイ
エルフィ
デューテ
エリンシア
ジークベルト
デューテ(闇)
ラインハルト(舞踏祭)
ブルーニャ
リン(選挙)
エイリーク(追憶)
ロイ(愛の祭)
ラインハルト(剣)
アルフォンス(春)
カタリナ
ニノ(飛行)
カミラ(夏)
ルキナ(伝承)
オフェリア
ティバーン
リン(夏)
エリウッド(選挙)
カトリーヌ
レギン
リン(選挙)
エイリーク(追憶)
カタリナ
アルフォンス(春)
ニノ(飛行)
ルキナ(伝承)
オフェリア
ティバーン
リン(夏)
エリウッド(選挙)
カトリーヌ
レギン
は1まで
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4100★2~4
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6200★4~5
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+8300セリカ(選挙)
エリウッド(伝承)
ディミトリ
リシテア
エフィ(愛の祭)
飛燕の一撃1~4自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+250★1~3フロリーナ
レベッカ
ヴァルター
サーリャ
シーダ
カミラ
ソレイユ
ルキナ(春)
カムイ(女/夏)
ロイ(選挙)
アイラ
イシュタル
オルエン(緑)
ラガルト
レヴィン
ゼロ(仮装)
エイル
スリーズ(正月)
ネサラ
レーギャルン(夏)
イシュタル(舞踏祭)
パイソン
ニケ(花嫁)
ワユ(夏)
リン(忍者)
ルキナ(春)
カムイ(女/夏)
ロイ(選挙)
アイラ
イシュタル
オルエン(緑)
ラガルト
レヴィン
ゼロ(仮装)
エイル
スリーズ(正月)
ネサラ
レーギャルン(夏)
イシュタル(舞踏祭)
パイソン
ニケ(花嫁)
ワユ(夏)
リン(忍者)
は1まで
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4100★2~4
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6200★4~5
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+9300アルム(伝承)
ジスト
金剛の一撃1~3自分から攻撃した時、戦闘中の守備+250★1~3カチュア
ティアマト
チキ(暗黒竜)
ギュンター
マークス
フレデリク(夏)
アテナ
ジョーカー(仮装)
ルキナ(選挙)
リーフ
ティアモ(夏)
アテナ
ルキナ(選挙)
ジョーカー(仮装)
リーフ
ティアモ(夏)
は1まで
自分から攻撃した時、戦闘中の守備+4100★2~4
自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6200★4~5
明鏡の一撃1~3自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+250★1~3ゼロ
オルエン
ソフィーヤ
カゲロウ
ソニア
オリヴァー
カゲロウ(仮装)
ユリア(伝承)
リネア(舞踏祭)
パオラ(幼少)
ノール
ソニア
オリヴァー
カゲロウ(仮装)
ユリア(伝承)
リネア(舞踏祭)
パオラ(幼少)
ノール
は1まで
自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4100★2~4
自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6200★4~5

2種一撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神飛燕の一撃1~3自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2120ルキナ(春)
カタリナ
リン(選挙)
アイラ
エイリーク(追憶)
イシュタル
オルエン(緑)
ニノ(飛行)
レヴィン
ゼロ(仮装)
エイル
スリーズ(正月)
ネサラ
エリーゼ(秘湯)
ミスト(愛の祭)
スー
パオラ(春)
タニス(花嫁)
ラーチェル(仮装)
フェリクス(冬)
ヒーニアス(幼少)
リュート
カムイ(男/忍者)
要:鬼神の一撃1or飛燕の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4240
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7300ルキナ(伝承)
レーギャルン(夏)
エリウッド(選挙)
イシュタル(舞踏祭)
セリカ(伝承)
マリク(幼少)
ニケ(花嫁)
ワユ(夏)
カトリーヌ
リン(忍者)
レギン
サーリャ(ペレジア)
シャニー(花嫁)
シャーロッテ
レーギャルン(開花)
リシテア(冬)
レギン(正月)
鬼神金剛の一撃1~2自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+2120アテナ
ルキナ(選挙)
アルフォンス(春)
ティアモ(夏)
オフェリア
ティバーン
リン(夏)
イングリット(夏)
ディミトリ(伝承)
フランネル(正月)
マーニャ
タニス
要:鬼神の一撃1or金剛の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4240★5
鬼神明鏡の一撃1~2自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+2120ソニア
オリヴァー
カゲロウ(仮装)
ユリア(伝承)
パオラ(幼少)
イレース
ノール
セイロス
オロチ
要:鬼神の一撃1or明鏡の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+4240
飛燕金剛の一撃1~2自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+2120ロイ(選挙)
リーフ
パイソン
ブリギッド(海賊)
ターナ(幼少)
要:飛燕の一撃1or金剛の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+4240
飛燕明鏡の一撃1~2自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+2120カムイ(女/夏)
ラガルト
ドロテア(ペレジア)
要:飛燕の一撃1or明鏡の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+4240
金剛明鏡の一撃1~2自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+2120ジョーカー(仮装)
リネア(舞踏祭)
要:金剛の一撃or明鏡の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+4240

瞬撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神金剛の瞬撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、守備+10
かつ敵は追撃不可
300ティバーン
リン(夏)
イングリット(夏)
ディミトリ(伝承)
マーニャ
フォルカ
要:鬼神金剛の一撃2
歩行or飛行のみ装備可
鬼神明鏡の瞬撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、魔防+10
かつ敵は追撃不可
300レーヴァテイン(夏)
ユリア(伝承)
パオラ(幼少)
セイロス
セネリオ(幼少)
要:鬼神明鏡の一撃2
歩行or飛行のみ装備可
飛燕金剛の瞬撃自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+7、守備+10
かつ敵は追撃不可
300ブリギッド(海賊)
ターナ(幼少)
要:飛燕金剛の一撃2
歩行or飛行のみ装備可
飛燕明鏡の瞬撃自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+7、魔防+10
かつ敵は追撃不可
300ドロテア(ペレジア)要:飛燕明鏡の一撃2
歩行or飛行のみ装備可

迫撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神飛燕の迫撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの
(10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
(最大値100%)
300エイリーク(選挙)
ガルザス
要:鬼神飛燕の一撃2
近接のみ装備可
鬼神金剛の迫撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、守備+10、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの
(10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
(最大値100%)
300ニケ(ハタリ)
ロイ(花婿)
要:鬼神金剛の一撃2
近接のみ装備可

○距離防御、構え・呼吸系

杖は遠距離/近距離防御、金剛/明鏡の構え3のみ装備可能(金剛明鏡の構え、金剛の構え4は不可)

○距離防御系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
遠距離防御1~4弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+2
60セリカ
オリヴィエ(舞踏祭)
シャラ
ミカヤ
ガロン
レオン(行楽)
アシュナード
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+4
120
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
240
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+8、
かつ敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300カイネギス
ヘンリエッテ(愛の祭)
近距離防御1~4剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+2
60チキ(覚醒/夏)
シグルド
ヨシュア
スミア
エフラム(選挙)
ベロア
キサ(正月)
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+4
120
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
240
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+8、
かつ敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300ディーク
グスタフ(愛の祭)

1種構え系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+250ドルカス
ゼルギウス
カンナ(女)
エフラム(伝承)
リョウマ(伝承)
チキ(伝承)
ドルカス(仮装)
バヌトゥ
エフラム(伝承)
リョウマ(伝承)
ドルカス(仮装)
は1
チキ(伝承)
は2まで
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4100
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6200
飛燕の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+250シグレ
シャロン(春)
キュアン
リュシオン
ティト
ユアン
シャナン
アイク(闇)
シャロン(春)
キュアン
リュシオン
ティト
ユアン
シャナンは1
アイク(闇)
は2まで
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4100
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+6200
金剛の構え1~4敵から攻撃された時、戦闘中、守備;250アイク(選挙)
漆黒の騎士
シノノメ
オリヴィエ(飛行)
サイラス
アルテナ
イドゥン(春)
オリヴィエ(飛行)
アルテナ
イドゥン(春)
は1
アイク(選挙)
は2まで
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4100
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6200
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+8
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300スルト継承不可:杖
明鏡の構え1~4敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+250サクラ(仮装)
アイク(伝承)
マーク(女)
シルヴィア
ガーネフ
リアーネ
ルゥ
コンラート
炎帝
マーク(女)
シルヴィア
ガーネフ
リアーネ
ルゥ
コンラート
炎帝
は1
アイク(伝承)
は2まで
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4100
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6200
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+8
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300ベルクト(闇)継承不可:杖

2種構え系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神飛燕の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+2120リョウマ(伝承)
レンハ
要:鬼神の構え1or飛燕の構え1
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+4240
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300サイリ
ルキナ(愛の祭)
鬼神金剛の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+2120エフラム(伝承)
ドルカス(仮装)
アルテナ
要:鬼神の構え1or金剛の構え1
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4240
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300イドゥン(春)
デギンハンザー(仮装)
ドゥドゥー
ルフレ(男/仮装)
イドゥン(開花)
鬼神明鏡の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+2120マーク(女)
シルヴィア
ガーネフ
リアーネ
ルゥ
要:鬼神の構え1or明鏡の構え1
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4240
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300オーシン
フィヨルム
飛燕金剛の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+2120キュアン
リュシオン
ティト
要:飛燕の構え1or金剛の構え1
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+4240
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300シャナン
フィヨルム(開花)
飛燕明鏡の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+2120シャロン(春)
ユアン
ティータ
要:飛燕の構え1or明鏡の構え1
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+4240
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300ロナン
金剛明鏡の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2120オリヴィエ(飛行)
コンラート
炎帝
ブノワ
要:金剛の構え1or明鏡の構え1
継承不可:杖
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4240
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300ミラ
ルピナス(冬)
レア(闇)

呼吸系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神の呼吸敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240チキ(伝承)要:鬼神の構え2
継承不可:間接・騎馬・飛行
飛燕の呼吸敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240アイク(闇)要:飛燕の構え2
継承不可:間接・騎馬・飛行
金剛の呼吸敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240アイク(選挙)要:金剛の構え2
継承不可:間接・騎馬・飛行
明鏡の呼吸敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240アイク(伝承)要:明鏡の構え2
継承不可:間接・騎馬・飛行

絆系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの絆1~4味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
60リン(愛の祭)
サーリャ(花嫁)
ヒノカ(弓)
マルス(伝承)
カムイ(女/夢)
フィヨルム(正月)
ヒノカ(秘湯)
キヌ
ルイーズ(花嫁)
リリス
ウード(愛の祭)
ケント
エリンシア(夏)
味方と隣接している時、戦闘中、
自身の攻撃、速さ+4
120
味方と隣接している時、戦闘中、
自身の攻撃、速さ+5
240
味方と隣接している時、戦闘中、
自身の攻撃、速さ+7、かつ
攻撃、速さの弱化を無効
300カチュア(Echoes)
ピアニー(正月)
攻撃守備の絆1~4味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+3
60フィヨルム
チキ(夏)
ウード
カムイ(男/夢)
フリーズ(正月)
ルトガー
ヒナタ(花婿)
バジーリオ
リュート(春)
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+4
120
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
240
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+7、かつ
攻撃、守備の弱化を無効
300キュアン(舞踏祭)
攻撃魔防の絆1~4味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+3
60ノノ(仮装)
タクミ(正月)
サナキ(花嫁)
ミカヤ(浴衣)
カミラ(夢)
セシリア(冬)
セネリオ(愛の祭)
ユンヌ
キャス
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+4
120
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
240
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+7、かつ
攻撃、魔防の弱化を無効
300ミカヤ(選挙)
シグルド(舞踏祭)
速さ守備の絆1~4味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+3
60カミラ(正月)
エスリン
フェリシア(行楽)
ノルン(夏)
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+4
120
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+5
240
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+7、かつ
速さ、守備の弱化を無効
300ステラ
速さ魔防の絆1~4味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+3
60カゲロウ(春)
ワユ(仮装)
アクア(夢)
テティス
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+4
120
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+5
240
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+7、かつ
速さ、魔防の弱化を無効
300ネイミー
守備魔防の絆1~4味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+3
60ファ(冬)
フォルス
ジャファル(冬)
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+4
120
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+5
240
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+7、かつ
守備、魔防の弱化を無効
300アウグスト

連帯系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの連帯周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
自分が攻撃、速さの弱化を受けていれば、
攻撃、速さが弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+5で、攻撃+12となる)
300マリアンヌ(選挙)
ソニア(春)
要:攻撃速さの絆3
攻撃守備の連帯周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、
自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、
攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+5で、攻撃+12となる)
300ディミトリ(選挙)
フィヨルム
アシュ
要:攻撃守備の絆3
攻撃魔防の連帯周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、
自分が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、
攻撃、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+5で、攻撃+12となる)
300オルティナ(冬)
レア(仮装)
エイル
要:攻撃魔防の絆3
守備魔防の連帯周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、守備、魔防+5、かつ、
自分が守備、魔防の弱化を受けていれば、
守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、守備-7の弱化を受けていれば、
-7+14+5で、守備+12となる)
300ミルラ(伝承)要:守備魔防の絆3

孤軍系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの孤軍1~4周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+2
60カムイ(女/闇)
シャンブレー
ソティス
ヒルダ
シリウス
マリータ
レテ(正月)
ラクチェ
フィル(春)
オグマ(夏)
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
120
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6
240
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+7
300エイリーク(伝承)
カムイ(男/闇)
シャミア
フレイヤ
ベルナデッタ(冬)
カタリナ(ペレジア)
イングリット
ディミトリ(闇)
フレイヤ(夏)
ネサラ(海賊)
ソティス(仮装)
シノン(忍者)
ファフニール(正月)
レナック
マリータ(開花)
攻撃守備の孤軍1~4周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+2
60エフラム(冬)
リョウマ(秘湯)
エーデルガルト
パーシバル
ミネルバ(春)
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+4
120
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+6
240
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+7
300ヴェロニカ(海賊)
シノン
ミレディ
マーク(女/闇)
エフラム(伝承)
攻撃魔防の孤軍1~4周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+2
60フローラ
リリーナ(夏)
霧亜
エーデルガルト(伝承)
リオン(幼少)
レヴィン(聖祭)
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+4
120
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+6
240
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+7
300ユリア(闇)
リリーナ(伝承)
スリーズ
マーク(男/闇)
エイトリ
ニイメ
速さ守備の孤軍1~3周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+2
60レテ
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+4
120
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+6
240
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+7
300ラクチェ(聖祭)
速さ魔防の孤軍1~4周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+2
60セティ
エルク
ビーゼ(海賊)
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+4
120
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+6
240
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+7
300ニュクス
守備魔防の孤軍1~4周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+2
60ドーマ
チェイニー(ハタリ)
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+4
120
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+6
240
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+7
300デュッセル

密集系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの密集1~3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60ペトラ
マルス(冬)
ニノ(冬)
アンナ(覚醒)
ユーノ(花嫁)
マヌエラ(冬)
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
攻撃守備の密集1~3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60エーヴェル
オボロ(花嫁)
ヒルダ(冬)
ゼロット(花婿)
カリン
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
攻撃魔防の密集1~3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60チェイニー(仮装)
ソフィーヤ(仮装)
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
速さ守備の密集1~3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、守備が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60フィーナ
ロシェ
イグナーツ(冬)
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、守備が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
速さ魔防の密集1~3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60ラス
ナンナ(聖祭)
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
守備魔防の密集1~3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の守備、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60アルフォンス(愛の祭)
リムステラ
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の守備、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の守備、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240

攻城戦・防城戦系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの攻城戦1~3飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
敵防衛設備の数によって最大+4上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+4、
3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
60ナーガ
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
敵防衛設備の数によって最大+7上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+7、
3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
敵防衛設備の数によって最大+10上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+10、
3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
240
攻撃守備の攻城戦1~3飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
敵防衛設備の数によって最大+4上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+4、
3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
60ルカ(行楽)
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
敵防衛設備の数によって最大+7上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+7、
3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
敵防衛設備の数によって最大+10上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+10、
3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
240
速さ魔防の攻城戦1~3飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
敵防衛設備の数によって最大+4上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+4、
3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
60スリーズ(夏)
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
敵防衛設備の数によって最大+7上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+7、
3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
敵防衛設備の数によって最大+10上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+10、
3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
240
攻撃速さの防城戦1~4飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、
4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60エスリン(舞踏祭)
飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、
4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、
4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
防衛設備の数によって最大+11上昇
(防衛設備が5つ以上なら+11、
4つなら+7、3つ以下なら+3)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
300ニフル
攻撃守備の防城戦1~3飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、
4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60ドズラ(仮装)
飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、
4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、
4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
攻撃魔防の防城戦1~3飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、
4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60フローラ(行楽)
飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、
4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、
4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
速さ守備の防城戦1~3飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、
4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60シグルーン(花嫁)
飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、
4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、
4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
速さ魔防の防城戦1~3飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、
4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60メルセデス
飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、
4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、
4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
守備魔防の防城戦1~3飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、
4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60デジェル
飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、
4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、
4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が
防衛設備の数によって最大+11上昇
(防衛設備が5つ以上なら+11、
4つなら+7、3つ以下なら+3)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
300ムスペル

生命系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
生命の業火1~3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃+2
50ルーク
マークス(夏)
エリウッド(愛の祭)
ロス
ローレンツ(夏)
ギース(海賊)
ボーレ(幼少)
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃+4
100
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃+6
200
生命の疾風1~3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、速さ+2
50シャーロッテ(花嫁)
グレイ
アストリア
リフィス(海賊)
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、速さ+4
100
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、速さ+6
200
生命の大地1~3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、守備+2
50ボーイ
アメリア
ダロス(海賊)
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、守備+4
100
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、守備+6
200
生命の静水1~3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、魔防+2
50★3ベルクト
ムスタファー
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、魔防+4
100★4
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、魔防+6
200★5

渾身系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの渾身1~4戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
60ターナ(夏)
エリンシア(浴衣)
プラハ
レオニー(夏)
ゴンザレス
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
120
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
240
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、速さ+7
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300アクア(伝承)
カミラ(選挙)
エレオノーラ
ベルナデッタ
セライナ(夏)
ベレス(夏)
リシテア(選挙)
ジル
チキ(仮装)
スカビオサ
サラ
ダグ
ラーチェル(幼少)
カチュア(花嫁)
ヒルダ(夏)
ヒノカ(海賊)
ユリア(聖祭)
コンスタンツェ
マリス
カムイ(女/忍者)
フラヴィア
ダグ(正月)
ナンナ(伝承)
フロリーナ(開花)
攻撃守備の渾身1~4戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
60ブルーノ(春)
ヒース
レックス
ビラク
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
120
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
240
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、守備+7
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300ブラミモンド
リーヴ(愛の祭)
トール
マリア(春)
ソフィーヤ(花嫁)
攻撃魔防の渾身1~4戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
60ブレディ
エレミヤ
シェンメイ
アルファルド
セイラム
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
120
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
240
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、魔防+7
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300リーフ(伝承)
ミカヤ(花嫁)
プルメリア
ギネヴィア
セフェラン(冬)
メルセデス(夏)
エリミーヌ

セッション系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
刃のセッション1~3自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが
行動済みの味方の人数+1だけ上昇(最大値3)
60つばさ
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが
行動済みの味方の人数×2+2だけ上昇(最大値6)
120
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが
行動済みの味方の人数×3+3だけ上昇(最大値9)
240
盾のセッション1~3敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が
3-(行動済みの敵の人数×1)だけ上昇(最小値1)
60まもり
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が
6-(行動済みの敵の人数×2)だけ上昇(最小値2)
120
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が
9-(行動済みの敵の人数×3)だけ上昇(最小値3)
240

機先系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの機先1~4敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+3
60リィレ(正月)飛行・騎馬のみ装備可
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+4
120
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+5
240
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2
300クロード(伝承)
ファリナ
シーダ(夏)
リーフ(聖祭)
デューテ(春)
リリス(闇)
ディミトリ(夏)
マークス(伝承)
攻撃守備の機先1~4敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+3
60ザガロ
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+4
120
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+5
240
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2
300シグルド(伝承)
ジーク
グスタフ
攻撃魔防の機先1~4敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+3
60ハピ
レティシア
ミカヤ(夏)
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+4
120
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+5
240
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、魔防+2
300
速さ守備の機先1~4敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+3
60セイン
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+4
120
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+5
240
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の速さ、守備+2
300
守備魔防の機先1~4敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+3
60フロージ(夏)
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+4
120
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+5
240
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の守備、魔防+2
300
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)

万全系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの万全1~4戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+3
60ミリエル歩行・重装のみ装備可
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+4
120
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+5
240
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2
300ルイーズ
ベレス(伝承)
アーサー
攻撃守備の万全1~4戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+3
60スカサハ
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+4
120
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+5
240
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2
300エーデルガルト(闇)
ベレト(伝承)
パリス
エーデルガルト(夏)
攻撃魔防の万全1~4戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+3
60アーヴ
ヒルダ(聖戦)
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+4
120
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+5
240
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、魔防+2
300アスタルテ
速さ守備の万全1~4戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+3
60ヒュウ
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+4
120
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+5
240
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の速さ、守備+2
300
守備魔防の万全1~4戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+3
60リズ(愛の祭)
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+4
120
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+5
240
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の守備、魔防+2
300スルト(海賊)
メディウス
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)

剣系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
剛剣1~4攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
60アイク
ジャムカ
装備不可:杖
攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
120
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
かつ、ダメージ+5
(同系統効果複数時、最大値適用)
300エフラム(比翼)
ティバーン(海賊)
柔剣1~4速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
60ワユ
ユルグ(夏)
装備不可:杖・飛行・騎馬
速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
120
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
かつ、ダメージ+5
(同系統効果複数時、最大値適用)
300マリータ(闇)
スラシル
ナバール(忍者)
ワユ(幼少)

特効無効系

いずれも対応する移動タイプに対する特効の無効化のみで、武器種に対する特効(竜特効や魔法特効など)は無効化できない。

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
アイオテの盾飛行特効無効200★4ミシェイル飛行のみ継承可
グラニの盾騎馬特効無効200★3~4カミュ
ヴァルハルト
騎馬のみ継承可
スヴェルの盾重装特効無効200★4シーマ重装のみ継承可

死闘系

対応する兵種のみ装備可能(例:赤の死闘・歩行は赤属性の歩行のみ装備可能) スキルの個別ページは死闘系共通(カテゴリ名がページへのリンクです)

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
赤の死闘・歩行1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70ヘルビンディ(夏)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300アゼル
赤の死闘・飛行1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70レーギャルン
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300パオラ(Echoes)
赤の死闘・騎馬1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70セレナ(春)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300
青の死闘・歩行1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70ベルクト (舞踏祭)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300マリアンヌ
ニニアン(闇)
青の死闘・飛行1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70アクア(伝承)
ピアニー
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300フュリー
青の死闘・騎馬1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70アッシュ(夏)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300
緑の死闘・歩行1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70ヘルビンディ
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300パント
緑の死闘・飛行1~3HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70ヴェロニカ(春)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300アズール(春)
緑の死闘・騎馬1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70オッテル
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300
無の死闘・歩行1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70ロキ
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300ユーリス
無の死闘・飛行1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値合計が160として扱われる)
70イグレーヌ(忍者)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値合計が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値合計が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300
無の死闘・騎馬1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値合計が160として扱われる)
70サウル(花婿)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値合計が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値合計が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300

反撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
近距離反撃敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する300タクミ
サーリャ(冬)
マークス(浴衣)
クロム(伝承)
アルフォンス(正月)
継承不可:近接
遠距離反撃300ヘクトル(通常/愛の祭/伝承/仮装)
フリーズ
ニケ
アイク(愛の祭)
ベレト
ナギ
ソティス(冬)
リーヴ
シーダ(幼少)
セリス(伝承)
ヘル
カムイ(女/伝承)
ベロア(正月)
ミルラ(春)
ノート
継承不可:間接
金剛の反撃・近距離剣、槍、斧、弓、暗器、獣の敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、守備+5
300ミドリコ
ジュリアン
継承不可:近接
金剛の反撃・遠距離300リンカ
エイリーク(幼少)
継承不可:間接
明鏡の反撃・近距離魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する、かつ敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
かつ戦闘中、攻撃、魔防+5
300プルメリア(正月)継承不可:近接
明鏡の反撃・遠距離魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、魔防+5
300キヌ(正月)
エーデルガルト(選挙)
レーヴァテイン(忍者)
継承不可:間接
近反・金剛の構え敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
かつ戦闘中、守備+5
300門番(選挙)要:近距離反撃
継承不可:近接
近反・攻撃の渾身敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300クロム(愛の祭)
遠反・攻撃の渾身敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300シーダ(伝承)要:遠距離反撃
継承不可:間接
遠反・速さの渾身敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、速さ+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300マルス(選挙)
遠反・飛燕の構え敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
かつ戦闘中、速さ+5
300アイク(幼少)
遠反・明鏡の構え敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
かつ戦闘中、魔防+5
300ファ(伝承)

その他

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
相性激化1~33すくみ有利だと、さらに攻撃+10%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-10%
50★3ロイ
サナキ
ティアモ
ルーナ
アクア(舞踏祭)
リョウマ(浴衣)
ティアマト(愛の祭)
継承不可:無属性
3すくみ有利だと、さらに攻撃+15%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-15%
100★4
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
200★4~5
魔道の刃1~3戦闘開始時、自身のHPが100%で
自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
60ユルグ物理武器の歩行のみ継承可
戦闘開始時、自身のHPが50%以上で
自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
120
戦闘開始時、
自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
240
強化増幅1~3戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の50%だけ上昇(能力値ごとに計算)
60ロイ(伝承)
ンン
アルム(愛の祭)
リオン(闇)
カスパル(夏)
歩行のみ継承可
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の75%だけ上昇(能力値ごとに計算)
120
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
240

専用スキル

いずれも継承不可

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
邪竜の鱗飛行特効無効
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
300ルフレ(女/伝承)
邪竜の鱗・承飛行特効無効
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
サカの掟敵から攻撃されたとき、
周囲2マス以内に味方が2人以上いれば、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
300リン(伝承)
サカの掟・承自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ
敵が剣、槍、斧、竜、獣で
速さ敵よりが5以上高い時、敵は反撃不可
300
オスティアの反撃敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
その戦闘中、攻撃、守備+4
350ヘクトル(選挙)
覇神断竜剣ダメージ+攻撃の25%
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に7ダメージ
300アルム(選挙)
女神の三雄飛行特効無効
周囲1マスに竜、獣以外の味方がいなければ、
戦闘中、攻撃、守備+6
300オルティナ
赤い竜騎士の盾飛行特効無効
攻撃、速さ、守備+3
300ミネルバ(幼少)
邪竜の大鱗飛行特効無効
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
敵の攻撃、魔防-6、 かつ
敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
300ルフレ(女/仮装)

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Last-modified: 2022-06-29 (水) 12:50:27