杖ユニットは低難易度マップでは回復のみであることが多い。
武器 | 属性 | 歩行 | 騎馬 | 飛行 | 重装 |
剣 | 赤 | ソードファイター | ソードナイト ソードスチーム | ソードペガサス ソードドラゴン | ソードアーマー |
槍 | 青 | ランスファイター | ランスナイト ランススチーム | ランスペガサス ランスドラゴン | ランスアーマー |
斧 | 緑 | アクスファイター | アクスナイト アクススチーム | アクスペガサス アクスドラゴン | アクスアーマー |
魔法 | 赤 | レッドマージ | レッドナイト | レッドペガサス | |
青 | ブルーマージ | ブルーナイト | ブルーペガサス | ||
緑 | グリーンマージ | グリーンナイト | グリーンペガサス | ||
ブレス | 赤 | ラウアマムクート | ラウアファヴニル | ||
青 | ブラーマムクート | ブラーファヴニル | |||
緑 | グルンマムクート | グルンファヴニル | |||
獣 | 赤 | ラウアバット | |||
青 | ブラーバット | ||||
緑 | グルンバット | ||||
弓 | 無 | ボウファイター | ボウナイト | ボウペガサス | |
赤 | レッドボウ | ||||
青 | ブルーボウ | ||||
緑 | グリーンボウ | ||||
暗器 | 無 | シーフ | |||
赤 | レッドシーフ | ||||
青 | ブルーシーフ | ||||
緑 | グリーンシーフ | ||||
杖 | 無 | シスター | ロッドナイト |
武器 | 属性 | 歩行 | 騎馬 | 飛行 | 重装 |
剣 | 赤 | レーヴァテイン リーヴ ???(エクラ) メトジェイ※ | リーヴ(魔器) | レーギャルン | ロレンス※ |
槍 | 青 | ノート ダラハウ※ ハフェド※ | ファフニール | キマーシ※ 魔物(魔人)※ ブライス※ | |
斧 | 緑 | ヘルビンディ ダグ ガングレト※ 魔物(サイクロプス)※ | グスタフ オッテル 魔物(マグダイル)※ | ヘル トール | スルト ランゴバルト※ |
魔法 | 赤 | エクセライ※ ジュダ※ ヴァハ※ ファウダー※ | ヴェロニカ(憑依) | プルメリア | |
青 | ウィンダム※ | ???(謎の男) | レプトール※ | ||
緑 | ヴェロニカ スラシル | レティシア | スカビオサ エイトリ | ||
無 | グルヴェイグ | ||||
杖 | 無 | ロキ | |||
弓 | 無 | アンドレイ※ | |||
赤 | |||||
青 | |||||
緑 | |||||
暗器 | 無 | ||||
赤 | |||||
青 | |||||
緑 | |||||
ブレス | 赤 | ゼムセル※ ドルーア兵※ ヤアン※ ベルン戦闘竜※ | ムスペル | ||
青 | ニフル | ||||
無 | ムルヴァ※ | ファフニール(暴走) | |||
獣 | 赤 | エルム エンブラ | |||
青 | フロージ ネルトゥス | ||||
緑 | フレイヤ | ||||
無 | 魔物(ビグル)※ |
※おでかけヒーローズ内でのみ登場
名称 | 威力 | 射程 | 効果 | 使用キャラ | 備考 |
名称 | 威力 | 射程 | 効果 | 使用キャラ | 備考 |
剣 | |||||
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アーマーキラー鍛 | 10 | 1 | 重装特効 | ソードファイター | 大英雄戦タクミ(眷属) ハードの増援 |
槍 | |||||
フレイズマル | 16 | 1 | 守備+3 1〜4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) かつ、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に【キャンセル】を付与 | ファフニール | |
斧 | |||||
ヘル | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算、かつ 自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ、重複しない) | ヘル(敵) | *1 |
グリトニル | 16 | 1 | 攻撃+3 敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃+6、敵が反撃可能なら絶対追撃 | グスタフ | *2 |
ロヴンヘイズ | 16 | 1 | 攻撃+3 1〜4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、敵は追撃不可 | オッテル(敵) | *3 |
ハンマー鍛 | 10 | 1 | 重装特効 | アクスペガサス アクスアーマー | 大英雄戦リオン ハードの増援など |
魔法 | |||||
ラウアウルフ鍛 | 8 | 2 | 騎馬特効 | レッドマージ | 伝承英雄戦ルフレ(女/邪竜) ハード初期配置 |
ブラーウルフ鍛 | 8 | 2 | 騎馬特効 | ブルーマージ | 大英雄戦タクミ(眷属) ハードの増援 |
ヴラスキャルヴ | 14 | 2 | 自分のHPが50%以下で、敵から攻撃された時、 先制攻撃 | 謎の男(ブルーノ) | |
エリヴァーガル | 14 | 2 | 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの 敵強化の+を消し-とする(敵の次回行動終了時まで) | ヴェロニカ | |
幽暗ヴラスキャルヴ | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵から攻撃された時、先制攻撃 | ブルーノ(憑依) | |
グルヴェイグ | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、かつ速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に 移動を最大1マスに制限する状態異常を付与 (次回行動終了まで) (発動後、2ターンの間発動しない) | グルヴェイグ | |
ブレス | |||||
蒸気のブレス | 16 | 1 | 速さ+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 周囲1マス以内に味方がいなければ、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | ファフニール(暴走) | |
獣 | |||||
閉ざす者の爪牙 | 14 | 1 | 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6 戦闘中、最初に与える攻撃のダメージ+ 速さの(周囲3マス以内にいる敵の数×10)%、 (最大30%) 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを 周囲3マス以内にいる敵の数×20%軽減 (最大60%) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になり、移動+1(1ターン重複しない) (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | エルム | |
地の女神の角 | 14 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自身の奥義発動カウント最大値×2だけ増加、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | ネルトゥス | |
蝙蝠の爪牙 | 14 | 1 | 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 速さが敵より高ければ、 ダメージ+速さの差の70%(最大7) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になり、移動+1(1ターン重複しない) (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | バット系 | |
巨影専用 | |||||
影没の波動 | - | - | 基本性能は各武器種の共通効果に準じる (剣なら威力16 射程1。 弓なら威力14 射程2 飛行特効) それに加え、以下の効果を持つ 「敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する この攻撃は、最低でも1ダメージを与える」 | 巨影 |
スキル名 | タイプ | 効果 | 備考 |
エンブラの加護 | 聖印 | 自身が受けるダメージは0になる。 | |
ムスペルの炎 | |||
ニザヴェリルの理 | |||
グリンブルスティ | 【再移動(残り)】を発動可能 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない) | ||
巨影 | 同盟軍の攻撃以外では、HPが0にならない 戦闘前奥義を除く戦闘以外のダメージ(蛇毒等)を無効 自身はHPを回復することはできない | ||
影撃 | 奥義 | 発動カウント9 戦闘後、 敵と周囲2マスの敵に5ダメージを与え、 自分と敵の位置を入れ替える | |
影没 | 奥義 | 発動カウント9 戦闘後、 敵と周囲2マスの敵に10ダメージを与え、 自分と敵の位置を入れ替える | |
影滅 | 奥義 | 発動カウント9 戦闘後、 敵と周囲2マスの敵に15ダメージを与え、 自分と敵の位置を入れ替える |