敵専用ユニット

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杖ユニットは低難易度マップでは回復のみであることが多い。

武器属性歩行騎馬飛行重装
ソードファイターソードナイト
ソードスチーム
ソードペガサス
ソードドラゴン
ソードアーマー
ランスファイターランスナイト
ランススチーム
ランスペガサス
ランスドラゴン
ランスアーマー
アクスファイターアクスナイト
アクススチーム
アクスペガサス
アクスドラゴン
アクスアーマー
魔法レッドマージレッドナイトレッドペガサス
ブルーマージブルーナイトブルーペガサス
グリーンマージグリーンナイトグリーンペガサス
ブレスラウアマムクートラウアファヴニル
ブラーマムクートブラーファヴニル
グルンマムクートグルンファヴニル
ボウファイターボウナイトボウペガサス
レッドボウ
ブルーボウ
グリーンボウ
暗器シーフ
レッドシーフ
ブルーシーフ
グリーンシーフ
シスターロッドナイト
武器属性歩行騎馬飛行重装
レーヴァテイン
リーヴ
???(エクラ)
レーギャルンロレンス※
ノート
ダラハウ※
ファフニールキマーシ※
魔物(魔人)※
ブライス※
ヘルビンディ
ダグ
ガンズ※
魔物(サイクロプス)※
グスタフ
オッテル
魔物(マグダイル)※
ヘル
トール
スルト
ランゴバルト※
魔法エクセライ※
ジュダ※
ヴァハ※
プルメリア
ウィンダム※???(謎の男)レプトール※
ヴェロニカ
スラシル
レティシアスカビオサ
エイトリ
ロキ
アンドレイ※
ブレスゼムセル※
ドルーア兵※
ムスペル
ニフル
ムルヴァ※ファフニール(暴走)
エルム
フロージ
フレイヤ
魔物(ビグル)※

おでかけヒーローズ内でのみ登場

敵専用武器

名称威力射程効果使用キャラ備考
名称威力射程効果使用キャラ備考
アーマーキラー鍛101重装特効ソードファイター大英雄戦タクミ(眷属)
ハードの増援
フレイズマル161守備+3
1〜4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
かつ、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に【キャンセル】を付与
ファフニール
ヘル161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算、かつ
自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、重複しない)
ヘル(敵)*1
グリトニル161攻撃+3
敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃+6、敵が反撃可能なら絶対追撃
グスタフ*2
ロヴンヘイズ161攻撃+3
1〜4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、敵は追撃不可
オッテル(敵)*3
ハンマー鍛101重装特効アクスペガサス
アクスアーマー
大英雄戦リオン
ハードの増援など
魔法
ラウアウルフ鍛82騎馬特効レッドマージ伝承英雄戦ルフレ(女/邪竜)
ハード初期配置
ブラーウルフ鍛82騎馬特効ブルーマージ大英雄戦タクミ(眷属)
ハードの増援
ヴラスキャルヴ142自分のHPが50%以下で、敵から攻撃された時、
先制攻撃
謎の男
エリヴァーガル142自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの
敵強化の+を消し-とする(敵の次回行動終了時まで)
ヴェロニカ
ケルムト142攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃、かつ
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
下記の条件を満たしている数×3だけ減少(最大9)

(条件A:自分の周囲3マス以内に味方がいる
条件B:戦闘相手の周囲2マス以内に他の敵がいる
条件C:自分が有利な状態を受けている
条件D:敵が不利な状態異常を受けている)
レティシア
ブレス
蒸気のブレス161速さ+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
周囲1マス以内に味方がいなければ、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ファフニール(暴走)
閉ざす者の爪牙142速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘中、最初に与える攻撃のダメージ+
速さの(周囲3マス以内にいる敵の数×10)%、
(最大30%)
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを
周囲3マス以内にいる敵の数×20%軽減
(最大60%)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動+1(1ターン重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
エルム
巨影専用
影没の波動--基本性能は各武器種の共通効果に準じる
(剣なら威力16 射程1。 弓なら威力14 射程2 飛行特効)
それに加え、以下の効果を持つ
「敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
この攻撃は、最低でも1ダメージを与える」
巨影

敵専用スキル

スキル名タイプ効果備考
エンブラの加護聖印自身が受けるダメージは0になる。
ムスペルの炎
ニザヴェリルの理
グリンブルスティ【再移動(残り)】を発動可能
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は上記の行動前に移動した分の
残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
巨影同盟軍の攻撃以外では、HPが0にならない
戦闘前奥義を除く戦闘以外のダメージ(蛇毒等)を無効
自身はHPを回復することはできない
影撃奥義発動カウント9
戦闘後、
敵と周囲2マスの敵に5ダメージを与え、
自分と敵の位置を入れ替える
影没奥義発動カウント9
戦闘後、
敵と周囲2マスの敵に10ダメージを与え、
自分と敵の位置を入れ替える
影滅奥義発動カウント9
戦闘後、
敵と周囲2マスの敵に15ダメージを与え、
自分と敵の位置を入れ替える

コメント



*1 味方ユニットのヘルは「死鎌ヘル」が専用武器で、飛行特効無効が付いている
*2 味方ユニットのグスタフは「死斧グリトニル」が専用武器で、効果が大きく異なる
*3 味方ユニットのオッテルは「機斧ロヴンヘイズ」が専用武器で、追撃不可が絶対追撃に変更されている

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Last-modified: 2022-05-10 (火) 22:53:07