攻撃タイプ†
属性(3すくみ)による分類†
ダメージ計算の詳細は→計算式
- 赤系(菱形)
- 青系(正方形)
- 緑系(五角形)
- 無属性(円)
防御・射程による分類†
- 各攻撃タイプは基本的に射程1or2に固定。出典元での魔道や暗器のように、「射程1~2」のような幅はない。
- 射程の異なる方法で攻撃された場合には、基本的に反撃できない。
- 武器種によって、ダメージ計算時、守備or魔防のどちらで計算するかが決まっている
- 一部スキルには「低い方でダメージ計算」する効果がある
| 守備側が参照するステータス |
射程 | 守備 | 魔防 |
1 | 剣、槍、斧、獣 | ブレス |
2 | 弓、暗器 | 魔法、杖 |
一覧表†
- 回復は補助スキル扱い(リブローは射程2、他は1)
武器 | 属性 | 射程 | 防御 | 該当兵種 | 備考 |
剣 | 赤 | 1 | 守備 | 傭兵、剣士、Sナイト、Fナイトなど | |
槍 | 青 | 1 | 守備 | ソルジャー、Aナイト、Sナイト、Pナイトなど | |
斧 | 緑 | 1 | 守備 | 戦士、Dナイト、バーサーカーなど | |
魔法 | 赤/青/緑 | 2 | 魔防 | 魔導士、賢者など | |
ブレス | 赤/青/緑/無 | 1 | 魔防 | 竜族 | |
獣 | 赤/青/緑/無 | 1 | 守備 | ラグズ、タグエル、妖狐、ガルー | |
弓 | 赤/青/緑/無 | 2 | 守備 | アーチャー、ハンター、スナイパーなど | |
暗器 | 赤/青/緑/無 | 2 | 守備 | シーフ | |
杖 | 無 | 2 | 魔防 | シスター、僧侶、司祭など | |
コメント†
Last-modified: 2019-02-18 (月) 13:35:19