平民について

FEWのミュージアムに、平民(子供以外の全てのキャラ)の初期能力値が載っている。

エーディン独身

ディムナ

固有イベント
 6章 イザーク城に入る STR+5

個人スキルは追撃のみだが、アーチナイトなので削って再移動で逃げる、ヒットアンドアウェイが安定する。
6章のうちに能力アップイベントがあり、しかもSTR+5と非常に強力なので序盤は頼りになるユニットとなるだろう。
成長率も安定してまずまずの水準を保っているが、SPDだけはかなり伸び悩む。
これは追撃以外にスキルを持っていない身としてはかなり苦しい。
中盤以降はスピードリングやキラーボウで攻速をフォローするか、あるいはいっそ追撃を捨てて勇者の弓で戦うか。
武器やアイテムのフォローがあれば終盤まで安定した戦力になるはず。
早めの活躍を期待するなら、7章で販売されるブリギッドの鋼の弓に☆をつけておくと良い。
鋼の弓は武器レベルがBなので、勇者の弓やキラーボウの入手後はハンニバルやヨハルヴァに回すこともできる。
速さの補強をしないと終盤の邪魔な杖持ちダークマージに追撃できなかったりする。
気持ち良く進軍するためにスピードリングを持たせておきたい。

マナ

固有イベント
 8章 コノート城制圧後、セリスに隣接(二人とも恋人がおらず、誰も死んでいないこと) LUK+5

その他イベント
 6章 ディムナ登場後、ディムナからマナに会話(レスター→ラナとは会話内容が違う) LUK+1
 9章 開始直後、アサエロからマナに会話(二人とも恋人がいない場合に限る) MHP+3

初期値、成長率ともに平凡だが、プリーストとしてはそれなりの性能を持っており、MDFがそれなりに伸びるのが売り。
所持アイテムがライブ一本だけなので、序盤はとにかく金欠に悩まされることになるだろう。

恐らく8章固有イベントでセリスとくっつくので、そこから先はまともに金を使えるようになる。
もっとも闘技場を勝ち抜けるほどの力はないため、それほど贅沢できるわけでもないが。
所持するべき杖はリブローにレスト、ワープに余裕があればサイレスと言ったところか。

アイラ独身

ロドルバン

固有イベント
 7章 メルゲン城制圧後、トリスタンに隣接(二人ともLV10未満であること) STR+2 SKL+1 DEF+1

兵種スキルに追撃、個人スキルとして待ち伏せを持っているので、平民の中ではそれなりに使える部類に入る。
流星双子と比べるのはさすがに酷なので、広い心で見てあげよう。

成長率もSKLが高いくらいで、バランスは良いがなんとも地味。
待ち伏せを生かすのであれば勇者の剣を持ちたいところではあるが、そこまでする価値のあるユニットというわけでもなく。
結局のところ、高めのSKLを生かして大剣をメイン武器にすることになるだろう。

ラドネイ

固有イベント
 6章 ヨハンorヨハルヴァがラドネイに隣接して10回待機 STR+2 LUK+3

その他イベント
 6章 開始直後、ロドルバンからラドネイに会話(スカサハ→ラクチェとは会話内容が違う) LUK+1
 7章 開始直後、ラドネイからシャナンに会話(ラクチェ→シャナンの会話と共通) STR+2

スキルは兵種スキルの追撃のみだが、基本値ではロドルバンよりやや優秀。
MDFがそれなりに伸びる(20%)のが最大の売りか。

ロドルバンに比べるとややパワー偏重であり、固有イベントによってより強調されている。
MDFが高いので、バリアの剣でも持たせて対ダークマージ用にカスタマイズしてみると面白いかも知れない。
まぁ結局のところ、余った大剣でも振り回すことになるでしょうが。

HPが低くかなり打たれ弱いので、戦力として扱うならシールドリング辺りで補強したい。

ラケシス独身

トリスタン

固有イベント
 7章 メルゲン城制圧後、ロドルバンに隣接(二人ともLV10未満であること) STR+2 SPD+1 DEF+1

その他イベント
 7章 開始直後、オイフェからトリスタンに会話(オイフェ→デルムッドの会話と共通) STR+1 SKL+1 DEF+1

個人スキルに必殺を持ち、CC後は兵種スキルとして連続がつくが、追撃を持たないので一発屋の感は否めない。
HPがとにかく高く、中盤以降に真価を発揮するユニットと言える。

曲がりなりにも大剣を持っている双子と異なり、登場時の武器が鉄の剣なので、序盤はとにかく深刻な火力不足に悩まされることになる。
また、HPは高いものの他がそれほどでもないため、CCまでは苦しい戦いが続くだろう。
CC後は連続スキルと大幅なステータス上昇により一気に主力クラスに化ける。銀の大剣などがおすすめ。
追撃リングを持てば間違いなく一級品だが、恐らくアミッドと取り合う形になる。そこはまぁお好みで。

騎兵は戦闘の機会が多いので、優先して補強するとその分活躍してくれる。

ジャンヌ

固有イベント
 9章 北東の村を訪問(フェミナと二択) DEF+3

その他イベント
 7章 開始直後、トリスタンからジャンヌに会話(デルムッド→ナンナとは会話内容が違う) LUK+1
 10章 開始直後、ジャンヌからリーフに会話(ナンナ→リーフの会話と共通・二人に恋人がいない場合に限る) MHP+3

初期値や成長率を見て分かるとおり、純正の杖使いである。
ナンナとは完全に別種のユニットであることを念頭に置いて運用すること。

成長率はSKLのみ極端に高いが、あとはきれいに低水準でまとまっている。MDFはそこそこ伸びるので終盤までサポートとしては使える。
ただし、スキルも持っていないため、戦闘要員としてはまったく期待できない。終始リライブを振り回すことになるだろう。
CCしても杖レベルはCのままなので、無理して育てる必要もないかも知れない。
リライブ、リターンにリターンリング、護身用に祈りの剣。このくらいが妥当なところだろうか。

シルヴィア独身

シャルロー

固有イベント
 9章 グルディア城制圧後、ハンニバルに隣接 バサークの杖入手

その他イベント
 9章 シャルロー加入後、デイシーからシャルローに会話(パティ→コープルと会話が共通) MHP+3
 9章 ハンニバル加入後、レイリアからシャルローに会話(リーン→コープルとは会話内容が違う) LUK+1

平民の例に漏れず所持品は貧弱だが、ハンニバルからバサークを入手できる。
エリートのスキルも持っているので育成も楽。実に恵まれている平民である。

MGCやMDFの伸びが優秀で、他の能力もそれなりに伸びるのでプリーストとしては申し分ない。
リザーブにバサークを持たせておけばそれで十分、かな。

レイリア

固有イベント
 7章 レンスター城下の村を訪問 バリアの剣入手

カリスマダンサー
初期装備が何もなかったりするが、イベントでバリアの剣が手にはいるので特に問題はない。どうせ戦闘要員ではないし。

カリスマばかりが目立つ彼女、実はSTRを中心に成長率はかなり優秀だったりする。
SPDやLUKもそこそこ伸びるのである程度回避も期待できるが、HPとDEFが低く打たれ弱いのは間違いない。
無理にカリスマを活用しようとむやみに前線に立たせるのはやめておいた方が良いだろう。
武器は・・・回避に期待して、特に持たせなくても良いかも。レッグ、ナイトリングは持たせておきたい。
しかし、稼げないので、それらを持たせるならかなりの金策が必要。
シーフがデイジーだったりすると大変。

フュリー独身

ホーク

固有イベント
 9章 ルテキア城に入る MGC+3 MDF+3

追撃と連続を持ち、MGCとSPDが優秀なので下手なセティよりはるかに強く、平民最強と名高い。
SKLが低いのは武器の命中率で補っているので、欠点はないと言って良いだろう。

MGC、MDFとも初期値が高く、しかも固有イベントで強化されるので即主力として通用する。
成長率は全体的に低めなのだが、初期値、クラスともに優秀なので特に気になることもなく、最後まで主力として運用できるだろう。

ちなみにクラス上限値上、(バグ未使用で)終章のイシュタルを黙らせることが出来るのは彼のみ。
主力武器のライトニングは最後まで使い通すとして、スリープにリブロ―あたりを持たせておくと心強いかと。
リカバーはリーフと相談しよう(リカバーの回復量は魔力に関係ないため)。

フェミナ

固有イベント
 9章 北東の村を訪問(ジャンヌと二択) DEF+3

その他イベント
 8章 開始直後、アミッドからフェミナに会話(アーサ→フィーと会話が共通) MHP+3
 8章 ホーク加入後、フェミナからホークに会話(フィー→セティとは会話内容が違う) LUK+1

ステータス的にはさほど悪くないのだが、追撃がないのがとにかく痛い。出来ればリングか必殺武器で補強しておきたいところ。

SPDやLUKは並のフィーより遥かに伸びるし、意外とSTRも育っていくので、実はステータス的には平民の中でも優秀な部類に入る。
とはいえ追撃がないため、やはり火力は低い。どうしても非力で貧弱なイメージが付きまとう。

序盤は山賊を倒すのさえ一苦労なので、とりあえず良い武器を持たせないとお話にならない。
フィンから勇者の槍を剥ぎ取るのは当然として、装甲も薄いので出来れば魔法剣も欲しいところ。
ある程度育って回避や連続が期待できるようになってからは、普通の武器でも十分に戦えるようになるので早めに育てておきたい。
クラス柄、戦闘機会には恵まれるため、育成には困らないはず。

勇者の槍はフィンに返すくらいなら彼女が使い続けるべし。
あとは対山賊用に適当な剣と、ついでにリライブあたりを。ジャンヌが育ってないようならリターンは彼女に回しても良い。

単独行動の多い彼女は他のキャラと違い、強力な固定キャラに助けてもらえないので最優先で補強したい。

ティルテュ独身

アミッド

固有イベント
 8章 中央、高い山の中にある森で待機(リンダのイベント発生後) MDF+3

トードの血を受け継ぐ、職業間違えちゃった感のあるウインドマージ。代替軍団の中では唯一平民ではない兄妹。

初期値は普通の魔道士であるが、成長率はバランス良く優秀。全ステータスが20%以上というのは驚異的。
CC後はアーサーとは異なりマージファイターとなるが、機動力はナイトが、基本値はファイターが有利なので一概にどちらが良いとは言えない。
唯一の個人スキル、連続が兵種スキルと被るのは御愛嬌。

セリス軍で最初の魔道士であり、序盤は嫌でも使う機会は多いだろう。
成長率も優秀なので、特に気を使わなくとも満遍なく育つ優等生。いつの間にかホークよりステータスが高くなっていた、ということすらある。

彼の場合、問題となるのは初期クラスがウインドマージだということ。
なにしろ上位魔法のエルウインドが入手できるのは9章に入ってから。下手をすると、それまではウインド一つで戦い抜く羽目になる。
CC後はトードの血のおかげで雷Aになるが、多分トローンは妹に取られる。レヴィンが使い込んだエルウインドで思う存分戦うべし。

基本はエルウインドで対ダークマージ用に適当な剣を持たせるくらいだが、ステータスが優秀なのでそれだけでは勿体ないような気も。
光の剣+追撃リングとかやっちゃうとホークが二人いるみたいで面白い。

リンダ

固有イベント
 8章 中央、高い山の中にある森で待機 MDF+3

その他イベント
 8章 コノート城制圧後、セリスからリンダに会話(セリス→ティニーと会話が共通・二人に恋人がいない場合に限る)

母親がティルテュの実妹という設定の為、神族にトード弱を持つ。代替ユニットの中では強力な部類に入るだろう。

怒りを持っているので基本的にはティルテュ(や、追撃無しティニー)とあまり変わらないはず。
エリート持ちで成長が早く、またサンダーマージ+トード弱でCC前からトローンが使える(マージのティニーは使えない)と言うこともあり、優秀な即戦力として数えられるだろう。

エリートリングが要らないので必然的に金は余る。
どうせ武器はトローンしか使わないので、怒りとのコンボを期待して祈りの腕輪でも持たせておくと良いかも。

クラスチェンジ後は余ったお金でサイレスかスリープを買うといい。マナやシャルローに購入させるのは金策が大変。

ブリギッド独身

アサエロ

固有イベント
 8章 コノート城北の村を訪問 STR+3

コノートのヒットマンという異名を持つ弓兵。
ボウファイター→スナイパーなのでジャムカ並の活躍を期待したいところだが、実態は馬に乗れないミデェールにすぎないので大して活躍は出来ない。
HP、幸運が高いのはさすがファバルの代替ユニットといったところだが、技、速さともに伸び悩むので中盤以降は苦しくなってくる。
とはいえ一応追撃持ちなので、アイテムや武器のフォローがあれば立派な戦力になれるはず。
キラーボウさえ手に入ればいいのだが、彼がディムナやヨハルヴァとのキラーボウ争奪戦に勝てるかどうかは微妙なところ。

マナと恋人になった場合、ファバル×ラナとは異なる専用の会話が発生するので一度は見ておきたい。
ちなみに彼がラナと恋人になった場合には、会話は発生しない。

デイジー

固有イベント
 7章 アルスター城制圧後シャナンに隣接 SKL+3 SPD+3

その他イベント
 9章 開始直後、アサエロからデイジーに会話(ファバル→パティとは会話内容が違う) LUK+1
 10章 開始直後、ディムナからデイジーに会話(二人に恋人がいない場合に限る・レスター→パティと共通) MHP+3

解放軍の財布役となるが、あまりにも貧弱。
登場時は無駄に重いスリープの剣しか持っていないこともあって、全く回避してくれない。とりあえず魔法剣の入手が急務。
親世代で風の剣か雷の剣の使用回数を半分程度減らし、セリスかリーフに継承しておけば、初期の所持金でも購入できる。
鉄か細身の剣を購入することも考え、15回程度にしておくとよい。
SPDとLUKはそれなりに伸びるので回避率はそれなりだが、耐久力が紙なので回避には期待しない方が良い。
祈りスキルのおかげで闘技場では最後まで勝ち抜けたりするが、実戦に投入するのは無謀なのでやめておいた方が良いだろう。
貧弱すぎてあまり金が稼げないので、金の余る恋人を捕まえて貢いでもらうのもアリかも知れない。

アサエロと同様に、ディムナと恋人の場合は専用会話があるので一度見ておきたい。
レスターと会話がないのはともかく、シャナンと終章会話がないのは何となく納得がいかない。

経験値もお金も稼ぎやすい所でしっかり稼いでおかないと、後で挽回するのは大変。
8章で増援をたくさん倒してクラスチェンジ可能なレベルまで経験値を稼いでおくと後が楽になる。

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Last-modified: 2022-05-24 (火) 07:50:44