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開始行:
*武器評価 [#Evaluation]
#contents
**武器総評 [#a29672e1]
-性能比較
--武器威力(命中)[重さ]
|~武器|剣|槍|斧|弓|籠手|h
-コスパ比較
--価格(耐久値)
|~武器|剣|槍|斧|弓|籠手|h
**通常武器 [#l763fc45]
-錬成強化の最大は第3部で解禁。
-補正は「未錬成時→最大錬成時」の形式で記載。
|~武器種|~名前|~レベル|~錬成&br;最大|~補正|h
|~|~|>|>|~総評|
|||CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~共通|~木製|E|+9|CENTER:なし→速さ+5|
|~|~|>|>|軽い上に、錬成を重ねると速さに補正が入る。追撃を...
|~|~青銅|E|+5|CENTER:なし→守備+3|
|~|~|>|>|序盤から入手が容易。錬成を重ねると守備に補正が入...
|~|~鉄|D|+5|CENTER:なし→技+6|
|~|~|>|>|1部終盤~2部で主力になる武器。錬成を重ねると技に...
|~|~ダ・ミナ|C|+3|CENTER:戦技使用時命中+10→戦技使用時命中...
|~|~|>|>|戦技使用時の命中(最大錬成時は必殺も)が強化される...
|~|~銀|B|+3|CENTER:なし|
|~|~|>|>|錬成しても特別な補正はないが、威力・命中・重さが...
|~剣|~毒の剣|D|+5|CENTER:なし|
|~|~|>|>|命中時に敵を毒にするが、威力は低い。錬成+3で戦技...
|~|~斬馬刀|D|+3|CENTER:なし→対騎兵時必殺+10|
|~|~|>|>|騎兵有効。|
|~|~|||CENTER:|
|~|~|>|>||
**非売品 [#x9b2e7e0]
**呪宝武器・装備 [#rb024b31]
*コメント [#ce72ea01]
- エンゲージのを元にとりあえず作成。呪宝武器はひとまず分...
- 共通以外の記載箇所がなかったので少し手を加えました。自...
#comment
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*武器評価 [#Evaluation]
#contents
**武器総評 [#a29672e1]
-性能比較
--武器威力(命中)[重さ]
|~武器|剣|槍|斧|弓|籠手|h
-コスパ比較
--価格(耐久値)
|~武器|剣|槍|斧|弓|籠手|h
**通常武器 [#l763fc45]
-錬成強化の最大は第3部で解禁。
-補正は「未錬成時→最大錬成時」の形式で記載。
|~武器種|~名前|~レベル|~錬成&br;最大|~補正|h
|~|~|>|>|~総評|
|||CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~共通|~木製|E|+9|CENTER:なし→速さ+5|
|~|~|>|>|軽い上に、錬成を重ねると速さに補正が入る。追撃を...
|~|~青銅|E|+5|CENTER:なし→守備+3|
|~|~|>|>|序盤から入手が容易。錬成を重ねると守備に補正が入...
|~|~鉄|D|+5|CENTER:なし→技+6|
|~|~|>|>|1部終盤~2部で主力になる武器。錬成を重ねると技に...
|~|~ダ・ミナ|C|+3|CENTER:戦技使用時命中+10→戦技使用時命中...
|~|~|>|>|戦技使用時の命中(最大錬成時は必殺も)が強化される...
|~|~銀|B|+3|CENTER:なし|
|~|~|>|>|錬成しても特別な補正はないが、威力・命中・重さが...
|~剣|~毒の剣|D|+5|CENTER:なし|
|~|~|>|>|命中時に敵を毒にするが、威力は低い。錬成+3で戦技...
|~|~斬馬刀|D|+3|CENTER:なし→対騎兵時必殺+10|
|~|~|>|>|騎兵有効。|
|~|~|||CENTER:|
|~|~|>|>||
**非売品 [#x9b2e7e0]
**呪宝武器・装備 [#rb024b31]
*コメント [#ce72ea01]
- エンゲージのを元にとりあえず作成。呪宝武器はひとまず分...
- 共通以外の記載箇所がなかったので少し手を加えました。自...
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