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戦闘/戦闘システム
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*目次 [#ec19631e]
#contents
*概要 [#ecc78fce]
ブレイズアーツなど新要素を中心に戦闘システムについてまと...
ワールドマップやダンジョンでのクイックバトルもここに記載。~
旧作との違いは[[こちら>旧作との違い]]を参照。
*ブレイズ関連 [#hab74b1b]
**ブレイズアーツ [#x019f314]
9人のメインキャラクター(真焔将)が使用できる特殊能力。''HP...
表は簡単な説明一覧。詳しい説明は各[[ユニット]]の項を参考...
|~救世主|冥魔有効/特効の範囲攻撃|
|~カイ|魔力依存の範囲攻撃|
|~ディートリヒ|敵や障害物をすり抜ける転移移動|
|~セオドラ|高威力の直線投擲|
|~レダ|呪歌による範囲内の味方への&br;ステータスアップや魔...
|~アナトリア|範囲内の敵を攻撃し、障害物も破壊|
|~ベルトラン|自身のステータスを大幅にアップして攻撃|
|~タリムーン|遠距離の範囲内に状態異常を与える|
|~オルヘル|魔力依存の広範囲攻撃と遠距離攻撃|
**ブレイズタイプ [#r1ba4924]
-ブレイズアーツを使用したり、呪宝と呼ばれる呪われた装備を...
ユニットごとに設定されたブレイズタイプによって、挙動が異...
-「バースト」はブレイズゲージが上限に達すると最大HPが減少...
~
タイプ一覧~
-''冥府''~
最もオーソドックスなブレイズタイプ。
ブレイズアーツを使用する、または呪宝を装備した状態で戦闘...
:該当者|
真焔将:カイ、ディートリヒ、セオドラ、レダ、ベルトラン、...
真焔将以外の全てのユニット
-''天柱''~
通常の攻撃でもブレイズゲージが増加するタイプ。そして上限...
また''呪宝を装備して戦うとブレイズゲージが減少する''。
:該当者|
救世主、アナトリア
-''絡繰''~
該当者はオルヘルのみ。~
オルヘルは''呪宝を装備してもブレイズゲージが変動しない''。~
通常攻撃でもブレイズゲージは変動せず、後述のブレイズスキ...
~
9人の真焔将はゲージを最大値の半分(6)まで溜めることでオ...
その他のユニット(タイプ:冥府)はゲージを溜めても特に良い...
**オーバーブレイズ [#cbfd6847]
ブレイズゲージを半分まで溜めるとオーバーブレイズ状態とな...
オーバーブレイズ中は全ての基本能力が+3され、ブレイズアー...
ブレイズゲージが上限まで達するとゲージが0になり、オーバー...
**ブレイズスキル [#w8b8390a]
各真焔将に固有のブレイズゲージに関係するスキル。
-''掌握''~
「ブレイズ制御:冥静」のコマンドを使用可能。コマンドを選...
ブレイズゲージが上限に達する前に能動的にゲージをリセット...
:該当者|
カイ、セオドラ
-''暴走''~
「ブレイズ制御:冥狂」のコマンドを使用可能。コマンドを選...
さらに、バーストが発生すると自動でブレイズ制御が再発動し...
常に強化されたステータスとブレイズアーツの恩恵を享受し続...
:該当者|
レダ、ベルトラン
-''抵抗''~
バースト時に自動でこのスキルが発動し、最大HPが減少しない...
--注意~
オーバーブレイズ中にブレイズアーツを使用すると即座にバー...
オーバーブレイズを維持したいならアーツの使用を控えよう。
:該当者|
ディートリヒ、タリムーン
-''覚醒''~
ブレイズゲージが溜まるほどより強力なブレイズアーツを使用...
最上位アーツはゲージ上限ぎりぎりで解放されるため、呪宝に...
:該当者|
救世主、アナトリア
-''守護天使解放''~
該当者はオルヘルのみ。~
1マップにつき1度だけ「ブレイズ制御:エリザベート」を使用...
ターン経過でゲージが減少し、0になるとオーバーブレイズが終...
使用感としては前作のエンゲージに近い。ターン制限の強化形...
*クイックバトル [#bc0a5f53]
通常のマップ戦闘とは趣の異なる、コマンド制RPGのような戦闘...
各地のダンジョン、メインストーリーやサブクエストの一部、...
-敵味方それぞれが各ラウンドごとに1ユニットを選び、選んだ...
敵側のユニットはラウンド開始時点で選択された状態であるた...
--回復など戦闘以外の行動を選んだ場合も交戦は行われるほか...
-お互いに表示されているHPは参戦している全ユニットの合計HP...
--ダメージを受けると参戦ユニットそれぞれのHPが減り、戦闘...
-敵味方すべてのユニットが隣接扱いとなるため、隣接ユニット...
『応急処置』などのバフ、『速さの呪縛』などのデバフを活か...
--第3部ではクイックバトルに強制参加する救世主の『救世の光...
また、隣接扱いといっても弓などによる攻撃は可能。
-戦闘中にレベル経験値を獲得せず、勝利後に一括で獲得する。...
最後のトドメを刺したユニットはMVPとなり、経験値を多く得ら...
--後述の連携を用いてトドメを刺した場合、連携に参加したユ...
-ダンジョン内では、敵シンボルとの接触前に攻撃をヒットさせ...
--加えて、自部隊の平均レベルが敵のレベルより4以上高い場合...
-Xボタンで「おまかせ」、+ボタンで「決着までスキップ」が可...
**連携 [#vb1649e4]
交戦するユニット以外にもう1ユニットを選択し、連携して行動...
-LPという専用のリソースを消費し、消費量は選択した連携およ...
--回復手段にはターン(日時)の経過、オブジェクト破壊によるL...
-メイン・連携ユニットともに戦技を発動することができず、ア...
-また、連携したユニット同士の支援が上昇する。~
~
連携一覧~
-''攻撃連携''~
--連携ユニットと攻撃を行う。LP消費が最も軽い。~
攻撃可能な武器を装備している全てのユニットを連携ユニット...
--連携ユニットはステータスに拘らず連撃や必殺を行わないが...
--連携ユニットの行動タイミングはメインユニット1回目の攻撃...
-''回復連携''~
--連携ユニットが回復魔法を使用し、メインユニットは攻撃を...
--回復魔法を使用可能なユニットのみ連携ユニットとして選択...
--連携ユニットの行動タイミングは一番最初。
-''攻防連携''~
--連携ユニットと攻撃を行い、敵の攻撃を完全に防ぐ。LP消費...
--攻撃連携の効果に加えて連携ユニットが敵の攻撃を無効化し...
--無効化以外は攻撃連携と同様。~
**加勢 [#bd3bba03]
攻撃可能な武器を装備している、部隊内の非参加ユニットが確...
攻撃連携時と同様に必中かつ連撃が発生しないが、必殺は発生...
敵の残HPが2以上の状態で加勢が発生した場合、必ずHPが1残る。~
-
*ステータス [#g4847c22]
**状態異常 [#o48ac432]
*武器 [#ncf6d9f4]
|~種類|~基本&br;射程|~特徴・傾向|h
||CENTER:||c
|~剣|1|追撃時にダメージが1.2倍。|
|~槍|1|騎兵有効。|
|~斧|1|最低でも5ダメージを与える。|
|~弓|2|2マス隣に攻撃可能。逆に1マス隣への攻撃は原則不可能...
|~籠手|1|相手が籠手以外であれば回避に15%の補正がかかる。|
|~魔法|1-2|攻撃力の算出に魔力を参照する。|
*加護 [#v27099a6]
マップ戦闘中に発動できる神々の加護。発動すると自軍全員に...
神殿で奉仕活動を行い、加護Lv,を1にすると戦闘中にその神の...
神殿の詳細は[[コチラ>ワールドマップ/神殿]]へ。
-フォトナの加護(巻き戻し)は、ストーリー序盤に解放される。~
-発動するには天刻の白砂(最大値100)を消費。白砂の消費量は...
--各章の開始時のほかメインクエストや外伝を開始する時に回...
-選択(装備)できる加護は4つまで。このうち、フォトナの加護...
--拠点またはメインクエスト・外伝の進撃準備画面で切り替え...
--フォトナの加護を除く複数の加護を同時に発動することはで...
|~神名|>|~消費(祝福なし)|~Lv.|~効果|h
|~|ノーマル|ハード|~|~|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~フォトナ|0|5|-|戦闘マップで行った行動をやり直せる|
|~アウロラ|15|20|Lv.1|1ターン、物理攻撃で受けるダメージ半...
|~|~|~|Lv.2|1ターン、魔法攻撃で受けるダメージ半減|
|~|~|~|Lv.3|1ターン、戦闘時、敵の「冥府の加護」を無効化|
|~マーズ|20|30|Lv.1|1ターン、物理攻撃の命中+50|
|~|~|~|Lv.2|1ターン、敵を倒せばHPを中回復|
|~|~|~|Lv.3|1ターン、力+5|
|~スミルノス|20|30|Lv.1|1ターン、魔法攻撃の命中+50|
|~|~|~|Lv.2|1ターン、魔法射程+1|
|~|~|~|Lv.3|1ターン、魔力+5|
|~ジュラ|10|15|Lv.1|1ターン、有効・特効を受けなくなる|
|~|~|~|Lv.2|1ターン、追撃されなくなる|
|~|~|~|Lv.3|1ターン、必殺の一撃を受けなくなる|
|~カーラ|20|40|Lv.1|1ターン、回避+50|
|~|~|~|Lv.2|1ターン、速さ+5|
|~|~|~|Lv.3|1ターン、移動力+2|
|~クレール|10|20|Lv.1|1ターン、視界+5|
|~|~|~|Lv.2|1ターン、武器の耐久が減らなくなる|
|~|~|~|Lv.3|1ターン、敵フェイズの戦闘時、自分が先攻になる|
**フォトナの加護 [#e76ddc2d]
運命の女神の加護。行動を一手ごとに巻き戻す。~
難易度により使用可能な回数が変わる。''ノーマルは無制限、...
-巻き戻しで同じ手順を繰り返しただけでは、命中・必殺・確率...
乱数を変えて確率判定をやり直したい場合は、武器を持ち替え...
--例えば味方が敵に攻撃を仕掛け、攻撃を外したり反撃で必殺...
-ユニットの能力成長に関わる乱数はユニット加入時に決まるた...
成長吟味をする場合は資格試験等で乱数を消費する必要がある。~
-他の加護を使った後、フォトナの加護で先に使った加護を使う...
--例えばマーズの加護を使用し天刻の白砂を30消費した後、フ...
難易度ハード場合はフォトナの加護で5消費するため、戻ってく...
**アウロラの加護 [#m8013b37]
星と航海を司る女神の加護。味方の守護と冥府兵対策を兼ねる。~
-物理・魔法を問わずに敵からの被ダメージを半減する効果はシ...
-Lv.3で解放される「冥府の加護」の無効化は対冥府兵に特化し...
--冥府の加護は特効・有効を突かない限り、ダメージを半減す...
冥府の加護への対処法は他にもいくつかあるが、アウロラの加...
**マーズの加護 [#c0876f7d]
武を司る軍神の加護。主に物理アタッカーの強化する。
-物理命中+50は回避地形による回避上昇を上回る値であり、素...
-Lv.2の回復効果は敵フェイズに敵を倒した際にも発揮される。
--いわゆるやっつけ負けを防げるため、ディートリヒのような...
**スミルノスの加護 [#f46d74b9]
魔道を司る神の加護。主に魔法アタッカーを強化する。
-Lv.1の命中補正はサンダーソード等の魔法武器による攻撃にも...
-Lv.2の射程延長効果はスレンドスピアなど2射程武器を持つユ...
**ジュラの加護 [#cab43d3f]
豊穣の女神の加護。味方が受けるダメージを減らすことに重点...
-単に被ダメージを減らすだけならアウロラの加護の方が確実。...
-Lv.3は必殺事故を無くす効果だが、優先度は低い。フォトナの...
使うとしてもLv.2までで良いだろう。
**カーラの加護 [#s320280c]
狩猟と芸術を司る女神の加護。攻守に優れた強力な加護。
-回避+50は味方の生存に大きく寄与する。今作は回避が安定し...
-速さ+5は攻受共に有用。速さは攻守に関わるFEの最重要ステー...
-移動+2はあと一歩距離が足りない時に移動範囲を広げる。様々...
-難点は特にハード難易度における白砂の消費量の多さ。使う場...
**クレールの加護 [#z53d1976]
鍛冶を司る神の加護。ギミック破壊を含む多彩な効果を持つ。~
-視界+5は戦場が霧や砂嵐に覆われた索敵マップで効果を発揮す...
-武器耐久が減らなくなるLv.2の効果は、耐久消費が激しい戦技...
-Lv.3は過去作における待ち伏せの効果。HP等の条件もなく待ち...
*コメント [#n74fffa0]
#comment
終了行:
*目次 [#ec19631e]
#contents
*概要 [#ecc78fce]
ブレイズアーツなど新要素を中心に戦闘システムについてまと...
ワールドマップやダンジョンでのクイックバトルもここに記載。~
旧作との違いは[[こちら>旧作との違い]]を参照。
*ブレイズ関連 [#hab74b1b]
**ブレイズアーツ [#x019f314]
9人のメインキャラクター(真焔将)が使用できる特殊能力。''HP...
表は簡単な説明一覧。詳しい説明は各[[ユニット]]の項を参考...
|~救世主|冥魔有効/特効の範囲攻撃|
|~カイ|魔力依存の範囲攻撃|
|~ディートリヒ|敵や障害物をすり抜ける転移移動|
|~セオドラ|高威力の直線投擲|
|~レダ|呪歌による範囲内の味方への&br;ステータスアップや魔...
|~アナトリア|範囲内の敵を攻撃し、障害物も破壊|
|~ベルトラン|自身のステータスを大幅にアップして攻撃|
|~タリムーン|遠距離の範囲内に状態異常を与える|
|~オルヘル|魔力依存の広範囲攻撃と遠距離攻撃|
**ブレイズタイプ [#r1ba4924]
-ブレイズアーツを使用したり、呪宝と呼ばれる呪われた装備を...
ユニットごとに設定されたブレイズタイプによって、挙動が異...
-「バースト」はブレイズゲージが上限に達すると最大HPが減少...
~
タイプ一覧~
-''冥府''~
最もオーソドックスなブレイズタイプ。
ブレイズアーツを使用する、または呪宝を装備した状態で戦闘...
:該当者|
真焔将:カイ、ディートリヒ、セオドラ、レダ、ベルトラン、...
真焔将以外の全てのユニット
-''天柱''~
通常の攻撃でもブレイズゲージが増加するタイプ。そして上限...
また''呪宝を装備して戦うとブレイズゲージが減少する''。
:該当者|
救世主、アナトリア
-''絡繰''~
該当者はオルヘルのみ。~
オルヘルは''呪宝を装備してもブレイズゲージが変動しない''。~
通常攻撃でもブレイズゲージは変動せず、後述のブレイズスキ...
~
9人の真焔将はゲージを最大値の半分(6)まで溜めることでオ...
その他のユニット(タイプ:冥府)はゲージを溜めても特に良い...
**オーバーブレイズ [#cbfd6847]
ブレイズゲージを半分まで溜めるとオーバーブレイズ状態とな...
オーバーブレイズ中は全ての基本能力が+3され、ブレイズアー...
ブレイズゲージが上限まで達するとゲージが0になり、オーバー...
**ブレイズスキル [#w8b8390a]
各真焔将に固有のブレイズゲージに関係するスキル。
-''掌握''~
「ブレイズ制御:冥静」のコマンドを使用可能。コマンドを選...
ブレイズゲージが上限に達する前に能動的にゲージをリセット...
:該当者|
カイ、セオドラ
-''暴走''~
「ブレイズ制御:冥狂」のコマンドを使用可能。コマンドを選...
さらに、バーストが発生すると自動でブレイズ制御が再発動し...
常に強化されたステータスとブレイズアーツの恩恵を享受し続...
:該当者|
レダ、ベルトラン
-''抵抗''~
バースト時に自動でこのスキルが発動し、最大HPが減少しない...
--注意~
オーバーブレイズ中にブレイズアーツを使用すると即座にバー...
オーバーブレイズを維持したいならアーツの使用を控えよう。
:該当者|
ディートリヒ、タリムーン
-''覚醒''~
ブレイズゲージが溜まるほどより強力なブレイズアーツを使用...
最上位アーツはゲージ上限ぎりぎりで解放されるため、呪宝に...
:該当者|
救世主、アナトリア
-''守護天使解放''~
該当者はオルヘルのみ。~
1マップにつき1度だけ「ブレイズ制御:エリザベート」を使用...
ターン経過でゲージが減少し、0になるとオーバーブレイズが終...
使用感としては前作のエンゲージに近い。ターン制限の強化形...
*クイックバトル [#bc0a5f53]
通常のマップ戦闘とは趣の異なる、コマンド制RPGのような戦闘...
各地のダンジョン、メインストーリーやサブクエストの一部、...
-敵味方それぞれが各ラウンドごとに1ユニットを選び、選んだ...
敵側のユニットはラウンド開始時点で選択された状態であるた...
--回復など戦闘以外の行動を選んだ場合も交戦は行われるほか...
-お互いに表示されているHPは参戦している全ユニットの合計HP...
--ダメージを受けると参戦ユニットそれぞれのHPが減り、戦闘...
-敵味方すべてのユニットが隣接扱いとなるため、隣接ユニット...
『応急処置』などのバフ、『速さの呪縛』などのデバフを活か...
--第3部ではクイックバトルに強制参加する救世主の『救世の光...
また、隣接扱いといっても弓などによる攻撃は可能。
-戦闘中にレベル経験値を獲得せず、勝利後に一括で獲得する。...
最後のトドメを刺したユニットはMVPとなり、経験値を多く得ら...
--後述の連携を用いてトドメを刺した場合、連携に参加したユ...
-ダンジョン内では、敵シンボルとの接触前に攻撃をヒットさせ...
--加えて、自部隊の平均レベルが敵のレベルより4以上高い場合...
-Xボタンで「おまかせ」、+ボタンで「決着までスキップ」が可...
**連携 [#vb1649e4]
交戦するユニット以外にもう1ユニットを選択し、連携して行動...
-LPという専用のリソースを消費し、消費量は選択した連携およ...
--回復手段にはターン(日時)の経過、オブジェクト破壊によるL...
-メイン・連携ユニットともに戦技を発動することができず、ア...
-また、連携したユニット同士の支援が上昇する。~
~
連携一覧~
-''攻撃連携''~
--連携ユニットと攻撃を行う。LP消費が最も軽い。~
攻撃可能な武器を装備している全てのユニットを連携ユニット...
--連携ユニットはステータスに拘らず連撃や必殺を行わないが...
--連携ユニットの行動タイミングはメインユニット1回目の攻撃...
-''回復連携''~
--連携ユニットが回復魔法を使用し、メインユニットは攻撃を...
--回復魔法を使用可能なユニットのみ連携ユニットとして選択...
--連携ユニットの行動タイミングは一番最初。
-''攻防連携''~
--連携ユニットと攻撃を行い、敵の攻撃を完全に防ぐ。LP消費...
--攻撃連携の効果に加えて連携ユニットが敵の攻撃を無効化し...
--無効化以外は攻撃連携と同様。~
**加勢 [#bd3bba03]
攻撃可能な武器を装備している、部隊内の非参加ユニットが確...
攻撃連携時と同様に必中かつ連撃が発生しないが、必殺は発生...
敵の残HPが2以上の状態で加勢が発生した場合、必ずHPが1残る。~
-
*ステータス [#g4847c22]
**状態異常 [#o48ac432]
*武器 [#ncf6d9f4]
|~種類|~基本&br;射程|~特徴・傾向|h
||CENTER:||c
|~剣|1|追撃時にダメージが1.2倍。|
|~槍|1|騎兵有効。|
|~斧|1|最低でも5ダメージを与える。|
|~弓|2|2マス隣に攻撃可能。逆に1マス隣への攻撃は原則不可能...
|~籠手|1|相手が籠手以外であれば回避に15%の補正がかかる。|
|~魔法|1-2|攻撃力の算出に魔力を参照する。|
*加護 [#v27099a6]
マップ戦闘中に発動できる神々の加護。発動すると自軍全員に...
神殿で奉仕活動を行い、加護Lv,を1にすると戦闘中にその神の...
神殿の詳細は[[コチラ>ワールドマップ/神殿]]へ。
-フォトナの加護(巻き戻し)は、ストーリー序盤に解放される。~
-発動するには天刻の白砂(最大値100)を消費。白砂の消費量は...
--各章の開始時のほかメインクエストや外伝を開始する時に回...
-選択(装備)できる加護は4つまで。このうち、フォトナの加護...
--拠点またはメインクエスト・外伝の進撃準備画面で切り替え...
--フォトナの加護を除く複数の加護を同時に発動することはで...
|~神名|>|~消費(祝福なし)|~Lv.|~効果|h
|~|ノーマル|ハード|~|~|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~フォトナ|0|5|-|戦闘マップで行った行動をやり直せる|
|~アウロラ|15|20|Lv.1|1ターン、物理攻撃で受けるダメージ半...
|~|~|~|Lv.2|1ターン、魔法攻撃で受けるダメージ半減|
|~|~|~|Lv.3|1ターン、戦闘時、敵の「冥府の加護」を無効化|
|~マーズ|20|30|Lv.1|1ターン、物理攻撃の命中+50|
|~|~|~|Lv.2|1ターン、敵を倒せばHPを中回復|
|~|~|~|Lv.3|1ターン、力+5|
|~スミルノス|20|30|Lv.1|1ターン、魔法攻撃の命中+50|
|~|~|~|Lv.2|1ターン、魔法射程+1|
|~|~|~|Lv.3|1ターン、魔力+5|
|~ジュラ|10|15|Lv.1|1ターン、有効・特効を受けなくなる|
|~|~|~|Lv.2|1ターン、追撃されなくなる|
|~|~|~|Lv.3|1ターン、必殺の一撃を受けなくなる|
|~カーラ|20|40|Lv.1|1ターン、回避+50|
|~|~|~|Lv.2|1ターン、速さ+5|
|~|~|~|Lv.3|1ターン、移動力+2|
|~クレール|10|20|Lv.1|1ターン、視界+5|
|~|~|~|Lv.2|1ターン、武器の耐久が減らなくなる|
|~|~|~|Lv.3|1ターン、敵フェイズの戦闘時、自分が先攻になる|
**フォトナの加護 [#e76ddc2d]
運命の女神の加護。行動を一手ごとに巻き戻す。~
難易度により使用可能な回数が変わる。''ノーマルは無制限、...
-巻き戻しで同じ手順を繰り返しただけでは、命中・必殺・確率...
乱数を変えて確率判定をやり直したい場合は、武器を持ち替え...
--例えば味方が敵に攻撃を仕掛け、攻撃を外したり反撃で必殺...
-ユニットの能力成長に関わる乱数はユニット加入時に決まるた...
成長吟味をする場合は資格試験等で乱数を消費する必要がある。~
-他の加護を使った後、フォトナの加護で先に使った加護を使う...
--例えばマーズの加護を使用し天刻の白砂を30消費した後、フ...
難易度ハード場合はフォトナの加護で5消費するため、戻ってく...
**アウロラの加護 [#m8013b37]
星と航海を司る女神の加護。味方の守護と冥府兵対策を兼ねる。~
-物理・魔法を問わずに敵からの被ダメージを半減する効果はシ...
-Lv.3で解放される「冥府の加護」の無効化は対冥府兵に特化し...
--冥府の加護は特効・有効を突かない限り、ダメージを半減す...
冥府の加護への対処法は他にもいくつかあるが、アウロラの加...
**マーズの加護 [#c0876f7d]
武を司る軍神の加護。主に物理アタッカーの強化する。
-物理命中+50は回避地形による回避上昇を上回る値であり、素...
-Lv.2の回復効果は敵フェイズに敵を倒した際にも発揮される。
--いわゆるやっつけ負けを防げるため、ディートリヒのような...
**スミルノスの加護 [#f46d74b9]
魔道を司る神の加護。主に魔法アタッカーを強化する。
-Lv.1の命中補正はサンダーソード等の魔法武器による攻撃にも...
-Lv.2の射程延長効果はスレンドスピアなど2射程武器を持つユ...
**ジュラの加護 [#cab43d3f]
豊穣の女神の加護。味方が受けるダメージを減らすことに重点...
-単に被ダメージを減らすだけならアウロラの加護の方が確実。...
-Lv.3は必殺事故を無くす効果だが、優先度は低い。フォトナの...
使うとしてもLv.2までで良いだろう。
**カーラの加護 [#s320280c]
狩猟と芸術を司る女神の加護。攻守に優れた強力な加護。
-回避+50は味方の生存に大きく寄与する。今作は回避が安定し...
-速さ+5は攻受共に有用。速さは攻守に関わるFEの最重要ステー...
-移動+2はあと一歩距離が足りない時に移動範囲を広げる。様々...
-難点は特にハード難易度における白砂の消費量の多さ。使う場...
**クレールの加護 [#z53d1976]
鍛冶を司る神の加護。ギミック破壊を含む多彩な効果を持つ。~
-視界+5は戦場が霧や砂嵐に覆われた索敵マップで効果を発揮す...
-武器耐久が減らなくなるLv.2の効果は、耐久消費が激しい戦技...
-Lv.3は過去作における待ち伏せの効果。HP等の条件もなく待ち...
*コメント [#n74fffa0]
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