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開始行:
*難易度とモード [#x33d2f54]
難易度とモードはゲーム開始時に選択することになる。
*目次 [#o76d21b4]
#contents
*難易度 [#l9d471a0]
全体的な難易度を選択する。難易度が上がると敵の数、ステー...
どの難易度にするか迷った場合は下記も参考に。~
~
注意点
-難易度はいつでも下げられるが上げることはできない。(ルナ...
**ノーマル [#xa82b41d]
-標準的な難易度。初心者~中級者向け
--敵の命中・回避の値が計算式による算出結果から-20される。...
-この難易度に限り竜の時水晶(巻き戻し機能)が''無制限''に使...
-戦闘中にセーブが可能。何度でもロードできる。
-ゲームオーバー(竜の時水晶キャンセル含む)になっても経験値...
-初回プレイ時はランダム成長。レベルアップによるステータス...
2周目以降は固定成長も選択可能になる。
**ハード [#b2a15a54]
-経験者や手応えが欲しい人向けの難易度。中~上級者向け。敵...
--上級職Lv.5以上(特殊職Lv.25以上)の敵ユニットが、自軍ユニ...
--一部の敵将ユニットがスキル「特効耐性」を装備し、特効で...
-戦闘中にセーブが可能。
-竜の時水晶の回数は10回まで。
--敵将戦の直前などの要所でセーブしておけば、時水晶の回数...
-その他の仕様はノーマルと同様。
**ルナティック [#uaa03dac]
-「狂気じみた」難易度。超上級者向け。ハードからさらに敵の...
--上級職Lv.5以上(特殊職Lv.25以上)の一部敵ユニットが、敵専...
--ほぼ全ての敵将ユニットが「ブレイク無効」または「熟練者+...
-敵のAIが強化されており、与ダメージ0もしくは命中0の時は''...
-竜の時水晶の回数は10回まで。
-戦闘中は中断のみ可。
--中断データは一度ロードするとそれ以降は章の初めからのデ...
-経験値に関連する仕様が一部変更される。
--ゲームオーバー時の経験値を保持したまま戦闘のやり直しは...
--通常鍛錬で獲得できる経験値が勝敗に関わらず「10」で固定...
--同じ敵と4回以上戦闘すると、その敵から得られる経験値が1...
//ver1.3.0から初回プレイの成長はランダムに変更されたため...
//現行のVer2.0.0だとルナティック初回プレイは固定成長であ...
-初回プレイ時はレベルアップによるステータス上昇は固定。一...
--初回プレイ時にノーマルorハードを固定成長でプレイしたい...
-2週目以降に選択可能なランダム成長はハード以下と仕様が異...
--成長内容そのものではなく、成長判定に用いられる乱数が固...
-遭遇戦の発生数が有限(マップを7つクリアすると1つ発生)と...
--本編をクリアした後はハード以下と同じ仕様になる。
*モード [#s77b269a]
自軍ユニットが倒された(HPが0になった)時の扱いを選ぶ。
**カジュアル [#z22d11e5]
-どの難易度でも選択可能。気軽に遊びたいプレイヤー向け。
-味方ユニットが撃破されると「一時撤退」になり、そのマップ...
--マップクリア後の散策はいつも通りに居る。
-主人公のみ、カジュアルでも死亡する(ゲームオーバーになる)...
-邪竜の章ではクラシックモードを選んでいてもカジュアルの仕...
**クラシック [#i3f3ff1c]
-どの難易度でも選択可能。従来のシリーズファン向け。
-味方ユニットが撃破されると「死亡」になり、以後他のマップ...
--当該ユニットがロストした直後のマップ内散策では関連する...
-ストーリーに絡むキャラクターはイベントに登場する都合から...
--対象ユニットは、ヴァンドレ、アルフレッド、ディアマンド...
--一部ユニットは特定の章まで撤退扱いになる。3章のクラン・...
*コメント [#u6a01a32]
- 敵の攻撃優先順位についてってこのページの趣旨と違うと思...
- あ、戦闘中セーブができないのはルナティックだけなのか --...
- 今作の固定成長式って、レベルが上がる毎に成長率が累積し...
- 確かに固定成長のへ記述が違うね -- &new{2025-05-18 (日)...
#comment
終了行:
*難易度とモード [#x33d2f54]
難易度とモードはゲーム開始時に選択することになる。
*目次 [#o76d21b4]
#contents
*難易度 [#l9d471a0]
全体的な難易度を選択する。難易度が上がると敵の数、ステー...
どの難易度にするか迷った場合は下記も参考に。~
~
注意点
-難易度はいつでも下げられるが上げることはできない。(ルナ...
**ノーマル [#xa82b41d]
-標準的な難易度。初心者~中級者向け
--敵の命中・回避の値が計算式による算出結果から-20される。...
-この難易度に限り竜の時水晶(巻き戻し機能)が''無制限''に使...
-戦闘中にセーブが可能。何度でもロードできる。
-ゲームオーバー(竜の時水晶キャンセル含む)になっても経験値...
-初回プレイ時はランダム成長。レベルアップによるステータス...
2周目以降は固定成長も選択可能になる。
**ハード [#b2a15a54]
-経験者や手応えが欲しい人向けの難易度。中~上級者向け。敵...
--上級職Lv.5以上(特殊職Lv.25以上)の敵ユニットが、自軍ユニ...
--一部の敵将ユニットがスキル「特効耐性」を装備し、特効で...
-戦闘中にセーブが可能。
-竜の時水晶の回数は10回まで。
--敵将戦の直前などの要所でセーブしておけば、時水晶の回数...
-その他の仕様はノーマルと同様。
**ルナティック [#uaa03dac]
-「狂気じみた」難易度。超上級者向け。ハードからさらに敵の...
--上級職Lv.5以上(特殊職Lv.25以上)の一部敵ユニットが、敵専...
--ほぼ全ての敵将ユニットが「ブレイク無効」または「熟練者+...
-敵のAIが強化されており、与ダメージ0もしくは命中0の時は''...
-竜の時水晶の回数は10回まで。
-戦闘中は中断のみ可。
--中断データは一度ロードするとそれ以降は章の初めからのデ...
-経験値に関連する仕様が一部変更される。
--ゲームオーバー時の経験値を保持したまま戦闘のやり直しは...
--通常鍛錬で獲得できる経験値が勝敗に関わらず「10」で固定...
--同じ敵と4回以上戦闘すると、その敵から得られる経験値が1...
//ver1.3.0から初回プレイの成長はランダムに変更されたため...
//現行のVer2.0.0だとルナティック初回プレイは固定成長であ...
-初回プレイ時はレベルアップによるステータス上昇は固定。一...
--初回プレイ時にノーマルorハードを固定成長でプレイしたい...
-2週目以降に選択可能なランダム成長はハード以下と仕様が異...
--成長内容そのものではなく、成長判定に用いられる乱数が固...
-遭遇戦の発生数が有限(マップを7つクリアすると1つ発生)と...
--本編をクリアした後はハード以下と同じ仕様になる。
*モード [#s77b269a]
自軍ユニットが倒された(HPが0になった)時の扱いを選ぶ。
**カジュアル [#z22d11e5]
-どの難易度でも選択可能。気軽に遊びたいプレイヤー向け。
-味方ユニットが撃破されると「一時撤退」になり、そのマップ...
--マップクリア後の散策はいつも通りに居る。
-主人公のみ、カジュアルでも死亡する(ゲームオーバーになる)...
-邪竜の章ではクラシックモードを選んでいてもカジュアルの仕...
**クラシック [#i3f3ff1c]
-どの難易度でも選択可能。従来のシリーズファン向け。
-味方ユニットが撃破されると「死亡」になり、以後他のマップ...
--当該ユニットがロストした直後のマップ内散策では関連する...
-ストーリーに絡むキャラクターはイベントに登場する都合から...
--対象ユニットは、ヴァンドレ、アルフレッド、ディアマンド...
--一部ユニットは特定の章まで撤退扱いになる。3章のクラン・...
*コメント [#u6a01a32]
- 敵の攻撃優先順位についてってこのページの趣旨と違うと思...
- あ、戦闘中セーブができないのはルナティックだけなのか --...
- 今作の固定成長式って、レベルが上がる毎に成長率が累積し...
- 確かに固定成長のへ記述が違うね -- &new{2025-05-18 (日)...
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