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[[紋章士一覧>紋章士#f683723c]]
*紋章士アイク [#neee0d1f]
#contents
*プロフィール [#na340115]
通称『蒼炎の紋章士』。
高名な傭兵団長で、比類無き戦技を持つ。
剣と斧を豪快に操り、障害物を破壊する。
**ロード画面の紹介 [#i54cc98a]
・異界の大陸テリウスで、グレイル傭兵団の団長を務めた青年~
・優れた剣の腕と真っ直ぐな心を持ち、一介の傭兵から英雄と...
*特徴・考察 [#c0684774]
-耐久面を大幅に強化するのが特徴。
--エンゲージすると回避を捨てて更にダメージ半減。引き付け...
-装備時の補正はHP・力・守備と攻守両面を強化する。
**スキル [#v517b698]
-「怒り」が強力。各種守備面の強化を受けて前線に出し、ダメ...
--ダメージを引き受ける前衛以外にも、ダメージを受けないよ...
-「勇将」は緩い条件で大幅に守備・魔防両方が強化される。強...
-「引き戻し」は移動範囲を増やす、攻撃済みの味方を下げて攻...
200ptで継承できるため、アイク装備者以外も何人か継承すると...
-エンゲージ武器「ラグネル」が強力。射程1-2で高攻撃力に加...
エンゲージ中はただでさえ「不動」で硬いが、ラグネルを装備...
**運用 [#x4bcb0ea]
-前線で戦うユニットに装備させ、もう一枚壁や囮が欲しい時に...
-あまりにも硬くなりすぎるため、ジェネラル等の元々守備に特...
--逆に耐久にそれほど自信がないユニットに装備させても、エ...
-「不動」のおかげで敵のエンゲージ技の壁にさせることも可能。
-「覇克・天空」は強力だが、スマッシュ武器は注意。位置をズ...
-「覇克・天空」には範囲内の妨害地形(炎・瘴気など)を消す...
--「覇克・天空」を運用するのであれば特効武器を持たせたい...
***相性の良いユニット [#k6e9ecd8]
#region(アルフレッド )
-「不動」と「金蓮」により物理に対し高いダメージカットが可...
-機動力があり「引き戻し」で味方を守れる範囲が広い。
#endregion
#region(ブシュロン )
-全ユニット中最高の成長率を持つ高HPを活かしたタンク。「引...
-連携スタイルのままであれば敵を引き付けて生存後、味方の攻...
-技が高く、迎撃においては「怒り」との組み合わせで必殺を引...
-風の大斧による覇克・天空が可能。
-速さ・体格が高く大斧を装備しても追撃を受けにくい。
#endregion
#region(ルイ )
-難易度ルナティックにおいては過剰な守備は敵ターンでの攻撃...
-必要SP量は大きいものの、カムイから「防陣」を継承すれば対...
-対魔法では脆いままなので戦闘する場合は注意が必要。自ター...
-本人の技成長はやや低い。エンゲージで持てるようになる斧も...
#endregion
#region(ディアマンド )
-高いHPと守備を持ち、タンク適性がある。発動率は低いものの...
-敵を引き付けて生存後、味方の攻撃にチェインアタック可能。
-風の大斧による覇克・天空が可能。
#endregion
#region(ジェーデ )
-アイク運用を前提に考えるなら、物理偏重すぎるルイよりも噛...
-「怒り」に期待してキラーアクスや必殺率の上がる刻印武器を...
-風の大斧による覇克・天空が可能。
#endregion
#region(パネトネ )
-「怒り待ち伏せ戦法」の申し子。「待ち伏せ(リーフ)」「怒り...
-HPが高いのでアイクで守備面を強化すれば意外と耐えてくれる...
-「覇克・天空」を使うと最終的にHPが回復してしまうので「怒...
#endregion
#region(ミスティラ )
-守備の強化と兵種スキル「砂塵」の相性が抜群に良い。
-技が高く、迎撃においては「怒り」との組み合わせで必殺も引...
-敵を引き付けて生存後、味方の攻撃にチェインアタック可能。
-個人スキルにより必殺を受けにくくなる効果とも噛み合う。
-砂塵を絡めた計算式は『(守備の基本値+ラグネルや指輪スキル...
--DLCのチキが持つ「地玉の加護」は処理の関係上「覇克・天空...
しかし、ヘクトルの「適応能力」ならば直前に物理攻撃を受け...
-攻速落ちを招きやすく、HPも高いわけではないことには注意が...
#endregion
#region(ザフィーア )
-高いHPを誇るタンクの即戦力。概ねブシュロンと同様。
-個人スキルと不動の噛み合いが悪いが、エンゲージターンが切...
#endregion
#region(マデリーン )
-基本はルイと同様。こちらは個人スキルの関係で味方を固くし...
--ルイ以上に物理面に特化した反面、こちらは技の低さや支援...
#endregion
*継承スキル一覧 [#i5fdf149]
|LEFT:150|LEFT:300|RIGHT:60|RIGHT:60|LEFT:200|c
|CENTER:~スキル名|CENTER:~効果|CENTER:~絆レベル|CENTER:~...
|守備+1|常に守備が1アップする|Lv.5|100||
|破壊|「破壊」コマンド使用時に&br;対象を一撃で破壊できる...
|勇将|HPが75%以下の時&br;守備・魔防+5|~|1000|シンクロ...
|守備+2|常に守備が2アップする|~|300||
|引き戻し|隣接している味方を、自分を挟んで反対側に&br;移...
|斧術・剛Lv.1|斧装備時、攻撃力+2、回避-10|~|1000||
|斧術・剛Lv.2|斧装備時、攻撃力+4、回避-10|Lv.7|2000||
|守備+3|常に守備が3アップする|Lv.8|500||
|斧術・剛Lv.3|斧装備時、攻撃力+6、回避-10|Lv.12|3000||
|怒り|HP減少分必殺がアップする&br;(最大+30)|Lv.13|20...
|斧術・剛Lv.4|斧装備時、攻撃力+8、回避-10|Lv.14|4000||
|守備+4|常に守備が4アップする|Lv.16|1000||
|斧術・剛Lv.5|斧装備時、攻撃力+10、回避-10|Lv.17|5000||
|勇将+|HPが75%以下の時&br;守備・魔防+7|Lv.18|2000|シ...
|守備+5|常に守備が5アップする|Lv.19|2000||
*シンクロ [#c73bba2d]
**シンクロ補正 [#y755ab22]
|LEFT:50|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|LEFT:100|c
|CENTER:~絆Lv|CENTER:~HP|CENTER:~力|CENTER:~守備|CENTER:~...
|1|3|1|1||
|2~3|3|1|BOLD:2||
|4~6|3|BOLD:2|2||
|7|BOLD:5|2|2||
|8~11|5|2|BOLD:3||
|12~13|5|BOLD:3|3||
|14~15|BOLD:7|3|3||
|16|7|3|BOLD:4||
|17~18|7|BOLD:4|4||
|19~20|7|4|BOLD:5||
**シンクロスキル [#ja71757b]
|LEFT:150|LEFT:300|RIGHT:60|LEFT:180|c
|CENTER:~スキル名|CENTER:~効果|CENTER:~絆レベル|CENTER:~...
|破壊|「破壊」コマンド使用時に&br;対象を一撃で破壊できる...
|勇将|HPが75%以下の時&br;守備・魔防+5|Lv1||
|引き戻し|隣接している味方を、自分を挟んで反対側に&br;移...
|怒り|HP減少分必殺がアップする&br;(最大+30)|Lv13||
|勇将+|HPが75%以下の時&br;守備・魔防+7|Lv18|「勇将」...
*エンゲージ [#dddabbb5]
**エンゲージ武器 [#s0d06d58]
|LEFT:|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT...
|CENTER:~武器名|~威力|~命中|~必殺|~重さ|~回避|~必避|CENTE...
|ハンマー|18|55|0|15|0|0|重装|1|大斧|Lv.1|追撃不可/自分か...
|ウルヴァン|21|90|5|19|0|0||1|斧|Lv.10|魔防+3|
|ラグネル|16|80|5|15|0|0||1-2|剣|Lv.15|守備+5|
**エンゲージスキル [#e81bc1f4]
:不動|
回避が0になる代わりに&br;受けるダメージが-50%
--「不動」により、受けるダメージを-50%するとき、小数点以...
例)相手が本来9ダメージを与えてくる場合、9÷2=4.5。この場...
**エンゲージ技 [#i5e33063]
:覇克・天空|
反撃を捨て守備・魔防+5/次ターンに周囲&br;2マス範囲攻撃/...
--HP回復量は、少数点以下切り捨て。
--発動待機中にブレイクされても問題なく発動できるため、受...
**Style Bonus! [#ac30100d]
|LEFT:100|LEFT:180|LEFT:180|LEFT:180|c
|CENTER:~戦闘スタイル|CENTER:~不動|CENTER:~覇克・天空|CEN...
|竜族|さらに受けるダメージ-10%|ダメージ+1×被攻撃数||
|連携||||
|隠密||||
|気功||||
|魔道||||
|重装||使用中さらに守備+5||
|騎馬||||
|飛行||使用中さらに魔防+5||
*出典 [#i441fd75]
登場作品:「蒼炎の軌跡」「暁の女神」「ヒーローズ」など~
~
「蒼炎の軌跡」および「暁の女神」3部の主人公。本作の姿は「...
グレイル傭兵団の団員であり、団長グレイルの息子。母の名は...
クリミア王国とデイン王国間の国境の偵察に向かう道中、クリ...
グレイルが漆黒の騎士に討たれたことで、傭兵団の団長を継承...
「暁の女神」では戦争時にラグズとベオクの架け橋となったこ...
3部ではミカヤとは敵対する立場であり、作中にもお互いが敵将...
発売前の開発画面では「パリス」という名前だった。後に「覚...
**元ネタ [#gf233ddb]
元ネタ[[「紋章士アイク」の項目>元ネタ#o9ee5eb2]]へ
*コメント [#w667e503]
- 不動は「ダメージ半減」なので、元々物理相手であれば無傷...
- ジェネラルで物理相手の不動は確かに過剰防御になるものの...
- ジェーデは特に不動と相性いいね、魔法ごと受けて天空がで...
- エルに持たせるとエンゲージ技を−80%で受けきれるし、速さ...
- 既にエルのページに書いてあった。スマソ -- &new{2024-12-30...
- 怒りと天空が噛み合わないので怒りだけ欲しければ継承の方...
- ルナティックは回避が高過ぎると敵から無視されるので回避...
- 引き戻しがまじで神。通常プレイをしてるとSP的に1人平均30...
- 引き戻しが活躍できる場面はないわけじゃないけど行動消費...
- 引き戻しの良さは再移動とはてんで全く違うよ。このキャラ...
- 飛行や騎馬の引き戻しは痒いとこに手が届くから良い、1人は...
- 複数のキャラのスキル枠と行動権埋めてやることが4マスやら...
- 杖使えないエリクサー病だから引き戻し継承しよっと情報感...
- レスキューやワープを毎ターンのように使うわけにはいくま...
- 引き戻ししてもキャラの行動回数増やせるわけじゃないどこ...
- 何も分かってなさすぎる。エアプで確定調で話すなよ、こっ...
- ユニット同士をきちんと纏めてれば引き戻しせずとも十分必...
- 杖役とか絆盾役に持たせればそれだけで戦略の幅広がるから...
- それはそう。ピンポイントに一人二人にやらせる分には有効...
- なんで急にゴールポストずらして認めてるの?普通に最初か...
- メリットは強いが、行動権1人消費・スキル枠1枠消費のデメ...
- ある敵に「誰も届かないとき」や「あるキャラこそが届くか...
- 踊れば攻撃回数落とさずに移動力換算4〜6だし再移動考えれ...
- 他ページと同様、このページでもコメント削除が行われてい...
- 引き戻しなんて強スキルだよ。風花やってたら分かる。体当...
- 訪問や宝箱に2マス届かない→引き戻しがあれば1ターンで届...
- 再移動は「あれば便利」だけどアイクのシンクロ以外で継承...
- 基本的に足並み揃えて進軍してれば引き戻し使いたい場面よ...
- 足並み揃っても戦闘で余るキャラはいると思うけどスキル枠...
- レスキューが井戸から出たりするから引き戻しは立場悪くな...
- アイク以外に編成の中で役割余りやすい誰かに付けること自...
- 戦技枠が余る風花なら付け得だったけどスキル枠2個しかない...
- 引き戻しキャラがエリウッドと再行動付けてるとかなり使い...
- 引き戻しや引き寄せ使ったターンは再移動できないから相性...
- 引き戻しの基礎的強さはみんな理解しているんだ。その上で...
#comment
終了行:
[[紋章士一覧>紋章士#f683723c]]
*紋章士アイク [#neee0d1f]
#contents
*プロフィール [#na340115]
通称『蒼炎の紋章士』。
高名な傭兵団長で、比類無き戦技を持つ。
剣と斧を豪快に操り、障害物を破壊する。
**ロード画面の紹介 [#i54cc98a]
・異界の大陸テリウスで、グレイル傭兵団の団長を務めた青年~
・優れた剣の腕と真っ直ぐな心を持ち、一介の傭兵から英雄と...
*特徴・考察 [#c0684774]
-耐久面を大幅に強化するのが特徴。
--エンゲージすると回避を捨てて更にダメージ半減。引き付け...
-装備時の補正はHP・力・守備と攻守両面を強化する。
**スキル [#v517b698]
-「怒り」が強力。各種守備面の強化を受けて前線に出し、ダメ...
--ダメージを引き受ける前衛以外にも、ダメージを受けないよ...
-「勇将」は緩い条件で大幅に守備・魔防両方が強化される。強...
-「引き戻し」は移動範囲を増やす、攻撃済みの味方を下げて攻...
200ptで継承できるため、アイク装備者以外も何人か継承すると...
-エンゲージ武器「ラグネル」が強力。射程1-2で高攻撃力に加...
エンゲージ中はただでさえ「不動」で硬いが、ラグネルを装備...
**運用 [#x4bcb0ea]
-前線で戦うユニットに装備させ、もう一枚壁や囮が欲しい時に...
-あまりにも硬くなりすぎるため、ジェネラル等の元々守備に特...
--逆に耐久にそれほど自信がないユニットに装備させても、エ...
-「不動」のおかげで敵のエンゲージ技の壁にさせることも可能。
-「覇克・天空」は強力だが、スマッシュ武器は注意。位置をズ...
-「覇克・天空」には範囲内の妨害地形(炎・瘴気など)を消す...
--「覇克・天空」を運用するのであれば特効武器を持たせたい...
***相性の良いユニット [#k6e9ecd8]
#region(アルフレッド )
-「不動」と「金蓮」により物理に対し高いダメージカットが可...
-機動力があり「引き戻し」で味方を守れる範囲が広い。
#endregion
#region(ブシュロン )
-全ユニット中最高の成長率を持つ高HPを活かしたタンク。「引...
-連携スタイルのままであれば敵を引き付けて生存後、味方の攻...
-技が高く、迎撃においては「怒り」との組み合わせで必殺を引...
-風の大斧による覇克・天空が可能。
-速さ・体格が高く大斧を装備しても追撃を受けにくい。
#endregion
#region(ルイ )
-難易度ルナティックにおいては過剰な守備は敵ターンでの攻撃...
-必要SP量は大きいものの、カムイから「防陣」を継承すれば対...
-対魔法では脆いままなので戦闘する場合は注意が必要。自ター...
-本人の技成長はやや低い。エンゲージで持てるようになる斧も...
#endregion
#region(ディアマンド )
-高いHPと守備を持ち、タンク適性がある。発動率は低いものの...
-敵を引き付けて生存後、味方の攻撃にチェインアタック可能。
-風の大斧による覇克・天空が可能。
#endregion
#region(ジェーデ )
-アイク運用を前提に考えるなら、物理偏重すぎるルイよりも噛...
-「怒り」に期待してキラーアクスや必殺率の上がる刻印武器を...
-風の大斧による覇克・天空が可能。
#endregion
#region(パネトネ )
-「怒り待ち伏せ戦法」の申し子。「待ち伏せ(リーフ)」「怒り...
-HPが高いのでアイクで守備面を強化すれば意外と耐えてくれる...
-「覇克・天空」を使うと最終的にHPが回復してしまうので「怒...
#endregion
#region(ミスティラ )
-守備の強化と兵種スキル「砂塵」の相性が抜群に良い。
-技が高く、迎撃においては「怒り」との組み合わせで必殺も引...
-敵を引き付けて生存後、味方の攻撃にチェインアタック可能。
-個人スキルにより必殺を受けにくくなる効果とも噛み合う。
-砂塵を絡めた計算式は『(守備の基本値+ラグネルや指輪スキル...
--DLCのチキが持つ「地玉の加護」は処理の関係上「覇克・天空...
しかし、ヘクトルの「適応能力」ならば直前に物理攻撃を受け...
-攻速落ちを招きやすく、HPも高いわけではないことには注意が...
#endregion
#region(ザフィーア )
-高いHPを誇るタンクの即戦力。概ねブシュロンと同様。
-個人スキルと不動の噛み合いが悪いが、エンゲージターンが切...
#endregion
#region(マデリーン )
-基本はルイと同様。こちらは個人スキルの関係で味方を固くし...
--ルイ以上に物理面に特化した反面、こちらは技の低さや支援...
#endregion
*継承スキル一覧 [#i5fdf149]
|LEFT:150|LEFT:300|RIGHT:60|RIGHT:60|LEFT:200|c
|CENTER:~スキル名|CENTER:~効果|CENTER:~絆レベル|CENTER:~...
|守備+1|常に守備が1アップする|Lv.5|100||
|破壊|「破壊」コマンド使用時に&br;対象を一撃で破壊できる...
|勇将|HPが75%以下の時&br;守備・魔防+5|~|1000|シンクロ...
|守備+2|常に守備が2アップする|~|300||
|引き戻し|隣接している味方を、自分を挟んで反対側に&br;移...
|斧術・剛Lv.1|斧装備時、攻撃力+2、回避-10|~|1000||
|斧術・剛Lv.2|斧装備時、攻撃力+4、回避-10|Lv.7|2000||
|守備+3|常に守備が3アップする|Lv.8|500||
|斧術・剛Lv.3|斧装備時、攻撃力+6、回避-10|Lv.12|3000||
|怒り|HP減少分必殺がアップする&br;(最大+30)|Lv.13|20...
|斧術・剛Lv.4|斧装備時、攻撃力+8、回避-10|Lv.14|4000||
|守備+4|常に守備が4アップする|Lv.16|1000||
|斧術・剛Lv.5|斧装備時、攻撃力+10、回避-10|Lv.17|5000||
|勇将+|HPが75%以下の時&br;守備・魔防+7|Lv.18|2000|シ...
|守備+5|常に守備が5アップする|Lv.19|2000||
*シンクロ [#c73bba2d]
**シンクロ補正 [#y755ab22]
|LEFT:50|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|LEFT:100|c
|CENTER:~絆Lv|CENTER:~HP|CENTER:~力|CENTER:~守備|CENTER:~...
|1|3|1|1||
|2~3|3|1|BOLD:2||
|4~6|3|BOLD:2|2||
|7|BOLD:5|2|2||
|8~11|5|2|BOLD:3||
|12~13|5|BOLD:3|3||
|14~15|BOLD:7|3|3||
|16|7|3|BOLD:4||
|17~18|7|BOLD:4|4||
|19~20|7|4|BOLD:5||
**シンクロスキル [#ja71757b]
|LEFT:150|LEFT:300|RIGHT:60|LEFT:180|c
|CENTER:~スキル名|CENTER:~効果|CENTER:~絆レベル|CENTER:~...
|破壊|「破壊」コマンド使用時に&br;対象を一撃で破壊できる...
|勇将|HPが75%以下の時&br;守備・魔防+5|Lv1||
|引き戻し|隣接している味方を、自分を挟んで反対側に&br;移...
|怒り|HP減少分必殺がアップする&br;(最大+30)|Lv13||
|勇将+|HPが75%以下の時&br;守備・魔防+7|Lv18|「勇将」...
*エンゲージ [#dddabbb5]
**エンゲージ武器 [#s0d06d58]
|LEFT:|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT...
|CENTER:~武器名|~威力|~命中|~必殺|~重さ|~回避|~必避|CENTE...
|ハンマー|18|55|0|15|0|0|重装|1|大斧|Lv.1|追撃不可/自分か...
|ウルヴァン|21|90|5|19|0|0||1|斧|Lv.10|魔防+3|
|ラグネル|16|80|5|15|0|0||1-2|剣|Lv.15|守備+5|
**エンゲージスキル [#e81bc1f4]
:不動|
回避が0になる代わりに&br;受けるダメージが-50%
--「不動」により、受けるダメージを-50%するとき、小数点以...
例)相手が本来9ダメージを与えてくる場合、9÷2=4.5。この場...
**エンゲージ技 [#i5e33063]
:覇克・天空|
反撃を捨て守備・魔防+5/次ターンに周囲&br;2マス範囲攻撃/...
--HP回復量は、少数点以下切り捨て。
--発動待機中にブレイクされても問題なく発動できるため、受...
**Style Bonus! [#ac30100d]
|LEFT:100|LEFT:180|LEFT:180|LEFT:180|c
|CENTER:~戦闘スタイル|CENTER:~不動|CENTER:~覇克・天空|CEN...
|竜族|さらに受けるダメージ-10%|ダメージ+1×被攻撃数||
|連携||||
|隠密||||
|気功||||
|魔道||||
|重装||使用中さらに守備+5||
|騎馬||||
|飛行||使用中さらに魔防+5||
*出典 [#i441fd75]
登場作品:「蒼炎の軌跡」「暁の女神」「ヒーローズ」など~
~
「蒼炎の軌跡」および「暁の女神」3部の主人公。本作の姿は「...
グレイル傭兵団の団員であり、団長グレイルの息子。母の名は...
クリミア王国とデイン王国間の国境の偵察に向かう道中、クリ...
グレイルが漆黒の騎士に討たれたことで、傭兵団の団長を継承...
「暁の女神」では戦争時にラグズとベオクの架け橋となったこ...
3部ではミカヤとは敵対する立場であり、作中にもお互いが敵将...
発売前の開発画面では「パリス」という名前だった。後に「覚...
**元ネタ [#gf233ddb]
元ネタ[[「紋章士アイク」の項目>元ネタ#o9ee5eb2]]へ
*コメント [#w667e503]
- 不動は「ダメージ半減」なので、元々物理相手であれば無傷...
- ジェネラルで物理相手の不動は確かに過剰防御になるものの...
- ジェーデは特に不動と相性いいね、魔法ごと受けて天空がで...
- エルに持たせるとエンゲージ技を−80%で受けきれるし、速さ...
- 既にエルのページに書いてあった。スマソ -- &new{2024-12-30...
- 怒りと天空が噛み合わないので怒りだけ欲しければ継承の方...
- ルナティックは回避が高過ぎると敵から無視されるので回避...
- 引き戻しがまじで神。通常プレイをしてるとSP的に1人平均30...
- 引き戻しが活躍できる場面はないわけじゃないけど行動消費...
- 引き戻しの良さは再移動とはてんで全く違うよ。このキャラ...
- 飛行や騎馬の引き戻しは痒いとこに手が届くから良い、1人は...
- 複数のキャラのスキル枠と行動権埋めてやることが4マスやら...
- 杖使えないエリクサー病だから引き戻し継承しよっと情報感...
- レスキューやワープを毎ターンのように使うわけにはいくま...
- 引き戻ししてもキャラの行動回数増やせるわけじゃないどこ...
- 何も分かってなさすぎる。エアプで確定調で話すなよ、こっ...
- ユニット同士をきちんと纏めてれば引き戻しせずとも十分必...
- 杖役とか絆盾役に持たせればそれだけで戦略の幅広がるから...
- それはそう。ピンポイントに一人二人にやらせる分には有効...
- なんで急にゴールポストずらして認めてるの?普通に最初か...
- メリットは強いが、行動権1人消費・スキル枠1枠消費のデメ...
- ある敵に「誰も届かないとき」や「あるキャラこそが届くか...
- 踊れば攻撃回数落とさずに移動力換算4〜6だし再移動考えれ...
- 他ページと同様、このページでもコメント削除が行われてい...
- 引き戻しなんて強スキルだよ。風花やってたら分かる。体当...
- 訪問や宝箱に2マス届かない→引き戻しがあれば1ターンで届...
- 再移動は「あれば便利」だけどアイクのシンクロ以外で継承...
- 基本的に足並み揃えて進軍してれば引き戻し使いたい場面よ...
- 足並み揃っても戦闘で余るキャラはいると思うけどスキル枠...
- レスキューが井戸から出たりするから引き戻しは立場悪くな...
- アイク以外に編成の中で役割余りやすい誰かに付けること自...
- 戦技枠が余る風花なら付け得だったけどスキル枠2個しかない...
- 引き戻しキャラがエリウッドと再行動付けてるとかなり使い...
- 引き戻しや引き寄せ使ったターンは再移動できないから相性...
- 引き戻しの基礎的強さはみんな理解しているんだ。その上で...
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