[広告]
戦闘/遭遇戦
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*遭遇戦 [#ff9ba44a]
#contents
**概要 [#daa48243]
-6章クリア後、あるいは5章の後に外伝をクリアで出現。これま...
-通常の戦闘と同じように経験値が得られ、アイテムやゴールド...
~
-DLCを購入している場合は、神竜の章・邪竜の章でも発生する...
**遭遇戦の特徴・注意点 [#a24116a3]
-今作の遭遇戦の敵レベルは''こちらのレベルに合わせられてい...
-マップギミックは維持されるものと変更されるものがある。
--峠の集落、デスタン大教会、影の原野、オアシスの里、イル...
--北の城塞(15章)の瘴気のようなギミックがあるマップでは遭...
-初期配置が変更される。
--多くの場合、本編で敵が配置されていた場所からのスタート...
--本編で敵将の初期位置だった場所からのスタートも多く、敵...
---フルルの風車村(4章)などのマップでは孤島を初期配置に...
---ジーヴル港(19章)のような瘴気のあるマップでは初期配置...
-''一斉突撃してくる。''
--自軍が囲まれている状態、またはバラバラに分散してスター...
-ルナティックでは最終的にエンドコンテンツの一つとされる連...
--ハードでも力、魔力、幸運以外はカンストしている。力、魔...
-上記により、本編より難しい事もザラである。
--特に神竜の章や邪竜の章では異形狼も出現し、マップも凶悪...
また索敵マップ内で「マージカノン」が出現する場合があり、...
**レア敵について [#v3ebb3af]
-遭遇戦には獲得できる経験値が多い「銀ノ異形兵」と、ゴール...
-- レア敵の出現数は国の投資レベルが上がるごとに出現数と出...
---投資自体がないリトス・グラドロン・神竜の章・邪竜の章は...
--神竜の章のマップでは銀ノ異形兵が、邪竜の章のマップでは...
--通常は多くても3体までしか出ないが、本編クリア後は0.01%...
-銀ノ異形兵は撃破時に経験値を''+50''ぶん多く獲得できる。
--この+50は入手経験値アップ系効果の計算後にプラスする処理...
-金ノ異形兵1体が落とすゴールドの量については、戦闘するマ...
|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~投資Lv|~ノーマル|~ハード|~ルナティック|
|~1~2|1000G|1300G|1500G|
|~3~4|1200G|1500G|1700G|
|~5|1500G|1800G|2000G|
--邪竜の章の遭遇戦では「金ノ異形飛竜」も出現し、こちらは2...
**敵のレベル [#Level]
-ワールドマップに出現する遭遇戦の敵のレベルは以下の計算式...
計算式:''(出撃可能な人数分の自軍上位レベル者の平均レベル...
--ボス格の敵のレベルは上記の計算結果からさらに+5したもの...
--計算結果に小数点が出た場合は四捨五入する。
--例:出撃人数8人のマップにおいて、自軍の上位レベル8名は...
-敵はレベル21以上になると上級兵種になり、レベル25(上級兵...
--ルナティックでは兵種スキルを持つようになると、20%の確率...
-神竜の章と邪竜の章のマップで出現する遭遇戦の敵レベルは上...
--本編が終盤になっても基本兵種一桁レベルの遭遇戦が出るこ...
-ちなみに遭遇戦ではないが、腕輪の紋章士と戦う神竜の章の敵...
異なるのは「+2」の部分が、ノーマルは-3、ハードは0、ルナテ...
~
-序盤加入で初期内部レベル16の''ヴァンドレのみ、以下の条件...
条件:''上級職加入ユニットの数''と''Lv.11以上でCCしたユニ...
--上級職加入ユニットはヴァンドレ自身も含む。
--CCとはマスタープルフだけでなくチェンジプルフによるクラ...
--Lv.10以下でCCしたユニットはカウントされない。つまりLv.1...
**遭遇戦/訓練の違い [#lb391783]
- 訓練戦 (ノーマル/クラシックでの情報提供)
//ハード・クラシックも同じ仕様を確認
--倒されてもロストせずに退場のみ
--勝利後に報酬
---その国の投資レベル×1000G
---戦闘完了まで残っていた各人に経験値 30
--例外としてイルシオン城のみ訓練扱いではなく報酬なし
**出現方法 [#f7345520]
-時間経過によりランダムで出現。(Switch本体の)0時に更新さ...
--出現(更新)中は「+」でスキップ可能。
--Switch本体の時間を弄るのも有効。~
--amiibo読み込みで貰える遭戦チケットの使用でも出現する。
--クリア後は遭遇戦が常時発生している模様。最大10ヶ所。(6...
-ルナティックでは時間経過、試練プレイ回数、ミニゲーム回数...
--他の難易度同様ストーリークリア後は6カ所で常時発生。
-遭遇戦の戦場はランダムで決まるが、発生の通知が出たタイミ...
--金・銀の異形兵が出るかどうかも戦場確定と同じタイミング...
**クリアのコツ(ルナティック) [#td1a35e4]
-分散した自軍を一か所に集める
-カムイの竜脈や呪縛など足止め系の手段を出し惜しみしない
-比較的手薄な地帯を狙って進軍し、敵を撃破することで安全地...
-あえて少数で出撃して全員が防衛床などの地形効果を受けられ...
*コメント [#gcc09edb]
- ルナティックだと12戦闘ごとに発生するんですね...クリア後...
- 記憶違いじゃ無ければ神竜の章の遭遇戦でもエンチャント出...
- Ver1.2.0のアップデートで遭遇戦の敵も一部変更されてるの...
- Ver1.2.0のアップデートで遭遇戦の敵も一部変更されてるの...
- ルナティックで8章クリア、本編外伝2、神竜4、邪竜6クリア...
- アップデート等で遭遇戦の条件が変わったのかは不明。 -- ...
- 神竜邪竜の回想戦って戦闘数にカウントされるんですかね? ...
- 回想戦は戦闘数にカウントされないようです。通常の戦場を...
- 味方の平均レベルを求める際のヴァンドレ除外条件は攻略本...
- ルナティック遭遇戦0でレベル上げ詰んだんだけど -- &new{...
- 杖などのアイテム・スキル継承・紋章刻印・武器錬成(あと...
- 廃墟の城塞が一番難易度やばいと思う。壁を隔てて分断され...
- 内部レベル -- &new{2025-05-04 (日) 15:47:20};
- ↑検索欄と間違えました -- &new{2025-05-04 (日) 15:47:53};
#comment
終了行:
*遭遇戦 [#ff9ba44a]
#contents
**概要 [#daa48243]
-6章クリア後、あるいは5章の後に外伝をクリアで出現。これま...
-通常の戦闘と同じように経験値が得られ、アイテムやゴールド...
~
-DLCを購入している場合は、神竜の章・邪竜の章でも発生する...
**遭遇戦の特徴・注意点 [#a24116a3]
-今作の遭遇戦の敵レベルは''こちらのレベルに合わせられてい...
-マップギミックは維持されるものと変更されるものがある。
--峠の集落、デスタン大教会、影の原野、オアシスの里、イル...
--北の城塞(15章)の瘴気のようなギミックがあるマップでは遭...
-初期配置が変更される。
--多くの場合、本編で敵が配置されていた場所からのスタート...
--本編で敵将の初期位置だった場所からのスタートも多く、敵...
---フルルの風車村(4章)などのマップでは孤島を初期配置に...
---ジーヴル港(19章)のような瘴気のあるマップでは初期配置...
-''一斉突撃してくる。''
--自軍が囲まれている状態、またはバラバラに分散してスター...
-ルナティックでは最終的にエンドコンテンツの一つとされる連...
--ハードでも力、魔力、幸運以外はカンストしている。力、魔...
-上記により、本編より難しい事もザラである。
--特に神竜の章や邪竜の章では異形狼も出現し、マップも凶悪...
また索敵マップ内で「マージカノン」が出現する場合があり、...
**レア敵について [#v3ebb3af]
-遭遇戦には獲得できる経験値が多い「銀ノ異形兵」と、ゴール...
-- レア敵の出現数は国の投資レベルが上がるごとに出現数と出...
---投資自体がないリトス・グラドロン・神竜の章・邪竜の章は...
--神竜の章のマップでは銀ノ異形兵が、邪竜の章のマップでは...
--通常は多くても3体までしか出ないが、本編クリア後は0.01%...
-銀ノ異形兵は撃破時に経験値を''+50''ぶん多く獲得できる。
--この+50は入手経験値アップ系効果の計算後にプラスする処理...
-金ノ異形兵1体が落とすゴールドの量については、戦闘するマ...
|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~投資Lv|~ノーマル|~ハード|~ルナティック|
|~1~2|1000G|1300G|1500G|
|~3~4|1200G|1500G|1700G|
|~5|1500G|1800G|2000G|
--邪竜の章の遭遇戦では「金ノ異形飛竜」も出現し、こちらは2...
**敵のレベル [#Level]
-ワールドマップに出現する遭遇戦の敵のレベルは以下の計算式...
計算式:''(出撃可能な人数分の自軍上位レベル者の平均レベル...
--ボス格の敵のレベルは上記の計算結果からさらに+5したもの...
--計算結果に小数点が出た場合は四捨五入する。
--例:出撃人数8人のマップにおいて、自軍の上位レベル8名は...
-敵はレベル21以上になると上級兵種になり、レベル25(上級兵...
--ルナティックでは兵種スキルを持つようになると、20%の確率...
-神竜の章と邪竜の章のマップで出現する遭遇戦の敵レベルは上...
--本編が終盤になっても基本兵種一桁レベルの遭遇戦が出るこ...
-ちなみに遭遇戦ではないが、腕輪の紋章士と戦う神竜の章の敵...
異なるのは「+2」の部分が、ノーマルは-3、ハードは0、ルナテ...
~
-序盤加入で初期内部レベル16の''ヴァンドレのみ、以下の条件...
条件:''上級職加入ユニットの数''と''Lv.11以上でCCしたユニ...
--上級職加入ユニットはヴァンドレ自身も含む。
--CCとはマスタープルフだけでなくチェンジプルフによるクラ...
--Lv.10以下でCCしたユニットはカウントされない。つまりLv.1...
**遭遇戦/訓練の違い [#lb391783]
- 訓練戦 (ノーマル/クラシックでの情報提供)
//ハード・クラシックも同じ仕様を確認
--倒されてもロストせずに退場のみ
--勝利後に報酬
---その国の投資レベル×1000G
---戦闘完了まで残っていた各人に経験値 30
--例外としてイルシオン城のみ訓練扱いではなく報酬なし
**出現方法 [#f7345520]
-時間経過によりランダムで出現。(Switch本体の)0時に更新さ...
--出現(更新)中は「+」でスキップ可能。
--Switch本体の時間を弄るのも有効。~
--amiibo読み込みで貰える遭戦チケットの使用でも出現する。
--クリア後は遭遇戦が常時発生している模様。最大10ヶ所。(6...
-ルナティックでは時間経過、試練プレイ回数、ミニゲーム回数...
--他の難易度同様ストーリークリア後は6カ所で常時発生。
-遭遇戦の戦場はランダムで決まるが、発生の通知が出たタイミ...
--金・銀の異形兵が出るかどうかも戦場確定と同じタイミング...
**クリアのコツ(ルナティック) [#td1a35e4]
-分散した自軍を一か所に集める
-カムイの竜脈や呪縛など足止め系の手段を出し惜しみしない
-比較的手薄な地帯を狙って進軍し、敵を撃破することで安全地...
-あえて少数で出撃して全員が防衛床などの地形効果を受けられ...
*コメント [#gcc09edb]
- ルナティックだと12戦闘ごとに発生するんですね...クリア後...
- 記憶違いじゃ無ければ神竜の章の遭遇戦でもエンチャント出...
- Ver1.2.0のアップデートで遭遇戦の敵も一部変更されてるの...
- Ver1.2.0のアップデートで遭遇戦の敵も一部変更されてるの...
- ルナティックで8章クリア、本編外伝2、神竜4、邪竜6クリア...
- アップデート等で遭遇戦の条件が変わったのかは不明。 -- ...
- 神竜邪竜の回想戦って戦闘数にカウントされるんですかね? ...
- 回想戦は戦闘数にカウントされないようです。通常の戦場を...
- 味方の平均レベルを求める際のヴァンドレ除外条件は攻略本...
- ルナティック遭遇戦0でレベル上げ詰んだんだけど -- &new{...
- 杖などのアイテム・スキル継承・紋章刻印・武器錬成(あと...
- 廃墟の城塞が一番難易度やばいと思う。壁を隔てて分断され...
- 内部レベル -- &new{2025-05-04 (日) 15:47:20};
- ↑検索欄と間違えました -- &new{2025-05-04 (日) 15:47:53};
#comment
ページ名:
[広告]
Amazon.co.jp