目次
- 地形効果とは、その地形の上に立ったユニットに対して発生する効果のこと。
- 「回避」「守備」「魔防」「回復」の4要素があり、それぞれ地形にカーソルを合わせた際に上画面左上に表示される(盾のアイコンが守備・魔防、人のアイコンが回避、ハートのアイコンが回復)。黒がプラス、赤色がマイナス補正になる。
- 「守備」「回避」は数値の分だけ守備・回避が上がり、「回復」は数値の%分、自フェイズ開始時にHPが回復する(マイナス補正の場合はダメージを受ける)。
- 飛行ユニットは地形の影響を受けない。
地形効果一覧†
地形 | 回避 | 守備 | 魔防 | 回復 | 備考 |
平地 | - | - | - | - | |
茂み | 20 | 1 | - | - | |
森 | 30 | 1 | - | - | |
深い森 | 40 | 2 | - | - | |
砂漠 | -20 | -2 | - | - | |
噴火口 | -20 | -1 | - | -20 | |
HP回復 | - | - | - | 30 | |
回復床 | - | 1 | 1 | 30 | |
拝石 | 30 | 2 | 0 | 30 | |
砦 | 30 | 2 | 2 | 30 | |
回避床 | 40 | - | - | - | |
防御床 | - | 2 | - | - | |
魔防床 | - | - | 2 | - | |
移動コスト†
- 移動コストとは、その地形へ「進入」する(その地形から「出る」際は無関係)ために必要な移動力のこと。1マス移動する毎に移動力を消費し、残っている移動力より移動コストのほうが高い場合はその地形へは移動できない。
- 移動コストは兵種タイプによって異なり、兵種によってはそもそも進入できない地形も存在する。
- 騎兵は基本的に歩兵よりも元々の移動力が高いが、「森」や「砂漠」は歩兵よりも多く移動コストがかかる。場所によっては逆に歩兵より動きにくくなってしまうこともある。
- 「砂漠」では大半の陸上ユニットの移動コストが高くなる厄介な地形だが、魔道士系ユニットは移動コストの増加が無いのが特徴。
地形による移動コスト一覧†
各クラスの兵種タイプについては兵種補正を参照。
兵種 | 平地 | 茂み | 森・床罠 | 深い森 | 浅瀬 | 荒地 | 階段 | 砂漠 | 噴火口 | 燃える床 | 砦 |
歩行 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | |
重装 | |
魔道士 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
軽歩兵 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | |
騎馬 | 1 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 | 2 | 4 | |
飛行 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
コメント†
- アサシンやグラップラーは森地形を移動コスト1で移動可能でした --
- 兵種タイプについての説明は他のページに集約するのが妥当と思われるので削りました。 --
- 少なくとも自軍の死神騎士は階段の移動コスト3で普通の騎馬っぽいのですが --
- ↑とりあえず消しておきました。 --
- 砦の移動コストは茂みや森と同じ様です --
Last-modified: 2022-01-28 (金) 17:04:31