外伝 真の騎士道†
基本情報†
初出 | 第一部11月9日 |
出現条件 | フェリクスが自学級に在籍 |
期限 | 第一部2月22日 |
推奨Lv. | 15/17/19 |
登場人物 | フェリクス |
強制出撃 | 主人公、フェリクス |
出撃人数 | 11 |
勝利条件 | 敵将の撃破 |
敗北条件 | カジュアル:フェリクスまたはロドリグの敗走 クラシック:主人公、級長、フェリクス、ロドリグいずれかの敗走 |
報酬 | フラルダリウス兵 |
すべての村人を救出:アイギスの盾、巨大な金塊 多くの村人を救出:倭刀、大きな金塊 |
ポイント†
- マップ四方に散らばった村人とロドリグの介護…もとい救出に集約されるマップ。
ロドリグの敗走が敗北条件に含まれているため、彼の保護が最優先となる。
- ロドリグは初期状態では不動だが彼の周囲3マス(彼を中心に7×7マス)内で自軍ユニットが行動するとロドリグが動き出す(回復薬などの使用も含む)。
騎兵かつオーラ装備で攻撃範囲も広く、敵軍に特攻をかましがちのため、ロドリグが袋叩きにされて即敗北する展開になりやすい。可能な限りロドリグの突撃を阻止しよう。
やむなく彼の周囲で行動してしまったら、彼が誰をターゲットとして動くかを見据えた進軍を心がけること。
- 村人を全員救出した場合のみ、英雄の遺産「アイギスの盾」がもらえる。
- 村人が全員離脱地点(後述)に到達している必要はなく、全員が生存している間に敵将を倒せば全員救出の扱いになる。
- ただ村人の全員生存は難易度ノーマルでも困難。敵軍・友軍の数がどちらも多すぎるため、全員を完璧に制御するのは無理がある。自軍は急ぎ進軍し善戦していたとしても、村人が敵軍に突出してしまうと救出は難しくなる。
アイギスの盾を使わないと割り切れる+サクッとクリアしたいのであれば、村人をあえて見過ごしてもいいかもしれない。
- 1ターン目友軍フェイズに、マップ左下の敵メイジの立ち位置が村人の離脱地点に切り替わる。村人AIはこの地点を目指すため、彼らの到達前にメイジを倒さないと返り討ちにされてしまう。
- 2ターン目敵軍フェイズから、マップ中央下と右下のアーマーナイト横から無限増援がある。盗賊・傭兵・勇者(右下4ターン目以降、中央5ターン目以降)で、上級兵科が含まれる。アーマーナイト撃破で増援が停止するため、勇者が出てくる前にアーマーナイトを倒したい。
- ルナティックに至っては増援即行動はもちろん、盗賊がすり抜け、傭兵と勇者が斧殺し+、勇者に至っては攻め立てと待ち伏せを持っている始末。
- ちなみに敵将アサシンに近づくと増援は次の敵軍フェイズに全地点から一斉出現するため、1ターンクリア前提でない場合はアーマーナイト撃破前にアサシンに近づかないこと。
- マップ左上の敵将アサシン(不動)を撃破することでクリアとなる。このアサシンは1距離攻撃しかできないものの速さが非常に高く、砦を陣取っているのもあって攻速・回避に長けた強敵。
魅力はそこまで高くないため計略が有効。連携計略を駆使して大ダメージを与えつつ、動揺しているうちに一気に倒し切ろう。大将星などは持っていないので計略で砦から移動させることは可能。
- 村人を全員救出するのなら、神速の備え*1を装備し、飛行ユニット・ワープ持ち・レスキュー持ち*2はぜひ出撃させよう。リブロー*3持ちも多いと良いが、攻撃の手数とのバランスはよく考えること。
- 初期配置に1番近い村人は、1ターン目から右下アーマーナイト側に向かうので、レスキュー・ワープ・引き戻し・入れ替え・鉄壁の備えなどで守ってあげよう。
- 1番の難関は離脱地点近く(初期配置から最も遠く)の村人の保護。はじめ2、3ターンは不動だが、自軍がようやくマップ半分にきたあたりから離脱地点へメイジの攻撃を食らいに行く始末…。初手からユニットを急がせなければ間に合わなくなりがち。
- この村人だが、初手からアサシンに近づいて増援を一斉に出した場合は何故か北上(!?)する。結果は言わずもがななので、即決クリアを目指す場合は初期配置と手順をガッチリ固めること。
- 次に死にやすいのはマップ中央の村人か。左側へ急ぐ道中のワープ持ち・レスキュー持ちに余所にやらせるか、周りの敵を広範囲計略などで足止めしてあげると助けやすい。
- 幸い、王国兵の生死はクリア条件にも報酬にも影響しない。とはいえ、彼らを死なせてしまうとロドリグや村人を救出するのが一層難しくなるので、出来る限り自軍からフォローしてあげよう。
ルナティック†
- 凶悪な外伝の一つ。原因はロドリグのステータスにあり、なんとノーマルからステータスが上昇していない。敵がルナティック仕様なのにステータスが変わらず、相変わらず敗北条件に彼の撃破は含まれているため、初見ではアイギスの盾確保どころかクリアすらままならない。
オーラ装備で攻速落ちしており、ほぼ全ての敵から追撃を受けるので少しの無理も危険。かつ相変わらずAIは好戦的で、反撃を受ければ撃破される戦闘でも普通に突撃していく。
動き出してから対処なしだと普通に1ターンキルされるため、救援を急ごう。「ファーガスの盾」とは…?
- 彼の突撃阻止のため4マス以上離れた立ち回りを意識すれば、ある程度のターンまでは確実に足止めできるので楽になるか。
- 足止めする場合、ロドリグを回復する手段はリブロー前提になるので手数との相談になる。うまく敵を引き付ければクリアまでの足止めも一応は可能。
- ロドリグが動き出し前に出過ぎてしまった時は、ワープやレスキューで少しでも後ろに戻してあげよう。
- 初期配置の時点で敵の攻撃範囲内の村人がいる。また、村人は敵から追撃を受ける上に必殺も食らう。一度も攻撃を受けさせないのが理想。
- 大抵は一戦闘くらい耐えてくれるが、必殺と拳闘士が怖い。
- 友軍の王国兵は意外にタフ。計略で足止めした敵に止めを刺してくれることも。経験値が勿体無いと思うだろうが、このマップでは王国兵も貴重な戦力。余裕があれば「リブロー」や「リザーブ」で回復してあげよう。
- 王国兵の生存・ロストは報酬に影響しないので、救援はほどほどで良い。
- 敵の必殺は完全に運(確率)。敵の必殺が出てしまった時は「天刻の拍動」に頼り、必殺を食らわせるユニットとの交戦を阻止しよう。
- 自軍の行動順序を変えるだけでは、天刻を使っても必殺を回避できない。さらに言えば、必殺を繰り出す敵との対戦ユニットを代えたところで、そのユニットが必殺を食らうだけの可能性が大。必殺を出す敵は足止めするなどして、そのターンではそもそも交戦しないようにするのが安全。友軍に鉄壁の備えを付与するのも手だ。
- 村人全員生存には、ペガサスナイト、ソシアルナイトやアサシン等の機動力の高い兵種ユニットを多めに出撃させるのは必須といえる。さらに、敵の足止め用に計略も使えるようにしておきたい。
また、上記ユニットをさらに前線に送り込むための神速の備えやワープの準備を忘れずに。
- 1ターン目に神速の備えを使い、村人周辺にいる敵を優先的に殲滅していこう。
特に、1ターン目でマップ北のブリガンドやメイジ達を足止めするか、殲滅するのはオススメ。彼らを全て足止めする、マップ中央に引きつけて早期撃破すると、アサシン近く(扉近く)の敵傭兵、さらには村人と王国兵も一切不動のまま。不安要素が1人分減らせるのでだいぶ楽になる。
- 増援後即行動の盗賊がすり抜けを装備しているので、村人や自軍の魔法ユニットが刈り取られない様気をつけよう。
アーマーナイトは攻速こそ低いので、魔法ユニットの追撃でさっさと倒してしまいたい。
- ただし自軍がLv.16程度だと、追撃してもワンパンは厳しい可能性あり。魔攻の高いリシテアやフレンならワンパン確実だが、ワープ・レスキュー役としてマップ中央にいてほしいところ。ドロテア・アネット・メルセデス・マリアンヌ辺りに頑張ってもらいたい。
- ローレンツ外伝報酬のテュルソスの杖があると、アーマーナイト早期撃破が容易になる。
- 離脱地点のメイジが地味に固い。ペガサスナイトにCCし、ルーンと行軍の指輪を装備したイングリットを向かわせるのがオススメ。ペガサスに乗った主人公(女)に天帝の剣を持たせても良い。
4ターン目に村人がメイジからの攻撃を受けるので、遅くとも5ターン目には対応できるようにしたい。
- メイジ周辺の物理攻撃を仕掛けてくる敵は、他の味方ユニットで引きつけ、場を整えておこう。
- 敵将アサシンはボスチク可能な地形にいるが、ロドリグの存在や敵の攻速から鑑みてリスクが高いので、よほど余裕がない限り止しておくのが無難だろう。
- どうしても手詰まる場合は以下も考慮に入れよう。
- ある程度レベルを上げてから挑む。
- エーデルガルト、ディミトリ、ヒルダなどの主力級をワープで敵将前まで飛ばし、敵将を1ターンキルする。
- 遠距離魔法で一発で敵将を1ターンキルする(要DLCだがコンスタンツェがサンダーストームを使えるとかなり楽)。
- 少なくとも、適正レベルでトライすると苦戦(というよりいらぬ苦労)を強いられることが多い。サクッとアイギスの盾を手に入れたい場合は、割り切ってまともに向き合わずに1ターンクリアのやり方を模索したほうが良い。
クリア報酬について†
- クリア報酬の「フラルダリウス兵」は指揮Bで配備可能な騎士団。全騎士団中最高の必殺補正+20が特徴的で、無類の必殺要員として大活躍が期待できる。
- ただしそれ以外の補正は物攻・防御とどちらも物理に偏っており、命中・回避補正もないため、必殺補正以外はあまり当てにならない。自力である程度の火力と命中を確保できるユニットでないとうまく活用しづらい。
- 前述の通り、村人を全員救出した場合のみ、英雄の遺産「アイギスの盾」がもらえる。
- アイギスの盾はフラルダリウスの紋章に対応する遺産。装備すると防御+6・耐魔+3の補正を受けられる。さらにフェリクスが装備すると大紋章一致で大盾・聖盾が50%もの高確率で発動する。
- 他の遺産や神聖武器と違って特別な効果はないが、第一部中盤の時点で入手できる装備品としては破格の補正が得られる。*4
強力な敵将との一騎討ちや防戦必至の外伝を攻略する上で大きな助けとなるだろう。そのうえ全学級で入手できる点も魅力的なので、この遺産を目当てにフェリクスをスカウトするのも手。
- 特に紅花以外のEP.13「夜明けの追討戦」では全ての敵が物理ユニットであるため、高い防御補正を遺憾なく発揮できる。主人公・級長・セテス(銀雪)のいずれかに必ず装備させよう。
また紅花の章では強力な盾である「セイロスの盾」「オハンの盾」がどちらも入手できないため、このアイギスの盾が防御補正最高の盾として重宝する。
- ただ重さ6とかなり重いのが難点で、装備時の攻速落ちは攻速・回避の上がりやすいフェリクスと相性が悪い。
- 紋章一致しなくても優秀な盾ではあるため、大盾・聖盾が不要であれば主人公や紋章を持つ盾役ユニットに譲ってしまうのも手。もともと攻速が伸びにくい・2連攻撃の手段があるユニットなら重さも気にならない。
同学級のシルヴァンや、他学級ならエーデルガルト・フェルディナント・ローレンツ・バルタザールあたりが適任か。これらのユニットなら「大盾」「聖盾」も自前で用意しやすい。
- 難易度ルナティックでは敵ユニット(特にソードマスターやアサシン)の攻速が激増して、よほど速さを重点的に伸ばさなければ追撃を防げないため、装備品の重さはもはや気にならない。大盾・聖盾を目当てにフェリクスに持たせてもよいし、雑に主人公や級長に持たせても効果的。
マップ(ルナティック)†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |
1 | 盗 | | ブ | | | | | | | | | ブ | | ブ | | | | | | | | | | | | 1 |
2 | | アサ▲ | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | | | | | | | | 2 |
3 | 拳 | | | | | 傭★ | | 村 | 傭▲ | | | | メイ | | | | 8 | | | | 1 | | | | | 3 |
4 | | | | 傭 | | | | | | | | 傭 | | 傭 | | | | 9 | | | フェリ | | 5 | | | 4 |
5 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | | | | | | | 5 |
6 | | | | | | 扉 | | | 盗 | | | | | | | | | 6 | | 主 | | 2 | | | | 6 |
7 | | | | | | | | | | | | | ロ▲ | | | | | | | | 村 | | | | | 7 |
8 | | 傭▲ | 村 | | | | | | | | | | | 村 | | | | | | 7 | | | 傭▲ | | | 8 |
9 | | | | | | 傭 | | 拳 | | | | | 傭▲ | | | | | | | | | | | | 傭 | 9 |
10 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 10 |
11 | | | 盗 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 盗▲ | 11 |
12 | | | | | | | | | | | | | | | | 傭▲ | | | | | | | | | | 12 |
13 | | | | | メイ | | | | | | | 盗 | | 盗★ | | 村 | | | | 盗▲ | | | | | | 13 |
14 | メイ▲ | | | 盗 | | | | ブ | | | | | 増 | | | | | | | | | | 増 | 拳 | | 14 |
15 | | | | | メイ | | | | | | | 増 | アマ▲ | 増 | | | | | | | | 増 | アマ▲ | 増 | | 15 |
16 | | | | | | | ソシ | | 傭 | | | | 増 | | | | | | | | | | 増 | | | 16 |
17 | | | | | | | | | | | | 盗 | 援 | 盗 | | | | | | | | | | | | 17 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |
投石機:威力10,耐久15、魔法・騎乗兵種使用不可、射程3-10
ユニット(ルナティック)†
名前 | LV | 兵種 | 移動 | 武器 | 装備 | 兵種スキル | スキル | 騎士団 | LV | 計略 | 数 | 備考 |
ロドリグ | 15 | ホーリーナイト | 7 | オーラ、リザーブ、銀の槍 | | 再移動、白魔法の達人、地形耐性 | 大将星 | フラルダリウス兵 | 3 | 猛攻 | 1 | 倒されると敗北 |
村人 | 23 | 平民 | 4 | 鋼の剣 | 鉄の盾、傷薬 | | | | | | 5 | 護衛対象 倒されると報酬減 |
王国兵 | 傭兵 | 5 | 鉄の剣 | 鉄の盾、特効薬 | | 重さ-3 | フラルダリウス兵 | 3 | 猛攻 | 5 | |
名前 | LV | 兵種 | 移動 | 武器 | 装備 | 兵種スキル | スキル | 騎士団 | LV | 計略 | 数 | 備考 |
山賊頭 | 24 | アサシン | - | 銀の剣 | | 剣の達人、鍵開け、忍び足 | 剣術Lv.5、すり抜け、毒 | 山賊たち | 3 | 攪乱 | 1 | 敵将 砦を占拠 不動 倒すとクリア |
山賊 | 22 | 傭兵 | 5 | 鋼の剣 | | | 剣術Lv.4、斧殺し+ | | | | 6 | |
傭兵 | 5 | 鋼の剣 | 落:扉の鍵 | | 剣術Lv.4、斧殺し+ | | | | 1 | |
盗賊 | 5 | 鋼の剣 | | 盗む、鍵開け | 剣術Lv.4、すり抜け | | | | 9 | |
盗賊 | 5 | 落:鋼の剣 | | 盗む、鍵開け | 剣術Lv.4、すり抜け | | | | 1 | |
盗賊 | 5 | 鋼の剣 | | 盗む、鍵開け | 剣術Lv.4、すり抜け | 山賊たち | 3 | 攪乱 | 2 | |
アーマーナイト | - | 鋼の斧 | | | 斧術Lv.4、金剛の一撃 | 山賊たち | 3 | 攪乱 | 2 | 砦を占拠 不動 |
ソシアルナイト | 7 | 鋼の槍 | | 再移動 | 槍術Lv.4、剣殺し+ | | | | 1 | |
ブリガンド | 5 | 鋼の斧 | | | 斧術Lv.4、槍殺し+ | | | | 5 | |
拳闘士 | 5 | 鋼の籠手 | | 素手格闘 | 格闘術LV.4、魔殺し | | | | 3 | |
メイジ | 4 | ファイアー | | ファイアー | 理学Lv.4、魔力+2 | | | | 4 | |
メイジ | 4 | ファイアー | | ファイアー | 理学Lv.4、魔力+2 | 山賊たち | 3 | 攪乱 | 1 | |
増援(ルナティック)†
※全て増援後に即行動
- 増援1 2ターン目敵フェイズ以降 アーマーナイトを倒すまで右下砦近くから毎ターン出現。
- 2ターン目 アーマーナイトの上から盗賊1
- 3ターン目 アーマーナイトの右から傭兵1
- 4ターン目 勇者1 盗賊1
- 以降2ターンおきで勇者1、盗賊1か?(6ターン目まで確認済)
- 増援2 3ターン目敵フェイズ以降 アーマーナイトを倒すまでマップ中央下砦近くから毎ターン出現。
- 3ターン目 アーマーナイトの上から傭兵1
- 4ターン目 アーマーナイトの下から傭兵1
- この出現により、マップ下端の盗賊2体が突撃型に変化する。
- 5ターン目 アーマーナイトの左から盗賊1
- 増援3 アーマーナイト撃破前に、アサシン近く(扉近く)の傭兵と交戦した直後の敵軍フェイズ
マップ中央下と右下の砦アーマーナイト周辺に出現
- 増援1、2として出現していない兵科(盗賊・傭兵・勇者)が出現する。1ターン目で出現させた場合は7体出現。状況によって増援数が異なる。
- 敵将のセリフが入ったのち出現する。
- 砦のアーマーナイトを倒している場合は出ない。
名前 | LV | 兵種 | 移動 | 武器 | 装備 | 兵種スキル | スキル | 騎士団 | LV | 計略 | 数 | 備考 |
山賊 | 22 | 盗賊 | 5 | 鋼の剣 | | 盗む、鍵開け | 剣術Lv.4、すり抜け | | | | 3 | |
傭兵 | 5 | 鋼の剣 | | | 剣術Lv.4、斧殺し+ | | | | 3 | |
勇者 | 5 | 鋼の剣 | | 剣の達人、待ち伏せ | 剣術Lv.5、斧殺し+、攻め立て | | | | 1 | |
会話集へのリンク
友軍会話†
- 主人公⇔ロドリグ
- フェリクス⇔ロドリグ
- ディミトリ⇔ロドリグ
その他†
- ロドリグのダメージ中と大で、ロドリグとフェリクスの専用セリフがある。
- 村人脱出時と、全員脱出時にセリフあり。村人が脱出しきる前にクリアした場合は聞けない。
- 外伝報酬のアイギスの盾だが、英雄の遺産の入手に条件があるものは珍しい。
- 他の遺産はどれも特定の進軍戦闘や外伝をクリアすれば、特に条件なく入手できるものばかり。条件があるものを強いて挙げるなら、イングリットの在籍が条件となるルーンぐらいか。
コメント†
- ルナでここをまともにプレイするのはしんどいので神速ワープでとっとと終わらせました --
- アイギスの盾は攻速落ちるからあまり装備させてない --
- 1ターンで敵将を倒す方策を練った方が早いステージ --
- 攻速落ちが馬鹿にならないので物理盾にアイギスの盾を装備したいが、肝心のドゥドゥーやラファエルが紋章持ちでないという。引継ぎありなら解決するけど。 --
- アイギスの盾を使いこなせそうなのは重装育成のエル、バル兄、シルヴァン辺りか。 --
- マップの3か8の位置にダークペガサスのコンスタンツェを置けば解決ですね。。ロドリグと主人公の会話も忘れずに。 --
- 親父殿ー! --
- 初めてルナでこのマップやったけど死にすぎだぞ親父殿ー! --
- そうか1ターン…その手があったか…ルナ正攻法で何回もやり直したけどきつかった --
- 普通に1ターン目の敵フェイズで雑魚2体に攻撃されただけで親父が死んで草 --
- 応援とバフ計略、ワープ神速で倒せる乱数引くまでリセマラで良さそう --
- コンスタンツェのサンダーストームで1ターンキルしました。自軍の左上にコニーを配置し神速で移動を、応援やアイテムで命中や魔攻を底上げしたことで敵将を排除できました。難易度はルナティック。コニーはLv20でした。 --
- 命の恩人とはいえ遺産をポンと渡してしまう村人 --
- なしルナスカウト縛りでやった時は8に配置したアッシュ(スナイパー)に王国勇槍隊(命中+20)と行軍の指輪を装備させて神速かけて移動力を11にした後に体当たりや入れ替え等で6マス進めて命中の指輪に交換してハンターボレーで1ターンクリアした4マス進めてキラーボウ+狙撃っていう案も考えたけどまず命中減退や砦による回避補正が厳しく断念してハンターボレーに切り替えた --
- 親父殿がモブ王国兵より弱いのは流石に調整ミスだと思う --
- 親父殿がモブ王国兵より弱いのは流石に調整ミスだと思う --
- なしルナで敵将以外ほぼ全滅の状態で誰にもとどめあげようかと悩み 1ターン明け渡したところ親父殿が敵将(計略で動揺済み)に槍で突貫。反撃の2回攻撃でHP満タンからやられました。マジで親父殿どうしたのこれ --
- なしルナで敵将以外ほぼ全滅の状態で誰にもとどめあげようかと悩み 1ターン明け渡したところ親父殿が敵将(計略で動揺済み)に槍で突貫。反撃の2回攻撃でHP満タンからやられました。マジで親父殿どうしたのこれ --
- 当然ながら他緑兵同様親父殿では敵将のHPは0にはできない。そのくせ敵将には突っ込むのでルナで村人全員救出セリフ回収などを狙ってる人は注意(食いしばりで倒せなかった場合は反撃されないので、ある程度削ってあげて引き戻し等で逃がしてあげよう)。なお緑兵は優先して計略を使うので親父殿と違い普通にHP1まで1人で殴り勝つ模様。親父殿… --