プロフィール†
フルネーム | レオニー=ピネッリ |
性別 | 女 |
年齢 | 19歳→25歳 |
身長 | 168cm |
所属(第一部) | レスター諸侯同盟 |
誕生日 | 8月21日 |
肩書き(第一部) | 同盟領サウィン村の狩人の子 |
肩書き(第二部) | サウィン村の狩人の子 |
趣味 | ・節約 ・弓の手入れ |
好きなもの | 武芸、師匠*1、勝利、狩猟、釣り、園芸、 不用品の回収と再利用 |
嫌いなもの | 敗北、贅沢、借金、毒を持つ生き物全般 |
年号 | 内容 |
白雲の章 |
1160 | サウィン村の猟師の娘として生まれる。 |
1174 | ジェラルトと出会い、傭兵を志すようになる。 |
1180 | ガルグ=マク士官学校に入学。 |
翠風の章・銀雪の章・蒼月の章 |
1181 | 見習い傭兵として各地を転戦する。 |
1185 | 5年前の約束を守り、ガルグ=マクに現れる。 |
紅花の章 |
1181 | 傭兵として帝国軍に加担、各地を転戦する。 |
1184 | ガルグ=マクの守備隊に編入される。 |
1185 | 再集結した黒鷲遊撃軍に合流。 |
加入条件†
食事の好み†
◯…好き
×…嫌い
料理 | 好み | 料理 | 好み | 料理 | 好み |
サガルトのクリーム添え | × | 赤カブ尽くしの田舎風料理 | | 白身魚の甘辛炒め | ◯ |
ブルゼン | × | 満腹野菜炒め | ◯ | 激辛魚団子 | ◯ |
ベリー風味のキジロースト | | ニシンの土鍋焼き | ◯ | 山鳥の親子焼き | |
桃のシャーベット | × | 魚と豆のスープ | ◯ | ガルグ=マク風ミートパイ | |
獣肉の鉄板焼き | ◯ | ニシンと木の実のタルト | ◯ | 煮込みヴェローナを添えて | ◯ |
バクス漬けウサギの串焼き | | 豪快漁師飯 | ◯ | 魚介と野菜の酢漬け | ◯ |
ダフネルシチュー | ◯ | フィッシュサンド | ◯ | ゴーティエチーズグラタン | |
熟成肉の串焼き | ◯ | 2種の魚のバター焼き | ◯ | キャベツの丸煮込み | ◯ |
キジの揚げ焼きデアドラ風 | ◯ | パイクの贅沢グリル | ◯ | 雑魚の串焼き | × |
野菜たっぷりサラダパスタ | | ガルグ=マク風干し肉炒め | | ザリガニのフライ | |
タマネギのグラタンスープ | ◯ | 魚とカブの辛味噌煮込み | ◯ | | |
贈り物†
◯…好き
×…嫌い
品物名 | 好み | 品物名 | 好み | 品物名 | 好み | 品物名 | 好み |
美しい切り花 | | フォドラの史書 | | 青カビチーズ | | スミレ | |
釣り用のウキ | ◯ | じょうろ | | 綺麗な風景画 | | ラベンダー | |
美味しい焼き菓子 | | 乗馬用の靴 | | 異国の香辛料 | | 水仙 | |
装飾用の輝石 | | 刃物用の砥石 | | 木彫りの女神像 | | 薔薇 | |
燻製肉 | | 紅茶の茶葉 | | 飾り剣 | | 勿忘草 | |
クマの人形 | | 紋章図解 | × | 古代の硬貨 | | 百合 | |
訓練用の重し | ◯ | おしゃれな髪飾り | × | 盤面遊戯 | | 鈴蘭 | |
楽譜集 | | 騎士道物語 | | テフ豆 | | カスミソウ | |
狩猟用の短剣 | ◯ | 帝王学の書 | | ウツボカズラ | | アネモネ | |
算術教本 | | 素敵なハンカチ | | 向日葵 | | カーネーション | |
落とし物†
品物名 | 入手場所 | 作中の説明 | 入手EP |
手書きの地図 | 食堂北の広場 | ジェラルトを昔から知る者 | EP.3(6月) |
矢羽根と矢尻 | 食堂南 | 制作者の不器用さ 弓矢を愛用する者 | EP.8(11月) |
毛皮の襟巻 | amiiboスポット | 狼の毛皮 猟師の村に縁のある者 | EP.10(1月) |
お茶会†
好きな銘柄 |
ハーブティー 4種のスパイスティー |
好む話題 |
新しい計略の提案 | 市場にいる子供の話 | 一緒に訓練したい相手 | 一緒に食べたい料理 |
いつもありがとう | お気に入りの場所 | 学校生活の思い出 | 危機一髪で助かった話 |
愚痴をこぼす | 元気そうだ | これからのフォドラ | 最近雰囲気が変わった |
最近読んだ本の話 | 自分の秘密を教える | 修道院の警備について | 修道院の謎について |
将来の夢 | 精強な騎士団の噂 | 前回の戦闘の反省 | 頼りにしている |
昼食の話 | 調子が良さそうだ | 強い武器の話 | 出会った頃の話 |
道具の手入れについて | 何でも相談してくれ | 似合いそうな兵種 | 苦手を克服するには |
橋からの眺めについて | 晩餐のお誘い | 二人で笑い合った話 | 二人の将来について |
二人の連携について | 他の仲間の評価 | 味方につけたい人 | 目指す兵種について |
目標とする人物 | もっと仲良くなりたい | 最も優秀だと思う仲間 | 貰うと嬉しい贈り物 |
理想の教師像を語る | 旅行してみたい国 | ジェラルトの話 | |
その他特筆点†
- 主人公との支援Cの期限がEP.9(12月)までで、生徒の中ではかなり早い*2。スカウトしたいなら積極的に支援を上げていかないと間に合わない可能性がある。
- 主人公との支援BはEP.10(1月)から解放となるため、編入志願を狙う場合は育成期間が短くなる。スカウトには素直に槍術を鍛える方が良い。
特徴・考察†
ステータス†
- ユーリス(DLC)を除いて速さ成長率1位タイで、魔力・魔防以外はどれもよく伸びる、分かりやすい物理特化型ユニット。
- 力の成長率は40。低くも高くもない数値だが、技が非常に高い上に幸運も伸びるので必殺が出やすく、戦技を活かせば火力には困らない。
- 守備成長率は40%で、女性の中では1位*3。HP成長率で総合的な耐久では多少水を空けられるが、守備だけ見れば男性を含めた全ユニットの中でも4位タイという性能を持つ。*4
適正兵種だと守備に成長率補正がかかりにくいものの、速さも幸運も伸びるため回避率を上げやすい他、被追撃/必殺のリスクも少ない。さらに個人スキルで耐久も上げられるので、壁・囮として活躍する場面も多い。
弓得意のユニットとしてみても守備や速さの伸びやすさは別格。近距離連射の存在もあり、非常にパワフルな立ち回りが可能。前線に残したままでも生き延びられることが多く、他の弓兵とは一線を画す性能の持ち主。
- 魅力の伸びもそれほど悪くはなく、平均以上に伸びる。特に前衛で行動することの多い彼女の場合、計略で狙われる場面も少なくないのでこれは大きなメリット。
- 指揮も苦手ではなく、鍛えれば強力な騎士団の配備も狙える。物理方面の選択肢がただでさえ多いため、計略を絡めた戦術も組み合わせるとさらに立ち回りの幅を広げられる。
- 上記の通り物理方面にはかなり強いが、魔防は伸びにくいので魔法相手は分が悪い。追撃されることは少ないとはいえ、高火力魔法で手痛い一撃をくらうことも。
- 魔法への弱さはボウナイトにして射程を伸ばしたりファルコンナイトにして魔防の補正をかけるなど、育成方針を工夫してカバーしたい。ただそこまでしてもほぼ最低保証頼みとなり、ファルコンの補正をかけたところで焼け石に水の感は強い。回避盾として運用する場合、魔法ユニットの存在には常に目を配ろう。
- また、個人スキルもあるため総合的な耐久こそ高いが、HPは平均より少し上程度の伸びなので無理は禁物。HPを削れた状態にするのは避けたいところ。
さらに、HPの低さの割に攻撃性能が高いせいでやっつけ負けを起こしやすいこともあり、無理に突出させるのは禁物。
スキル†
- 得意技能は槍、弓、馬術。苦手技能は無い。
- 弓の戦技の中でも強力なのが弓Aで習得する「近距離連射」。近距離からでも弓で高い火力を出せるため、より汎用性の高いユニットになれる。特にレオニーですら2回攻撃を取れない相手がひしめくルナティックでは重宝する。
- 槍の戦技では高い速さと相性のよい「突槍」を習得。速さの補正の高いファルコンナイトにすれば、より高火力で使えるようになる。
- また、弓のブレイクショット、槍の魔物貫きと、対魔獣戦で特に有用な戦技も習得する。魅力が高めで計略を使いやすいこともあり、魔獣相手でも活躍が見込める。
- 意外にも理学・信仰ともに苦手ではないが、魔力が足りないので魔法職は候補外。ただし、状態異常を回復する白魔法「レスト」を、金鹿ではなぜかレオニーだけが習得できるという特徴がある。
- 順当な運用では、金鹿ではスカウトなしでレストを使えるメンバーはフレンしかいないことになる。しかしそれを懸念してまで、レオニーを魔法職にするにはリターンが見合わない。
一応DLCで追加されたトリックスターやヴァルキュリアのマスタースキルを活かしやすいユニットではあるが、育成にかかる負担はかなり大きいのでボスチクや副官稼ぎでもしない限りは諦めた方がよい。
- DLCで追加されたバルタザールがレストを習得できるため、彼で代用するとよい。
- 個人スキル「負けず嫌い」は男性の味方と隣接中、自分が敵に与えるダメージ+2、敵から受けるダメージ-2。彼女の高い前衛性能を更に押し上げる。
- 支援もある男性主人公・フェリクス・シルヴァン(支援B止まり)・アロイスと共に前線に送り出すのがオススメ。飛行職にするなら同じく飛行職のクロード・セテスだと歩調を合わせやすい。
- アロイスとの連携では威力補正がつく。さらに「お人好し」+「力の応援」でレオニーの火力・必殺を底上げできる。
金鹿ではアロイスの支援相手がほとんどいないためうまく運用できないが、紅花や銀雪では共通の支援相手が多めなので2人ともをスカウトして連携を狙うのはあり。*5
- リンハルトとの外伝をクリアすることで、インデッハの神聖武器「尽きざるもの」と出身地の部隊である「サウィン村自警団」を入手できる。
- 尽きざるものは、勇者の弓と同様に確定2回攻撃ができる、非常に強力な武器である。耐久の高いレオニーなら回復効果も活かしやすい。
ベルナデッタが紋章一致で使用できるものの、個人スキルや紋章効果とかみ合わないため、素直にレオニーが使うのがよい。
- サウィン村自警団は指揮レベルCで命中20、回避10とここまでは優秀だが、肝心の物攻補正が1しかない。一応、指揮レベルCの物理系の騎士団の中では命中補正が高めなので、味方の指揮レベル次第で使う場面はあるかもしれない。
運用・育成†
- 得意技能にクセがない上に不得意技能もない。前衛職から後衛職まで育成の幅は広い。ぶっちゃけ魔法系クラスでなければ大体のクラスは卒なくこなせる。
- 前衛能力を活かすならパラディン、弓術に特化させるならスナイパー、得意科目を全て活かすならボウナイト、切り込み・回避盾に飛行系、と自軍の編成に合わせて切り替えていける。
- 特に金鹿の学級はクロード、イグナーツと弓兵向きのユニットが他学級より多めな為この長所は大いに役立つ。無論極端な編成にさえしなければ彼女も弓兵有力候補である。
- 中級職までは戦士or兵士→アーチャーorペガサスナイトorブリガンドを経由し、それぞれのマスタースキルを回収するのがオススメ。
- ペガサスナイトはパラディンやファルコンナイトの前職になる。マスタースキルの「飛燕の一撃」は難易度ルナティックで追撃役をこなすのなら必須。
- 斧は不得意ではないので、意識して育成すればブリガンドの資格は容易に確保可能。力成長の補正とマスタースキル「鬼神の一撃」はあらゆる難易度、どんなクラスにおいても無駄にはならない。
鍛えた斧技能はファルコンナイトの前職になる、ドラゴンナイトへの転職に活かせるのも魅力。
- アーチャーのマスタースキル「命中+20」は特にルナティックでは重宝する。また、アーチャーのうちに技能ボーナスを利用して弓の技能Lvをどんどん伸ばし、早期に弓術Aまで到達して「近距離連射」を習得できると良い。
- ソシアルナイトには簡単になれるが、いくら元々速いとはいっても早期に速さ成長率がマイナスされるのは痛い。馬に乗せるとしても、パラディンまで待とう。
- 難易度ルナティックでの育成の注意点として、近接武器に槍だけを育成していると「槍殺し(+)」持ち相手に大変苦労する点がある。
切り込み役の際は弓に持ち替えれば何とかなる場合もあるが、釣り出し役の際にこの点がネックとなりやすい。
技も速さも高いのでそこそこの命中率と回避率はキープできるが、安定感が落ちるのは間違いない。
- そのため得意である槍の他、斧や剣もそれなり以上に鍛えておくとよい。特に剣育成は苦手な斧を「斧殺し」で封殺できる事も。
- 何ならショートボウや近距離反撃をセットしての弓で受けても良い。これなら育成に手間が無く、手斧・トマホークへの反撃も見込める。武器スキルとしての槍術と弓術はLv5の場合回避補正が同じ15であるため、(槍の場合剣殺しで剣に強く出られるとはいえ)弓での受けは意外と安定するといえる。
- スナイパー
- 近距離連射、ハンターボレーと遠近どちらからでも連続攻撃を扱うことができ、突破力はとても高い。前者は距離による命中率の低下がないので、飛兵やアサシン相手でも安定して当てられる。
- スナイパーは防御面の成長補正に乏しいため、本人の耐久を過信するとあっさり沈む。火力の高さにかまけているとやっつけ負けも起こしやすい。ルナの場合被追撃も怖い。
- とはいえ、比較的伸びやすい力を活かしたアタッカー性能は大きな魅力。耐久をある程度犠牲にしてでも、高火力のハンターボレー/近距離連射使いとして運用する価値は十分にある。
2種類の連続攻撃を扱えるという個性はルナ攻略においても需要が高く育成する価値は高い。
- パラディン
- 速さの低下が痛いが、元々速いので前職をソシアルナイトにしなければある程度の速さは保てるだろう。HPや守備に補正がかかり、持ち前の耐久力を活かせる。
- 本人の速さの伸びもありマイナス補正込みでも追撃はそれなりに出るが、ルナからはパラディンで追撃が取れる場面が大きく減り、一気に突破力を発揮しにくくなる。
他学級の槍騎馬キャラは「連撃」を活かす事でむしろルナの方が需要がある職なのだが、それがない彼女はそうもいかない。「弓の達人」が無いため「近距離連射」でのカバーも限界がある。
- どうしてもパラディンで使いたい場合は、飛行職にはない騎士団や副官の自由度の高さ、育成の手間のかからなさを活かして差別化したい所。「飛燕の一撃」「鬼神の一撃」「引き戻し」などスキルにも幅を持たせたい。
- また、技が伸びやすいためマスタースキル「聖盾」の発動を狙いやすい。本格的にパラディンで使うつもりがなくても、回収しておくのも手。
- ボウナイト
- 必要技能全てが得意なので、早期に合格できる。とはいえ成長率補正はほぼ皆無なので、フリーマップでレベル上げをする時等は別の兵種に切り替えた方が良い。
- 他のボウナイト向けユニットと比較すると、素の成長率に「近距離連射」を加えた突破力の高さが魅力。「弓の達人」と移動力の高さを兼ね備えたボウナイトの特性をフル活用できる。
特に金鹿だと他に弓キャラのイグナーツがおり、そちらはかなりスナイパーに特化している向きがあるので、役割の分散という意味でも価値が高い。
- 育成ルートはスナイパーから順当に行えばよいが、ルナでの追撃安定化の為にペガサスナイトを経由、もしくは「近距離連射」の爆発力を上げるべくブリガンドを経由しておくと活躍がより捗る。
- ファルコンナイト
- 「槍の達人」「回避率+10」に加え優秀な成長率補正を持ち、本人の特性とガッチリ噛み合っている。
- 速さが大きく育つため追撃をガンガン取れる上に、「突槍」を高威力で放てるのでまず火力には困らない。ルナでもペガサスナイト経由で「飛燕の一撃」を回収すると安定して追撃をとっていける。
- 圧倒的な速さから回避盾としても優秀。紋章を持たず英雄の遺産を装備すると自傷する点を利用し、「回避の覚醒」を狙う手も。
金鹿生徒には特殊職・踊り子の成り手に乏しい向きがあるので、彼女に取らせて「剣回避+20」を習得させるののも視野に入る。剣育成自体は上記の通り対斧戦で便利なので無駄がない。
- 難点は特に得意ではない剣と飛行の技能稼ぎ。特に飛行B+が壁になる。ペガサスナイト合格の為に飛行はある程度育成を急ぐ必要があるので、上空警備や聖人像を活用して継続的に伸ばしたい。
- また、上級飛行職がドラゴンナイトしかない為、飛行職の恩恵を受け続けるには斧育成も求められるのもネックか。
ドラゴンナイト自体は速さの補正が無いのが惜しいところだが、力の他守備にも成長補正がかかるため実入りは十分ある。
- 弓は持て余し気味になってしまうが、飛行系同士の戦いで有利になるのである程度は鍛えておくのも良い。勿論「近距離連射」まで抑えれば大安定だが、そこまで手をかけずとも切り札として十分通用する。
- ドラゴンマスター
- 基本的な運用はファルコンナイトとほぼ同じ。速さと魔防を若干捨てる分、力と守備で若干勝る。
- ファルコンナイトに勝る最大の利点は剣技能の育成が不要な事。「近距離連射」の為の指導に時間を割きたい、そもそも指導リソースを割くキャラが他にいる、といった時に非常に有用。
兵種補正が力+4と強烈な為、槍にしても弓にしても、専門職にさほど劣らぬ火力を出せる。特に「近距離連射」を活かした"弓を使える飛兵"をクロード以外で実現できるのは強み。
- 欠点は速さ成長の若干の低下と「回避の覚醒」が習得できない事。この事から回避盾として一歩劣る。
- また金鹿の場合、他にヒルダがドラゴンマスター向けの為、役割(特に斧)が重複する点。またルナの場合斧戦技にこれといった物がないのも攻め時には痛手。
前衛武器職に乏しい金鹿ではこれが結構無視できない。達人補正のある斧だけでなく槍も十分使えるようにしておく事。
ユニット性能†
パラメータ/成長率†
ステータス初期値†
| 兵種 | Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 魅力 | 移動 | 装備 | 所持アイテム |
初期値 | 平民 | 1 | 26 | 9 | 5 | 8 | 9 | 6 | 7 | 2 | 7 | 4 | 鉄の槍 | 傷薬 |
上限値 | 99 | 78 | 59 | 38 | 76 | 84 | 56 | 57 | 36 | 57 | |
成長率 | | 40 | 40 | 20 | 55 | 60 | 40 | 40 | 15 | 40 |
技能レベル†
得意技能…◯
苦手技能…△
種類 | 剣術 | 槍術 | 斧術 | 弓術 | 格闘術 | 理学 | 信仰 | 指揮 | 重装 | 馬術 | 飛行 |
レベル | E | D+ | E | E+ | E | E | E | E | E | E+ | E |
得意不得意 | | ◯ | | ◯ | | | | | | ◯ | |
紋章・スキル・戦技・魔法†
分類 | 名称 | 効果 |
紋章 | なし |
個人 | 負けず嫌い | 男性の味方と隣接中、 自分が敵に与えるダメージ+2、 敵から受けるダメージ-2 |
カスタマイズ | 槍術Lv.2 | 槍装備時、命中+8、回避+8、必殺回避+6 |
弓術Lv.1 | 弓装備時、命中+6、回避+6、必殺回避+5 |
習得スキル†
初期習得以外の、全員共通で習得するもの除く。各スキル詳細はスキルページへ。
習得戦技†
初期習得以外の、全員共通で習得するもの除く。各戦技の詳細は戦技ページへ。
技能 | 習得ランク | 戦技名 |
槍 | 初期習得 | 旋風槍 |
C+ | 魔物貫き |
A | 突槍 |
弓 | C+ | ブレイクショット |
A | 近距離連射 |
習得魔法†
初期習得以外の、全員共通で習得するもの除く。魔法の詳細は理学、信仰のページへ。
技能 | 習得ランク | 魔法名 | 技能 | 習得ランク | 魔法名 |
理学 | D | ファイアー | 信仰 | C | リブロー |
C | ボルガノン | B | レスト |
A | ライナロック | |
ユニット | 支援レベル |
主人公男 | C/B/A/S |
主人公女 | C/B/A |
黒鷲の学級/アドラステア帝国 |
ベルナデッタ | C/B |
青獅子の学級/ファーガス神聖王国 |
フェリクス | C/B/A |
シルヴァン | C/B |
金鹿の学級/レスター諸侯同盟 |
クロード | C/B/A |
ローレンツ | C/B/A/A+ |
ラファエル | C/B/A |
イグナーツ | C/B/A/A+ |
リシテア | C/B |
マリアンヌ | C/B |
ヒルダ | C/B |
セイロス聖教会 |
セテス | C/B/A |
アロイス | C/B/A |
カトリーヌ | C/B |
シャミア | C/B/A |
コメント†
- ファルコンよりドラマスのほうが良いと思う クラスの力ボーナスが3も違うから近距離連射のダメージは6増えるし そもそもレオニーの魔防成長率は15%だしファルコンの補正があっても20%だから魔法受けなんて無理がある --
- ドラマスでもファルコンでも試してみた身だが、育成が大変なのと突槍の火力が下がる点に目をつむればドラマスは普通に強かった。速さに比べて伸びにくい力と、実はエガちゃんよりも高い守備をさらに上げられるという点でもドラマス適正は高いと思う。ただ斧を使えば同学級のヒルダと被るし、槍を使えば連撃持ちのセテス殿がいるしでライバルが多い。汎用性が高いのがレオニーの特徴だけど、逆に言えば臨機応変すぎて個性的な強みに欠けるなぁと最近思ってる。でも強いから使ってるけど。 --
- 役割が被る...というか、ドラゴンマスター自体が優秀なので複数いても問題ない。ハードまでなら、ドラゴンマスターが3人か4人いると便利。ルナティックなら、○殺しスキル持ちを考慮すると技能稼ぎを利用してファルコンナイトもドラゴンマスターも両方使えるようにするのがベスト。 --
- 弓ドラゴンマスターを目指して兵士ソシアルorペガサスドラゴンナイトドラマスで育てると、中盤は当たらない上に当たっても守備の高さで被ダメが少ないカチカチレオニーが出来上がる。流石に終盤はダメを貰うが警戒姿勢を入れれば問題なし。ちなみに中盤の伸び次第ではあるが始源の宝杯を持たせるとルナでもハードみたいな地雷無双をしてくれる。この場合中盤のスキルは、警戒姿勢より守備+2や火力向上系や近半等がおすすめ。終盤は守備外して回避盾になるかヒットアンドアウェイ --
- ↑中盤の守備盾時はHP自体は本職の守備盾より低いので注意 --
- なんだかんだボウナイトが使いやすかった --
- 力がヘタレても、攻め立て勇者武器で存分にぶん殴れた。ボウナイトで覚えられる速さの覚醒を最も手軽かつ十分に扱えるのはこの子かもしれない --
- 守備も速さも力も伸びやすいこの子がヒットアンドアウェイ職のボウナイトって勿体なくない?……って思いしばらくファルコンやらドラマスやらで使ってたが、結局自分もボウナイトに帰ってきた。近距離連射も活かせるし、耐久力に自信があればショートボウ持たせて突っ込ませることだって出来るし。なんだかんだでボウナイトが最適解なのかもしれないと最近思う。 --
- 長距離射撃もする、近距離連射でダメージもとる。剣殺しで囮もするしなんなら勇者槍でアサシンも殺す。こんなにボウナイトに向いた子はいないぞ。 --
- 進軍はドラマスで、フリーマップはビショップで育成したが、毒攻撃持ちのアサシンや力封じ持ちのダークメイジなどを利用出来れば速さ成長率55以上の中でもレベルが上げやすい方だと思う --
- ファルコンナイトを最終職として育成するなら、上級職はドラゴンナイトではなくアサシンにするのも手。弓が活かせるのと、得意でない剣をC+ぐらいまで鍛えれば十分合格を狙える(ソドマスよりはよっぽど楽)。速さと技に高い補正かけられるのと高い技からの「滅殺」がメリット。ファルコンが最終職なら剣もそこまで無駄にならない。まぁ弓使わないならメリットないのと、槍・飛行技能を稼ぐのがやや苦しいか。 --
- 飛行弓ファルコンでドラゴンナイトも目指すと普通な剣も斧もで相当贔屓しないとなんだよな。個人的には贔屓した状態で評価したくないから、ファルコン試験で役立つ剣で済むアサシンは盲点だったけど確かにありかも --
- 贔屓といってもどうせブリガンド経由するからある程度斧育ってるし、剣Cなんて受験できる頃にはあっという間に届かないか --
- ↑ファルコンと速射併用の時点で多少の素振り稼ぎした状態でもアンヴァルクリア前後とか遅めだし --
- ルナ引継ぎなしだと飛行の騎士団が少ない影響で計略が弱くなるケースがあるのでボウナイト派です。飛行職が他に少ないならドラマス派です。 --
- ドラマスで近距離連射をメインに目論むなら斧戦技はあんまり気にしなくていいと思う。使うにしてもスマッシュが元々優れた性能だからそんな困らないし --
- 問題は速射習得が遅いのがね、ドラマスになって弓A取るまでの間スマッシュだけで乗り切れるほど性能がいいわけでもないし。 --
- そもそも斧戦技は物理型なら魔物砕きと防御が高ければ鎧打ち以外は扱いづらいのばかりだし。スマッシュ使う時は確実に当てたい時か必殺頼みの時くらいか。 --
- ルナ引継ぎなしでドラマスでクリアしましたが、速射習得時期は特に気になりませんでしたよ?そもそも弓職優秀なので。 --
- ↑連射取得まではどうしてましたか?普通にドラゴンに乗って攻撃、たまに曲射って感じですか? --
- そうですね。基本そんな感じです。キツい場合はキラーボウ+で殴ったり、スナイパーに転職しちゃうと弓Aまで早いですね。 --
- ただおっしゃる通り連射のないレオニーは火力不足なので斧と飛行伸ばしつつ、20レベまでに弓B+にしてスナイパーになってから、ドラマス目指してました。なのでレオニー自体の火力に悩むことはなかったです。 --
- 飛行弓は完成の早さや騎士団の都合でツィリルに任せてレオニーはスナイパー→ボウナイトのルートをとることが多いな --
- 近距離連射のおかげで馬術伸ばしのためのソシアルナイトでも普通に戦えるのが地味に大きいと思った --
- スカウトする場合EP6か7くらいでちょうど良さそう。EP5 --
- 途中送信失礼しました。EP5時点でスカウトしても初級職をマスターするのは少々骨ですし、ソシアルナイトは即戦力として扱いやすいという点、弓術が伸びているのですぐアーチャーに出来るという点で良いかと。アーチャー→ブリガンド→スナイパー→近距離連射習得→ボウナイトと進める場合は特に難しい事は無い筈です --
- なしルナだとほぼ稼ぎ前提だけどスナイパーorボウナイトでショートボウ回避盾がくっそ強いね。紋章なしだから安全に覚醒使えるし --
- ショートボウなんか使う利点あるのか?近反でいいだろ --
- 近反付けるくらいなら弓必殺付けてショートボウの必殺補正も借りてワンチャン狙った方が良い --
- まあ近反キラーボウと比較したらどうなんだって話だけど。だとしてもルナで近反にスキル枠割くのは惜しい 自分が無しルナで使った時は弓lv5/弓達/弓必殺/滅殺/警戒姿勢だったけど鬼神入れたい人とかもいると思う --
- 近反に割かなくていいってのはわかったが覚醒使えるって話どっかいったな、スキル枠割くのが惜しいなら応撃計略で良くないか? --
- ほんとだ覚醒の話忘れてた。警戒姿勢と回避覚醒どっちのが良いんだろう 計略は近接の的に応撃っていう発想があんまりなくてそこに至らなかったな。10ターンしか使えないけど十分なの? --
- 横槍意見だが速射使いつつ回避盾やるってなら覚醒の方がいいかな、ただ受け役の覚醒運用は起動にも時間かかる上、予防はできても対策できない計略って不確定要素の問題もあるからサブ回避盾が主な運用になると思う。後、レオニーの打点じゃ必殺出してもワンチャン狙えないからスキル枠節約のショートボウでいいと思う、ラファエル君の打点+斧の火力でも反撃必殺一撃じゃ敵は倒せないからね --
- ペトラ、イングリットと比較すると飛行普通が辛すぎる(稼ぎ無し前提)。金鹿にはクロードという最強の回避壁もいるし無理に空飛ぶより近距離連射が活かせるボウナイトの方がリソース的に良いかもしれないな --
- ショートボウはせっかく追撃可能な敵に追撃できないデメリットがあるから嫌いなんだよね、弓使うなら連射で確殺して安全圏に逃げる方が強いと思うよ、回避盾やるなら応撃と組み合わせる方が強いし10ターンもあれば役割持てるでしょ --
- ルナにおける回避盾って敵の引き付けが主な役割で確殺するのはその他の皆様方で十分だと思ってるわ。自分はじっくり時間かけて全滅させるのが好きだからひたすら引き付けてくれたらそれでいい。第一弓持たせて応撃付けたって命中減衰で何の意味もない --
- 命中減衰忘れてたわ、ショートボウはグラディウスでいいと思う --
- そうなんだよな、結局弓で回避盾する意味あるのか?ってなってしまう。自分は回避盾にリソース割くからレオニーもファルコンに乗せるんだけどそこまでしなくても良いのかもしれない 槍で回避すると物理寄りのイングリットになりかねないし --
- また横槍入れるけど弓で回避盾する意図は広い範囲での反撃を目的としてるんじゃないかな?個人的にはその広い範囲の反撃は不要だと思うが、一人で全てを対応させようと考えるなら選択肢としてはわからんでもない。 --
- その広い範囲の回避盾するなら槍とかで応撃する方が良くね?って話、重めの魔法使い相手なら槍でも追撃できるしな、弓使う理由は近距離連射との両立だけど受けでは槍でいいんじゃないか? --
- 近連重視で攻めながらサブ回避盾(メインにもできなくはないけど)やるか槍で完全に受けに徹するかっていう感じかな。槍で回避盾するデメリットとしては斧に対して弱くなってしまうくらい? --
- ルナの夜明けのヒルダレオニーサイド攻略はヒルダフォートレス、レオニースナイパーorパラディンが育成面でもやりやすいかな? --
- 近距離連射を使えるドラマスにしてみたが、力も速さもガンガン伸びるから強かった。育成は面倒くさい。弓と得意じゃない斧の両方必要になるし、斧は全然振る機会がない。正直ここまで面倒ならツィリルでいいや、と感じた。 --
- ・↑斧育成めんどくさい、はめちゃわかる。レオニーに限らず、すべてのユニットにおいて、得意じゃない技能をスキル取得目的で鍛えて且つ兵種経験値稼ぐのがまーめんどい。 --
- と言うよりやっぱ目玉の速射がAなのが重たいわ完成する頃には最終章手前とかになるし --