ストーリー/白雲の章/EP.6 死神の噂
課題 秘密の地下道の戦い†
基本情報†
最大出撃人数 | 10人 |
強制出撃 | 主人公 |
出撃不可 | 級長 |
勝利条件 | 死神騎士の撃破、または死神騎士以外の敵の全滅 |
敗北条件 | カジュアル:味方の全滅、または25ターン経過 クラシック:主人公の敗走、または25ターン経過 |
攻略のポイント†
- 級長は出撃不可。途中で合流することもない。強ユニットがおらず切り込み役が減るので、主人公のサポートを盤石にし、他ユニットで釣り出す際は慎重に。
- 勝利条件は死神騎士の撃破、または死神騎士以外の敵の全滅(25ターン以内)である。
ハード以下なら、死神騎士の撃破がそこまで困難でないので、前者が楽。無理にすべて回って敵を撃破する必要はなく、マップ右下のアーマーナイト(不動)、右下の細道にいるアーチャー、左上のダークメイジ(不動)などを放置しておくと良い。
- ワープ床は乗ると対応した床に移動できる。光っていない床は使用できない。
ワープ後は未行動状態となり、「移動力-ワープ床まで歩いた距離」移動することができる。移動後に攻撃も可能。
- ギリギリでワープ床に着いた場合はワープ先の真上で待機することになるが、その状態だと後続がワープできない。移動力の高い順から利用し、ワープ後は移動できるようにしよう。
- 同一ユニットがワープできるのは1ターンにつき1回まで。異なる床であっても2回ワープすることはできない。
- 宝箱が2つあるが、敵から入手できる宝の鍵は1つだけ。扉も多く敵から魔導の杖も盗めるため、盗賊を連れて行くとよい。
宝箱から入手できるアイテムもサンダーソード、行軍の指輪(後述)と優秀なので、すべて回収すると良い。
- アイテムすべてに到達するためには、マップ中央右側の部屋へワープする→装置を解除→装置の部屋の右上2つのワープ地点c,dからワープする、の段階を踏む必要があるので、制限ターン数も考え計画的に動こう。
- 全体を通して、壁越しに味方アーチャーの曲射や特定ユニットの狙撃を使い、反撃なしにHPを削っていくと痛手が少ない。
ただし、交戦に応じて周囲のユニットが突撃型になることも考慮の上で攻撃すること。
- マップ中央左側、2つ目の部屋に向かうと兵士・アーマーナイト・メイジ達が並んで進軍してくる。計略を使ってデバフをかけた後に倒して行くと楽。
また特殊床によるバフ効果は敵味方共に有効なので、敵は特殊床から下ろし、味方ユニットは特殊床を存分に使おう。
- マップ中央右側の制御装置のある部屋へ進入すると同時に、増援が即出現する。増援はアーチャーとソシアルナイト。
下側からその部屋の扉を開けるか、マップ中央左側の部屋にあるG地点からワープすることが増援のトリガーとなる。
- 自軍フェイズ中に出現するので、後方に別の味方を控えさせておけば先制攻撃できる。
- ただしG地点からのワープ先はマップ中央のアーチャーやメイジたちの攻撃範囲内にもなり、めった刺しにされるリスクが高い。
- ワープ前に左上の部屋のアーチャーをつつく・G地点のある部屋から弓で攻撃して突撃型にするなどして、マップ中央の敵を左側で引き付け、その後にワープすると安心。
- 制御装置を解除すると、全てのワープ床が使用可能になる。アーチャーとソシアルナイトは厄介だが、早めに解除し、ダークメイジのいるマップ左上h地点や、マップ中央f地点から一気に味方をワープさせられれば形勢逆転を狙える。
- その後e地点からワープしたマップ北側の制御装置を解除すると、全ての防御床・魔防床・回避床の地形効果が無くなるが無視しても良い。
- e地点到達の時点で特殊床に乗った敵はあらかた片付いているはず。厄介なのはマップ左上、アーチャー近傍の回避床くらいだろう。ユニットの歩数を消費するか、回避床の解除を優先するかはお好みで。
- マップ左上の通路を挟んだ2箇所の扉は、片方を開けると反対側も開く。
- 扉越しの敵は扉外側からと、h地点のワープ床からの味方で挟み撃ちにして一気に倒すと対処しやすい。
- 右側のアーチャーと交戦すると、中央の部屋にいたメイジ達が突撃型となりぞろぞろ進軍してくるので、手っ取り早く倒そう。
- 中央の部屋から突撃してくる敵は、積極的に回避床を占有してくる。先手を打って扉を開け早めに進軍して回避床に立つか、G地点のある部屋から壁越しに引きつけて倒すことを勧める。
- マップ右上の宝箱の中にある「行軍の指輪(装備中に移動+1)」は非売品であり、全体を通じて入手できるのはここでの1個だけ。
- 永続的とはいえ使った当人にしか効果がない強化アイテムの「風呼びの靴」とは違って装備品なので、移動の補強対象を自由に移せる。
- 移動した後にも外せるので、行軍の指輪で移動力を上げつつ他の装備品の効果を得る事ができる。
全装備品中でトップクラスの利便を得られるだけに、是非とも入手したいところ。
ルナティック†
- 死神騎士を倒せない場合は、25ターン以内敵全滅という制限が、本マップ一番のネックとなる。
- 北側の2部屋にプリースト(魔導の杖)とアーマーナイト(宝箱前)が追加されている。そのため必然的に多くのワープが必要となり、味方ユニットが分散されてしまう。
回復役の位置取り、各ユニットが回復アイテムを保持しておくことが重要。
リブロー持ちが複数いると非常にやりやすくなる。
- 進軍は急ぎたいが、1ターン目は大きく進軍せずに待ち伏せするのがいいだろう。
- 初期位置から動くと3人以上の敵から狙われることになり、アーチャーは蛇毒持ちであることからもユニットロストのリスクが高い。
敵は殆どが突撃してくるので、その後に火計や毒計など広範囲の計略で一網打尽にしてしまえば楽に対処できる。
- 以降、壁越しに攻撃できる敵については間接攻撃で対処したい。扉を開ける前に倒せる敵は、突撃して来る前に倒してしまおう。
- ただし、マップ北側のプリーストがリブロー持ちのため、リブロー範囲の敵についてはイタチごっこにならぬ様、1ターンで確殺したい。
- メイジの火力と攻速が高いため、マップ中央左側の2部屋目にいる敵の引きつけは慎重に行おう。
回避40程度だとアーマーナイトの攻撃も避けられず、後方に控えるメイジにトドメを刺される可能性もある
。
- 左側アーマーナイトの攻撃範囲に待機して引き付ければ、すべてのユニットが2列に並んで突撃してくるので、引きつけると良い。
- 計略で足止めするにしても、部屋への入り口が狭いこともあり、間接攻撃の手段がないと苦戦させられる。アーチャーや射程3の魔法持ちユニットで後ろから援護射撃できるようにしておくとよい。
- 物理攻撃も計略もある程度の回避を稼げる主人公で引きつけると良い。アーマーナイトは計略を配備しており、回避が高くとも魅力がイマイチの場合は一気に窮地に立たされることも。
- 魔導の杖を持つ敵兵が2体になっている。1人は追加されたマップ北側のプリースト。もう1人は死神騎士前のメイジ(全難易度共通)。
- 両方盗む場合はターン制限のある中でeに寄り道してから、さらに死神騎士のフロアへ移動する必要がある。
盗めるユニットが2人以上いるなら楽だが、1人の場合はターン数に余裕を持って進軍すること。
- ターンに余裕を持たせたいなら装置の解除をスルーを前提として、壁越しかつ北側プリーストの攻撃範囲に別ユニットを待機させ、なるべくワープ床に近いところまで釣りだそう。
また盗んだ後のプリーストの排除は、盗賊以外の間接攻撃に任せればよい。
- プリーストが地点eのワープ床上で待機し、ワープを妨害することがあるので、盗賊がかけつけるギリギリまで待機しておくこと。
- 地点dから向かう宝箱(行軍の指輪)については、追加されたアーマーナイトを楽に排除できる魔法ユニットに宝の鍵を持たせて対処させ、地点cも盗賊以外に鍵を持たせて対処すれば全回収は可能。
- EP.4の時と同様、死神騎士が突撃型になっており、扉を開けると問答無用で突撃してくる。
- 扉を開ける役目はなるべく再移動可能なペガサスナイト・ソシアルナイトに任せたい。移動力の低いペガサスナイトでも範囲外への撤退は十分可能。
- 死神騎士と同じ部屋に別ユニットもいるため、彼を倒さないのであればドアを開けたターンに彼らを全員撃破する必要がある。
- 死神騎士前以外は曲射やアーチャーの攻撃で削れるので、扉を開けずに倒すことも可能。ただし、扉を開けず撃破すると魔導の杖を盗み損ねるので忘れずに回収しよう。
- 死神騎士のHPを削っておく目的で、戦闘開始直後に初期位置(マップの6番)からいきなりアーチャーの曲射または狙撃をぶち当てるのもよい。*1
- 当然反撃を喰らうが、死神騎士の攻撃は40なのでHP+防御が41以上なら初撃を耐えることは可能で、副官ガードをつければ追撃もHP1で耐えられる。弓の命中減衰もあってソフトリセット前提とはなるが、一考には値する。
- 副官ガード要員が自軍にいない場合、今節からラファエル(他学級)が拳闘士になっているので彼に課題協力を頼んで副官につけるとよい。
- 特に今節からスカウト可能なシャミアが「弓の達人」のついたスナイパーと命中補正の高いセイロス弓兵隊を持参してくれるので、彼女に任せるとよい。
- あるいはベルナデッタに任せれば、反撃で「被害妄想」を発動できるため、その後のマップ攻略に役立つ。
- 副官ガードをつけることで追撃による致死ダメージを耐えられる仕様は、今後の死神騎士など強力な敵将を相手取る際に役立つので、覚えておいて損はない。特に幸運の低いユニットを運用する際は、回避すべき必殺が初撃のみで済む(追撃は必殺を喰らっても耐えられる)ため、事故防止に役立つ。
マップ(ルナティック)†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | |
1 | | | | | | | | | | | | | | | e | | アマ▲ | | | | | d | 1 |
2 | 回 | | | | | | | | | 制 | | プリ☆ | | | | | 行 | | | | | | 2 |
3 | | | | アマ▲ | | 扉 | | | | | | | | | | | | | | | | | 3 |
4 | | | | | | | | | | | | | | | f | | | e | | d | | c | 4 |
5 | ダメ | メ | 扉 | | | | アー | | | | | | | | | | | | | | | | 5 |
6 | h | | | | | | | | | | 剣▲ | | メ▲ | | | f | | +ソシ | | | | +ソシ | 6 |
7 | | | | 扉 | 扉 | | | | | | | | | | | | | | | | | | 7 |
8 | | | | | | | | | | | | | | | | G | | | 制 | +アー | | | 8 |
9 | | | | 剣 | メ★ | | | | | | メ▲ | | アー▲ | | | | | | | | | | 9 |
10 | | 兵 | | アマ▲ | アマ▲ | | | | | | | | | | | h | | | | | | | 10 |
11 | | | | | | | メ | | | | | | | | | | | | | | | 扉 | 11 |
12 | | | | | | | | | | | ダメ | | ダメ | | | | | | | アー★ | | | 12 |
13 | | | | | | | | G | | | | 扉 | | | | 扉 | | | | | | | 13 |
14 | | | | | | | | | | | | | | | | | アー★ | | | | | B | 14 |
15 | | | | | | | | | | | ダメ | | ソシ | | | | | | | | | | 15 |
16 | | | | | | | | | | | | メ☆ | | | | | | | | | | | 16 |
17 | | | アー | | | 兵 | | | | | | 死★ | | | | | | | | | | | 17 |
18 | | | | | アー | | | | | | | | | | | | | | | | | | 18 |
19 | | | | 兵★ | | | | | | | | | | | | B | | サン | | c | | | 19 |
20 | | アー | | | 剣 | | | | | | | | | | | | | | | | | アマ | 20 |
21 | | | | アマ | | | | | 主 | 2 | 4 | 6 | 8 | | | A | | A | | | | | 21 |
22 | | | | | | | | | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | | | | | | | | | | 22 |
23 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 23 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | |
床 | 回復床 | 回避床 | 防御床 | 魔防床 | ワープ床 | 宝 | 階段 | 侵入不可(飛行可) |
※大文字は初期から使えるワープ床、小文字は制御装置解除後に使えるワープ床
▲:騎士団配備 + :増援
★: 倒すと入手できるドロップアイテム所持
ユニット(ノーマル)†
- ★ … 倒すと入手できるドロップアイテム
- ☆ … 盗むことができるアイテム
名前 | クラス | Lv | 武器・道具・スキル | 数 |
死神騎士 | 死神騎士 | 20 | サリエルの大鎌 ★闇魔法試験パス | 1 |
炎帝兵 | アーチャー | 11 | 鉄の弓 | 2 |
炎帝兵 | 兵士 | 11 | 鉄の槍 ★扉の鍵 | 1 |
炎帝兵 | 剣士 | 11 | 鉄の剣 | 3 |
炎帝兵 | アーマーナイト | 11 | 鉄の斧 | 1 |
炎帝兵 | アーマーナイト | 11 | 鉄の斧 ★宝の鍵 | 1 |
炎帝兵 | ダークメイジ | 11 | ドーラΔ | 4 |
炎帝兵 | メイジ | 11 | ファイアー | 4 |
炎帝兵 | メイジ | 11 | ファイアー ★扉の鍵 | 1 |
炎帝兵 | アーチャー | 11 | 鉄の弓 ★扉の鍵 | 3 |
炎帝兵 | 兵士 | 11 | 鉄の槍 | 2 |
炎帝兵 | ソシアルナイト | 11 | 鉄の槍 | 1 |
炎帝兵 | メイジ | 11 | ファイアー ☆魔導の杖 | 1 |
炎帝兵 | アーチャー | 11 | 鉄の弓 ★傷薬 | 1 |
+
| | 死神騎士のステータス
|
| ノーマル | ハード | ルナティック |
HP | 44 | 46 | 49 |
攻撃 | 35 | 37 | 40 |
命中 | 124 | 124 | 125 |
必殺 | 43 | 43 | 44 |
攻速 | 15 | 17 | 21 |
防御 | 17 | 19 | 20 |
耐魔 | 18 | 18 | 19 |
回避 | 25 | 27 | 31 |
射程 | 1 | 1 | 1 |
力 | 20 | 22 | 25 |
魔力 | 17 | 17 | 17 |
技 | 14 | 14 | 15 |
速さ | 17 | 19 | 22 |
幸運 | 12 | 12 | 14 |
守備 | 17 | 19 | 20 |
魔防 | 18 | 18 | 19 |
魅力 | 5 | 8 | 11 |
|
名前 | クラス | Lv | 武器・道具・スキル | 数 | 出現場所 |
炎帝兵 | ソシアルナイト | 11 | 鉄の槍 | 2 | マップ右上の部屋 |
炎帝兵 | アーチャー | 11 | 鉄の弓 | 1 | マップ右上の部屋 |
入手アイテム†
ドロップ†
- 死神騎士:闇魔法試験パス
- 兵士:扉の鍵
- アーマーナイト:宝の鍵
- メイジ:扉の鍵
- アーチャー:扉の鍵
- アーチャー:傷薬
- メイジ、死神騎士前(速さ10/12/17)
:魔導の杖
- プリースト、ルナティック限定(速さ17)
:魔導の杖
会話集へのリンク(メインシナリオ/黒鷲)
会話集へのリンク(メインシナリオ/青獅子)
会話集へのリンク(メインシナリオ/金鹿)
戦闘会話†
その他†
- ズームビューで死神騎士の後ろにモニカとフレンが倒れているのが分かる。
初期配置からは格子を挟んで向こう側にいるので、開始時に主人公達が彼女らを発見できたのも頷ける。
- 9月7日の散策でクリアした場合、白竜のスカーフ(魅力+2)を入手できる。更に戦闘終了後の会話にて、セテスとフレンの支援値が追加で1段階アップする。
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コメント†
- このマップすごく分かりやすくて助かります。 --
- ルナで宝箱回収、魔導の杖2本盗む、死神騎士の撃破を全部こなそうとするとターン制限がわりとシビア。マップを確認して盗む役、宝箱回収役の動かし方をよく考えておこう。盗む役(+速さ封じ、速さ応援の支援役)は行ったり来たりで忙しいので宝箱回収役は別に用意すること。初期配置右のワープ床からの進軍経路は遠回りかつ回復役含め2人は割くことになるので無視した方が良い。経験値が欲しいならアーマーだけ倒して引き返そう --
- アーマー+籠手のカウンターが強いと実感できた --
- ワープ床cはいくらかの確率でdにも行きます。ルナティックで確認。次に行ったらサンダーソード取りに行けたので、半々かも。 --
- (x1,y5)のダークメイジは動かないので、魔防の高いユニットを攻撃範囲内に放置すればノーダメージで兵種経験値を稼げます。また課題協力ユニットなら攻撃されるたびに主人公との好感度が上がるので、リン・メーチェ・マリアンヌあたりをスカウトしたいならここで好感度を稼げます。万一死神を倒せない場合の保険にもなります。 --
- 何回このマップやっても毎回ギリギリでクリアになる気がするほど難しい --