4章 白夜の同胞  → 5章 母と子

 → 白夜王国 6章 光へ手を伸ばす  → 暗夜王国 6章 闇へと進みゆく  → インビジブルキングダム 6章 狭間へ沈みゆく


5章 母と子

マップ

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瓦礫

出撃人数

カムイ軍自軍5人
白夜王国軍同盟軍1人
謎の軍敵軍7人
9人
10人

攻略のポイント

勝利条件敵全滅

共通

この章の間のみ、主人公が特殊クラス「竜」に変身し、剣が使えない代わりに「水の飛沫」(物理攻撃)を使用できる。 章が終わるとクラスは元に戻り、「水の飛沫」も失う。また、この章の間は主人公と攻陣・防陣を組むことができない。 クリア後に「竜石」を入手。装備すると守備・魔防が上がり、魔法攻撃扱いのブレス攻撃ができる。

友軍のリョウマは倒されても倒されなくても後の展開に影響はない。 余談だが、よく見ると敵将には王族を表す王冠アイコンがついている。

ノーマル

敵将以外は主人公で一撃で倒せるが、もらえる経験値がかなり少ない。 可能な限りスズカゼ(と、予定のルート次第でリンカも)に譲って育てておくと、後が少し楽になる。

ドラゴンキラー持ちのマーシナリーは、特効を受ける主人公だけでなく、スズカゼは敵の必殺値が残り、リンカは武器相性で不利、アクアとサクラはそもそも攻撃を受けられない…と、攻撃範囲に残したままターンエンドするとあらゆる意味で危険。 アクアの「歌う」による再行動を利用し、倒すなり逃げるなりして対処するように。

南のダークマージかマーシナリーの攻撃範囲に入ると、敵将以外が一斉に動き出す。 ダークマージを主人公かスズカゼで釣り、直後のターンで一掃すると良いだろう。 また、南で緑軍のリョウマと敵将が一騎打ちをしているが、ここでリョウマが倒されても今後に一切影響は無い。 むしろリョウマが敵将を倒してしまうと、主人公の獲物が減るだけ損。

透魔編へ進む予定なら、主人公に敵将の攻撃を受けさせてサクラで回復し、春祭を使い切るまで育てておくのも良い。 ただし白夜編では春祭を残しておかないと6章が辛くなり、暗夜編では今後仲間にならないため一切関係ない。

ハード

ドラゴンキラー持ちのマーシナリーが2体、防陣を組んだ状態で配置されている。 アクアによる再行動を利用し、きっちり1ターンで片付けないと危険。

また、南の集団を釣り出した後に増援でダークマージ2体が現れる。 攻撃力20で「魔の風」持ちのため、スズカゼでも2体同時に相手するのは無謀。主人公と手分けして対処しよう。

ルナティック

マップ南にドラゴンキラー持ちマーシナリー&マーシナリー1組とダークマージ3体。 ダークマージの攻撃範囲に入ると一斉に動き出す。個別の釣り出しは効かない。 ダークマージが動いたターンの敵フェーズ終了時に増援。数が4体に増加している。

西側の攻撃範囲1マス手前にカムイ、東側の攻撃範囲内にスズカゼを配置すればマーシナリーとダークマージを分断できる。 スズカゼ+リンカの防陣にサクラの「小さな声援」を加えればたとえHPと魔防が初期値のスズカゼであってもダークマージ達の攻撃にはギリギリ耐えられる。 次のターンに西側のマーシナリー防陣をカムイ+アクア歌うで処理、東側のスズカゼは引きながら反撃でダークマージを処理(一見やっつけ負けしそうだが、デュアルガードゲージが確実に貯まってるから大丈夫)。

カムイのステータスによってはドラゴンキラーに1発耐えられる。その場合は西側から突っ込んでも良い。

+  カムイ以外初期値・アイテム未使用で自軍全員生存のチャート一例

クリア後

ダウンロード版ではクリア後に運命の分岐点を選ぶ。

  • ミコト女王やリョウマ達のため、白夜軍の防衛に協力 →以降、白夜王国ルート
  • ガロン王やマークス達のため、暗夜軍の侵略に協力 →以降、暗夜王国ルート
  • どちらにも協力しない →以後、透魔王国ルート

白夜王国ルートの特徴・・・経験値やお金を自由に稼げる場所があり、キャラの育成を楽しむことができる。 暗夜王国ルートの特徴・・・限られた経験値やお金でどう戦うか?を楽しむことができる。 透魔王国ルートの特徴・・・白夜・暗夜の中間でマップギミックを生かした戦いを楽しむことができる。

前作の覚醒、聖魔や外伝が好きなら白夜、他の作品のほうが好きなら暗夜を選ぶとよい。 なお、選ばなかった方もあとでプレイできるが、その場合、2000円?(リアルマネー)がかかる。 ちなみに透魔王国ルートは初回プレイはおススメできないので一番最後にやるのが無難。

白夜への引継ぎ

ステータスや所持品など全てそのまま。 (フェリシアとジョーカーの所持品は新しいものになっている)

暗夜への引継ぎ

春祭、鉄の手裏剣、青銅の金棒、青銅の薙刀は消滅する。カムイに渡した場合も同様。 逆に他のユニットに渡してしまったアイテムは輸送隊に送られる。6章クリア後に回収可。 カムイ以外のアイテムは新しいものになっている。

アクアは同じLv・経験値で再加入する。 スズカゼはLv+6、HP+3、力+2、魔力+0、技+3、速さ+4、運+2、守備+2、魔防+3・暗器の武器経験値+30で再加入する。 サクラとリンカは今後加入することはない。

透魔への引継ぎ

春祭、鉄の手裏剣、青銅の金棒、青銅の薙刀は消滅する。カムイに渡した場合も同様。 逆に他のユニットに渡してしまったアイテムは輸送隊に送られる。6章クリア後に回収可。 カムイ以外のアイテムはアクアも含めて新しいものになっている。

アクアのLvとステータスは引き継がれる。武器はなぜか青銅の薙刀から青銅の槍になっている。 スズカゼとリンカは、後に同じLv・経験値で再加入する。 サクラはLv+3、HP+3、力+1、魔力+2、技+1、速さ+3、運+2、守備+2、魔防+1・杖の武器経験値+20で再加入する。

ユニット

カムイ軍(自軍)

No名前クラスLvアイテムスキル備考
1カムイ水の飛沫不思議な魅力
高貴なる血統
※前章から引き継ぎ
2リンカ鬼人炎の血
魔防封じ
3スズカゼ絆の祈り
鍵開け
4サクラ巫女Lv.1春祭小さな声援
祈り
5アクア歌姫Lv.1青銅の薙刀癒しの声
幸運+4

白夜王国軍(友軍)

No名前クラスLvアイテムスキル
1リョウマ剣聖Lv.1雷神刀武士道
待ち伏せ
清流の一撃

謎の軍(敵軍)

  • 初期配置
    No名前クラスLvアイテムスキル備考
    1???剣聖Lv.10小太刀
    2謎の兵マーシナリーLv.7鉄の剣
    3謎の兵マーシナリーLv.7鉄の剣
    ★HPの薬
    4謎の兵マーシナリーLv.7ドラゴンキラー
    5謎の兵ダークマージLv.7サンダー魔の風
    6謎の兵マーシナリーLv.7ドラゴンキラー
    ◎∟防陣:謎の兵マーシナリーLv.7ドラゴンキラー
    7謎の兵ダークマージLv.7サンダー魔の風ノーマルでは初期配置が1マス下
    8謎の兵ダークマージLv.7サンダー魔の風
    9謎の兵ダークマージLv.7サンダー魔の風ノーマルでは初期配置が1マス上
  • 増援
    No名前クラスLv武器スキル備考
    A
    B
    謎の兵ダークマージLv.7サンダー魔の風7-9のダークマージの攻撃範囲内に入ったターンの終了時に出現
    C
    D
    謎の兵ダークマージLv.7サンダー魔の風

★印 … 倒すと入手できるアイテム ◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど ◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど

入手アイテム

  • クリア後
    • 夜刀神
    • 竜石

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント

  • 詰んでたので助かりました -- 2015-06-25 (木) 16:16:12
  • リョウマが救出できない・・・何か方法ありませんか? -- 2015-06-26 (金) 00:57:40
  • リョウマは倒されても撤退だけ。問題無い -- 2015-06-27 (土) 00:32:03
  • ???が動かないから、アクアを踊らせまくってるけど、後で仲間になったときに、レベルって引き継ぎますか? -- 旅人E? 2015-06-27 (土) 20:03:59
  • 踊る。じゃなくて、歌う、な -- 2015-06-27 (土) 23:52:44
  • 引継ぎされていたかと。レベル2でしたので(暗夜ルート) -- 2015-06-30 (火) 14:06:08
  • ルナで主人公ってドラゴンキラー受けられますか? 明らかに一撃で死ぬんですが・・・。それまでのステージの伸びが良くなかったら、リセットですかね。 -- 2015-07-05 (日) 16:45:00
  • ルナでリョウマ救出はひとつ前の章でスズカゼの力2あげればかなり余裕が出る -- 2015-07-06 (月) 16:11:28
  • 助けたところで貴重な経験値(雑魚)食われちゃうんだけどね・・・ -- 2015-07-06 (月) 16:12:23
  • ルナでリョウマ救出はひとつ前の章でスズカゼの力2あげればかなり余裕が出る -- 2015-07-06 (月) 16:13:24
  • うちのマイユニはルナでHP27、ドラゴンキラーは一発20ダメージでなんとか凌げたんだけど…HP得意にしてたからかね?手に入るHPの薬も使えばどうにかなりそうだけど… -- 2015-07-06 (月) 16:32:27
  • ハードですが、ドラゴンキラー防陣とダークマージを主人公左・スズカゼ右に同時誘導できませんでした。ドラゴンキラー>ダークマージの攻撃で主人公死亡。主人公確殺じゃなければ、ダークマージがスズカゼのほうにきたかもしれません。 -- 2015-07-13 (月) 19:23:04
  • リョウマはほっといてもたまに生き残る。2回は確認済み -- 2015-09-06 (日) 20:30:35
  • 難易度ノーマルで、リョウマがボス倒しちゃった……その場合でもボスの台詞は変わらない -- 2015-09-18 (金) 22:04:29
  • ルナでアクアに200回近く歌わせてリンカを犠牲にしてそこからアクアとスズカゼでダークマージに突っ込ませて運良く生きていれば主人公でマージ撃墜は可能。ただ、ドラゴンキラー持ちをほぼ全て削らないと厳しい -- 2016-05-02 (月) 14:31:27
  • ルナなのにリョウマが一人でボス倒しちまったぞ -- 2016-05-10 (火) 14:45:00
  • 主人公が必殺出したけど、セリフなし。カットインはあったけど -- 2016-06-29 (水) 10:40:53
  • そういえばレベル上がった時も無言ですね。カットインあると分かったのは貴重な情報ですね -- 2016-06-29 (水) 11:44:01
  • リョウマが僅か3ターンで5ダメージしか与えられないまま撤退なさったのですがそれはw -- 2016-10-10 (月) 07:26:43
  • ルナで詰みかけていたのですが、右下のマージをスズカゼ防陣サクラニマス上で釣り、カムイを右上の増援位置の場所に置いて真っ先にマージを潰すと光が見えるでしょう -- 2017-05-05 (金) 17:05:20
  • たま~にリョウマがボスを倒しちゃう時があってすごく萎える -- 2017-05-05 (金) 23:55:19
  • アクアをたくさん歌わせて、マージおびき寄せたらあとは簡単な方です カムイは最後だけ活躍してて -- 2017-05-07 (日) 13:49:10
  • リョウマさんの邪魔がしたい・・・なのに運試しになるのがくやしい。びくんびくん -- 2017-05-07 (日) 14:45:59
  • 章セーブをつかわず -- 2017-05-08 (月) 20:24:03
  • 中途送信すみません。章セーブを使わずにフリーセーブだけだと、「運命の分岐から」で保持している情報が上書きされないことが判明。てっきりカートリッジ依存かと思ってたが違う模様。 -- 2017-05-08 (月) 20:36:52
  • リョウマさんがここのボスを倒しちゃうと、ものすごく大きな喪失感が伴う謎 -- 2017-05-08 (月) 22:44:05
  • エビニキ強すぎィ! -- 2017-05-31 (水) 09:02:08
  • ほんとにコレあって助かった…無かったら詰みましたでハードに戻してたわ… あと主人公の得意を体力〔初期設定で〕にしてるとレベル低くても一発受けれます -- 2019-08-07 (水) 03:36:51


*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: 2019-08-07 (水) 12:36:52