23章 暗夜王女カミラ → 24章 星竜の涙 → 25章 蝙蝠の正体


白夜王国 24章 星竜の涙

マップ

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砲台

◎:竜脈(発動すると対応した箇所の「空」が「竜巻」に変化)

出撃人数

カムイ軍自軍15人
暗夜王国軍敵軍21人
34人

攻略のポイント

勝利条件敵将撃破

共通

ガンズ率いる大量の暗夜軍と衝突するマップ。絶え間ない増援を含んだ非常に大量の敵を倒す必要がある難関ステージである。

4ヶ所にある竜脈を発動させると、それぞれ右上・左上・右下・左下の対応した空中に竜巻が発生、増援の飛行兵の移動を遅らせることができる。

ノーマル

魔道砲台で狙われると魔防の低いユニットは大きくHPを削られてしまい危険。攻撃範囲に気をつけつつ、防陣するなどして不意の攻撃を受けないようにしよう。

基本的にはまず下の敵をできるだけ素早く全滅させよう。魔道砲台の周りに自軍を集めたら、向かってくる敵を砲台で削りつつ迎撃できる。増援の飛行兵対策として金鵄武者がいると活躍できる。 あらかた片付いたら増援に対処しつつ、少数の敵の攻撃範囲に防御や魔防に優れたユニットを入れ、少しずつ敵をおびき寄せて上に向かっていく。 主人公は竜なので、中央右にいるドラゴンキラー持ちに注意。

ボス周りのバーサーカーは上部の魔道砲台の範囲内なのでギリギリまで削れる。またガンズは追撃も必殺も可能な直間両用武器「銀の投撃斧」を持っているが、装備はしていないため、2射程攻撃→歌うを繰り返せばノーダメージで撃破可能。また3射程武器でも完封できる。

難しいマップだが、実は飛行ユニットにリョウマなどの強力なエースを防陣させ、空中部分を通って戦闘を回避することで(魔道砲台の攻撃範囲には入っても良い)簡単に数ターンでボス前までたどり着けるという抜け道もある。リョウマなら2射程で追撃可能なのでまず確実に倒せるだろう。

ハード

増援の数が増加。特に終盤に上からとめどなくやってくる飛行兵を迎撃できる体勢を整えておかないと厳しい。竜脈は可能な限りすべて起動させておきたいところ。

増援はいずれも同じ兵種が固まって登場するので、特攻武器や逆武器を持たせて、その兵種を一人で引き受けることができるスペシャリストを作っておくと非常に攻略が楽になる。

ルナティック

増援の数がさらに増加。すべての増援を合わせると89体もの敵が攻めてくることになる。

+  クリアの一例
+  クリアの一例2

ユニット

初期配置

  • カムイ軍
    • 進撃準備で選択した最大15人
  • 暗夜王国軍
    名前クラスLvアイテムスキル
    ガンズバーサーカーLv.13勇者の斧
    銀の投撃斧
    ★朧
    大盾
    大振り
    1
    暗夜兵バーサーカーLv.10銀の斧6
    7
    暗夜兵ジェネラルLv.9銀の槍
    ★武者の薙刀
    1
    暗夜兵ジェネラルLv.9銀の槍2
    6
    暗夜兵グレートナイトLv.10銀の剣
    銀の斧
    銀の槍
    ★術書(◎なし)
    1
    5
    暗夜兵ソーサラーLv.9フィンブル
    ★10000G
    1
    暗夜兵ソーサラーLv.9フィンブル5
    7
    暗夜兵ブレイブヒーローLv.9★ドラゴンキラー1
    暗夜兵ブレイブヒーローLv.9銀の剣3
    5

増援 (4、6ターン目自軍フェーズ開始前)

  • 暗夜王国軍
    名前クラスLvアイテムスキル備考
    暗夜兵ドラゴンマスターLv.10銀の斧2
    4
    左下から出現
    暗夜兵ブレイブヒーローLv.9銀の剣1
    3
    中央左から出現
    暗夜兵バーサーカーLv.10銀の斧1
    2
    上から出現

増援 (5ターン目自軍フェーズ開始前)

  • 暗夜王国軍
    名前クラスLvアイテムスキル備考
    暗夜兵ソーサラーLv.9フィンブル1
    3
    中央右から出現
    暗夜兵グレートナイトLv.10銀の剣
    銀の斧
    銀の槍
    1
    3
    下から出現

増援 (8ターン目自軍フェーズ開始前)

  • 暗夜王国軍
    名前クラスLvアイテムスキル備考
    暗夜兵レヴナントナイトLv.9フィンブル2
    4
    右下から出現

増援 (9ターン目自軍フェーズ開始前)

  • 暗夜王国軍
    名前クラスLvアイテムスキル備考
    暗夜兵ブレイブヒーローLv.9銀の剣1
    3
    中央左から出現
    暗夜兵ソーサラーLv.9フィンブル1
    3
    中央右から出現

増援 (10ターン目自軍フェーズ開始前)

  • 暗夜王国軍
    名前クラスLvアイテムスキル備考
    暗夜兵レヴナントナイトLv.9フィンブル2
    4
    右下から出現
    暗夜兵バーサーカーLv.10銀の斧1
    2
    上から出現

増援 (11、13ターン目自軍フェーズ開始前)

  • 暗夜王国軍
    名前クラスLvアイテムスキル備考
    暗夜兵ドラゴンマスターLv.10銀の斧2
    4
    右上から出現
    暗夜兵ブレイブヒーローLv.9銀の剣1
    3
    中央左から出現
    暗夜兵ソーサラーLv.9フィンブル1
    3
    中央右から出現

増援 (12ターン目自軍フェーズ開始前)

  • 暗夜王国軍
    名前クラスLvアイテムスキル備考
    暗夜兵レヴナントナイトLv.9フィンブル2
    4
    左上から出現
    暗夜兵バーサーカーLv.10銀の斧1
    2
    上から出現

増援 (14、16、18、20ターン目自軍フェーズ開始前)

  • 暗夜王国軍
    名前クラスLvアイテムスキル備考
    暗夜兵レヴナントナイトLv.9フィンブル2
    4
    左上から出現

増援 (15、17、19、21ターン目自軍フェーズ開始前)

  • 暗夜王国軍
    名前クラスLvアイテムスキル備考
    暗夜兵ドラゴンマスターLv.10銀の斧2
    4
    右上から出現

★印 … 倒すと入手できるアイテム

入手アイテム

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

  • カムイVSガンズ

コメント

  • 金鵄武者二人(タクミとモズメ)いれば楽 -- 2015-11-03 (火) 11:57:48
  • レヴナントとソーサラーはジョーカーを育ててりゃ放置で倒せるで(ルナ) -- 2016-02-16 (火) 23:35:44
  • 13ターン目 右ソーサラー9フィンブル 右上ドラマス10銀斧*2 左ブレイブ9銀剣 -- 2016-02-28 (日) 03:24:36
  • 14ターン目 左上レヴ9フィンブル*2 -- 2016-02-28 (日) 03:28:19
  • 15ターン目 右上ドラマス10銀斧*2 -- 2016-02-28 (日) 03:32:08
  • 16ターン目 左上レヴ9フィンブル*2 -- 2016-02-28 (日) 03:35:50
  • 17ターン目 右上ドラマス10銀斧*2 -- 2016-02-28 (日) 03:39:07
  • 18ターン目 左上レヴ9フィンブル*2 -- 2016-02-28 (日) 03:41:20
  • 19ターン目 右上ドラマス10銀斧*2 -- 2016-02-28 (日) 03:43:01
  • 20ターン目 左上レヴ9フィンブル*2 -- 2016-02-28 (日) 03:45:34
  • 21ターン目 右上ドラマス10銀斧*2 -- 2016-02-28 (日) 03:47:16
  • リョウマ兄さんと魔戦士育成したカムイに防陣つけて無双したほうが簡単なマップ(ルナ) -- 2016-07-06 (水) 01:38:04
  • 前章で無双だったリョウマさんがいとも簡単に溶ける… -- 2016-09-03 (土) 09:37:56
  • ストーリー後半にかけての敵の強さの上げ方が強引すぎる気が -- 2016-09-03 (土) 09:38:56
  • 取ってつけたような主要キャラ死亡イベントの方が強引 -- 2016-09-03 (土) 23:44:18
  • ハードでもルナと同じく21ターン目まで増援が来ます -- 2016-11-04 (金) 19:00:32
  • この章だけタクミを金鵄にしてる -- 2017-04-10 (月) 16:16:23
  • タクミさん強い、便利、かっこいい。三拍子そろって最強に見える -- 2017-04-11 (火) 04:06:10
  • 主人公などでガンズを真っ先に撃破するのがよいですね -- 2017-06-04 (日) 01:12:24
  • 増援表を追記しました。 -- 2017-06-26 (月) 11:57:53
  • 巧者の和弓を使うと南東、南西から来る増援に対処しやすい。弓A持ちが居なければタクミと攻陣を組んだアシュラでレブナントくらいなら落ちるはず -- 2017-11-30 (木) 19:39:16
  • リョウマと主人公で3ターンクリアできる模様 -- 2018-02-18 (日) 13:51:23
  • リリス死亡ルートは回避出来ないのか?(白夜) -- 2019-02-28 (木) 11:29:30


*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: 2019-02-28 (木) 20:29:31