26章 我が名は透魔王  → 27章 埋もれ狂い果てて → 終章 透魔竜ハイドラ


インビジブルキングダム 27章 埋もれ狂い果てて

マップ

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壁・瓦礫・太柱水池回復床

竜脈

水地を干上がらせ、回復床に変える

出撃人数

カムイ軍自軍16人
透魔王国軍敵軍29人

攻略のポイント

勝利条件敵将撃破

共通

開始時のイベントで、夜刀神が「終夜」にパワーアップ。 終章とは連戦になるため、マイキャッスルには戻れず途中セーブもできない。 竜脈を発動させると対応した「水地」が「回復床」に変わる。

ノーマル

ボスに近い初期配置なので、1ターンでクリアしてしまうのが楽な方法だろう。 「歌う」や七難即滅を駆使すれば、他の敵を排除しなくても1ターン目に1~3人ほどをボス前まで送り込める。

ボスのハイドラはHPが80の上に、スキル「竜麟」でダメージを1/2に半減するため硬い。しかし主人公の「夜刀神・終夜」ならダメージ軽減は3/4になるので攻撃を通しやすい。 また「状態異常無効」持ちなので、暗器・手裏剣やウィークネスなどのデバフや禍事罪穢は効かない。 攻撃力も高いので、反撃の一発を耐えられるユニット達で攻撃を仕掛けよう。

主人公に火力が無かったりして1ターンクリアが難しい場合や、敵全滅を狙う場合は持久戦となる。 中央の瓦礫地帯まで一旦全軍を下げ、壁役3体で敵を食い止めて数を減らそう。 中央上部のジェネラル、ソーサラー、メイド以外の敵は大体が突撃型で、結構な数の敵が向かってくる。 特に、銀の斧を持つバーサーカーの攻撃力は50と侮れない数値なので、油断しないように。

突撃してくる敵を処理し終えたら、ジェネラルやソーサラー達を釣り出しつつ、ハイドラの方に向かう。 余裕があれば、周囲の竜脈を起動しておけば安全度が増す。

ハード

ルナティック

ハイドラのステータスは、HP80、守備26、魔防18、速さ24。 攻撃値は59、射程3なので、ある程度守備があるユニットでないと触ることが出来ない。 射程2の距離からジークフリートや雷神刀、風神弓で攻撃し、範囲外から戦闘指揮や叫びでサポートしよう。

ユニット

初期配置

  • カムイ軍
    • 進撃準備で選択した最大16人
  • 透魔王国軍
    No名前クラスLvアイテムスキル備考
    1ハイドラ透魔竜Lv.37透魔竜のブレス竜鱗
    状態異常無効
    移動しない
    2

    4
    透魔兵ジェネラルLv.15銀の槍
    鉄の斧
    5

    7
    透魔兵ソーサラーLv.14ライナロック
    8
    9
    透魔兵アドベンチャラーLv.14銀の弓
    リライブ
    10透魔兵パラディンLv.16銀の剣
    鋼の槍
    11透魔兵パラディンLv.16鋼の剣
    銀の槍
    12透魔兵グレートナイトLv.15銀の剣
    鋼の槍
    手斧
    13透魔兵グレートナイトLv.15鋼の剣
    銀の槍
    手斧
    14透魔兵ボウナイトLv.15銀の剣
    鋼の弓
    15透魔兵ボウナイトLv.15鋼の剣
    銀の弓
    16透魔兵ダークナイトLv.14銀の剣
    サンダー
    17透魔兵ダークナイトLv.14鋼の剣
    フィンブル
    18透魔兵レヴナントナイトLv.17銀の斧
    サンダー
    19透魔兵レヴナントナイトLv.17鋼の斧
    フィンブル
    20透魔兵ドラゴンマスターLv.16銀の斧
    鋼の槍
    21透魔兵ドラゴンマスターLv.16鋼の斧
    銀の槍
    22透魔兵ブレイブヒーローLv.16銀の剣
    23透魔兵ブレイブヒーローLv.16鋼の剣
    24透魔兵バーサーカーLv.15銀の斧
    25透魔兵バーサーカーLv.15鋼の斧
    26
    27
    透魔兵メイドLv.16銀の暗器
    リブロー
    28
    29
    透魔兵アドベンチャラーLv.14銀の弓
    リカバー

★印 … 倒すと入手できるアイテム

入手アイテム

  • 戦闘前
    • 夜刀神・終夜(夜刀神・幻夜が変化、進撃準備画面から「戻る」でマイキャッスルに戻っても保持される)

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント

  • ストレスのない作りですね。全ユニットロストしても詰まない設計カモ -- 2017-04-04 (火) 11:54:32
  • 初期配置下の1マス通路より下に退けば、壁役は1人でも大丈夫なはず(敵がやたらと渋滞するために何体か横から廻ってきてしまうけど -- 2018-01-28 (日) 06:37:20


*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: 2018-01-28 (日) 15:37:20