難易度とモード
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
* 難易度とモード [#a0677000]
-難易度とモードはゲーム開始時に選択することになる。
-7章以降はワールドマップの「難易度変更」から、難易度をル...
--モードはクラシック→カジュアルに下げることが可能だが、同...
-マイキャッスルの「あいさつカード」には、そのソフトでクリ...
-難易度やモードによって物語の内容や仲間になるキャラクター...
**3つのルート [#j3e49963]
「白夜王国編」「暗夜王国編」「インビジブルキングダム(透...
-白夜編
--「遭遇戦」が可能なので、メインシナリオ以外で経験値やお...
--敵はスキル持ちが少なく、レベルも低めなので、総合的な難...
-暗夜編
--遭遇戦が不可。本編以外ではDLC「恐怖の霊山」を除いて一切...
--敵は強力なスキルを持ったものが多く、勝利条件やマップギ...
--暗夜編の本編と暗夜子世代の外伝では敵のAIが賢くなり(暗...
-透魔編
--白夜編と同じく遭遇戦が可能。ほぼすべてのキャラクターが...
--マップは他2編よりもトリッキーなギミックが多く、敵は戦闘...
--しかしNintendo eショップの残高追加は2022年8月末にて終了...
** 難易度 [#me8d7316]
全体的な難易度を選択する。
難易度が上がると敵の数、ステータス、武器、スキルが強化さ...
ルートによっても難易度は異なるため、どの難易度にするか迷...
*** ノーマル [#i524aff5]
-標準的な難易度。初心者~中級者向け。
-この難易度に限り、フェニックスモードが使用可能。
-最も低い難易度なので、敵の数やスキルも少ない。また一部の...
-(白夜・透魔編の場合)遭遇戦の使用料が安く、敵がドロップ...
-ノーマルとハードでは、レベルアップ時のパラメーター成長は...
-ルート別難易度
--白夜編ノーマルは易しめな難易度なので、シリーズ初心者やS...
--一方暗夜編ノーマルは敵の配置やスキルが嫌らしい構成にな...
*** ハード [#qe210f79]
-経験者や手応えが欲しい人向けの難易度。中~上級者向け。
-敵の数や増援がノーマルより増える。敵のステータスも高くな...
-スキルも追加されおり、ノーマルでの戦術が通用しなくなる場...
-AIも賢くなり、攻撃を仕掛けられない敵が攻陣参加を狙って移...
-遭遇戦の使用料が上がっており、敵のドロップするゴールドだ...
-杖を使ったときの獲得経験値が少なくなる(ノーマルの2/3程度...
-ルート別難易度
--白夜編ハードは敵の数が増加しており、竜脈や増援のギミッ...
--暗夜編ハードはさらに敵のスキルが強力なものになっており...
*** ルナティック [#f5dd7914]
-「狂気じみた」難易度。超上級者向け。
-ハードからさらに敵の数、ステータス、スキルが強化されてい...
-ハード以下と違い、レベルアップ時の成長乱数が、ユニットが...
--このため、いくらリセットしてもステータス上昇の値は変化...
-同じ敵と何度も戦闘すると、そのたびに得られる経験値と武器...
--このためいわゆる「ボスチク」による経験値稼ぎもできなく...
-ハードと同様、遭遇戦の使用料が高い。また敵もかなり強くな...
--このため後半になると自然発生する遭遇戦で経験値やゴール...
-杖の獲得経験値が相手とのレベル差に応じて減るようになる。...
-ルート別難易度
--白夜編ルナティックは更に敵の数が増加。特に終盤は凄まじ...
--暗夜編ルナティックは「負の連鎖」を始めとした凶悪なスキ...
** モード [#k20bcb62]
自軍ユニットが倒された(HPが0になった)時の扱いを選ぶ。
*** フェニックス [#k4d53b2b]
-難易度ノーマル時のみ選択可能。初心者救済モード。
-味方ユニットが撃破されても、次のターンの開始時に自動的に...
-味方が全員倒され、一時的に戦場から自軍ユニットがいなくな...
--ただし防衛地点に到達されたりターン数制限を超えたりと、...
-復活するのは自軍だけで、友軍(緑軍)にはフェニックスの効...
-敵に攻陣が発生しなくなり、敵が防陣の状態でもデュアルガー...
-味方のデュアルガードゲージがターン経過で下がらなくなる。...
-味方が倒されても撤退時のセリフが無くなる。
-カジュアルと同様、章攻略中にセーブ(フリーセーブ)が可能...
-基本的にほぼ無敵になり、適当にユニットを突撃させるだけで...
--他にはサポーター用のユニットを育成する時などの補助にも...
*** カジュアル [#e755476f]
-どの難易度でも選択可能。気軽に遊びたいプレイヤー向け。
-味方ユニットが撃破されると「一時撤退」になり、そのマップ...
-新紋章・覚醒とは違い、主人公が倒れてもゲームオーバーにな...
-フェニックスと同様、章攻略中にセーブ(フリーセーブ)が可...
-一部DLC追加マップや通信キャッスル戦では、フェニックス・...
-クラシックだと、ユニットをロストしすぎた場合、終盤でクリ...
--またカジュアルでも「倒されたユニットは以後使わない」と...
*** クラシック [#m5737d85]
-どの難易度でも選択可能。従来のシリーズファン向け。
-味方ユニットが撃破されると「死亡」になり、以後他のマップ...
--ただしストーリーに絡むキャラクターはイベントに登場する...
--カジュアル・クラシックモードの「一時撤退」とはそれぞれ...
--またルート分岐前までに倒された場合も使用不可にはならな...
-章攻略中にセーブ(フリーセーブ)ができない。「中断」は可...
-前述の通り、ロストさせすぎると戦力的にどんどん厳しくなっ...
--ただしクラシックからカジュアルにモードを変更すると、そ...
** コメント [#x0c5cf95]
- 確認出来た範囲で記入してみた -- [[ぬ]] &new{2015-06-29 ...
- フェニックス→カジュアルへの変更は可能ですよ。フェニック...
- フェニックスいるのか? って最初は思ったけど、暗夜だと...
- 仲間を欠けさせたくない人には必要だろリセットする手間な...
- リセットする手間は自分へのペナルティとして必要ですよ --...
- 覚醒でも手こずる新規が多いというのが実情。幅広いユーザ...
- フェニックスモードという命名に込められた謎の勢いという...
- 公式の説明以上に白夜闇夜第三ルートでの難易度の差が激し...
- SE版で暗夜と白夜のルナクラを1章ずつ交互に進めてたけど、...
- 最初からはじめるときハードとルナティック選択したらフェ...
- ifからの新規で暗夜ノーマルクラシックで始めたら、ちょう...
//- ifからの新規で暗夜ノーマルクラシックで始めたら、ちょ...
- 今さらクラシックやる 懐古とかいるのか?てか 難易度自...
- 自由に上げられると、難易度の高いマップだけ下げて、それ...
- フェニックスは支援集めだけの為に周回プレイしてるあたし...
- うちわ -- &new{2015-12-07 (月) 23:20:15};
- ルナでのクリアまでのユニットの育成方針など書きたいので...
- ↑ここでいいと思いますよ。 -- &new{2015-12-29 (火) 04:2...
- 書いてみました。見やすく編集できなかったのでご自由に編...
- 書いた人ではないですが、ルナティックは敵が非常に強く敵...
- ルナティックでも耐えようと思えば耐えれると思いますが、...
- メリットデメリット無いからフェニックス一択だなぁ。何か...
- 暗夜ルートの敵はブノワさんみたいな防御高いユニットや殺...
- 暗夜ルナクラを魔法縛り(歌・杖可)でやってみました。配...
- ↑あなた方を始めとする何をどうやったらあのルナクラ暗夜を...
- 今度は暗夜ルナクラを弓縛り(歌・杖可)で挑戦。シュータ...
- 練成とかフルに使ってもヒーヒー言ってるのにどういうこと...
- DLC.キャッスル訪問.実績縛りでやったけど終章で七難即滅な...
- でもシステムを深く理解してれば全く縛り無しでルナティッ...
- 今作は、3すくみや弱体武器など、こっちが主導権を握れる...
- 高難度になるほど確率に左右される奥義系の重要度は低い。...
- 白夜ルナはスキル持ってる敵は少ないけど敵が持ってる武器...
- 暗夜ルナクラ男性縛りと女性縛りをやってみました。男性編...
- ルナだったら魔符ユニット使えば余裕だった。 -- &new{201...
- ↑それは…まあね…(同じことしたため) -- &new{2016-06-21...
- 暗夜王国は難易度【やや】高め(少しだとはいってない) --...
- 暗夜カジュアルハード魔法縛りやったらヒノカマップで詰ん...
- モード・フェニックスとカジュアルの差について。フェニッ...
- 暗夜のちゃんと調整されたルナ+なら出てもよかった -- &ne...
- カジュアルで戦闘中セーブ&ロードすると命中回避判定(の乱...
- 乱数は大体ハードの時計を基に作られるらしいので、切り替...
- ↑×4 フェニックスモードは敵防陣のみデュアルガードポイ...
- 情報ありがとうございます。反映してみました。表現など適...
- まぁ初めての方は難易度ノーマルがおススメ。狂気を楽しみ...
- ルート別難易度の暗夜ルナティックのところ、「手強いシミ...
- 白夜扁ルナクラを10時間でクリア…簡単すぎるぜww -- &new{...
- 今、暗夜のノーマルやってるんだけど、これって錬成なしで...
- ハード以上やクラは個人的に無理。カジュアル無かったらヤ...
- 白夜ルナやってるけど今のところ暗夜ハードかそれ以下の難...
- クソゲー -- &new{2021-07-17 (土) 08:19:16};
- ↑4 育て方次第でいける。だけど錬成した方が後々楽になる。...
- eショップ終了に伴い、透魔ルートの注意書きを追加しました...
- 知りたいのは、暗夜シナリオでの武器経験値獲得の有無。DLC...
#comment
終了行:
* 難易度とモード [#a0677000]
-難易度とモードはゲーム開始時に選択することになる。
-7章以降はワールドマップの「難易度変更」から、難易度をル...
--モードはクラシック→カジュアルに下げることが可能だが、同...
-マイキャッスルの「あいさつカード」には、そのソフトでクリ...
-難易度やモードによって物語の内容や仲間になるキャラクター...
**3つのルート [#j3e49963]
「白夜王国編」「暗夜王国編」「インビジブルキングダム(透...
-白夜編
--「遭遇戦」が可能なので、メインシナリオ以外で経験値やお...
--敵はスキル持ちが少なく、レベルも低めなので、総合的な難...
-暗夜編
--遭遇戦が不可。本編以外ではDLC「恐怖の霊山」を除いて一切...
--敵は強力なスキルを持ったものが多く、勝利条件やマップギ...
--暗夜編の本編と暗夜子世代の外伝では敵のAIが賢くなり(暗...
-透魔編
--白夜編と同じく遭遇戦が可能。ほぼすべてのキャラクターが...
--マップは他2編よりもトリッキーなギミックが多く、敵は戦闘...
--しかしNintendo eショップの残高追加は2022年8月末にて終了...
** 難易度 [#me8d7316]
全体的な難易度を選択する。
難易度が上がると敵の数、ステータス、武器、スキルが強化さ...
ルートによっても難易度は異なるため、どの難易度にするか迷...
*** ノーマル [#i524aff5]
-標準的な難易度。初心者~中級者向け。
-この難易度に限り、フェニックスモードが使用可能。
-最も低い難易度なので、敵の数やスキルも少ない。また一部の...
-(白夜・透魔編の場合)遭遇戦の使用料が安く、敵がドロップ...
-ノーマルとハードでは、レベルアップ時のパラメーター成長は...
-ルート別難易度
--白夜編ノーマルは易しめな難易度なので、シリーズ初心者やS...
--一方暗夜編ノーマルは敵の配置やスキルが嫌らしい構成にな...
*** ハード [#qe210f79]
-経験者や手応えが欲しい人向けの難易度。中~上級者向け。
-敵の数や増援がノーマルより増える。敵のステータスも高くな...
-スキルも追加されおり、ノーマルでの戦術が通用しなくなる場...
-AIも賢くなり、攻撃を仕掛けられない敵が攻陣参加を狙って移...
-遭遇戦の使用料が上がっており、敵のドロップするゴールドだ...
-杖を使ったときの獲得経験値が少なくなる(ノーマルの2/3程度...
-ルート別難易度
--白夜編ハードは敵の数が増加しており、竜脈や増援のギミッ...
--暗夜編ハードはさらに敵のスキルが強力なものになっており...
*** ルナティック [#f5dd7914]
-「狂気じみた」難易度。超上級者向け。
-ハードからさらに敵の数、ステータス、スキルが強化されてい...
-ハード以下と違い、レベルアップ時の成長乱数が、ユニットが...
--このため、いくらリセットしてもステータス上昇の値は変化...
-同じ敵と何度も戦闘すると、そのたびに得られる経験値と武器...
--このためいわゆる「ボスチク」による経験値稼ぎもできなく...
-ハードと同様、遭遇戦の使用料が高い。また敵もかなり強くな...
--このため後半になると自然発生する遭遇戦で経験値やゴール...
-杖の獲得経験値が相手とのレベル差に応じて減るようになる。...
-ルート別難易度
--白夜編ルナティックは更に敵の数が増加。特に終盤は凄まじ...
--暗夜編ルナティックは「負の連鎖」を始めとした凶悪なスキ...
** モード [#k20bcb62]
自軍ユニットが倒された(HPが0になった)時の扱いを選ぶ。
*** フェニックス [#k4d53b2b]
-難易度ノーマル時のみ選択可能。初心者救済モード。
-味方ユニットが撃破されても、次のターンの開始時に自動的に...
-味方が全員倒され、一時的に戦場から自軍ユニットがいなくな...
--ただし防衛地点に到達されたりターン数制限を超えたりと、...
-復活するのは自軍だけで、友軍(緑軍)にはフェニックスの効...
-敵に攻陣が発生しなくなり、敵が防陣の状態でもデュアルガー...
-味方のデュアルガードゲージがターン経過で下がらなくなる。...
-味方が倒されても撤退時のセリフが無くなる。
-カジュアルと同様、章攻略中にセーブ(フリーセーブ)が可能...
-基本的にほぼ無敵になり、適当にユニットを突撃させるだけで...
--他にはサポーター用のユニットを育成する時などの補助にも...
*** カジュアル [#e755476f]
-どの難易度でも選択可能。気軽に遊びたいプレイヤー向け。
-味方ユニットが撃破されると「一時撤退」になり、そのマップ...
-新紋章・覚醒とは違い、主人公が倒れてもゲームオーバーにな...
-フェニックスと同様、章攻略中にセーブ(フリーセーブ)が可...
-一部DLC追加マップや通信キャッスル戦では、フェニックス・...
-クラシックだと、ユニットをロストしすぎた場合、終盤でクリ...
--またカジュアルでも「倒されたユニットは以後使わない」と...
*** クラシック [#m5737d85]
-どの難易度でも選択可能。従来のシリーズファン向け。
-味方ユニットが撃破されると「死亡」になり、以後他のマップ...
--ただしストーリーに絡むキャラクターはイベントに登場する...
--カジュアル・クラシックモードの「一時撤退」とはそれぞれ...
--またルート分岐前までに倒された場合も使用不可にはならな...
-章攻略中にセーブ(フリーセーブ)ができない。「中断」は可...
-前述の通り、ロストさせすぎると戦力的にどんどん厳しくなっ...
--ただしクラシックからカジュアルにモードを変更すると、そ...
** コメント [#x0c5cf95]
- 確認出来た範囲で記入してみた -- [[ぬ]] &new{2015-06-29 ...
- フェニックス→カジュアルへの変更は可能ですよ。フェニック...
- フェニックスいるのか? って最初は思ったけど、暗夜だと...
- 仲間を欠けさせたくない人には必要だろリセットする手間な...
- リセットする手間は自分へのペナルティとして必要ですよ --...
- 覚醒でも手こずる新規が多いというのが実情。幅広いユーザ...
- フェニックスモードという命名に込められた謎の勢いという...
- 公式の説明以上に白夜闇夜第三ルートでの難易度の差が激し...
- SE版で暗夜と白夜のルナクラを1章ずつ交互に進めてたけど、...
- 最初からはじめるときハードとルナティック選択したらフェ...
- ifからの新規で暗夜ノーマルクラシックで始めたら、ちょう...
//- ifからの新規で暗夜ノーマルクラシックで始めたら、ちょ...
- 今さらクラシックやる 懐古とかいるのか?てか 難易度自...
- 自由に上げられると、難易度の高いマップだけ下げて、それ...
- フェニックスは支援集めだけの為に周回プレイしてるあたし...
- うちわ -- &new{2015-12-07 (月) 23:20:15};
- ルナでのクリアまでのユニットの育成方針など書きたいので...
- ↑ここでいいと思いますよ。 -- &new{2015-12-29 (火) 04:2...
- 書いてみました。見やすく編集できなかったのでご自由に編...
- 書いた人ではないですが、ルナティックは敵が非常に強く敵...
- ルナティックでも耐えようと思えば耐えれると思いますが、...
- メリットデメリット無いからフェニックス一択だなぁ。何か...
- 暗夜ルートの敵はブノワさんみたいな防御高いユニットや殺...
- 暗夜ルナクラを魔法縛り(歌・杖可)でやってみました。配...
- ↑あなた方を始めとする何をどうやったらあのルナクラ暗夜を...
- 今度は暗夜ルナクラを弓縛り(歌・杖可)で挑戦。シュータ...
- 練成とかフルに使ってもヒーヒー言ってるのにどういうこと...
- DLC.キャッスル訪問.実績縛りでやったけど終章で七難即滅な...
- でもシステムを深く理解してれば全く縛り無しでルナティッ...
- 今作は、3すくみや弱体武器など、こっちが主導権を握れる...
- 高難度になるほど確率に左右される奥義系の重要度は低い。...
- 白夜ルナはスキル持ってる敵は少ないけど敵が持ってる武器...
- 暗夜ルナクラ男性縛りと女性縛りをやってみました。男性編...
- ルナだったら魔符ユニット使えば余裕だった。 -- &new{201...
- ↑それは…まあね…(同じことしたため) -- &new{2016-06-21...
- 暗夜王国は難易度【やや】高め(少しだとはいってない) --...
- 暗夜カジュアルハード魔法縛りやったらヒノカマップで詰ん...
- モード・フェニックスとカジュアルの差について。フェニッ...
- 暗夜のちゃんと調整されたルナ+なら出てもよかった -- &ne...
- カジュアルで戦闘中セーブ&ロードすると命中回避判定(の乱...
- 乱数は大体ハードの時計を基に作られるらしいので、切り替...
- ↑×4 フェニックスモードは敵防陣のみデュアルガードポイ...
- 情報ありがとうございます。反映してみました。表現など適...
- まぁ初めての方は難易度ノーマルがおススメ。狂気を楽しみ...
- ルート別難易度の暗夜ルナティックのところ、「手強いシミ...
- 白夜扁ルナクラを10時間でクリア…簡単すぎるぜww -- &new{...
- 今、暗夜のノーマルやってるんだけど、これって錬成なしで...
- ハード以上やクラは個人的に無理。カジュアル無かったらヤ...
- 白夜ルナやってるけど今のところ暗夜ハードかそれ以下の難...
- クソゲー -- &new{2021-07-17 (土) 08:19:16};
- ↑4 育て方次第でいける。だけど錬成した方が後々楽になる。...
- eショップ終了に伴い、透魔ルートの注意書きを追加しました...
- 知りたいのは、暗夜シナリオでの武器経験値獲得の有無。DLC...
#comment
ページ名: