攻陣・防陣
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*目次 [#r0a77d15]
#contents
*攻陣・防陣について [#k3cfed18]
前作の主要システムだったダブルに相当するシステム。&br;大...
**攻陣 [#p594cdc3]
-隣り合った二人のユニットが連携攻撃を行う陣形。
-発動条件:防陣を組んでいないユニットが、味方ユニット(こ...
-発動効果:戦闘を行っているユニットが一回目の攻撃を行った...
--デュアルアタック時のダメージ、および与ダメ経験値は通常...
--デュアルアタック時の後衛の攻撃力・命中・必殺は現在値を...
--前衛の追撃や勇者武器などの2回攻撃は一切関係なく、一度の...
--デュアルアタックは後衛側の射程は関係なく、戦闘を行うユ...
--複数の味方と隣接している場合、自分から攻撃する時はRボタ...
--後衛のスキルは発動するものとしないものがある。
::有効なもの|主に常時発動スキル
能力強化系、ダメージ・命中・必殺などが増減するもの
例)~の達人、~殺し、特効系、~の一撃、など
---範囲支援や広所突撃は後衛ユニットが戦闘前にいた場所で判...
---先手必勝・~の一撃は自軍ターン中のみ発動。後手不敗は敵...
::無効なもの|主にアイコンが出て発動するもの
奥義スキル、~封じ、など
--後衛の武器効果は通常通り発動する。(特効武器の威力増加...
--後衛には、武器使用後の能力減少ペナルティは発生しない。...
ただし、魔剣ガングレリ等のHP減少効果は発生する。
--敵からの攻撃に前衛が反撃した場合、後衛も反撃扱いになる...
--相手が防陣を組んでいる場合、デュアルアタックは''必ず無...
-今作では''相手も攻陣を行う''。また、難易度ハード以上では...
そのため、余計な相手を釣ってしまったり、後衛側の特効武器...
-隣接ユニットによって前衛の命中・回避・必殺・必殺回避が上...
-この補正は攻陣のデュアルアタック効果と異なり、''隣接して...
--あくまで前衛に発生する効果なので、後衛にもユニットを隣...
**防陣 [#j8e6a80e]
-二人のユニットがペアを組み、防御的に戦う陣形。
-発動条件:味方ユニット二人を隣接させ、「防陣」コマンドを...
また、スキル「救出」を持っている場合は、味方ユニット二人...
-発動効果:二人のユニットが一マスに(前衛・後衛として)同...
--強化される能力は、後衛の得意な能力・支援レベル・兵種に...
-防陣で戦闘した時の効果:
--防陣時、専用のゲージ・デュアルガードポイントが出現する...
デュアルガードポイントの増加には、攻撃が命中したかどうか...
(なお、後衛がスキル「防陣+」を装着していた場合、上昇値...
---デュアルガードが発動した戦闘で、前衛が敵にダメージを与...
---デュアルガードポイントは、防陣を解除すると各々のユニッ...
---1ターン以上戦闘を行わなかった場合、デュアルガードポイ...
--相手の攻陣による、''デュアルアタックを確実に無効化''す...
--前作と異なり後衛側は''一切攻撃しない''。
-デュアルガードポイント変化の詳細
--追撃や勇者系武器・スキル「流星」などで複数回攻撃した・...
:前衛の攻撃時|
攻撃側:デュアルガードポイント+2(最大10)、すでに10の時は1...
防御側:デュアルガードポイント+2(最大10)、10の時はデュア...
:後衛の攻撃時|
攻撃側:デュアルガードポイント+2(最大10)、すでに10の時は1...
防御側:デュアルガードポイントは変化しない、攻防一体の陣...
-防陣関連のコマンド:
--「防陣」:隣にいる相手の後衛に移動する。防陣を作成。
--「救出」:スキルが必要。隣にいる相手を自分の後衛に移動...
--「交代」:前衛・後衛を交代する。ユニット移動後に選択可...
--「下ろす」:後衛を隣に下ろす。選択すると前衛・後衛とも...
--「人交換」:隣の味方ユニットと後衛を入れ替える。自分・...
-防陣時のデメリット:
--後衛側は攻撃に参加できないため、戦闘を行う人数が減って...
--味方と隣接しても防陣が優先されるため、自身を前衛とした...
--後衛側のスキルは基本的に発動しなくなる。
---前作と異なり、近くの味方を強化するスキル(「深窓の令嬢...
---例外として、後衛時に前衛を支援する物なら有効。(一部の...
---防陣の後衛はダメージを与えたり受けたりすることがないた...
--後衛側のHPは、杖・地形・スキル・竜脈の効果で回復しない(...
--「叫び」系スキルによる強化は、後衛も受けることができる。
-前作と異なり、後衛が攻撃に参加しないため、防陣するほど戦...
//-後衛ユニットによって前衛の各ステータスが上昇する。&br;...
*前作「覚醒」との変更点 [#c5b5c6a8]
-デュアルアタック(攻陣での追撃)は一度しか発生しない。
--前衛の攻速や、勇者武器の有無、奥義「流星」なども関係し...
--後衛が勇者武器を装備していた場合は、追撃が2連続で発生す...
-デュアルアタックのダメージが半減
-ダブル状態(今作での「防陣」)でなければデュアルガードは...
逆に、ダブル状態ではデュアルアタックが発生しない。
-つまり、''攻陣(デュアルアタック)と防陣(デュアルガード...
*能力補正 [#nc98e87d]
***攻陣の能力補正 [#pc1445cc]
-キャラによる補正のみ。前衛の命中・回避・必殺・必殺回避が...
-キャラによる補正は[[支援レベル>ユニット/支援効果#e002f7b...
--補正値は後衛に選ばれたユニットのものは1倍、後衛に選ばれ...
***防陣の能力補正 [#ceed6c6e]
-兵種による補正とキャラによる補正がある。&br;2つの補正の...
-キャラによる補正は[[支援レベル>ユニット/支援効果#lda41f1...
***攻陣と防陣を組み合わせた場合の処理 [#j2a9b828]
例えば、前衛Aが後衛Bと防陣を組み、その周囲に別のユニットC...
Aが戦闘を行う場合、AはBと防陣を組んでいるので必ずBが後衛...
前衛であるAにはおおまかに以下の効果が発生する。
-防陣状態で戦闘に突入
-後衛ユニットBに応じた防陣の能力補正(ステータス上昇&必殺...
-隣接ユニットCに応じた攻陣の能力補正(命中・回避・必殺・必...
-隣接ユニットDに応じた攻陣の能力補正(命中・回避・必殺・必...
Cが戦闘を行う場合、Cは防陣を組んでおらず、Cに隣接している...
前衛であるCにはおおまかに以下の効果が発生する。
-攻陣状態で戦闘に突入
-後衛ユニットAに応じた攻陣の能力補正(命中・回避・必殺・必...
さらに、AはBと防陣を組んだままCの後衛に入っているため、A...
-"Aの"後衛ユニットBに応じた防陣の能力補正(ステータス上昇...
※この戦闘ではAは前衛に該当しないため、C・D隣接による攻陣...
**後衛の兵種による補正 [#u1bd4047]
//あと無いのは、スターロード・神軍師・ノスフェラトゥ …か?
//絡繰人形とかが防陣を組んでいることはあったか?
|LEFT:120|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:...
|クラス|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|移動|h
|ダークプリンス&br;ダークプリンセス|+2||+1|+1|+2||||
|白の血族|+2||+1|+1|+2|+2|||
|ダークブラッド|+2|+2|+1|+1|||+2||
|歌姫|||+2|+2|+4||||
|村人|||+3||+3||||
|ランサー|+3||+1|+1||+3|||
|魔戦士|+2|||+2|||+4||
|ダークファルコン||+3||+3||||+1|
|神軍師|+2|+2|+2|+2|||||
|スターロード|+2|||+3|+3||||
|マスターロード||||+4|+4||||
|ヴァンガード|+5|||||+3|||
|シューター|+3||+1||+2|+1|+1||
|魔女||+5||+3|||||
|ペガサスナイト|||||+3||+3|+1|
|LEFT:120|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:...
|クラス|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|移動|h
|侍||||+4|+2||||
|鬼人|+4|||||+2|||
|槍術士|+2||+2|+2|||||
|呪い師||+3||+3|||||
|薬商人|+3|||||+2|+1||
|修験者&br;巫女||+2|||+2||+2||
|天馬武者||||+3|||+3||
|弓使い|+2||+2|+2|||||
|忍|||+1|+3||||+1|
|妖狐||||+4|+2||||
|LEFT:120|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:...
|クラス|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|移動|h
|剣聖||||+5|+3||||
|兵法者|+2||+2|+2||+2|||
|修羅|+4|||||+4|||
|鍛冶|+3||+2|||+3|||
|大商人|+3|||||+3|+2||
|槍聖|+3||+3|+2|||||
|婆娑羅|||||+5||+3||
|陰陽師||+4||+4|||||
|山伏&br;戦巫女||+3|||+2||+3||
|聖天馬武者||||+3|||+3|+1|
|金鵄武者|||+2|+2|+2|||+1|
|弓聖|+2||+3|+3|||||
|上忍|||+2|+4||||+1|
|絡繰師|+2||+2|||+2|+2||
|九尾の狐||||+5|+3||||
|LEFT:120|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:...
|クラス|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|移動|h
|ソシアルナイト|+2|||||+2|+2||
|アーマーナイト|+2|||||+4|||
|アクスファイター|+4|||+2|||||
|マーシナリー|||+2|+3||+1|||
|シーフ||||+2|||+2|+1|
|ドラゴンナイト|+3|||||+3|||
|ダークマージ||+3|||||+3||
|ロッドナイト||+2|||+2||+2||
|ガルー|+3|||+3|||||
|LEFT:120|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:...
|クラス|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|移動|h
|パラディン|+2|||||+2|+2|+1|
|グレートナイト|+2|||||+4||+1|
|ジェネラル|+3|||||+5|||
|バーサーカー|+5|||+3|||||
|ブレイブヒーロー|||+3|+3||+2|||
|ボウナイト|||+3|+3||||+1|
|アドベンチャラー||||+4|||+2|+1|
|ドラゴンマスター|+3|||||+3||+1|
|レヴナントナイト||+2||||+2|+2|+1|
|ソーサラー||+5|||||+3||
|ダークナイト||+3||||+3||+1|
|バトラー&br;メイド||+2||+3|+3||||
|ストラテジスト||+2|||+2||+2|+1|
|マーナガルム|+4|||+4|||||
*コメント [#s3cfe5b0]
- 防陣のクラス補正作りました.シューターのみ未調査なので...
- あと、少し形が悪いのでレイアウトも改善できるようならお...
- 攻陣・防陣の説明が見づらかったので箇条書きにしてみまし...
- 攻陣の能力補正は戦闘に参加した後衛の補正値は1倍、参加し...
- デュアルアタックを防がれた場合、後衛はダメージ経験値を...
- 防陣後衛ユニットによる能力強化は、防陣による強化のみ受...
- 自軍フェイズでは攻陣の後衛は戦闘予測画面でRボタンを押す...
- 隣接ユニットの全てと支援レベルが同じ時、敵フェイズに後...
- 覚醒と違ってデュアルアタックに対しても大盾・聖盾・竜盾...
- 流星などで攻撃“された”側も攻撃回数分デュアルガードポイ...
- ○○の一撃って「''自分から''攻撃したとき」って説明が出て...
- ↑発動する。なお、説明を文字通り解釈すると発動しそうにな...
- 〇〇の一撃について調べてみたところ、自ターン中に(後手不...
- なので、「自ターン中の」デュアルアタックには効果がある...
- 「自分から攻撃したとき」なら自軍フェーズ、「自分が攻撃...
- ノスフェラトの防陣は力速さ守備魔防各2上がる 敵専用だし...
- ↑なにその無駄に優秀な補正……味方に欲しいわ -- &new{2016...
- ↑↑流石敵専用だな… -- &new{2016-06-25 (土) 16:03:23};
- 覚醒がダブルし得になっててダブルしないほうがデメリット...
- 攻陣後衛は追撃する際に後衛の補正(不思議な魅力、隣接支援...
- 闇像は後衛にも効果があったと思います。書いてない? -- &...
- 絡繰人形の防陣補正は技速さ守備魔防各2上がる 防陣組ん...
- 既出だろうけどフェニックスモードだと敵が隣接しても攻陣...
- スターロードと神軍師の防陣の兵種補正がないみたいなので...
- ↑続き。キャラクターの補正をうっかり考えていなかったです...
- ↑神軍師の補正は多分合ってますよ。前衛絆ユニット、後衛マ...
- 攻陣後衛は呪縛の効果を受けられないとかない?なんか命中...
- ↑呪縛持ちの前衛で殴る時の後衛は呪縛の効果を受けられてな...
- ↑↑攻陣になった場合前衛は支援を始め色んな補正を受けて強...
- ↑2,3 呪縛以外にも魔の風などでも同じ挙動をするみたいです...
- デュアルガードは滅殺が発動されてもガードポイントが最大...
#comment
終了行:
*目次 [#r0a77d15]
#contents
*攻陣・防陣について [#k3cfed18]
前作の主要システムだったダブルに相当するシステム。&br;大...
**攻陣 [#p594cdc3]
-隣り合った二人のユニットが連携攻撃を行う陣形。
-発動条件:防陣を組んでいないユニットが、味方ユニット(こ...
-発動効果:戦闘を行っているユニットが一回目の攻撃を行った...
--デュアルアタック時のダメージ、および与ダメ経験値は通常...
--デュアルアタック時の後衛の攻撃力・命中・必殺は現在値を...
--前衛の追撃や勇者武器などの2回攻撃は一切関係なく、一度の...
--デュアルアタックは後衛側の射程は関係なく、戦闘を行うユ...
--複数の味方と隣接している場合、自分から攻撃する時はRボタ...
--後衛のスキルは発動するものとしないものがある。
::有効なもの|主に常時発動スキル
能力強化系、ダメージ・命中・必殺などが増減するもの
例)~の達人、~殺し、特効系、~の一撃、など
---範囲支援や広所突撃は後衛ユニットが戦闘前にいた場所で判...
---先手必勝・~の一撃は自軍ターン中のみ発動。後手不敗は敵...
::無効なもの|主にアイコンが出て発動するもの
奥義スキル、~封じ、など
--後衛の武器効果は通常通り発動する。(特効武器の威力増加...
--後衛には、武器使用後の能力減少ペナルティは発生しない。...
ただし、魔剣ガングレリ等のHP減少効果は発生する。
--敵からの攻撃に前衛が反撃した場合、後衛も反撃扱いになる...
--相手が防陣を組んでいる場合、デュアルアタックは''必ず無...
-今作では''相手も攻陣を行う''。また、難易度ハード以上では...
そのため、余計な相手を釣ってしまったり、後衛側の特効武器...
-隣接ユニットによって前衛の命中・回避・必殺・必殺回避が上...
-この補正は攻陣のデュアルアタック効果と異なり、''隣接して...
--あくまで前衛に発生する効果なので、後衛にもユニットを隣...
**防陣 [#j8e6a80e]
-二人のユニットがペアを組み、防御的に戦う陣形。
-発動条件:味方ユニット二人を隣接させ、「防陣」コマンドを...
また、スキル「救出」を持っている場合は、味方ユニット二人...
-発動効果:二人のユニットが一マスに(前衛・後衛として)同...
--強化される能力は、後衛の得意な能力・支援レベル・兵種に...
-防陣で戦闘した時の効果:
--防陣時、専用のゲージ・デュアルガードポイントが出現する...
デュアルガードポイントの増加には、攻撃が命中したかどうか...
(なお、後衛がスキル「防陣+」を装着していた場合、上昇値...
---デュアルガードが発動した戦闘で、前衛が敵にダメージを与...
---デュアルガードポイントは、防陣を解除すると各々のユニッ...
---1ターン以上戦闘を行わなかった場合、デュアルガードポイ...
--相手の攻陣による、''デュアルアタックを確実に無効化''す...
--前作と異なり後衛側は''一切攻撃しない''。
-デュアルガードポイント変化の詳細
--追撃や勇者系武器・スキル「流星」などで複数回攻撃した・...
:前衛の攻撃時|
攻撃側:デュアルガードポイント+2(最大10)、すでに10の時は1...
防御側:デュアルガードポイント+2(最大10)、10の時はデュア...
:後衛の攻撃時|
攻撃側:デュアルガードポイント+2(最大10)、すでに10の時は1...
防御側:デュアルガードポイントは変化しない、攻防一体の陣...
-防陣関連のコマンド:
--「防陣」:隣にいる相手の後衛に移動する。防陣を作成。
--「救出」:スキルが必要。隣にいる相手を自分の後衛に移動...
--「交代」:前衛・後衛を交代する。ユニット移動後に選択可...
--「下ろす」:後衛を隣に下ろす。選択すると前衛・後衛とも...
--「人交換」:隣の味方ユニットと後衛を入れ替える。自分・...
-防陣時のデメリット:
--後衛側は攻撃に参加できないため、戦闘を行う人数が減って...
--味方と隣接しても防陣が優先されるため、自身を前衛とした...
--後衛側のスキルは基本的に発動しなくなる。
---前作と異なり、近くの味方を強化するスキル(「深窓の令嬢...
---例外として、後衛時に前衛を支援する物なら有効。(一部の...
---防陣の後衛はダメージを与えたり受けたりすることがないた...
--後衛側のHPは、杖・地形・スキル・竜脈の効果で回復しない(...
--「叫び」系スキルによる強化は、後衛も受けることができる。
-前作と異なり、後衛が攻撃に参加しないため、防陣するほど戦...
//-後衛ユニットによって前衛の各ステータスが上昇する。&br;...
*前作「覚醒」との変更点 [#c5b5c6a8]
-デュアルアタック(攻陣での追撃)は一度しか発生しない。
--前衛の攻速や、勇者武器の有無、奥義「流星」なども関係し...
--後衛が勇者武器を装備していた場合は、追撃が2連続で発生す...
-デュアルアタックのダメージが半減
-ダブル状態(今作での「防陣」)でなければデュアルガードは...
逆に、ダブル状態ではデュアルアタックが発生しない。
-つまり、''攻陣(デュアルアタック)と防陣(デュアルガード...
*能力補正 [#nc98e87d]
***攻陣の能力補正 [#pc1445cc]
-キャラによる補正のみ。前衛の命中・回避・必殺・必殺回避が...
-キャラによる補正は[[支援レベル>ユニット/支援効果#e002f7b...
--補正値は後衛に選ばれたユニットのものは1倍、後衛に選ばれ...
***防陣の能力補正 [#ceed6c6e]
-兵種による補正とキャラによる補正がある。&br;2つの補正の...
-キャラによる補正は[[支援レベル>ユニット/支援効果#lda41f1...
***攻陣と防陣を組み合わせた場合の処理 [#j2a9b828]
例えば、前衛Aが後衛Bと防陣を組み、その周囲に別のユニットC...
Aが戦闘を行う場合、AはBと防陣を組んでいるので必ずBが後衛...
前衛であるAにはおおまかに以下の効果が発生する。
-防陣状態で戦闘に突入
-後衛ユニットBに応じた防陣の能力補正(ステータス上昇&必殺...
-隣接ユニットCに応じた攻陣の能力補正(命中・回避・必殺・必...
-隣接ユニットDに応じた攻陣の能力補正(命中・回避・必殺・必...
Cが戦闘を行う場合、Cは防陣を組んでおらず、Cに隣接している...
前衛であるCにはおおまかに以下の効果が発生する。
-攻陣状態で戦闘に突入
-後衛ユニットAに応じた攻陣の能力補正(命中・回避・必殺・必...
さらに、AはBと防陣を組んだままCの後衛に入っているため、A...
-"Aの"後衛ユニットBに応じた防陣の能力補正(ステータス上昇...
※この戦闘ではAは前衛に該当しないため、C・D隣接による攻陣...
**後衛の兵種による補正 [#u1bd4047]
//あと無いのは、スターロード・神軍師・ノスフェラトゥ …か?
//絡繰人形とかが防陣を組んでいることはあったか?
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|クラス|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|移動|h
|ダークプリンス&br;ダークプリンセス|+2||+1|+1|+2||||
|白の血族|+2||+1|+1|+2|+2|||
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|歌姫|||+2|+2|+4||||
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|弓聖|+2||+3|+3|||||
|上忍|||+2|+4||||+1|
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|九尾の狐||||+5|+3||||
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|ソシアルナイト|+2|||||+2|+2||
|アーマーナイト|+2|||||+4|||
|アクスファイター|+4|||+2|||||
|マーシナリー|||+2|+3||+1|||
|シーフ||||+2|||+2|+1|
|ドラゴンナイト|+3|||||+3|||
|ダークマージ||+3|||||+3||
|ロッドナイト||+2|||+2||+2||
|ガルー|+3|||+3|||||
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|クラス|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|移動|h
|パラディン|+2|||||+2|+2|+1|
|グレートナイト|+2|||||+4||+1|
|ジェネラル|+3|||||+5|||
|バーサーカー|+5|||+3|||||
|ブレイブヒーロー|||+3|+3||+2|||
|ボウナイト|||+3|+3||||+1|
|アドベンチャラー||||+4|||+2|+1|
|ドラゴンマスター|+3|||||+3||+1|
|レヴナントナイト||+2||||+2|+2|+1|
|ソーサラー||+5|||||+3||
|ダークナイト||+3||||+3||+1|
|バトラー&br;メイド||+2||+3|+3||||
|ストラテジスト||+2|||+2||+2|+1|
|マーナガルム|+4|||+4|||||
*コメント [#s3cfe5b0]
- 防陣のクラス補正作りました.シューターのみ未調査なので...
- あと、少し形が悪いのでレイアウトも改善できるようならお...
- 攻陣・防陣の説明が見づらかったので箇条書きにしてみまし...
- 攻陣の能力補正は戦闘に参加した後衛の補正値は1倍、参加し...
- デュアルアタックを防がれた場合、後衛はダメージ経験値を...
- 防陣後衛ユニットによる能力強化は、防陣による強化のみ受...
- 自軍フェイズでは攻陣の後衛は戦闘予測画面でRボタンを押す...
- 隣接ユニットの全てと支援レベルが同じ時、敵フェイズに後...
- 覚醒と違ってデュアルアタックに対しても大盾・聖盾・竜盾...
- 流星などで攻撃“された”側も攻撃回数分デュアルガードポイ...
- ○○の一撃って「''自分から''攻撃したとき」って説明が出て...
- ↑発動する。なお、説明を文字通り解釈すると発動しそうにな...
- 〇〇の一撃について調べてみたところ、自ターン中に(後手不...
- なので、「自ターン中の」デュアルアタックには効果がある...
- 「自分から攻撃したとき」なら自軍フェーズ、「自分が攻撃...
- ノスフェラトの防陣は力速さ守備魔防各2上がる 敵専用だし...
- ↑なにその無駄に優秀な補正……味方に欲しいわ -- &new{2016...
- ↑↑流石敵専用だな… -- &new{2016-06-25 (土) 16:03:23};
- 覚醒がダブルし得になっててダブルしないほうがデメリット...
- 攻陣後衛は追撃する際に後衛の補正(不思議な魅力、隣接支援...
- 闇像は後衛にも効果があったと思います。書いてない? -- &...
- 絡繰人形の防陣補正は技速さ守備魔防各2上がる 防陣組ん...
- 既出だろうけどフェニックスモードだと敵が隣接しても攻陣...
- スターロードと神軍師の防陣の兵種補正がないみたいなので...
- ↑続き。キャラクターの補正をうっかり考えていなかったです...
- ↑神軍師の補正は多分合ってますよ。前衛絆ユニット、後衛マ...
- 攻陣後衛は呪縛の効果を受けられないとかない?なんか命中...
- ↑呪縛持ちの前衛で殴る時の後衛は呪縛の効果を受けられてな...
- ↑↑攻陣になった場合前衛は支援を始め色んな補正を受けて強...
- ↑2,3 呪縛以外にも魔の風などでも同じ挙動をするみたいです...
- デュアルガードは滅殺が発動されてもガードポイントが最大...
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