マップ攻略/白夜王国 防衛戦1
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* 白夜王国 防衛戦1 [#y52bd6b3]
#contents
** 共通 [#x90472bd]
|~勝利条件|玉座を防衛し、敵全滅|
8章をクリアすると出現する。遭遇戦等とは違い物語が進んで...
8章クリア時点でロストが一人も出ていなければ10人以上は...
しかしながらマップ自体はそれほど難しいわけではないため、...
自軍ユニットの初期配置は、各建物の前になるため、突入前に...
増援がないので敵軍の数が少ない東西(右左の敵軍)の付近に...
敵は建物の破壊を優先する傾向にあるため、建物を玉座付近に...
リリスは回復を行うだけなので味方が交戦しやすい場所に配置...
敵は建物の破壊を優先する傾向にあるが、攻撃範囲内に自軍ユ...
とりあえずは敵の攻撃範囲内にいる場合は、いつ攻撃されても...
** ユニット [#a3ce33ec]
*** 初期配置 [#p11edcd2]
- カムイ軍
-- 進撃準備で選択した最大10人~
※配置している施設の数によって変動
- 謎の軍
|CENTER:名前|CENTER:クラス|CENTER:Lv|CENTER:アイテム|CENT...
|LEFT:100|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:100|LEFT:100|CENTER:30|c
|''謎の兵''|ドラゴンナイト|Lv.10|鋼の斧|先手必勝&br;広所...
|謎の兵|ドラゴンナイト|Lv.7|鉄の斧||3|
|謎の兵|アクスファイター|Lv.8|鉄の斧||3|
|謎の兵|ソシアルナイト|Lv.8|鉄の剣||2|
|謎の兵|天馬武者|Lv.8|鉄の薙刀||2|
|謎の兵|ランサー|Lv.8|鉄の槍||4|
//★印 … 倒すと入手できるアイテム~
//◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど~
//◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど~
** コメント [#a292e473]
- AIの動きがわからないよなぁ -- &new{2016-06-25 (土) 15:...
#comment
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* 白夜王国 防衛戦1 [#y52bd6b3]
#contents
** 共通 [#x90472bd]
|~勝利条件|玉座を防衛し、敵全滅|
8章をクリアすると出現する。遭遇戦等とは違い物語が進んで...
8章クリア時点でロストが一人も出ていなければ10人以上は...
しかしながらマップ自体はそれほど難しいわけではないため、...
自軍ユニットの初期配置は、各建物の前になるため、突入前に...
増援がないので敵軍の数が少ない東西(右左の敵軍)の付近に...
敵は建物の破壊を優先する傾向にあるため、建物を玉座付近に...
リリスは回復を行うだけなので味方が交戦しやすい場所に配置...
敵は建物の破壊を優先する傾向にあるが、攻撃範囲内に自軍ユ...
とりあえずは敵の攻撃範囲内にいる場合は、いつ攻撃されても...
** ユニット [#a3ce33ec]
*** 初期配置 [#p11edcd2]
- カムイ軍
-- 進撃準備で選択した最大10人~
※配置している施設の数によって変動
- 謎の軍
|CENTER:名前|CENTER:クラス|CENTER:Lv|CENTER:アイテム|CENT...
|LEFT:100|LEFT:120|LEFT:30|LEFT:100|LEFT:100|CENTER:30|c
|''謎の兵''|ドラゴンナイト|Lv.10|鋼の斧|先手必勝&br;広所...
|謎の兵|ドラゴンナイト|Lv.7|鉄の斧||3|
|謎の兵|アクスファイター|Lv.8|鉄の斧||3|
|謎の兵|ソシアルナイト|Lv.8|鉄の剣||2|
|謎の兵|天馬武者|Lv.8|鉄の薙刀||2|
|謎の兵|ランサー|Lv.8|鉄の槍||4|
//★印 … 倒すと入手できるアイテム~
//◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど~
//◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど~
** コメント [#a292e473]
- AIの動きがわからないよなぁ -- &new{2016-06-25 (土) 15:...
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