マップ攻略/外伝 寂寥と嘘と喜びと
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* 外伝 寂寥と嘘と喜びと [#i961ccd1]
#contents
** マップ [#ed5ddc83]
-難易度ノーマル・ハード時の敵配置
|CENTER:|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:1...
||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|2...
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◆:竜脈効果範囲
#region(難易度ルナティック時の敵配置)
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#endregion
*** 竜脈 [#nf1ea681]
範囲内の敵を畏怖させ、マップから離脱させる
** 出撃人数 [#p5117a57]
|~カムイ軍|自軍|12人|
|~その他|敵軍|RIGHT:31人&br;◎&color(blue){39人};&br;◇&col...
** 攻略のポイント [#webb0c55]
|~勝利条件|敵全滅|
*** 共通 [#tbdb1a63]
ハロルドの結婚で解放される外伝シナリオ。~
ルッツは敵将として登場。撃破してクリア後に仲間に加入する。~
竜脈を発動させると、効果範囲にいる敵が離脱(その場で消滅...
ただしルッツは竜脈で離脱させることができない。~
ちなみにこのマップに出てくる敵は人間だが、何故か捕獲する...
また戦闘前のイベントで名前が出てくるガザックは、フォレオ...
軍資金稼ぎを狙う場合、なるべく早くハロルドを結婚させてお...
強制出撃の二人をマークスとカミラに乗せ、二人で敵を誘導し...
*** ノーマル [#m8e92dbd]
敵兵は基本的に索敵型だが、10ターン目の敵フェイズからルッ...
山や林が多いので飛行兵やガルーがいると役立つ。特にカミラ...
竜脈を使うと敵をゴールドに変えることができる。特に暗夜編...
特にこだわりがない場合は、普通に敵と戦って、倒しきれない...
軍資金を稼ぎたいなら、守備の高いユニットに防陣させて丸腰...
*** ハード [#k28afd78]
敵のランサーに「守備封じ」が、グレートナイトに「力封じ」...
*** ルナティック [#y0b55e82]
敵のスキルに「切り込み」や「月光」が追加。~
またハード以下と敵の配置が少し変わっている。~
まずルッツの周囲に「切り込み」+「死の吐息」、「切り込み...
「死の吐息」持ちドラゴンナイト(ドラゴンマスター)も3体増...
さらに敵が3つのグループに分かれており、誰か1人の攻撃範囲...
-第1グループ~
--南西部のパラディン(9~11)+南西部ランサー(6~8)+南東部ラ...
-第2グループ~
--西部グレートナイト(18~20)+中央部ブレイブヒーロー1隊(24...
-第3グループ~
--それ以外(ルッツ及びルッツ周辺も含む)~
撤退を狙わないなら、誰か1体を釣ったら他のユニットは後方に...
ただし「切り込み」で位置をズラされると思わぬ総攻撃を受け...
またハード以下同様、10ターン経過すると全員突撃型になるの...
第3グループの攻撃範囲に入る際は、左方面に囮のユニットを置...
ドラゴンマスターの攻撃範囲が厳しい場合はフリーズで足止め...
#region(撤退でお金稼ぎを狙う場合の一例)
撤退させてお金を稼ぎたい場合にポイントとなるのは自軍飛行...
以下は18章以降の場合だが、1グループ目は、西側がカミラ&ベ...
2グループ目は、東西どちらも安定を取るなら3体ずつが無難。~
ドラゴンマスターも撤退させて稼ぎたい場合は、攻撃範囲に入...
うまく配置すれば、ドラゴンナイトを東側の竜脈と西側の竜脈...
3グループ目は、ルッツの周辺のドラゴンマスターをうまく中央...
北西のグレートナイトのみ西に流れるように自軍を配置し、ル...
ドラゴンマスターをうまく誘導することができれば15000G稼ぐ...
#endregion
** ユニット [#ub803f44]
*** 初期配置 [#if1f4a2e]
- カムイ軍
-- 進撃準備で選択した最大12人(ハロルドは強制出撃)
- その他
|CENTER:No|CENTER:名前|CENTER:クラス|CENTER:Lv|CENTER:ア...
|CENTER:20|LEFT:100|LEFT:150|LEFT:40|LEFT:150|LEFT:120|LE...
|1|''ルッツ''|ドラゴンナイト|Lv.10~|手斧&br;鉄の斧&br;チ...
|2|◇&color(red){傭兵};|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラ...
|3|◇&color(red){傭兵};|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラ...
|4|◇&color(red){傭兵};|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラ...
|5|◇&color(red){傭兵};|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラ...
|6|傭兵|ランサー|Lv.9~|鉄の槍(8章~18章)&br;鋼の槍(19章...
|7|傭兵|ランサー|Lv.9~|鉄の槍(8章~18章)&br;鋼の槍(19章...
|8|傭兵|ランサー|Lv.9~|鉄の槍(8章~18章)&br;鋼の槍(19章...
|9|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パラディン(19章~)|L...
|10|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パラディン(19章~)|...
|11|◎&color(blue){傭兵};|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パ...
|12|傭兵|ランサー|Lv.9~|鉄の槍(8章~18章)&br;鋼の槍(19章...
|13|傭兵|ランサー|Lv.9~|鋼の槍(8章~18章)&br;銀の槍(19章...
|14|傭兵|ランサー|Lv.9~|鉄の槍(8章~18章)&br;鋼の槍(19章...
|15|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パラディン(19章~)|...
|16|◎&color(blue){傭兵};|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パ...
|17|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パラディン(19章~)|...
|18|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;グレートナイト(19章...
|19|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;グレートナイト(19章...
|20|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;グレートナイト(19章...
|21|◎&color(blue){傭兵};|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ド...
|22|傭兵|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラゴンマスター(19...
|23|傭兵|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラゴンマスター(19...
|24|傭兵|マーシナリー(8章~18章)&br;ブレイブヒーロー(19章...
|25|傭兵|マーシナリー(8章~18章)&br;ブレイブヒーロー(19章...
|26|傭兵|マーシナリー(8章~18章)&br;ブレイブヒーロー(19章...
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|29|◎&color(blue){傭兵};|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ド...
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|41|◎&color(blue){傭兵};|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パ...
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◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど~
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど~
** 入手アイテム [#y9cd5a2f]
** 会話 [#e54766bc]
[[会話集へのリンク>会話集/章別会話/外伝 寂寥と嘘と喜びと]]
*** コマンド会話((戦闘マップ中、隣接して会話コマンド)) [#...
*** 戦闘会話((ユニット同士の初戦時に発生する会話)) [#yf68...
-ハロルドvsルッツ
** コメント [#gf0779da]
- 山や林で地形が入り組んでるからビーストキラーに気を付け...
#comment
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* 外伝 寂寥と嘘と喜びと [#i961ccd1]
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** マップ [#ed5ddc83]
-難易度ノーマル・ハード時の敵配置
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*** 竜脈 [#nf1ea681]
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** 出撃人数 [#p5117a57]
|~カムイ軍|自軍|12人|
|~その他|敵軍|RIGHT:31人&br;◎&color(blue){39人};&br;◇&col...
** 攻略のポイント [#webb0c55]
|~勝利条件|敵全滅|
*** 共通 [#tbdb1a63]
ハロルドの結婚で解放される外伝シナリオ。~
ルッツは敵将として登場。撃破してクリア後に仲間に加入する。~
竜脈を発動させると、効果範囲にいる敵が離脱(その場で消滅...
ただしルッツは竜脈で離脱させることができない。~
ちなみにこのマップに出てくる敵は人間だが、何故か捕獲する...
また戦闘前のイベントで名前が出てくるガザックは、フォレオ...
軍資金稼ぎを狙う場合、なるべく早くハロルドを結婚させてお...
強制出撃の二人をマークスとカミラに乗せ、二人で敵を誘導し...
*** ノーマル [#m8e92dbd]
敵兵は基本的に索敵型だが、10ターン目の敵フェイズからルッ...
山や林が多いので飛行兵やガルーがいると役立つ。特にカミラ...
竜脈を使うと敵をゴールドに変えることができる。特に暗夜編...
特にこだわりがない場合は、普通に敵と戦って、倒しきれない...
軍資金を稼ぎたいなら、守備の高いユニットに防陣させて丸腰...
*** ハード [#k28afd78]
敵のランサーに「守備封じ」が、グレートナイトに「力封じ」...
*** ルナティック [#y0b55e82]
敵のスキルに「切り込み」や「月光」が追加。~
またハード以下と敵の配置が少し変わっている。~
まずルッツの周囲に「切り込み」+「死の吐息」、「切り込み...
「死の吐息」持ちドラゴンナイト(ドラゴンマスター)も3体増...
さらに敵が3つのグループに分かれており、誰か1人の攻撃範囲...
-第1グループ~
--南西部のパラディン(9~11)+南西部ランサー(6~8)+南東部ラ...
-第2グループ~
--西部グレートナイト(18~20)+中央部ブレイブヒーロー1隊(24...
-第3グループ~
--それ以外(ルッツ及びルッツ周辺も含む)~
撤退を狙わないなら、誰か1体を釣ったら他のユニットは後方に...
ただし「切り込み」で位置をズラされると思わぬ総攻撃を受け...
またハード以下同様、10ターン経過すると全員突撃型になるの...
第3グループの攻撃範囲に入る際は、左方面に囮のユニットを置...
ドラゴンマスターの攻撃範囲が厳しい場合はフリーズで足止め...
#region(撤退でお金稼ぎを狙う場合の一例)
撤退させてお金を稼ぎたい場合にポイントとなるのは自軍飛行...
以下は18章以降の場合だが、1グループ目は、西側がカミラ&ベ...
2グループ目は、東西どちらも安定を取るなら3体ずつが無難。~
ドラゴンマスターも撤退させて稼ぎたい場合は、攻撃範囲に入...
うまく配置すれば、ドラゴンナイトを東側の竜脈と西側の竜脈...
3グループ目は、ルッツの周辺のドラゴンマスターをうまく中央...
北西のグレートナイトのみ西に流れるように自軍を配置し、ル...
ドラゴンマスターをうまく誘導することができれば15000G稼ぐ...
#endregion
** ユニット [#ub803f44]
*** 初期配置 [#if1f4a2e]
- カムイ軍
-- 進撃準備で選択した最大12人(ハロルドは強制出撃)
- その他
|CENTER:No|CENTER:名前|CENTER:クラス|CENTER:Lv|CENTER:ア...
|CENTER:20|LEFT:100|LEFT:150|LEFT:40|LEFT:150|LEFT:120|LE...
|1|''ルッツ''|ドラゴンナイト|Lv.10~|手斧&br;鉄の斧&br;チ...
|2|◇&color(red){傭兵};|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラ...
|3|◇&color(red){傭兵};|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラ...
|4|◇&color(red){傭兵};|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラ...
|5|◇&color(red){傭兵};|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラ...
|6|傭兵|ランサー|Lv.9~|鉄の槍(8章~18章)&br;鋼の槍(19章...
|7|傭兵|ランサー|Lv.9~|鉄の槍(8章~18章)&br;鋼の槍(19章...
|8|傭兵|ランサー|Lv.9~|鉄の槍(8章~18章)&br;鋼の槍(19章...
|9|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パラディン(19章~)|L...
|10|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パラディン(19章~)|...
|11|◎&color(blue){傭兵};|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パ...
|12|傭兵|ランサー|Lv.9~|鉄の槍(8章~18章)&br;鋼の槍(19章...
|13|傭兵|ランサー|Lv.9~|鋼の槍(8章~18章)&br;銀の槍(19章...
|14|傭兵|ランサー|Lv.9~|鉄の槍(8章~18章)&br;鋼の槍(19章...
|15|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パラディン(19章~)|...
|16|◎&color(blue){傭兵};|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パ...
|17|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パラディン(19章~)|...
|18|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;グレートナイト(19章...
|19|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;グレートナイト(19章...
|20|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;グレートナイト(19章...
|21|◎&color(blue){傭兵};|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ド...
|22|傭兵|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラゴンマスター(19...
|23|傭兵|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラゴンマスター(19...
|24|傭兵|マーシナリー(8章~18章)&br;ブレイブヒーロー(19章...
|25|傭兵|マーシナリー(8章~18章)&br;ブレイブヒーロー(19章...
|26|傭兵|マーシナリー(8章~18章)&br;ブレイブヒーロー(19章...
|27|傭兵|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラゴンマスター(19...
|28|傭兵|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラゴンマスター(19...
|29|◎&color(blue){傭兵};|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ド...
|30|◇&color(red){傭兵};|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラ...
|31|◇&color(red){傭兵};|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラ...
|32|◇&color(red){傭兵};|ドラゴンナイト(8章~18章)&br;ドラ...
|33|傭兵|ランサー|Lv.9~|鋼の槍(8章~18章)&br;銀の槍(19章...
|34|傭兵|ランサー|Lv.9~|鉄の槍(8章~18章)&br;鋼の槍(19章...
|35|◎&color(blue){傭兵};|ランサー|Lv.9~|鉄の槍(8章~18章...
|36|◎&color(blue){傭兵};|マーシナリー(8章~18章)&br;ブレ...
|37|傭兵|マーシナリー(8章~18章)&br;ブレイブヒーロー(19章...
|38|傭兵|マーシナリー(8章~18章)&br;ブレイブヒーロー(19章...
|39|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パラディン(19章~)|...
|40|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パラディン(19章~)|...
|41|◎&color(blue){傭兵};|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パ...
|42|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;パラディン(19章~)|...
|43|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;グレートナイト(19章...
|44|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;グレートナイト(19章...
|45|◎&color(blue){傭兵};|ソシアルナイト(8章~18章)&br;グ...
|46|傭兵|ソシアルナイト(8章~18章)&br;グレートナイト(19章...
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど~
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど~
** 入手アイテム [#y9cd5a2f]
** 会話 [#e54766bc]
[[会話集へのリンク>会話集/章別会話/外伝 寂寥と嘘と喜びと]]
*** コマンド会話((戦闘マップ中、隣接して会話コマンド)) [#...
*** 戦闘会話((ユニット同士の初戦時に発生する会話)) [#yf68...
-ハロルドvsルッツ
** コメント [#gf0779da]
- 山や林で地形が入り組んでるからビーストキラーに気を付け...
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