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マップ攻略/暗夜王国 27章 虚ろなる王
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[[26章 悪逆 >マップ攻略/暗夜王国 26章 悪逆#hce7984c]] →...
----
* 暗夜王国 27章 虚ろなる王 [#o93a2878]
#contents
** マップ [#ob5d3a59]
|CENTER:|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:1...
||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|2...
|1|BGCOLOR(#99CCFF):|BGCOLOR(#99CCFF):|BGCOLOR(#99CCFF):|...
|2|BGCOLOR(#99CCFF):|BGCOLOR(#99CCFF):|BGCOLOR(#99CCFF):|...
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|16|BGCOLOR(#808000):|BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(red):6|BGCOL...
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|BGCOLOR(#FFCC99):床|BGCOLOR(#808000):壁|BGCOLOR(#99CCFF)...
※初期配置COLOR(blue){1}、COLOR(blue){2}、COLOR(blue){12}...
*** 出撃人数 [#m225652c]
|~カムイ軍|自軍|RIGHT:16人|
|~謎の軍|敵軍|RIGHT:17人&br;◎&color(blue){21人};&br;◇&col...
** 攻略のポイント [#m7b100d5]
|~勝利条件|敵将撃破|
*** 共通 [#p53d583c]
開幕のイベントで「夜刀神・長夜」が「夜刀神・暗夜」にパワ...
この27章をクリアすると、キャッスルに移動せずそのまま終章...
途中でセーブもできないため、終章でリセットしたりゲームオ...
終章のやり直しを効率的にしたいなら、必殺や奥義に頼らない...
食事・薬の効果は終章に引き継がれないため、一時ドーピング...
資金やアイテムの次周への引継ぎ要素はないため、ドーピング...
***ノーマル [#tf3c6b4f]
主人公含め最大10名が本隊としてマップ最下部、残り6名は左右...
各小部屋には、強力な武器を携えた上級職の敵兵が、回復役の...
巫女ではない方の敵を倒すことで、小部屋内の扉が開き、マッ...
各小部屋の敵兵は、小部屋内に自軍ユニットがいなければ中央...
それぞれが強力なので、出撃準備段階で各小部屋に相性の良い...
一撃で仕留められない場合は回復役から先に倒すと良い。~
上方中央にいるランサーと大商人は本隊目指し下に突撃してく...
ランサーはスキル「カウンター」と「魔法カウンター」を備え...
大商人は「お大尽」を持ち、攻撃を仕掛けられると痛い。また...
基本的には「開始地点近くにユニットを置いてランサー・大商...
ボスのガロンは、高威力かつ射程1~3の強力な斧「ベルヴェル...
スキル「竜鱗」ですべてのダメージ半減&必殺・奥義の効果減...
しかしデバフは有効なので、カムイの「竜呪」でなどでステー...
また、スキル「斧殺し」があれば非常に楽になる。前述の「竜...
*** ハード [#p46a075e]
初期配置がノーマルから変化。右上と左上の部屋に2人配置でき...
また6つの小部屋のうち、右上と左上を除いた4箇所に特殊なド...
ドローの対象は出撃メンバーによって固定され、リセットして...
しかしどの部屋に連れて行かれるかは毎回ランダム(カジュア...
左上と右上の部屋にはそれぞれ防陣した剣聖と槍聖が追加。槍...
中央の大商人にショートボウ、凶鳥の一撃が追加されているほ...
*** ルナティック [#z29c7742]
巫女の装備している杖が冬祭にグレードアップしているため、...
小部屋の敵に各種スキルが追加。特に右上の「守備封じ」持ち...
中央通路のランサーが1体増え、更に大商人を含めて所持して...
またこの中央部隊はハードまでと違って、中央の通りに自軍ユ...
ガロンには「回復」が追加されているため、玉座の地形効果と...
#region(クリアの一例)
--最後の戦いの前に準備を忘れずにしておくこと。~
終章の重騎士対策にハンマーやアーマーキラーがあると便利。~
--27章自体は簡単である。北西と北東には確実に抑えられる...
よほど相性が悪いユニット以外なら、小部屋に連れて行かれて...
#endregion
#region(速攻の例)
準備さえあればこの章も速攻攻略を行うことができる。基本的...
準備するもの~
--移動役~
---移動力10ですり抜け持ちの飛兵(エポニーヌを黒天馬にして...
--モズメ(弓聖)~
装備:強者の弓・小判 (※ステータス上昇の薬各種を開始前に...
スキル:お大尽・居合一閃・先手必勝・弓の達人・死線~
--聖天馬武者(七難1回以上 戦闘能力は必要ない)~
---ストラテジストだと部屋の入り口の柱に阻まれて移動力が落...
暗夜で聖天馬武者の確保は難しいように思えるが、ある程度物...
--アクア~
--叫び役(任意)~
配置~
--12に聖天馬武者,13にアクア,14に移動役とモズメを防陣で,叫...
---馬鹿正直に下から突撃すると距離が足りないので注意。~
方法~
1.最初に叫びキャラで移動役とモズメに叫びをかける(この作...
2.移動役を最大限移動させ、14のランサーの2マス下で待機。~
3.聖天馬武者は12のランサーの4マス下まで移動し、七難即滅...
4.アクアは移動役に歌って再行動させる。~
5.移動役はそのままガロンの前へ、モズメに交代して強者の弓...
--モズメの幸運の伸び方によっては被必殺が残ることもあるが...
◎通信要素を使わない場合~
七難即滅が2つ必要になるが、通信要素を縛ってもできる。~
移動役としては移動+1ブーツ使用のボウナイトが楽で、それを1...
1.移動役を北に限界まで移動~
2.ストラテジストも同様に限界まで北上、その後アクアを七難...
3.アクアで移動役に歌う(ボウナイトの移動が11でもギリギリ...
4.聖天馬武者を東に限界まで移動させ移動役を七難即滅~
5.移動役をガロンまで移動して攻撃。~
#endregion
** ユニット [#z73c8360]
*** 初期配置 [#if5f2222]
- カムイ軍
進撃準備で選択した最大16人
- 謎の軍
|CENTER:No|CENTER:名前|CENTER:クラス|CENTER:Lv|CENTER:ア...
|CENTER:20|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:40|LEFT:150|LEFT:120|LE...
|1|''ガロン''|水の眷属|Lv.40|ベルヴェルク|金剛の一撃&br;...
|2|謎の兵|剣聖|Lv.20|銀の刀|金剛の一撃&br;◇&color(red){速...
|3|◎&color(blue){謎の兵};|剣聖|Lv.20|銀の刀|金剛の一撃&br...
|~|└◎&color(blue){後衛:謎の兵};|剣聖|Lv.20|銀の刀|金剛の...
|4|謎の兵|槍聖|Lv.20|銀の薙刀|明鏡の一撃&br;◇&color(red){...
|5|◎&color(blue){謎の兵};|槍聖|Lv.20|銀の薙刀|明鏡の一撃&...
|~|└◎&color(blue){後衛:謎の兵};|槍聖|Lv.20|銀の薙刀|明鏡...
|6|謎の兵|バーサーカー|Lv.20|銀の斧|凶鳥の一撃&br;◇&color...
|7|謎の兵|弓聖|Lv.20|銀の和弓|奇襲の牙&br;◇&color(red){先...
|8|謎の兵|上忍|Lv.20|銀の手裏剣|蛇毒&br;◇&color(red){四牙...
|9|謎の兵|ソーサラー|Lv.20|ライナロック|呪縛&br;◇&color(r...
|10|謎の兵|大商人|Lv.20|銀の和弓&br;◎&color(blue){ショー...
|11|◇&color(red){謎の兵};|ランサー|Lv.40|銀の槍&br;小判&b...
|12&br;13&br;14|謎の兵|ランサー|Lv.40|銀の槍&br;◎&color(b...
|15&br;16|謎の兵|巫女|Lv.20|夏祭(◇&color(red){冬祭};)|-||
|17&br;❘&br;20|謎の兵|巫女|Lv.20|夏祭(◇&color(red){冬祭}...
★印 … 倒すと入手できるアイテム~
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど~
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど~
** 入手アイテム [#hd245921]
- 戦闘前
-- 夜刀神・暗夜(夜刀神・長夜が変化、進撃準備画面から「戻...
** 会話 [#j9c73659]
[[会話集へのリンク>会話集/章別会話/27章 虚ろな王]]
*** コマンド会話((戦闘マップ中、隣接して会話コマンド)) [#...
*** 戦闘会話((ユニット同士の初戦時に発生する会話)) [#f19d...
-カムイvsガロン
** コメント [#t87fda91]
- 試しに覚醒のものを参考にマップを作成。こんな感じでよけ...
- ノーマルの時と自軍の配置が異なっている?ノーマルだと各...
- 上に書いてある通りハ―ドだと左右上の小部屋だけ配置できる...
- 速攻攻略について書きました。結構限定的な戦法ですが真似...
- ただ、通信要素を縛ってできるかどうかは不明です。できた...
- ↑通信要素縛ってもいけますよ。七難即滅を二つ使うことにな...
- ↑ご報告ありがとうございます。七難即滅を2個使用ですか……...
#comment
終了行:
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[[26章 悪逆 >マップ攻略/暗夜王国 26章 悪逆#hce7984c]] →...
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* 暗夜王国 27章 虚ろなる王 [#o93a2878]
#contents
** マップ [#ob5d3a59]
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*** 出撃人数 [#m225652c]
|~カムイ軍|自軍|RIGHT:16人|
|~謎の軍|敵軍|RIGHT:17人&br;◎&color(blue){21人};&br;◇&col...
** 攻略のポイント [#m7b100d5]
|~勝利条件|敵将撃破|
*** 共通 [#p53d583c]
開幕のイベントで「夜刀神・長夜」が「夜刀神・暗夜」にパワ...
この27章をクリアすると、キャッスルに移動せずそのまま終章...
途中でセーブもできないため、終章でリセットしたりゲームオ...
終章のやり直しを効率的にしたいなら、必殺や奥義に頼らない...
食事・薬の効果は終章に引き継がれないため、一時ドーピング...
資金やアイテムの次周への引継ぎ要素はないため、ドーピング...
***ノーマル [#tf3c6b4f]
主人公含め最大10名が本隊としてマップ最下部、残り6名は左右...
各小部屋には、強力な武器を携えた上級職の敵兵が、回復役の...
巫女ではない方の敵を倒すことで、小部屋内の扉が開き、マッ...
各小部屋の敵兵は、小部屋内に自軍ユニットがいなければ中央...
それぞれが強力なので、出撃準備段階で各小部屋に相性の良い...
一撃で仕留められない場合は回復役から先に倒すと良い。~
上方中央にいるランサーと大商人は本隊目指し下に突撃してく...
ランサーはスキル「カウンター」と「魔法カウンター」を備え...
大商人は「お大尽」を持ち、攻撃を仕掛けられると痛い。また...
基本的には「開始地点近くにユニットを置いてランサー・大商...
ボスのガロンは、高威力かつ射程1~3の強力な斧「ベルヴェル...
スキル「竜鱗」ですべてのダメージ半減&必殺・奥義の効果減...
しかしデバフは有効なので、カムイの「竜呪」でなどでステー...
また、スキル「斧殺し」があれば非常に楽になる。前述の「竜...
*** ハード [#p46a075e]
初期配置がノーマルから変化。右上と左上の部屋に2人配置でき...
また6つの小部屋のうち、右上と左上を除いた4箇所に特殊なド...
ドローの対象は出撃メンバーによって固定され、リセットして...
しかしどの部屋に連れて行かれるかは毎回ランダム(カジュア...
左上と右上の部屋にはそれぞれ防陣した剣聖と槍聖が追加。槍...
中央の大商人にショートボウ、凶鳥の一撃が追加されているほ...
*** ルナティック [#z29c7742]
巫女の装備している杖が冬祭にグレードアップしているため、...
小部屋の敵に各種スキルが追加。特に右上の「守備封じ」持ち...
中央通路のランサーが1体増え、更に大商人を含めて所持して...
またこの中央部隊はハードまでと違って、中央の通りに自軍ユ...
ガロンには「回復」が追加されているため、玉座の地形効果と...
#region(クリアの一例)
--最後の戦いの前に準備を忘れずにしておくこと。~
終章の重騎士対策にハンマーやアーマーキラーがあると便利。~
--27章自体は簡単である。北西と北東には確実に抑えられる...
よほど相性が悪いユニット以外なら、小部屋に連れて行かれて...
#endregion
#region(速攻の例)
準備さえあればこの章も速攻攻略を行うことができる。基本的...
準備するもの~
--移動役~
---移動力10ですり抜け持ちの飛兵(エポニーヌを黒天馬にして...
--モズメ(弓聖)~
装備:強者の弓・小判 (※ステータス上昇の薬各種を開始前に...
スキル:お大尽・居合一閃・先手必勝・弓の達人・死線~
--聖天馬武者(七難1回以上 戦闘能力は必要ない)~
---ストラテジストだと部屋の入り口の柱に阻まれて移動力が落...
暗夜で聖天馬武者の確保は難しいように思えるが、ある程度物...
--アクア~
--叫び役(任意)~
配置~
--12に聖天馬武者,13にアクア,14に移動役とモズメを防陣で,叫...
---馬鹿正直に下から突撃すると距離が足りないので注意。~
方法~
1.最初に叫びキャラで移動役とモズメに叫びをかける(この作...
2.移動役を最大限移動させ、14のランサーの2マス下で待機。~
3.聖天馬武者は12のランサーの4マス下まで移動し、七難即滅...
4.アクアは移動役に歌って再行動させる。~
5.移動役はそのままガロンの前へ、モズメに交代して強者の弓...
--モズメの幸運の伸び方によっては被必殺が残ることもあるが...
◎通信要素を使わない場合~
七難即滅が2つ必要になるが、通信要素を縛ってもできる。~
移動役としては移動+1ブーツ使用のボウナイトが楽で、それを1...
1.移動役を北に限界まで移動~
2.ストラテジストも同様に限界まで北上、その後アクアを七難...
3.アクアで移動役に歌う(ボウナイトの移動が11でもギリギリ...
4.聖天馬武者を東に限界まで移動させ移動役を七難即滅~
5.移動役をガロンまで移動して攻撃。~
#endregion
** ユニット [#z73c8360]
*** 初期配置 [#if5f2222]
- カムイ軍
進撃準備で選択した最大16人
- 謎の軍
|CENTER:No|CENTER:名前|CENTER:クラス|CENTER:Lv|CENTER:ア...
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|~|└◎&color(blue){後衛:謎の兵};|槍聖|Lv.20|銀の薙刀|明鏡...
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|7|謎の兵|弓聖|Lv.20|銀の和弓|奇襲の牙&br;◇&color(red){先...
|8|謎の兵|上忍|Lv.20|銀の手裏剣|蛇毒&br;◇&color(red){四牙...
|9|謎の兵|ソーサラー|Lv.20|ライナロック|呪縛&br;◇&color(r...
|10|謎の兵|大商人|Lv.20|銀の和弓&br;◎&color(blue){ショー...
|11|◇&color(red){謎の兵};|ランサー|Lv.40|銀の槍&br;小判&b...
|12&br;13&br;14|謎の兵|ランサー|Lv.40|銀の槍&br;◎&color(b...
|15&br;16|謎の兵|巫女|Lv.20|夏祭(◇&color(red){冬祭};)|-||
|17&br;❘&br;20|謎の兵|巫女|Lv.20|夏祭(◇&color(red){冬祭}...
★印 … 倒すと入手できるアイテム~
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど~
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど~
** 入手アイテム [#hd245921]
- 戦闘前
-- 夜刀神・暗夜(夜刀神・長夜が変化、進撃準備画面から「戻...
** 会話 [#j9c73659]
[[会話集へのリンク>会話集/章別会話/27章 虚ろな王]]
*** コマンド会話((戦闘マップ中、隣接して会話コマンド)) [#...
*** 戦闘会話((ユニット同士の初戦時に発生する会話)) [#f19d...
-カムイvsガロン
** コメント [#t87fda91]
- 試しに覚醒のものを参考にマップを作成。こんな感じでよけ...
- ノーマルの時と自軍の配置が異なっている?ノーマルだと各...
- 上に書いてある通りハ―ドだと左右上の小部屋だけ配置できる...
- 速攻攻略について書きました。結構限定的な戦法ですが真似...
- ただ、通信要素を縛ってできるかどうかは不明です。できた...
- ↑通信要素縛ってもいけますよ。七難即滅を二つ使うことにな...
- ↑ご報告ありがとうございます。七難即滅を2個使用ですか……...
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