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*基本編 [#e299c3fd]
-「クラスチェンジ」とは、基本的には次の2つを意味している。
--主にマスタープルフを使って、下級職から上級職に昇格すること。
--パラレルプルフやマリッジプルフ・バディプルフ等を使って、同階級のクラスに変わること。
---単に「クラスチェンジ(CC)」と呼ぶ場合は前者を指すこともあるが、このページでは特に意味を限定しない。

-下級職と上級職は、どちらも基本的にレベル上限は20で、上限に達すると経験値が得られなくなる。
--ただし上級職にエターナルプルフを使うと、レベル上限を5上げてその分追加で育てることができる。

-「歌姫」「スターロード」といった一部のクラスはレベル上限が40である。
--これらのクラスは下級職から上級職にCCするという概念が無く、レベル20から21以上にも、マスタープルフ無しで上げることができる。
--これらのクラスと通常のクラスをお互いに行き来することも可能。レベル1~20までは下級職に、21~40は上級職に、それぞれ対応したレベルのまま転職できる。
---例えば歌姫Lv.25のアクアにパラレルプルフを使うと、聖天馬武者or金鵄武者Lv.5になれる。

-フェリシアとジョーカーは最初から上級職のメイド/バトラーであり、かつレベル上限が40という特殊な仕様になっている。
--歌姫等と違い最初から上級職扱いなので、低レベルからでも上級職に転職できる。またスキル取得判定も上級職として行われる。
-またギュンターは最初から上級職のグレートナイトで、レベル上限は30の特殊仕様である。

*上級職へのクラスチェンジ [#d4a5f193]
-下級職のキャラがLV10以上で「マスタープルフ」を使用すると、対応する上級職へクラスチェンジできる。レベルは上級職のLv1になる。
--基本的にCC先の上級職は、2種類から選択する。どの上級職にCCできるかは下級職の種類によって決まっている(下記一覧参照)。
--ダークプリンス/プリンセスは、白夜編では「白の血族」、暗夜編では「ダークブラッド」のみにCCできる。透魔編では前述の2種類から選択可能。
-上級職にCCすると基本的に能力が上昇するが、これは「下級職のクラス基本値」と「上級職のクラス基本値」の差による。チェンジ後のクラスによっては、下がる場合もある。
--パラメータがクラスの上限値以上だった場合、変化値もそれに応じて変化する。

**上級CCのタイミング [#dc908a98]
-上級職へのCCは、下級職Lv.10~20の間に行える。下級20まで育て切るか、早目にCCするかはそれぞれ一長一短がある。

-高レベル(下級Lv.20等)になってからクラスチェンジするメリット
--上級Lv.20で経験値がカンストするまでに最も多くレベルアップの回数=ステータス上昇のチャンスを稼げるので、最終的なステータスは最も高くなりやすい。
--したがって基本的に終盤(終章近く)まで主力で使う予定のユニットは、下級Lv.20までCCを待って育て上げるのがセオリーである。
--しかし下級職の状態だと上級職の敵とのステータス差が大きくなり、杖職などは攻撃手段を持てないため、自軍の戦力にある程度余裕が無いとじっくり育成するのはやや難しい場面も出てくる。

-低レベル(下級Lv10等)のうちにクラスチェンジするメリット
--上級職になると基本パラメーターが高くなるので、即座にユニットが一回り強化されるのが大きなメリット。
---序盤~中盤の難しいマップでは、早期CCで「助っ人」を増やすとクリアが大きく楽になることも多い。
--また、上級職で取得できるスキルを早く取れるのも利点。仮にLv.10で最速CCすれば、Lv.20でCCした場合に比べると10も早いレベルでスキルが入手できる。特に「~の叫び」が序盤から使えるのは重要。
---レベルカンストが早くなるので最終的なステータスは低く留まってしまうが、例えば「~の叫び」や「天照らす」等でサポートをメインとするユニットなら多少能力が頭打ちしてもあまり問題はない。
--また中盤までしか使わない、もしくは終盤まで使っても上級Lv.20(Lv.40)まで上げ切るほど経験値を与えるわけではないユニットであれば、多少早目にCCしたとしてもレベルアップ回数が減るデメリットは少ない。
--高価だが、エターナルプルフを使えばレベルアップ回数は最終的に無限まで増やせるため、金策と経験値稼ぎのアテがあるなら、早期CCのデメリットは問題なく取り返せる。

**内部加算レベル [#lf15c5ee]
-下級職から上級職へクラスチェンジすると一律で上級職のLv1となるが、クラスチェンジ時のLvも内部で「加算レベル」として記録されている(ステータス画面では確認できない)。
-上級職・特殊職時は、加算レベル+現在のLvを元に獲得経験値が計算される。
--例えば「下級Lv.20でCCした上級Lv.5」と「下級Lv.10でCCした上級Lv.15」は、見た目のレベルは違うが、内部レベルは共に下級Lv.25相当なので、獲得経験値は同じになる。
--なので早く上級クラスチェンジしても、経験値が得にくくなるということはない。
--加算レベルは正確には「クラスチェンジ時のLv/2+10(小数点以下は切り捨て)」が上級職の見た目のレベルに足されるという式。
-また加算レベル+現在のLvが40以上の時は40として計算するので、エターナルプルフを使って限界を超えて育成する際も獲得経験値が下がっていくことはない。

-上級職で加入するユニットは、それぞれ初期加算Lv(どの下級LvでCCした扱いになっているか)が内部で設定されている。
--下級Lv.20でCCした扱いになっているユニットが多いが、ギュンター、ユウギリ、カミラ、レオンは加算レベルが20以下なので、見た目のレベルよりも経験値を得やすい。

|100|RIGHT:30||100|RIGHT:30||100|RIGHT:30||100|RIGHT:30|c
|名前|Lv||名前|Lv||名前|Lv||名前|Lv|h
|ギュンター|5||ユウギリ|15||カミラ|15||イザナ|20|
|フェリシア|0||クリムゾン|20||レオン|18||ユキムラ|20|
|ジョーカー|0||リョウマ|20||マークス|20||フローラ|20|
|アシュラ|20||||||||フウガ|20|

**上級クラスチェンジ先一覧 [#nc96a895]
-略称
剣:剣/刀、槍:槍/薙刀、斧:斧/金棒、弓:弓/和弓
暗:暗器/手裏剣、魔:魔道書/呪い、獣:獣石、竜:竜石、杖:杖/祓串

***白夜の兵種 [#u6543bdb]
|LEFT:150|LEFT:70|CENTER:20|LEFT:120|LEFT:70|c
|CENTER:下級職|CENTER:武器||CENTER:上級職|CENTER:武器|h
|侍|剣B|→|剣聖|&color(Green){剣S};|
|~|~|→|兵法者|剣A槍B斧B|
|村人|槍C|→|~|~|
|~|~|→|大商人|槍B弓A|
|薬商人|弓B|→|~|~|
|~|~|→|絡繰師|弓B暗A|
|忍|暗B|→|~|~|
|~|~|→|上忍|剣B&color(Green){暗S};|
|鬼人|斧B|→|修羅|斧A魔B|
|~|~|→|鍛冶|剣B斧A|
|槍術士|槍B|→|槍聖|&color(Green){槍S};|
|~|~|→|婆娑羅|槍A魔B|
|呪い師|魔B|→|~|~|
|~|~|→|陰陽師|魔A杖B|
|修験者(男性)&br;巫女(女性)|杖B|→|~|~|
|~|~|→|山伏(男性)&br;戦巫女(女性)|槍B杖A&br;弓B杖A|
|弓使い|弓B|→|弓聖|&color(Green){弓S};|
|~|~|→|金鵄武者|槍B弓A|
|天馬武者|槍B|→|~|~|
|~|~|→|聖天馬武者|槍A杖B|
|妖狐|獣B|→|九尾の狐|&color(Green){獣S};|

***暗夜の兵種 [#acbdd363]
|LEFT:150|LEFT:70|CENTER:20|LEFT:120|LEFT:70|c
|CENTER:下級職|CENTER:武器||CENTER:上級職|CENTER:武器|h
|ソシアルナイト|剣B槍B|→|パラディン|剣A槍A|
|~|~|→|グレートナイト|剣B槍A斧B|
|アーマーナイト|槍B|→|~|~|
|~|~|→|ジェネラル|槍A斧B|
|アクスファイター|斧B|→|バーサーカー|&color(Green){斧S};|
|~|~|→|ブレイブヒーロー|剣A斧B|
|マーシナリー|剣B|→|~|~|
|~|~|→|ボウナイト|剣B弓A|
|シーフ|弓B|→|~|~|
|~|~|→|アドベンチャラー|弓A杖B|
|ドラゴンナイト|斧B|→|ドラゴンマスター|槍B斧A|
|~|~|→|レヴナントナイト|斧A魔B|
|ダークマージ|魔B|→|ソーサラー|&color(Green){魔S};|
|~|~|→|ダークナイト|剣B魔A|
|ロッドナイト|杖B|→|ストラテジスト|魔B杖A|
|~|~|→|バトラー(男性)&br;メイド(女性)|暗B&color(Green){杖S};|
|ガルー|獣B|→|マーナガルム|&color(Green){獣S};|

***その他 [#sb51f238]
-白の血族は白夜編で、ダークブラッドは暗夜編でのみ選択可能
(透魔編ではどちらにもCCできる)

|LEFT:150|LEFT:70|CENTER:20|LEFT:120|LEFT:70|c
|CENTER:下級職|CENTER:武器||CENTER:上級職|CENTER:武器|h
|ダークプリンス(男)&br;ダークプリンセス(女)|剣B竜B|→|白の血族|剣A竜A杖B|
|~|~|→|ダークブラッド|剣A魔B竜A|
|歌姫|槍C|→|>|CENTER:上級職は存在しない&br;レベル上限40の特殊職|
|魔戦士|剣A斧B暗B|→|~|~|
|ダークファルコン|槍B魔A|→|~|~|
|シューター|弓B|→|~|~|
|魔女|&color(GREEN){魔S};|→|~|~|
|スターロード|&color(green){剣S};|→|~|~|
|ヴァンガード|剣A斧B|→|~|~|
|マスターロード|剣A槍B|→|~|~|
|神軍師|剣B魔A|→|~|~|

*同階級へのクラスチェンジ [#ea935eea]
初期兵種、素質、マリッジ・バディ相手の一覧は「[[ユニット/支援S・A+候補]]」を参照。

**パラレルプルフ [#b3b33452]
-ユニットにクラス素質が複数ある場合、その素質の兵種へクラスチェンジが可能である。
--捕獲したモブユニット・魔符ユニットは、素質が現在のクラスのみに固定されているため、下級職の時は使用不可。上級職になれば、もう1つの分岐先へクラスチェンジできる。
-下級職は下級職へ、上級職は上級職へのみクラスチェンジ可能。レベルはそのまま引き継がれる。
--歌姫などのLv.40が上限の特殊職は、Lv.20までは下級職に、21以上は上級職にクラスチェンジできる。
-後述のマリッジパルフ・バディプルフや特殊アイテムによってクラスチェンジした経験があれば、それらのクラスには以後パラレルプルフを使ってクラスチェンジすることができる。
--ただし写し身が特殊アイテムでクラスチェンジした場合は除く。

**マリッジプルフ・バディプルフ [#y045e140]
-異性ユニットと支援S(=結婚)になると、「マリッジプルフ」を使って、配偶者の初期兵種にクラスチェンジが可能になる。素質にはCCできない。
--自分が上級職の場合は、パラレルプルフと同様に、対応する2つの上級職から選択できる。
-例えば夫の初期職がA・資質がB、妻の初期職がC・資質がDの場合、夫がマリッジプルフを使えばCと対応した上級職になれるが、Dにはなれない。
--しかし例外として相手の初期兵種がダークプリンス/プリンセス・歌姫・村人・妖狐・ガルーのいずれかの場合は、相手の素質のクラスになる。
--またお互いの初期職(AとC)が一致している場合も、配偶者の素質のクラス(夫はD、妻はB)になれる。

-「バディプルフ」はマリッジプルフの同性版。同性で支援A+(=親友)になると親友の初期兵種に変更できる。
--支援A+を付けられるのは1ユニットにつき1人のみ。また支援Sと違って一方通行なので、必ずしも2人をペアでA+にする必要はない。
--主人公のみ支援A+がなく、代わりに支援をAにするだけでバディプルフが使用可能になる。そのため他のユニットと違って複数の仲間とバディを組むことが可能。
---ただし支援Sをつけられる同性(男性主人公時のゼロ、女性主人公時のシャラ)は異性と同じ扱いなので、支援Aではバディは使用不可、Sでマリッジが使用可になる。
---また自分の子供は、同性であってもバディプルフの対象にできない。

**裏兵種 [#p8f6ac73]
マリッジプルフ・バディプルフ使用時や子供への継承時に、初期職・素質とも不適切と判定された時に追加される兵種。
     初期職→素質→初期職の裏兵種→素質の裏兵種の順に採用される。~
|兵種|裏兵種|h
|ダークプリンス/プリンセス|CENTER:----|
|歌姫|ロッドナイト|
|村人|薬商人|
|妖狐|薬商人|
|ガルー|シーフ|
|ソシアルナイト|忍|
|アーマーナイト|槍術士|
|アクスファイター|鬼人|
|マーシナリー|侍|
|シーフ|弓使い|
|侍|マーシナリー|
|鬼人|アクスファイター|
|槍術士|アーマーナイト|
|呪い師|ダークマージ|
|修験者/巫女|CENTER:----|
|天馬武者|ドラゴンナイト|
|弓使い|シーフ|
|ドラゴンナイト|天馬武者|
|忍|ソシアルナイト|
|薬商人|CENTER:----|
|ダークマージ|呪い師|
|ロッドナイト|CENTER:----|

:例|
- ツバキとアクアを支援Sにした場合、ツバキはマリッジプルフでロッドナイトにクラスチェンジ(以下CC)できる。
--アクアの初期兵種「歌姫」はアクア専用職なので不適切、アクアの素質「天馬武者」はツバキの初期兵種と被っているので不適切なため、歌姫の裏兵種であるロッドナイトになれる。
- リョウマとカムイ女性(素質:侍)を支援Sにした場合、リョウマはマリッジプルフでマーシナリー(の上級職)にCCできる。
- ジョーカーとカムイ女性(素質:ロッドナイト)を支援Sにした場合、ジョーカーはマリッジプルフを使えない。(裏兵種も含め、なれる職がないため)

*コメント [#q790c463]
- ジェネラルが槍だけになっているぞ。 --  &new{2015-07-12 (日) 00:43:04};
- ↑正しくは、槍と斧だな。 --  &new{2015-07-12 (日) 00:43:26};
- 支援会話を見た時上の方に居るのが優先されるかも? --  &new{2015-07-24 (金) 09:45:57};
- ミス、バディプルフをカムイが使う時の話 --  &new{2015-07-24 (金) 09:48:06};
- 裏兵種が空白になってるところは未編集なのか裏兵種がないのかわからないので、情報持ってる人は書き加えてほしい… --  &new{2015-08-09 (日) 02:50:48};
- フランネルとシャーロッテが結婚し、マリッジ使用でフランネルはアクスファイター(パラレルと一致)、シャーロッテは裏兵種と書かれている鬼人ではなくシーフに。他にアクスファイターが被る組み合わせが今のデータで確認できないので断言できませんが、例外があるのでしょうか? --  &new{2015-08-19 (水) 15:29:41};
- 連投スミマセン。同じくアクスファイター被りのハロルドとフランネルのバディでもハロルドがシーフに。サブ兵種しかないフランネルのみの現象かも知れません -- [[      ]] &new{2015-08-19 (水) 15:47:45};
- 申し訳ありません、ちゃんとガルーの裏がシーフと書いてあるのに気づきませんでした --  &new{2015-08-19 (水) 15:53:23};
- 透魔編でフランネルとニシキをA+にしたらバディプルフで犬と狐を交換できないかなー、と思ったんですが普通に無理でした。まあそうだよね…。 --  &new{2015-09-23 (水) 13:24:47};
- あれ?マスターロードは? --  &new{2015-09-28 (月) 09:16:55};
- ↑マスターロード追加しときました --  &new{2015-10-02 (金) 13:13:58};
- 透魔でルーナとツバキをくっつけると素質がダブるので無駄になりますね。ルーナの初期素質の天馬とツバキのマリッジの天馬がパラレルとマリッジのどっちでもなってしまいました。初期素質と支援素質は気をつけた方がよさそうです。 --  &new{2016-04-04 (月) 00:28:35};
- ↑でもツバキにマーシナリーのスキル回収出来るのは良いと思う。ボウナイトはゼロでもできるけど斧殺しと太陽、しぶとい心とかは無理だし --  &new{2016-04-04 (月) 00:53:25};
- ↑ツバキの方は特に問題はないですがルーナの素質ダブりがこの場合難点ですね。初期素質に天馬があるのにマリッジしても天馬なのでルーナ側が無駄になります。他にもこの手のケースって組み合わせ次第では起こるんでしょうか? --  &new{2016-04-04 (月) 07:42:37};
- 支援S、A+候補ってページに既に纏められてますので、そちらを参照 --  &new{2016-04-04 (月) 11:54:34};
- 思い付く限りではアクアとサクラ(天馬武者)、ソレイユとゾフィー(マーシナリー)オロチとカゲロウ(呪い師)、オボロとタクミ(槍術士)、ブノワとフランネル(アクスファイター)。この辺りでしょうか。 --  &new{2016-04-04 (月) 21:29:54};
- スズカゼとサイゾウが典型的な例かと --  &new{2016-05-02 (月) 09:30:42};
- 裏兵種って、どんな場合に出てくるのでしょうか?そこの項目読んだのですが、いまいちピンと来ません。 --  &new{2017-01-12 (木) 14:30:10};
- バディやマリッジの相手の基本兵種がダークプリン(セ)ス、歌姫、村人、妖狐、ガルーのキャラクター専用兵種だと代わりに相手の素質の兵種になれますが、それが自身の基本兵種と被った場合にに裏兵種になれるという仕組みです。裏兵種がないダークプリン(セ)スの場合は素質の裏兵種に、それ以外は歌姫、村人、妖狐、ガルーの裏兵種になれます。 --  &new{2017-01-14 (土) 11:02:41};
- ↑ありがとうございます!キャラ専用兵種が絡んだ時に、裏兵種が出現するんですね! --  &new{2017-01-14 (土) 11:13:37};
- また、子世代には「子世代の基本兵種」「父親からの兵種」「母親からの兵種」の素質が遺伝しますが、この「子世代の基本兵種」「父親からの兵種」が母親の基本兵種、素質と丸被りすると母親の基本兵種の裏兵種が遺伝します。具体的にはニュクス母のエポニーヌ、ベルカ母のルッツ、ジョーカー父のシグレが該当します。このあたりの仕様は子世代のページにまとまっています。 --  &new{2017-01-14 (土) 11:28:11};
- 妖狐(ニシキ)の裏兵種が薬商人となっていますが、正しくは呪い師ではないでしょうか --  &new{2017-02-01 (水) 14:24:46};
- ↑それはニシキの素質です --  &new{2017-02-08 (水) 13:53:24};
- ツクヨミとニシキのバディでツクヨミが薬商人にCCできるようになります。ニシキの方はバディでの兵種追加無しになってしまいますが、狐は狐として運用するでしょうから、有能なツクヨミに写し身が付くメリットのほうが大きいです。 --  &new{2017-12-10 (日) 00:09:55};
- ↑バディは一方通行だから関係なくない? --  &new{2017-12-12 (火) 07:08:53};

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