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LEFT:
RIGHT:
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* 白夜王国 23章 暗夜王女カミラ [#g42c74bc]

#contents

** マップ [#e218e5d4]

** 出撃人数 [#q3090a8d]
|~カムイ軍|自軍|15人|
|~暗夜王国軍|同盟軍|0人|
|~暗夜王国軍|敵軍|25人&br;◎26人|

** 攻略のポイント [#k928cc2a]
|~勝利条件|敵全滅|

*** 共通 [#wa4ece40]
水路が中央に通る3本の太い通路と、それをつなぐ細道からなるマップ。
初期配置は自軍が右下、敵将のカミラは左上にいる。

カミラのすぐ下には3つの竜脈ポイントがあり、これを発動させると3本の太い通路のうち対応した1本全体に大爆発が起こる。
その際範囲内にいた自軍ユニットのみ(理不尽…)10ダメージを与え、さらに障害物が取り払われる。
カミラは自軍ユニットが一番多くいる通路を狙ってくるので、範囲外の細道に逃れるなり防陣を組むなりして被害を抑えよう。
なお、地形ダメージと同じようにこの攻撃で死ぬことはなく、必ずHPが1残るようになっている。

この竜脈ポイントは一度使用されても消えず、ノーマルでは1ターンおき、ハードでは毎ターン竜脈を使われ、ダメージを受ける。
カミラは敵ターンの最初に竜脈を使ってくるため、どうしてもHPが減った状態で敵の攻撃を受けるハメになり事故がとても起きやすい。
敵のターンで攻撃を受けそうなユニットは必ずHPを高めに保って自軍ターンを終えること。

また、半数以上のユニットがダメージを食らいながら進軍するので、どうしても回復の手が足りなくなりがちである。
杖を持てるユニットには必ず回復杖を持たせ、そうでないユニットにも多めに傷薬・調合薬を持たせておくこと。
スキルの天照らすやアクアなど、ターン初めに回復するスキルを持ったユニットを中心にした部隊を二方向に分かれて固まりながら進むと回復役の手間を減らせる。
ご奉仕の喜びスキルを持ったフェリシアやジョーカーは回復役として大活躍する。

もしくは、カミラは最も人数が多い通路を狙い続けるというのを利用し、あえて一番右の通路に半数以上のキャラを放置し少数精鋭で進軍するという手もある。こうすれば主力部隊が竜脈に狙われることはない。
ただし、HP1で多くのキャラを放置する都合上、くれぐれも増援にだけは気を付けること。

マップ中央にいるハロルドとエルフィは、カムイで話しかけると友軍になってくれる。
両方に話しかける必要はなく、どちらか一方に話しかければOK。
ただし、友軍になるとわが身を省みず敵に突っ込んでいくのでとても死にやすい。七難即滅や回復杖をうまく使ってあげよう。
ちなみに自軍ユニットではないので竜脈の影響は受けない。

カミラは攻撃範囲に入ると竜脈よりも攻撃を優先して動く。
狭い通路での交戦も考えられるので、自軍の配置に気をつけよう。
ベルカとルーナは防陣を組んでいるので、うっかり飛行系がやられてしまわないよう気を付けること。また、強者の弓の二回攻撃によってデュアルガードのゲージがたまりやすいので、肝心な攻撃を無効化されてしまわないように。
カミラ単体はそこまで強くないので、3すくみを意識して迎撃すればあっさり落とせるだろう。

*** ノーマル [#s4536582]

*** ハード [#o876a04e]
前述通りカミラが毎ターン竜脈を使用するため慎重に進めないと痛い目に合う。
天照らす等の毎ターン範囲回復スキルがあるならそれを持つユニットと一緒に進むという手もある。
また一部の敵の武器が増えているので待ち伏せて3すくみ撃破は逆武器がない限り一部を除いてまずできないと思った方がいい。
他にもノーマルで落とすはずの術書とマスタープルフが入手できなくなっている。
敵将のカミラは弓殺しと魔殺しを持っているので注意。

*** ルナティック [#ic61362c]

増援が各通路に次々に現れる他、最初から騎馬の大群がこちらに向かってくる。
龍脈の罠もあるので、一列ずつ壊滅させてから進んでいくのが安全だろう。細い通路をフル活用し、せき止めながら対処しよう。
右、中央の通路は増援を全滅させたらそれ以降敵の追加は無いので、中央の通路を攻略する際は、右の通路に6名ほどキャラを置いておくといい。こうすると、龍脈攻撃を受けずに済むのだ。

左の通路に残っている敵だけになったら、細い通路に主力部隊を陣取らせ、囮を中央に置いて突撃していく。この時、カミラに近づきすぎないこと。カミラの近くまで進むと、直後に自軍ターンであろうと、お構いなしにカミラの周囲から大量の増援が出現し、全ての敵が突撃してくるようになるからだ。
ハロルドとエルフィは、別に生かしておいても何かしらのメリットがあるわけではない。攻略の邪魔になるならさっさと倒してしまってもいいだろう。

#region(クリアの一例)
--終盤戦に入り、このマップから厳しくなってくる。レベルも上級10に近くなりクラスチェンジも視野に入れた戦い方になってくる。
毎ターンの地形ダメージと西から絶え間なく襲ってくる増援に苦労させられるマップ。
一番南側の通路を塞き止め応戦する形が一般的だが、あふれ出た敵がもう一つ北の通路から押し寄せてきて、
地形ダメージで止めれなくなって戦線が瓦解するパターンになりがち。
さらに、初期配置の北東の騎馬隊の位置がいやらしく、2回移動させて迎撃しようにも避ける位置がなくなってモロに攻撃を食らうし
1回移動の時点で迎撃しようとすると、西側の敵が反応して通路から回ってくるという厳しい状況である。
それらを上手いことかわしながら戦うというのも説明の仕様がないので、限定的ながらも最も簡単な戦法をとった。

--敵の攻撃を全て0ダメージにできる槍聖を用意する。ソーサラーは遠い位置に居るのでこれは無視して、レブナントナイトとドラゴンマスターの
ダメージを0にできれば全て止めれるだろう。防陣、薬、深窓の令嬢、叫びで一応は現実的な数値である。
あとはこのユニットを真ん中の通路にはみ出る形で配置し、残りユニットは全て通路に配置する。一番東側の竜脈を一度も起動させないのが目的である。
そうすれば、北東の騎馬隊も増援も全て一番南の通路で塞き止めることができる。プレイミスもなく簡単である。
ちなみに、15人出撃すると1人通路からはみ出てしまうので14人に調整している。
ソーサラーが来る頃には敵も少なくなってきているので、通路の内側で迎撃すれば良い。

--増援を迎撃したら、少しずつ釣るだけで良いのだがルーナ&ベルカの攻撃範囲に入った瞬間、ターンに関わらず北西側から増援が現れる。
そのため、次のターンの迎撃でカミラ含む竜騎士隊6体ほどを殲滅しなければならない。
弓兵を攻陣したりすれば難しくはないのだが、水路があり結構狭い場所なので水に進入できないユニットの配置には要注意して欲しい。

#endregion

**友軍の二人を救うには [#hfffc58c]

ストーリーを重視するなどで、どうしてもハロルドとエルフィの二人を生存させてクリアしたい場合は、二人の行動を熟知したうえで迅速かつ的確な進軍が求められる。

''二人の行動パターンについて''
-基本は攻撃範囲に入ったら行動する。(索敵型)
-一度でも移動を開始すると、死ぬまで前進し続ける。(突撃型)
-カミラ隊が動き出すと、説得していない場合でも突撃型に移行する。

二人を救うには、なるべく索敵型のまま章をクリアすれば良いのだが、説得直後にドラゴンマスターとレヴナントナイトの二人に狙われる。エルフィもハロルドも魔防が非常に低く、攻陣を敷いてくるため隙が無く、例え難易度ノーマルでも瞬殺される危険がある。
飛行系とダブルさせたカムイが移動→交代で素早く説得し、そのまま別の飛行系&弓兵などで、素早く通路をふさぎ、ドラゴンマスターに対してはおびき出して倒すことでなんとか対処しよう。

二本目の通路は、竜脈によって障害物が取り除かれると、ハロルドの攻撃範囲が変わってしまう。友軍にする前に返り討ちにしてしまう可能性があるので気をつけよう。


** ユニット [#la9bcdee]

*** 初期配置 [#a5eef86e]

- カムイ軍
-- 進撃準備で選択した最大15人

- 暗夜王国軍
|CENTER:名前|CENTER:クラス|CENTER:Lv|CENTER:アイテム|CENTER:スキル|CENTER:数|h
|LEFT:120|LEFT:180|LEFT:70|LEFT:150|LEFT:100|CENTER:30|c
|''カミラ''|レヴナントナイト|Lv.12|勇者の斧&br;フィンブル&br;★真竜石|''妖艶な花''&br;魔殺し&br;◎弓殺し|1|
|ベルカ|ドラゴンマスター|Lv.9|勇者の斧&br;★魔よけ|''奇襲任務''&br;剣殺し|1|
|└後衛:ルーナ|ボウナイト|Lv.8|強者の弓&br;銀の剣|''負けん気''&br;後手不敗&br;斧殺し&br;しぶとい心|~|
|ハロルド|ブレイブヒーロー|Lv.7|勇者の剣|''不運の塊''&br;剣の達人|1|
|エルフィ|ジェネラル|Lv.6|勇者の槍|''怪力''&Br;大盾|1|
|暗夜兵|ダークナイト|Lv.7|フィンブル&Br;◎銀の剣&br;★冬祭||1|
|暗夜兵|パラディン|Lv.8|銀の剣&br;◎銀の槍||1|
|暗夜兵|パラディン|Lv.8|◎銀の剣&br;銀の槍||1|
|暗夜兵|グレートナイト|Lv.7|◎銀の斧&br;銀の剣||1|
|暗夜兵|ボウナイト|Lv.8|銀の弓&br;◎銀の剣||1|
|暗夜兵|ソーサラー|Lv.7|ライナロック||2|
|暗夜兵|ストラテジスト|Lv.8|フィンブル||3|
|暗夜兵|ソーサラー|Lv.7|フィンブル&br;★マスタープルフ(◎なし)||1|
|暗夜兵|ソーサラー|Lv.7|ライナロック&br;★術書(◎なし)||1|
|暗夜兵|ストラテジスト|Lv.8|フィンブル&br;★10000G||1|
|暗夜兵|ドラゴンマスター|Lv.8|銀の斧||4|
|暗夜兵|ドラゴンマスター|Lv.8|銀の斧&br;★夏祭||1|
|暗夜兵|レヴナントナイト|Lv.7|ライナロック&br;銀の斧||2|
|◎暗夜兵|グレートナイト|Lv.7|銀の斧&br;銀の剣||1|

*** 増援 (6・7ターン目自軍フェーズ開始前東の通路から出現) [#d4f6041f]
- 暗夜王国軍
|CENTER:名前|CENTER:クラス|CENTER:Lv|CENTER:アイテム|CENTER:スキル|CENTER:数|h
|LEFT:120|LEFT:180|LEFT:70|LEFT:150|LEFT:100|CENTER:30|c
|暗夜兵|ダークナイト|Lv.7|フィンブル||1|
|暗夜兵|パラディン|Lv.8|銀の剣&br;◎銀の槍||1|

*** 増援 (8・10ターン目自軍フェーズ開始前第2水路北から出現) [#xcfc9218]
- 暗夜王国軍
|CENTER:名前|CENTER:クラス|CENTER:Lv|CENTER:アイテム|CENTER:スキル|CENTER:数|h
|LEFT:120|LEFT:180|LEFT:70|LEFT:150|LEFT:100|CENTER:30|c
|暗夜兵|ドラゴンマスター|Lv.8|銀の斧||1|

*** 増援 (9・11ターン目自軍フェーズ開始前第2水路南から出現) [#m4e83db8]
- 暗夜王国軍
|CENTER:名前|CENTER:クラス|CENTER:Lv|CENTER:アイテム|CENTER:スキル|CENTER:数|h
|LEFT:120|LEFT:180|LEFT:70|LEFT:150|LEFT:100|CENTER:30|c
|暗夜兵|レヴナントナイト|Lv.7|ライナロック||2|

*** 増援 (12・13ターン目自軍フェーズ開始前西の通路から出現) [#od900f83]
- 暗夜王国軍
|CENTER:名前|CENTER:クラス|CENTER:Lv|CENTER:アイテム|CENTER:スキル|CENTER:数|h
|LEFT:120|LEFT:180|LEFT:70|LEFT:150|LEFT:100|CENTER:30|c
|暗夜兵|ソーサラー|Lv.7|フィンブル||2|

★印 … 倒すと入手できるアイテム

** 入手アイテム [#v42259b7]

** 会話 [#v5fedac9]

[[会話集へのリンク>会話集/章別会話/23章 暗夜王女カミラ]]

*** コマンド会話((戦闘マップ中、隣接して会話コマンド)) [#be5593cc]

カムイ⇒ハロルドorエルフィ (ハロルド、エルフィが同盟軍化)

*** 戦闘会話((ユニット同士の初戦時に発生する会話)) [#q973b10b]

カミラ⇔カムイ
ルーナ⇔カムイ
ベルカ⇔カムイ

** コメント [#x6ba5dae]
- ハロルドやエルフィに聖戦の3バカ騎士の姿を見たと思ったのは俺だけじゃないはず --  &new{2015-06-30 (火) 11:51:16};
- ノーマルでもカミラが複数回竜脈を --  &new{2015-06-30 (火) 23:27:47};
- 使ってきました。1ターンおきだけど --  &new{2015-06-30 (火) 23:28:12};
- これ、友軍生きてたらいいことあるの? --  &new{2015-07-01 (水) 09:54:40};
- あって欲しいな --  &new{2015-07-05 (日) 08:50:11};
- 友軍2人とも生存状態でも戦闘後のイベントとかに変化はなかった --  &new{2015-07-06 (月) 08:56:22};
- 友軍2人とも生存状態でも戦闘後のイベントとかに変化はなかった --  &new{2015-07-06 (月) 10:56:04};
- ルナティックでハロルド緑化したら秒殺されますね、、、話しかけずに迂回するのがいいんでしょうか。 --  &new{2015-07-20 (月) 19:32:16};
- 友軍生存させたが仲間にはならず --  &new{2015-08-15 (土) 16:05:36};
- 友軍になったハロルド及びエルフィがカミラを倒すと真竜石が手に入らなくなる。注意。 --  &new{2015-08-20 (木) 17:47:22};
- ルーナとカムイで先頭会話発生。多分ベルカもあるだろう。 --  &new{2015-08-27 (木) 16:54:58};
- 水の中で遊んでたらカミラに殺られたWWWW -- [[ピロリ]] &new{2015-09-20 (日) 11:49:08};
- ハロルドとエルフィは最後まで放置しておいて、カミラを倒した後説得→クリアが楽。難易度はルナクラシック --  &new{2015-09-26 (土) 16:57:40};
- 追記 二人が動き出す(=カミラの範囲に入る)頃には皆左側にいるだろうから、逆弓を持ったタクミなどで細い道で足止めしてる間に残党を倒して説得。 --  &new{2015-09-26 (土) 17:00:30};
- ここは敵よりギミックの方が厄介ですが、アクアやサクラ、ヒノカ等に天照らす覚えさすやら聖天馬武者の杖、フェリシアに戦闘指揮を覚えさせたりして通路に固まれば比較的楽です --  &new{2016-04-03 (日) 12:26:11};
- 凶鳥あったとはいえ、カミラに100%で風神弓ぶちこむタクミに笑うしかなかったわww (^q^)「弓殺し? 何それ美味しいの?」」 --  &new{2016-05-16 (月) 13:09:04};

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