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* 白夜王国 23章 暗夜王女カミラ [#g42c74bc]

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** マップ [#e218e5d4]

** 出撃人数 [#q3090a8d]
|~カムイ軍|自軍|15人|
|~暗夜王国軍|同盟軍|0人|
|~暗夜王国軍|敵軍|25人|

** 攻略のポイント [#k928cc2a]
|~勝利条件|敵全滅|

水路が中央に通る3本の太い通路と、それをつなぐ細道からなるマップ。
初期配置は自軍が右下、敵将のカミラは左上にいる。

カミラのすぐ下には3つの竜脈ポイントがあり、これを発動させると、3本の太い通路のうち対応した1本全体に大爆発が起こる。
その際範囲内にいた自軍ユニットのみ(理不尽…)10ダメージを与え、さらに障害物が取り払われる。
カミラは、自軍ユニットが一番多くいる通路を狙ってくるので、範囲外の細道に逃れるなり防陣を組むなりして被害を抑えよう。
なお、地形ダメージと同じようにこの攻撃で死ぬことはなく、必ずHPが1残るようになっている。

この竜脈ポイントは一度使用されても消えず、ノーマルでは1ターンおき、ハードでは毎ターン竜脈を使われ、ダメージを受ける。
カミラは敵ターンの最初に竜脈を使ってくるため、どうしてもHPが減った状態で敵の攻撃を受けるハメになり、事故がとても起きやすい。
敵のターンで攻撃を受けそうなユニットは、必ずHPを高めに保って自軍ターンを終えること。

また、半数以上のユニットがダメージを食らいながら進軍するので、どうしても回復の手が足りなくなりがちである。
杖を持てるユニットには必ず回復杖を持たせ、そうでないユニットにも多めに傷薬・調合薬を持たせておくこと。
スキルの天照らすやアクアなど、ターン初めに回復するスキルを持ったユニットを中心にした部隊を二方向に分かれて、固まりながら進むこと。
ご奉仕の喜びスキルを持ったフェリシアやジョーカーは、回復役として大活躍する。

マップ中央にいるハロルドとエルフィは、カムイで話しかけると友軍になってくれる。
両方に話しかける必要はなく、どちらか一方に話しかければOK。
ただし、友軍になるとわが身を省みず敵に突っ込んでいくので、とても死にやすい。七難即滅や回復杖をうまく使ってあげよう。
ちなみに自軍ユニットではないので竜脈の影響は受けない。

カミラは攻撃範囲に入ると、竜脈よりも攻撃を優先して動く。
狭い通路での交戦も考えられるので、自軍の配置に気をつけよう。
ベルカとルーナは防陣を組んでいるので、うっかり飛行系がやられてしまわないよう気を付けること。また、強者の弓の二回攻撃によってデュアルガードのゲージがたまりやすいので、肝心な攻撃を無効化されてしまわないように。
カミラ単体はそこまで強くないので、3すくみを意識して迎撃すれば、あっさり落とせるだろう。
ハード以上だと弓殺しと魔殺しを持っているので注意。

(ルナティック)

増援が各通路に次々に現れる他、最初から騎馬の大群がこちらに向かってくる。
龍脈の罠もあるので、一列ずつ壊滅させてから進んでいくのが安全だろう。細い通路をフル活用し、せき止めながら対処しよう。
右、中央の通路は増援を全滅させたらそれ以降敵の追加は無いので、中央の通路を攻略する際は、右の通路に6名ほどキャラを置いておくといい。こうすると、龍脈攻撃を受けずに済むのだ。

左の通路に残っている敵だけになったら、細い通路に主力部隊を陣取らせ、囮を中央に置いて突撃していく。この時、カミラに近づきすぎないこと。カミラの近くまで進むと、直後に自軍ターンであろうと、お構いなしにカミラの周囲から大量の増援が出現し、全ての敵が突撃してくるようになるからだ。
ハロルドとエルフィは、別に生かしておいても何かしらのメリットがあるわけではない。攻略の邪魔になるならさっさと倒してしまってもいいだろう。


**友軍の二人を救うには [#hfffc58c]

ストーリーを重視するなどで、どうしてもハロルドとエルフィの二人を生存させてクリアしたい場合は、二人の行動を熟知したうえで迅速かつ的確な進軍が求められる。

''二人の行動パターンについて''
-基本は攻撃範囲に入ったら行動する。(索敵型)
-一度でも移動を開始すると、死ぬまで前進し続ける。(突撃型)
-カミラ隊が動き出すと、説得していない場合でも突撃型に移行する。

二人を救うには、なるべく索敵型のまま章をクリアすれば良いのだが、説得直後にドラゴンマスターとレヴナントナイトの二人に狙われる。エルフィもハロルドも魔防が非常に低く、攻陣を敷いてくるため隙が無く、例え難易度ノーマルでも瞬殺される危険がある。
飛行系とダブルさせたカムイが移動→交代で素早く説得し、そのまま別の飛行系&弓兵などで、素早く通路をふさぎ、ドラゴンマスターに対してはおびき出して倒すことでなんとか対処しよう。

二本目の通路は、竜脈によって障害物が取り除かれると、ハロルドの攻撃範囲が変わってしまう。友軍にする前に返り討ちにしてしまう可能性があるので気をつけよう。


** ユニット [#la9bcdee]

*** 初期配置 [#a5eef86e]

- カムイ軍
-- 進撃準備で選択した最大15人

- 暗夜王国軍
-- カミラ レヴナントナイト Lv.12 勇者の斧 フィンブル ★真竜石
-- ベルカ ドラゴンマスター Lv.9 勇者の斧 ★魔よけ
-- ルーナ ボウナイト Lv.8 強者の弓 銀の剣
-- ハロルド ブレイブヒーロー Lv.7 勇者の剣
-- エルフィ ジェネラル Lv.6 勇者の槍
-- 暗夜兵 ダークナイト Lv.7 フィンブル ★冬祭
-- 暗夜兵 パラディン Lv.8 銀の剣
-- 暗夜兵 パラディン Lv.8 銀の槍
-- 暗夜兵 グレートナイト Lv.7 銀の剣
-- 暗夜兵 ボウナイト Lv.8 銀の弓
-- 暗夜兵 ソーサラー Lv.7 ライナロック
-- 暗夜兵 ストラテジスト Lv.8 フィンブル ×3
-- 暗夜兵 ソーサラー Lv.7 フィンブル ★マスタープルフ
-- 暗夜兵 ソーサラー Lv.7 ライナロック ★術書
-- 暗夜兵 ソーサラー Lv.7 ライナロック
-- 暗夜兵 ストラテジスト Lv.8 フィンブル ★10000G
-- 暗夜兵 ドラゴンマスター Lv.8 銀の斧 ×4
-- 暗夜兵 ドラゴンマスター Lv.8 銀の斧 ★夏祭
-- 暗夜兵 レヴナントナイト Lv.7 ライナロック 銀の斧 ×2

★印 … 倒すと入手できるアイテム

** 入手アイテム [#v42259b7]

** 会話 [#v5fedac9]

[[会話集へのリンク>会話集/章別会話/1章 暗夜の同胞]]

*** コマンド会話((戦闘マップ中、隣接して会話コマンド)) [#be5593cc]

カムイ⇒ハロルドorエルフィ (ハロルド、エルフィが同盟軍化)

*** 戦闘会話((ユニット同士の初戦時に発生する会話)) [#q973b10b]

カミラ⇔カムイ

** コメント [#x6ba5dae]
- ハロルドやエルフィに聖戦の3バカ騎士の姿を見たと思ったのは俺だけじゃないはず --  &new{2015-06-30 (火) 11:51:16};
- ノーマルでもカミラが複数回竜脈を --  &new{2015-06-30 (火) 23:27:47};
- 使ってきました。1ターンおきだけど --  &new{2015-06-30 (火) 23:28:12};
- これ、友軍生きてたらいいことあるの? --  &new{2015-07-01 (水) 09:54:40};
- あって欲しいな --  &new{2015-07-05 (日) 08:50:11};
- 友軍2人とも生存状態でも戦闘後のイベントとかに変化はなかった --  &new{2015-07-06 (月) 08:56:22};
- 友軍2人とも生存状態でも戦闘後のイベントとかに変化はなかった --  &new{2015-07-06 (月) 10:56:04};
- ルナティックでハロルド緑化したら秒殺されますね、、、話しかけずに迂回するのがいいんでしょうか。 --  &new{2015-07-20 (月) 19:32:16};
- 友軍生存させたが仲間にはならず --  &new{2015-08-15 (土) 16:05:36};
- 友軍になったハロルド及びエルフィがカミラを倒すと真竜石が手に入らなくなる。注意。 --  &new{2015-08-20 (木) 17:47:22};
- ルーナとカムイで先頭会話発生。多分ベルカもあるだろう。 --  &new{2015-08-27 (木) 16:54:58};
- 水の中で遊んでたらカミラに殺られたWWWW -- [[ピロリ]] &new{2015-09-20 (日) 11:49:08};

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