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計算式

項目計算式
攻撃(物理) =力+(装備武器の威力+非特効補正)×特効係数+装備武器のレベル補正+3すくみ補正
(魔法) =魔力+(装備武器の威力+非特効補正)×特効係数+装備武器のレベル補正+3すくみ補正
防御(物理) =守備+地形効果
(魔法) =魔防+地形効果
ダメージ=(攻撃-防御)×攻陣係数×必殺係数
命中=(技×3+幸運)/2+(装備武器の命中+非特効補正)+装備武器のレベル補正+3すくみ補正+クラス補正
回避=(速さ×3+幸運)/2+装備武器の回避+地形効果+クラス補正
命中(杖)=魔力+技+杖の命中+装備武器のレベル補正
回避(杖)=(魔防×3+幸運)/2+地形効果
命中率=命中-回避
必殺=(技-4)/2+装備武器の必殺+クラス補正
必殺回避=幸運/2+装備武器の必殺回避+クラス補正
必殺率=必殺-必殺回避
回復量=杖の基本回復量+魔力/3+杖のレベル補正
戦闘力=力+魔力+技+速さ+幸運+守備+魔防

※端数切り捨て ※スキルの効果は記載していない

特効係数

項目特効係数
武器の特効3
スキル『獣特効』2
スキル『人形崩し』2
特効ではない1

非特効補正

種類攻撃命中
「他には弱い」とある武器を装備して武器の特効を適用できない場合-4-10
上記以外00

装備武器のレベル補正

レベルE~DCBAS
刀・剣・手裏剣・暗器攻撃+1攻撃+2攻撃+3攻撃+4
命中+5
薙刀・槍・和弓・弓・呪・魔道書・石
NPC専用武器
攻撃+1攻撃+1
命中+5
攻撃+2
命中+5
攻撃+3
命中+10
金棒・斧命中+5命中+10攻撃+1
命中+10
攻撃+2
命中+15
祓串・杖回復量+1回復量+1
命中+5
回復量+2
命中+5
回復量+3
命中+10

3すくみ補正

有利側の武器レベルE~DCBAS
有利側命中+5命中+10命中+10
攻撃+1
命中+15
攻撃+1
命中+20
攻撃+2
不利側命中-5
武器レベル補正無効
命中-10
武器レベル補正無効
命中-10
攻撃-1
武器レベル補正無効
命中-15
攻撃-1
武器レベル補正無効
命中-20
攻撃-2
武器レベル補正無効

クラス補正

クラス命中回避必殺必殺回避
剣聖0+10+100
槍聖00+10+10
弓聖+100+100
上忍+5+5+5+5
九尾の狐0+10+5+10
バーサーカー00+20-5
ソーサラー+50+10+5
マーナガルム+100+5+10
スターロード+10+10+50
魔女0+10+100
修験者000+10
巫女000+10
ロッドナイト000+10
上記以外0000

※敵の必殺補正は上記の半分

必殺係数

種類必殺係数
必殺が発動しなかった1
必殺が発動した3
「必殺時、特に大ダメージ」とある武器を装備して必殺発動4

攻陣係数

種類攻陣係数
通常時1.0
攻陣時0.5

装備武器の基本回復量

種類基本回復量
ライブ10
リライブ20
リブロー7
リカバー35
リザーブ7
春祭7
夏祭14
秋祭2
冬祭25
大祭2
星竜の加護7

追撃条件

自分と相手の攻撃速度に5以上の差がある場合、速い側が追撃を行える。
基本的に攻撃速度=速さだが、本作では追撃しやすさ・されやすさが武器やスキルで変動する場合があり、実際は

で計算を行い、(A1)-(B2)≧5であれば自分が追撃でき、(B1)-(A2)≧5であれば相手に追撃されることとなる。
追撃しやすさ・されやすさに影響を与えるのは以下の要素。

獲得経験値とLV差

LV差獲得経験値
+n~30+3n
+545
+442
+339
+236
+133
±030
-125
-219
-313
-48
-53
-6~1

※上の表は削りなしで1戦闘の内に敵を撃破した場合(難易度ルナティック) 何度も削りダメージを与えた場合、獲得経験値が上の数値より低くなる(要検証) 防陣を組んでいる敵は獲得経験値が多く入手できる(要検証) 上級職LV1でも内部LVが下級職LV19扱いの敵が存在する(本来は上級職LV1=下級職LV21) (暗夜16章での検証)

武器レベル

今までの作品では武器使用回数=武器経験値だったが、 今作は武器使用回数の制限が無くなった為、武器経験値獲得条件が厳しくなっている

武器レベル必要武器経験値
E → D20
D → C30
C → B45
B → A65
A → S90

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Last-modified: 2024-01-09 (火) 16:47:45
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