目次

支援効果について

支援会話のランクが上がるにつれ、支援を行ったユニットが相手に対しステータスや命中・回避のプラス補正を与えるシステム。 ファイアーエムブレムではシリーズを通して恒例のシステムで、支援効果を与えるユニットが近くにいるとその恩恵を受けられる仕組みになっている。 今作では、主要システムである攻陣および防陣を行っている時に支援効果が発生する。

支援を付けられる組み合わせ

支援S・A+候補

支援ランクアップに必要な支援経験値

  • 絆の種1個使用につき1ポイントとして計算
  • 1つの章における、戦闘や回復・踊り等で得られる支援経験値は、その章で最も支援経験値を稼いだ順に3,2,1 ポイントずつ振り分けられる。1つの章でどれだけ攻陣・防陣を組んで戦っても支援ランクが一気に2つ上がることはない。

誤解を防ぐ為、章中で仲間と行動して稼げるポイントを支援値、その稼いだ支援値に応じて得られるポイントを支援経験値と定義します。 支援値獲得方法と上限

行動得られる支援値
攻陣or防陣で戦闘3P
戦闘時隣接,回復、歌う2P
デュアルアタックorデュアルガード1P

これらの行動で支援値が貯まり、一定値以上の支援値を稼ぐと章終了後に支援経験値が獲得できる。稼いだ支援値と貰える支援経験値の表は以下の通り。

章中に稼いだ支援値章終了後に貰える支援経験値
3P以下0
4~8P1
9~14P2
15P以上3

例えば一章の間に仲間と防陣を組んで2回戦闘すれば最低でも支援経験値が1P、3回戦闘すれば2P、5回戦闘すれば支援経験値が3P貰える計算になる。(他の仲間とそれ以上の支援値を稼いでいない前提)

  • 支援ランクが上がるとランクアップまでに貯めた支援経験値はリセットされる
    (支援会話を見ずに支援経験値を16稼いだとしても支援なしから支援Sまで一気に支援ランクを上げることはできない)
支援相手との関係支援CC→BB→AA→S
主従・同僚関係2345
きょうだい関係2345
親子関係034なし
上記以外3445
  • 補足  マイユニットの主従関係に該当するのはフェリシア・ジョーカー・ギュンター(スズカゼやフローラは該当せず) マイユニットのきょうだい関係に該当するのは白夜・暗夜王族全員とアクア アクアは王族ではあるが、支援ランクが上がりやすい相手はマイユニットのみ 同僚関係に該当するのは各王族の臣下2人のみ(フェリシア・ジョーカー・ギュンターも含む) ブノワとシャーロッテは同僚ではあるが、支援ランクが上がりやすくなったりはしない オーディン、ラズワルド、ルーナの3人の間で支援ランクが上がりやすくなったりもしない

攻陣時の支援効果

  • 攻陣による支援効果では、前衛の命中・回避・必殺・必殺回避が上昇する。
  • 後衛ユニット、前衛と後衛の支援ランクによって効果値が変化する。
    支援がない状態での上昇値は全ユニットで命中+10に固定されている。
  • 攻陣時に前衛ユニットに複数のユニットが隣接していた場合、隣接したユニット全員の支援効果を受けられ、その合計が最終的な支援効果となる。
    ただし、効果値を100%発揮できるのは攻陣の後衛になったユニットだけであり、その他のユニットは効果値に×0.4の補正が入る。
    • 例)前衛に隣接するユニットA、B、Cがいて、Aが後衛、それぞれの補正が命中+10、命中+15、命中+20のとき
      (前衛の受ける支援効果)=(命中+10)+(命中+15)×0.4+(命中+20)×0.4=(命中+24)
  • 表示はされないが、敵側も攻陣を組んでいると支援効果が発生している。(支援レベルが無いため命中のみ)

後衛ユニットによる支援効果

ユニットなし支援C支援B支援A支援S
マイユニット※命中+10命中+10
回避+5
命中+10
回避+5
必殺+3
命中+10
回避+5
必殺+3
必回+5
命中+15
回避+5
必殺+6
必回+5
ギュンター命中+10命中+10
必殺+3
命中+15
必殺+3
命中+15
必殺+6
命中+20
必殺+9
フェリシア命中+10命中+10
回避+5
命中+10
回避+5
必回+5
命中+10
回避+10
必回+5
命中+10
回避+15
必回+10
ジョーカー命中+10命中+10
必殺+3
命中+10
必殺+3
必回+5
命中+10
必殺+6
必回+5
命中+10
必殺+9
必回+10
スズカゼ命中+10命中+10
回避+5
命中+15
回避+5
命中+15
回避+10
命中+20
回避+15
アクア命中+10命中+10
回避+5
命中+10
回避+5
必回+5
命中+10
回避+10
必回+5
命中+10
回避+15
必回+10
サイラス命中+10命中+10
回避+5
命中+10
必殺+3
回避+5
命中+10
必殺+3
回避+5
必回+5
命中+15
必殺+6
回避+5
必回+5
アシュラ命中+10命中+10
回避+5
命中+10
回避+5
必回+5
命中+10
回避+10
必回+5
命中+10
回避+15
必回+10
イザナ命中+10命中+15命中+15
必回+5
命中+20
回避+5
命中+30
回避+5
モズメ命中+10命中+10
必回+5
命中+15
必回+5
命中+15
必回+10
命中+20
必回+15
ユニットなし支援C支援B支援A支援S
リンカ命中+10命中+10
必殺+6
必回+5
命中+10
必殺+9
必回+10
サクラ命中+10命中+15
必回+10
命中+15
必回+20
カザハナ命中+10命中+15
回避+10
命中+20
回避+15
ツバキ命中+10命中+15
必回+10
命中+20
必回+15
サイゾウ命中+10命中+10
必殺+6
必回+5
命中+10
必殺+12
必回+5
オロチ命中+10命中+20
回避+5
命中+30
回避+5
ヒノカ命中+10命中+10
必殺+3
回避+5
必回+5
命中+15
必殺+6
回避+5
必回+5
アサマ命中+10命中+10
回避+10
必回+5
命中+10
回避+15
必回+10
セツナ命中+10命中+10
必殺+3
回避+10
命中+10
必殺+3
回避+20
ツクヨミ命中+10命中+10
必殺+6
回避+5
命中+10
必殺+9
回避+10
オボロ命中+10命中+10
必殺+3
回避+5
必回+5
命中+15
必殺+6
回避+5
必回+5
ヒナタ命中+10命中+10
必殺+3
回避+5
必回+5
命中+15
必殺+6
回避+5
必回+5
タクミ命中+10命中+15
必殺+6
命中+20
必殺+9
カゲロウ命中+10命中+10
必殺+6
必回+5
命中+10
必殺+9
必回10
ユウギリ命中+10命中+15
回避+10
命中+20
回避+15
ニシキ命中+10命中+15
必回+10
命中+20
必回+15
リョウマ命中+10命中+10
必殺+3
必回+10
命中+10
必殺+3
回避+20
クリムゾン命中+10命中+10
必殺+3
回避+5
必回+5
命中+15
必殺+6
回避+5
必回+5
ユキムラ命中+10命中+10
必殺+3
回避+5
必回+5
ユニットなし支援C支援B支援A支援S
エリーゼ命中+10命中+10
必回+5
命中+15
必回+5
命中+15
必回+10
命中+20
必回+15
ハロルド命中+10命中+15命中+15
回避+5
命中+20
回避+5
命中+30
回避+5
エルフィ命中+10命中+10
必殺+3
命中+10
必殺+3
必回+5
命中+10
必殺+6
必回+5
命中+10
必殺+12
必回+5
オーディン命中+10命中+10
必殺+3
命中+10
必殺+3
必回+5
命中+10
必殺+6
必回+5
命中+10
必殺+9
必回+10
ゼロ命中+10命中+10
回避+5
命中+10
必殺+3
回避+5
命中+10
必殺+3
回避+10
命中+10
必殺+3
回避+20
ニュクス命中+10命中+10
必殺+3
命中+10
必殺+3
回避+5
命中+10
必殺+6
回避+5
命中+10
必殺+9
回避+10
カミラ命中+10命中+10
回避+5
命中+10
必殺+3
回避+5
命中+10
必殺+3
回避+5
必回+5
命中+15
必殺+6
回避+5
必回+5
ルーナ命中+10命中+10
回避+5
命中+10
必殺+3
回避+5
命中+10
必殺+3
回避+5
必回+5
命中+15
必殺+6
回避+5
必回+5
ベルカ命中+10命中+10
必殺+3
命中+15
必殺+3
命中+15
必殺+6
命中+20
必殺+9
ラズワルド命中+10命中+10
必回+5
命中+15
必回+5
命中+15
必回+10
命中+20
必回+15
ピエリ命中+10命中+10
回避+5
命中+10
必殺+3
回避+5
命中+10
必殺+3
回避+5
必回+5
命中+15
必殺+6
回避+5
必回+5
ブノワ命中+10命中+10
回避+5
命中+10
必殺+3
回避+5
命中+10
必殺+3
回避+5
必回+5
命中+15
必殺+6
回避+5
必回+5
シャーロッテ命中+10命中+10
必殺+3
命中+15
必殺+3
命中+15
必殺+6
命中+20
必殺+9
レオン命中+10命中+10
必殺+3
命中+10
必殺+3
必回+5
命中+10
必殺+6
必回+5
命中+10
必殺+12
必回+5
フランネル命中+10命中+10
必回+5
命中+15
必回+5
命中+15
必回+10
命中+20
必回+15
マークス命中+10命中+10
必回+5
命中+15
必回+5
命中+15
必回+10
命中+15
必回+20
フローラ命中+10命中+10
必殺+3
命中+15
必殺+3
命中+15
必殺+6
命中+20
必殺+9
ユニットなし支援C支援B支援A支援S
フウガ命中+10命中+10
必殺+3
回避+5
必回+5

※マイユニットはキャラメイクの得意苦手の組み合わせで変動している可能性あり【情報募集】

  • 子世代ユニットは、支援C・Aで増える支援効果は父親のものを、支援B・Sで増える支援効果は母親のものを引き継ぐ。
    ただし、シグレ・カンナ(男)は父親と母親が逆になる。

防陣時の支援効果

  • 防陣による支援効果では、前衛の各ステータスが上昇し、さらに必殺回避が+5(固定)される。
  • 後衛ユニット、前衛と後衛の支援ランク、後衛のクラスによってステータス補正値が変化する。
    クラスによる効果値は攻陣・防陣を参照のこと。
  • ステータス補正は後衛ユニットの効果値と後衛のクラスの効果値の合計で決定される。
    • 例)後衛が支援Bの歌姫アクアの場合のステータス補正は、
      支援Bのアクアの支援効果「技+1、速さ+1」に、
      歌姫の支援効果「技+2、速さ+2、幸運+4」が加算されて、
      最終的に「技+3、速さ+3、幸運+4」となる。

後衛ユニットによる支援効果

ユニット支援C支援B支援A支援S
マイユニット
ギュンター守備+1守備+1
力+1
守備+1
力+1
技+1
守備+2
力+2
技+1
フェリシア速さ+1速さ+1
魔防+1
速さ+1
魔防+1
魔力+1
速さ+2
魔防+2
魔力+1
ジョーカー力+1力+1
速さ+1
力+1
速さ+1
技+1
力+2
速さ+1
技+2
スズカゼ速さ+1速さ+1
技+1
速さ+1
技+1
魔防+1
速さ+2
技+2
魔防+1
アクア速さ+1速さ+1
技+1
速さ+2
技+1
速さ+3
技+1
幸運+1
サイラス力+1力+1
技+1
力+1
技+1
速さ+1
力+2
技+1
速さ+1
守備+1
アシュラ速さ+1速さ+1
魔防+1
速さ+1
魔防+2
速さ+2
魔防+3
イザナ技+1技+1
魔力+1
技+1
魔力+1
守備+1
技+2
魔力+1
守備+1
魔防+1
モズメ技+1技+1
幸運+1
技+1
幸運+1
速さ+1
技+2
幸運+2
速さ+1
ユニット支援C支援B支援A支援S
リンカ守備+1守備+1
速さ+1
守備+1
速さ+1
力+1
守備+2
速さ+2
力+1
サクラ魔力+1魔力+1
速さ+1
魔力+1
速さ+1
幸運+1
魔力+1
速さ+2
幸運+1
魔防+1
カザハナ速さ+1速さ+1
力+1
速さ+1
力+1
技+1
速さ+2
力+2
技+1
ツバキ守備+1守備+1
技+1
守備+2
技+1
守備+2
技+2
魔防+1
サイゾウ幸運+1幸運+1
速さ+1
幸運+1
速さ+1
技+1
幸運+2
速さ+1
技+1
力+1
オロチ魔力+1魔力+1
技+1
魔力+1
技+1
魔防+1
魔力+2
技+1
魔防+2
ヒノカ魔防+1魔防+1
幸運+1
魔防+1
幸運+1
力+1
魔防+2
幸運+1
力+1
速さ+1
アサマ力+1力+1
速さ+1
力+1
速さ+1
守備+1
力+2
速さ+1
守備+1
幸運+1
セツナ速さ+1速さ+2速さ+2
魔防+1
速さ+3
魔防+1
技+1
ツクヨミ速さ+1速さ+1
幸運+1
速さ+1
幸運+1
魔力+1
速さ+2
幸運+2
魔力+1
オボロ力+1力+1
守備+1
力+1
守備+1
速さ+1
力+1
守備+1
速さ+1
技+1
幸運+1
ヒナタ守備+1守備+1
力+1
守備+2
力+1
守備+2
力+2
幸運+1
タクミ技+1技+1
速さ+1
技+1
速さ+1
力+1
技+2
速さ+1
力+1
守備+1
カゲロウ力+1力+1
魔防+1
力+2
魔防+1
力+2
魔防+2
速さ+1
ユウギリ速さ+1速さ+1
力+1
速さ+2
力+1
速さ+3
力+2
ニシキ速さ+1速さ+1
魔防+1
速さ+1
魔防+1
幸運+1
速さ+2
魔防+2
幸運+1
リョウマ速さ+1速さ+1
力+1
速さ+1
力+1
技+1
速さ+3
力+1
幸運+1
クリムゾン力+1力+1
速さ+1
力+1
速さ+1
守備+1
力+2
速さ+1
守備+1
技+1
ユキムラ技+1技+2技+2
力+1
技+3
力+1
速さ+1
ユニット支援C支援B支援A支援S
エリーゼ魔力+1魔力+2魔力+2
幸運+1
魔力+3
幸運+1
速さ+1
ハロルド技+1技+1
力+1
技+1
力+2
技+3
力+2
エルフィ力+1力+1
幸運+1
力+1
幸運+1
速さ+1
力+3
幸運+1
速さ+1
オーディン魔力+1魔力+1
力+1
魔力+1
力+1
幸運+1
魔力+2
力+1
幸運+1
技+1
ゼロ速さ+1速さ+2速さ+2
魔防+1
速さ+2
魔防+2
魔力+1
ニュクス魔力+1魔力+1
速さ+1
魔力+2
速さ+1
魔力+3
速さ+2
カミラ速さ+1速さ+1
魔防+1
速さ+1
魔防+1
力+1
速さ+1
魔防+1
力+2
守備+1
ルーナ速さ+1速さ+1
守備+1
速さ+1
守備+1
技+1
速さ+2
守備+1
技+1
力+1
ベルカ技+1技+1
守備+1
技+2
守備+1
技+2
守備+2
幸運+1
ラズワルド技+1技+1
力+1
技+1
力+1
幸運+1
技+1
力+2
幸運+2
ピエリ力+1力+1
速さ+1
力+1
速さ+1
魔防+1
力+2
速さ+2
魔防+1
ブノワ守備+1守備+1
技+1
守備+1
技+1
力+1
守備+2
技+1
力+2
シャーロッテ力+1力+2力+2
速さ+1
力+3
速さ+2
レオン魔力+1魔力+1
魔防+1
魔力+1
魔防+1
速さ+1
魔力+2
魔防+1
速さ+1
幸運+1
フランネル力+1力+2力+2
守備+1
力+3
守備+2
マークス力+1力+1
幸運+1
力+1
幸運+1
守備+1
力+2
幸運+2
守備+1
フローラ技+1技+1
守備+1
技+1
守備+1
魔防+1
技+1
守備+1
魔防+1
力+1
幸運+1
ユニット支援C支援B支援A支援S
フウガ守備+1守備+1
力+1
守備+1
力+1
技+1
守備+2
力+2
技+1
  • 子世代ユニットは、支援C・Aで増える支援効果は父親のものを、支援B・Sで増える支援効果は母親のものを引き継ぐ。
    ただし、シグレおよびカンナ(男)のみ父親と母親が逆になり、支援C・Aで増える支援効果は母親のものを、支援B・Sで増える支援効果は父親のものを引き継ぐ。
    • 例1)ラズワルドとルーナの子供ソレイユのステータス補正は、
      ・支援C:技+1(ラズワルドの支援Cで増える技+1が加算される)
      ・支援B:技+1、守備+1(ルーナの支援Bで増える守備+1が加算される)
      ・支援A:技+1、守備+1、幸運+1(ラズワルドの支援Aで増える幸運+1が加算される)
      ・支援S:技+1、守備+1、幸運+1、力+1、速さ+1(ルーナの支援Sで増える力+1、速さ+1が加算される)
      となる。
    • 例2)ジョーカーとアクアの子供シグレのステータス補正は、
      ・支援C:速さ+1(アクアの支援Cで増える速さ+1が加算される)
      ・支援B:速さ+2(ジョーカーの支援Bで増える速さ+1が加算される)
      ・支援A:速さ+3(アクアの支援Aで増える速さ+1が加算される)
      ・支援S:力+1、技+1、速さ+3(ジョーカーの支援Sで増える力+1、技+1が加算される)
      となる。

コメント

  • 主人公の攻陣後衛支援に関して、共にHP得意で幸運苦手と魔力苦手で補正値が違うことを確認(表のものはHP得意・幸運苦手)。主人公は苦手能力、もしくは得意と苦手の組み合わせで変動する模様。 -- 2015-10-21 (水) 03:34:35
  • 攻陣後衛の補正をわかる範囲で記載。不足分わかる方いましたら情報提供よろしくお願いします。 -- 2016-04-08 (金) 20:54:07
  • シグレとカンナ(男)も、支援効果の継承は他子世代と同法則だと思うのですが -- 2016-04-10 (日) 11:17:05
  • また、子世代の攻陣支援はC・Aが母、B・Sが父依存だと思います。他の方も確認お願いします。 -- 2016-04-10 (日) 11:29:05
  • 支援をあげたらパラメーターの成長率に変化はありますか -- 2016-05-23 (月) 12:43:20
  • 速さ得意幸運苦手のマイユニットの攻陣補正は命中15回避10必殺6でした。 -- 2016-05-31 (火) 03:55:31
  • HP得意幸運苦手の場合は支援Sで命中20回避5必殺6 -- 2016-05-31 (火) 04:04:19
  • 暫定でコメントの検証したが攻陣時の支援効果の補正はHP得意幸運苦手で命中+20回避+5必殺+6とすぐ上に書いた方の通りになりましたね。しかしそうした場合あの表記は一体… -- 2016-08-17 (水) 13:31:41
  • ある程度ですが支援ランクの上がり方に関して情報まとめてみました 子世代に関しては調査不足ですが、多分同僚・主従関係はないと思います -- 2016-12-09 (金) 15:14:12
  • 上で指摘されているように、シグレとカンナ(男)も支援効果の継承は他の子世代と同じだと思います。マイユニ女とシグレが結婚したデータがあったので調べてみましたが、二人とも攻陣効果はC・A母/B・S父依存、防陣効果はC・A父/B・S母依存で問題ありませんでした。 -- 2016-12-16 (金) 05:49:23
  • マイユニの支援効果は速さ得意魔防苦手で、攻陣:回避+5>必殺+3>回避+5>命中+5必殺+3の順、防陣:力+1>守備+1>技+1>速さ+2の順でした。 -- 2016-12-16 (金) 05:56:09
  • 質問です。他人とのマイキャッスル戦で入る支援経験値は通常と変わりますか? -- CITRUS? 2017-04-08 (土) 11:39:20
  • 質問です。他人とのマイキャッスル戦で入る支援経験値は通常と変わりますか? -- CITRUS? 2017-04-08 (土) 11:49:39


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Last-modified: 2019-05-13 (月) 14:09:14