ユニット評価

概要

ユニットの使い勝手やステータスの成長具合などは個人によって異なるとは思いますので、あくまで参考程度に。 ここでは1周目であることを前提とし、サポーター名鑑や他キャッスルからのスキル継承は極力考えないものとする。 また、主人公の素質はプレイヤーによって異なるものと思われるため、各ユニットのバディ・マリッジ先に主人公は入れていない。

共通

+  加入順

白夜王国

+  加入順

暗夜王国

+  加入順

インビジブルキングダム

  • フウガ 兵法者 Lv.10(19章)~
    • 透魔ルート限定。18章クリア以降、マイキャッスルの「温泉」をLv.3にした上でデータが更新されると加入。加入が後半になるほどレベルが上がる。
    • 力・守備を始めとして初期値がかなり高く、お助けキャラとして非常に優秀。 成長率はギュンターに次いでワースト2(合計100)だが、低難易度なら初期値でも終章まで使えるほどのパラメーターを誇る。
    • 支援相手は主人公とツクヨミのみ。透魔では魔法系ユニットの加入時期の問題でツクヨミの出番が多いため、そのまま一軍にいるなら支援をつけておくと良いだろう。
    • 素質は修験者と鬼人。初期兵種の侍系統とツクヨミのバディで得られる呪い師の素質と合わせてスキルは非常に優秀。剣・槍・斧のレベルが高いためどのクラスに変えてもある程度の活躍は望める。魔法関係はサッパリな上にスキルがかみ合わない陰陽師は例外だが。
    • 個人スキル「風の血」は、HPが満タンでないときに命中・回避が+10される。なかなかいい効果なのでカス当たり程度なら回復しないでおいたほうが良いだろう。

DLC

  • アンナ シーフ Lv.10
    • DLC「盗賊アンナ」をクリアすると仲間になる。
    • 『覚醒』の時と同様、魔力・速さ・幸運に優れる。特に魔力がよく伸びるので、アドベンチャラーにすれば杖の回復量やシャイニングボウの火力が期待できる。
    • 資質は薬商人とロッドナイトなので、本格的な魔法ユニットにするならストラテジストにしても良い。
    • 主人公としか支援が組めない。
    • 個人スキル「一攫千金」は幸運%の確率で、敵を倒すとゴールドを入手できるというもの。「左うちわ」と違いターンを問わない。暗夜では貴重な金策手段だが、アンナに撃破経験値を譲ることになる。弓兵事情と要相談か。
    • 高い幸運を用いた金策要員としての使い方もある。ただし自力で覚えられるのは「左うちわ」のみ(DLCがあれば魔女の「魔女の大釜」も可)なので注意。

コメント

  • たたき台として作りました。概要通り個人によって使用感は大きく異なると思いますので、自由に加筆・修正をお願いします -- このページを作った人? 2015-08-18 (火) 04:07:11
  • タクミが強いのは専用武器のおかげ -- 2015-08-18 (火) 20:56:44
  • サクラの欄、ミコトは義母じゃなくて実母じゃないの? -- 2015-08-20 (木) 01:34:18
  • まあ、サクラの記述でのミコトのことは、「母」にしておくのが無難だわな。修正した。 -- 2015-08-20 (木) 02:18:34
  • ハイタカさんしれっと混ざってるなw -- 2015-08-23 (日) 03:17:02
  • マークスの遅さ・魔防の低さは、スズカゼを後衛に置いてカバーするって手もあることはある。マークス自身が強いから、わざわざカバー要員を置く必要あまり無いと思うけど。 -- 2015-08-23 (日) 03:40:04
  • 暗夜これからやるけどマークスとか暗夜の馬に乗ってる人たちって獣特効とか大丈夫なの?気にならない程度ならいいけどさ -- 2015-08-24 (月) 20:12:19
  • リョウマ強ぇ 暴れん坊王子だわ -- 2015-08-25 (火) 07:15:13
  • タクミ厨がセツナをsageるのはもう恒例なのな。持ち上げるのは勝手だけどいちいち他を叩くのはやめてほしい。FEに限った事じゃないが -- 2015-08-27 (木) 18:53:38
  • ↑×3 暗夜系の騎馬ユニット、普通に獣特効で大ダメージ食らうので、全然大丈夫じゃないw 戦闘時はご注意を。 -- 2015-08-27 (木) 21:40:05
  • エリーゼメイドにするのオススメ -- 2015-08-28 (金) 01:03:38
  • メイドでどこかでボスチクチクして暗器レベルをcまであげるとフェリシアの皿でデバフ、アーマー系、ドラゴン系の処理、杖と使いやすさ上がる -- 2015-08-28 (金) 01:05:32
  • ifからの新参者なんだけど、ここで良く見るデバフって何? 状態異常のこと? -- 2015-08-30 (日) 18:51:30
  • ↑主に暗器・手裏剣、○○封じスキルなどによる「能力低下」のことを指します。 -- 2015-08-30 (日) 19:03:34
  • ↑どうも教えてくださってありがとうございます -- 2015-08-31 (月) 20:05:44
  • ルッツの欄、このwiki内で子世代の成長率計算式について結論が出ていないのに父親が影響するとか書いているのは何を根拠にしているのでしょうか? -- 2015-09-03 (木) 13:23:29
  • クリムゾンさんなら必殺全部盛りが可能なんですかね。個人スキルで勝利への執念(+30)、マスターロードにして覚醒(+30)、斧マイユニと結婚して大振り(+10)とバーサーカー補正(+20)、武器は大金棒(+55)を持っていただいて、ついでに通りすがりのハロルドさんも…。 -- 2015-09-07 (月) 10:34:47
  • 暗夜ギュンターは高性能、ドラマス→守備の叫び、バディストラテ→魔防の叫び、戦闘指揮。殺し系は覚えても避けられないので不必要。 -- 2015-09-09 (水) 13:08:52
  • 竜石は、状況によっては「高い防御で敵フェイズを凌ぐ」って用途もあるから、使えないって言い切るのはどうかと思う。あと、幸運は命中率・クリティカル回避率に繋がるから、安易に薦めるのもどうかと思うぞ。 -- 2015-09-09 (水) 20:34:55
  • ↑じゃあ何が短所に良いと思うの? -- 2015-09-10 (木) 02:43:25
  • ↑どのパラメータも一長一短だから、「これがいい」と薦めるだけでなく、下げた場合のデメリットも併記すればいいんじゃね?と思ったんだよ。 -- 2015-09-10 (木) 02:54:32
  • ↑なるほど。納得できました -- 2015-09-10 (木) 03:04:07
  • マイユニットの長所・短所候補もあるので、素質候補(選択するメリット)もあったらどうかな?と思うんですが、バディプルフで色んな兵種になれるし要らないかしら。 -- 2015-09-10 (木) 03:33:39
  • ↑キャラメイクのページの方がよくね? -- 2015-09-10 (木) 07:36:01
  • マイユニットの長所短所部分をキャラメイクに移しました -- 2015-09-10 (木) 22:42:40
  • レオンとマークスの説明内に「被ダメが上昇」とあるけど、減少だよね? -- 2015-09-11 (金) 06:49:34
  • ヒナタの悪あがきは、剣槍斧であれば射程を問わず、魔法武器のダメージも返せる。魔防の低さを活かせるけど、魔法武器を持ってる敵は少ない。ヒナタが敵として出てきた時に注意が必要といったところ。HP高いから、サンダーソードで攻撃してえらい目にあった。 -- 2015-09-16 (水) 17:55:16
  • サイゾウの爆炎使いは、戦闘終了後のHPを参照する。死を呼ぶナイフ装備、戦闘開始時のHPは半分以上だが30%の減少によって半分以下になる場合、 戦闘終了→サイゾウのHP30%減少→爆炎使い発動 となる。 -- 2015-09-19 (土) 17:30:07
  • 1ページの量が膨大になり、編集の際にもやや重さを感じるようになりました。もし他に同じように重さを感じる方がいれば、ページの分割などで対処したいと思うのですが、いかがでしょうか? -- 2015-09-21 (月) 04:27:51
  • パディやマリッジを考慮した運用も書きたいので、分割は賛成です。分けるとするならやはり親世代・子世代でしょうか -- 2015-09-21 (月) 12:01:47
  • 親世代・子世代・その他(捕獲ユニット込)の三分割が妥当じゃない? -- 2015-09-21 (月) 12:44:41
  • ヒサメ、キサラギ、ピエリの個人スキルは「叫び」扱いとなるので、同名の叫びと効果は重複しない。写し身による重ねがけも勿論起きない。/ 現状、個人スキルの説明もここに書くことになってるので、分割してあった方が探すのも楽です。 -- 2015-09-21 (月) 23:41:07
  • 親世代・子世代・その他(捕獲可能ユニットなど)で分割しました。元のページにあったコメントはここに写し、ユキムラやフウガなども共通ルートに加えておきました。 -- 2015-09-22 (火) 03:28:34
  • 分割で画面がすっきりしましたね。ご苦労様です。/  スズカゼが15章前に結婚しても外伝は登場しないが、15章クリア後に「新たな秘境への道が開かれた」という案内は出ない。でも外伝はきちんと増えている。 -- 2015-09-22 (火) 21:46:54
  • ↑それは白夜編での現象では? -- 2015-09-23 (水) 12:40:05
  • スズカゼには白夜15章で死亡するルートがあるので、それを回避した場合のみ彼も登場するミドリコの外伝が開かれるといった仕様なのだと思われる。 -- 2015-09-23 (水) 12:51:16
  • ↑、↑↑白夜ルートと書くの忘れてました。ご指摘どうもです。アナウンスなしで外伝発生するから、外伝出たの気づかないプレイヤーもいるんじゃないかと。 -- 2015-09-23 (水) 13:47:26
  • ↑「子世代」の外伝発生条件ページに既に書いてるから、こっちは別に書かなくてもいいんじゃない? 載せるなら、ミドリコの方がいいとも思うし。 -- 2015-09-23 (水) 16:12:28
  • ↑自分はスズカゼが離脱しちゃった時、「離脱するユニットに固有の子供はいないだろう」と勘違いしたので、親の方にも書いてあった方が助かるかなと思います。シノノメ外伝の情報もリョウマの項に注釈がありますし。 -- 2015-09-23 (水) 20:06:02
  • ↑なるほど…。納得したので、書き足してみました。これでどうですか? -- 2015-09-23 (水) 21:15:14
  • ↑編集ご苦労様です。ミドリコ外伝へのリンクもあるので、これで万全ですね。 -- 2015-09-24 (木) 17:35:25
  • カミラ姉さんと写し身を両方隣接させても、妖艶の花の効果は重複しなかった。「同名スキルの効果は重複しない」というルールは、個人スキルにも適用なんですね。王女四人と写し身たちに囲まれて…とか夢見てました。 -- 2015-09-25 (金) 18:40:41
  • ヒナタの悪あがきは、カウンターと効果が重複する。隣接する敵からHPが半分以下になる剣・槍・斧の攻撃を受けた時は、受けるダメージの1.5倍の値を返せる。カウンター+悪あがきのダメージだけで、自分よりHPの高い相手も倒すことが可能。 -- 2015-09-26 (土) 21:40:22
  • 白夜で女主人公とスズカゼを15章以前に結婚させたら、カンナ外伝だけ出現しました。仕方ないとはいえ、ちょっともやっとしますね(笑) -- 2015-09-27 (日) 16:54:52
  • 支援S・A+候補のページを参考に、A+による転職の考察を追加しました。自分用のメモなので編集はご自由にどうぞ -- 2015-09-29 (火) 19:18:06
  • 大体のユニットの加筆終了しました。長くなってしまったユニットがいたり多大な主観が入ってしまったことはご容赦ください。またギュンターフェリシアジョーカーアシュライザナクリムゾンユキムラフウマアンナはまだ使ったことがないため書けておりません。あとマリッジは候補が多すぎて全然試せておりません。このキャラと相性がいいよーなどあれば教えていただけると幸いです。 -- 2015-10-12 (月) 02:26:21
  • あと基本的にルナクラでプレイしているため成長のばらつきを考慮しておりません。その点もご容赦ください。 -- 2015-10-12 (月) 02:30:05
  • ルナティックも成長はばらつくぞ?蒼炎の固定成長(期待値に沿った成長)ではなく仲間になった瞬間に良成長か糞成長か確定(予め成長判定に使われる乱数が用意されるから吟味不能)するだけで -- 2015-10-15 (木) 20:43:29
  • 言葉足らずで申し訳ありません。高い低いはあれどユニットの性質に則った成長をするという意味で ばらつきはない という表現を用いました。今のところ力が速さより高いセツナや異常に速さが伸びるブノワなど経験がなかったので・・・。間違った認識だったら申し訳ありません。 -- 2015-10-16 (金) 23:29:04
  • レオンのA+のオーディン侍ってあるけどダークマージじゃないのですね。 -- 2016-01-30 (土) 23:52:00
  • 支援相手が同兵種の場合、相手側の素質がパラレルプルフの対象になります。 -- 2016-01-31 (日) 00:26:05
  • ページがあまりに長いのでおりたたんでもいいですか? -- ? 2016-03-12 (土) 12:44:50
  • ピエリのA+候補にルーナはどうでしょう?グレートナイトなら壁として後手不敗や太陽は優秀ですし、剣の使い回しもできますし -- 2016-04-17 (日) 04:54:26
  • とりあえず(共通)(白夜王国)(暗夜王国)を折り畳んでみた -- ? 2016-05-10 (火) 03:21:32
  • コメントで既出してるか分からんけど、白夜だったらスズカゼの支援A+候補にサイゾウもいる。職業一緒だから転職に特に意味はないけど。 -- 2016-08-17 (水) 10:25:32
  • 全く素質が増えない組み合わせは字数の無駄と判断されてスルーされがち。同じく双子のメイド姉妹もメリットあるフェリシアしか触れられてないわけで… -- 2016-09-09 (金) 18:35:37
  • サイゾウとゼロもいまいちHP伸びない印象がある。気のせい? -- 2016-09-27 (火) 23:01:35
  • ツバキ、確かに速さはイマイチだけど、魔防はなかなか伸びるんだよなぁ... -- 2016-10-08 (土) 13:49:23
  • リョウマの雷神刀、デメリットないとか書かれてるけど、守備魔防がそれぞれ-1なんだよね。それぐらいなんの影響もないぐらいに強いのだが、少し誤解があるのでは? -- 2016-10-08 (土) 14:00:13
  • それは刀全般だし、銀の武器みたいに使うとステ下がったりしないからデメリットないと言われてるんじゃないかな -- 2016-10-08 (土) 15:26:03
  • どうやったら、シャーロッテに凶鳥の一撃が取得させられます?大金棒をどうしても高威力高命中高必殺で使わせたいんで...。 -- 2016-10-10 (月) 10:06:19
  • 別ページにあるリストにない兵種は全て主人公との結婚。 -- 2016-10-10 (月) 10:17:02
  • 支援S&A+候補、キャラメイクの両方を見てベストの兵種を選べばいい -- 2016-10-10 (月) 10:18:30
  • ↑ありがとうございますー!私の場合、男主人公でやり直さなきゃ行けませんね...。 -- 2016-10-10 (月) 11:57:12
  • フェリシアを魔女にすると早い段階でワープを習得します -- 2016-10-13 (木) 11:00:21
  • モズメと支援A+で弓使い転職済みのニュクスに、シャーロッテ→ニュクスという風に支援A+にしたら、シャーロッテは弓使いになることができますかね? -- 2016-10-19 (水) 09:40:09
  • ↑無理。バディプルフでなれるのはあくまで"支援A+にした相手の基本職"だからね。 -- 2016-10-19 (水) 10:27:10
  • ↑ですよねー。ありがとうございました。 -- 2016-10-19 (水) 10:39:47
  • ベルカの固有スキルの説明被ってたから消した -- 2016-10-22 (土) 12:24:56
  • 今更ですけどレオンに魔の達人って結構オーバーキルになりませんか?サクラとのマリッジが推奨されている感じがして少し気になりました。 -- 2016-11-14 (月) 05:43:35
  • クリムゾンに覚醒と待ち伏せつけて狂戦士の斧でやったらえぐいことになりそう -- 2016-12-23 (金) 17:27:27
  • ギュンターは、強いて伸びが良いのは技と幸運ですかね。 -- 2017-01-17 (火) 11:24:26
  • 後、殺し系は覚えても避けれないから要らないと上で言われてるけど、それなりに伸びる幸運で割と避けることもあります。スターロードだと使い勝手は良くなりました。それだと火力は未だ過不足気味ですけどね。あくまで私個人の所見ですが。 -- 2017-01-17 (火) 11:30:54
  • エルフィの力封じの項目は何が言いたいのでしょうか? -- 2017-01-20 (金) 11:26:34
  • ↑多分、当てはまらない場合もありますよね。例えばですが、力30のエルフィが、力35の敵と戦った後に力封じを発動しても、敵の力は29で個人スキルは発動しなくなる、って感じで。 -- 2017-01-20 (金) 13:29:31
  • ニュクスを高速高火力疾風迅雷で育てるなら成長率から見て魔女と相性が良いって文ははあってもいいと思う -- 2017-02-24 (金) 02:43:20
  • ブノワには、DLC限定だがヴァンガードのスキルの相性がいい。エルフィに比べて低い力を補える。加えて、筋肉質なイメージなので衣装が似合う。 -- 2017-03-07 (火) 02:50:39
  • レオンのブリュンヒルデは聖盾とちがって魔法武器相手でも半減するって事が分かりにくくないです? -- 2017-04-30 (日) 15:01:36
  • わざわざ魔法「ダメージ」って書かれてるんだからそんなことないでしょ。 -- 2017-04-30 (日) 15:49:47
  • 初期レベル。サイゾウは白夜7、透魔9。オロチは白夜5で透魔7です。 -- 2017-05-09 (火) 22:17:16
  • モズメの個人スキルと閉所防御が何気に相性いい -- 2017-07-19 (水) 14:39:19
  • すごく余談だけどエリーゼをサクラとのバディで戦巫女にしてシャイニングボウ持たせたら -- 2017-09-25 (月) 10:24:00
  • ↑追記 軍で一番の高火力になった。サクラより魔法特化なのもあるだろうけど。 -- 2017-09-25 (月) 10:25:02
  • 白夜ではマイユニ素質依存だけど剣聖ジョーカーが強い!と思う。デバフ要員にしたいならそのまんまバトラーで暗殺手裏剣で、技の高さを生かしたいな -- 2018-01-28 (日) 07:09:42
  • 白夜ではマイユニ素質依存だけど剣聖ジョーカーが強い!と思う。デバフ要員にしたいならそのまんまバトラーで暗殺手裏剣で、技の高さを生かしたいな -- 2018-01-28 (日) 07:09:44
  • ステータスを考えて職種を決めないとね -- 2018-01-28 (日) 09:25:52
  • 今更だけど透魔でイラナイツ縛りしている(正確にはカムイ以外イラナイツ)。今の所のMVPはリョウマを倒したヒナタ。 -- 2018-02-21 (水) 00:49:24
  • サクラ陰陽師にする奴って居るの?CCのボーナス比べたら縛りプレイでもなきゃ使う気になれんのだが -- 2018-02-23 (金) 06:56:17
  • ↑技でツクヨミに勝り、速さでオロチに勝りと、2人の間を行くようなステになりますね。  魔力は高く、癖が無いので使いやすかったですが、やはりシャイニングボウを持ったサクラが強い上、陰陽師はツクヨミオロチで結構間に合うので、結局戦巫女にしてしまいます -- 2018-03-12 (月) 09:54:44
  • 最終運用は戦巫女にしますね 単純に修験者/巫女は有資格者が少ないから 主人公系列を除けば、アサマ、サクラ、ミタマからの順当な伝播と、特殊例としてヒナタ=カザハナのペアでのヒサメ、それだけなので 達人持ちの山伏・戦巫女をこさえるのは結構めんどうです -- 2018-03-15 (木) 03:37:36
  • ニュクスはソーサラーよりアドベンのがいいな。シャイニングボウでジェネラル絶対殺すマンになれる -- 2018-06-07 (木) 16:01:13
  • なんかハロルド個人スキルの割に必殺出さねえなとか思ってたら必殺回避って0が下限でそれ以下にならねえのな。有効な相手が忍者槍聖くらいって辛いな -- 2018-07-07 (土) 03:33:58
  • なんかハロルド個人スキルの割に必殺出さねえなとか思ってたら必殺回避って0が下限でそれ以下にならねえのな。有効な相手が忍者槍聖くらいって辛いな -- 2018-07-07 (土) 03:34:05
  • もう何週もしてるのに、カムイが毎回ヘタレて足引っ張る、いらない子、完全な制圧機械 -- 2018-09-06 (木) 10:57:02
  • 今作主人公の突破は合っても制圧は誰でも出来るやろ -- 2018-12-08 (土) 14:17:23
  • アンナをマスターロードにすると平均的に伸びて使いやすくなる -- 2019-01-12 (土) 08:00:54
  • 暗夜ハードやっていると、味方の魔法使いが弱すぎる。速さも遅いし、後半はレオンぐらいしか出撃できない。逆にアーマー系は、魔法に気を付けつつ動けばいいだけだから、手槍で無双も可能。 -- 2019-01-13 (日) 05:05:24


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Last-modified: 2020-01-18 (土) 22:00:57