DLC 異伝 見えざる史実・前 → DLC 異伝 見えざる史実・後
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3 | I | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||
4 | R | K | 4 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||
5 | P | S | L | G | 2 | 5 | |||||||||||||||||||||||||
6 | O | 1 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||
7 | Q | T | M | H | 3 | 7 | |||||||||||||||||||||||||
8 | U | N | 5 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||
9 | 26 | 25 | J | 9 | |||||||||||||||||||||||||||
10 | F | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||
11 | ◆ | D | 11 | ||||||||||||||||||||||||||||
12 | 1 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||
13 | 3 | 2 | 13 | ||||||||||||||||||||||||||||
14 | C | 11 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||
15 | A | 27 | 9 | 10 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||
16 | B | 13 | 14 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||
17 | 15 | 17 | |||||||||||||||||||||||||||||
18 | 12 | 17 | 19 | 18 | |||||||||||||||||||||||||||
19 | 16 | 18 | 23 | 22 | 19 | ||||||||||||||||||||||||||
20 | 20 | 24 | 6 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||
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平地 | 平地(亀裂) | 床・橋 | 林 | 柱 | 回復床 | 空 | 壁 | 壊れる壁 | 砦 | 王座 | 竜脈 | 脱出地点 |
◆:4つ目の竜脈出現地点
発動者に力を与え、島を元の形に近づける
ハイドラ軍 | 自軍 | 3人 |
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透魔王国軍 | 敵軍 | 30人 |
勝利条件 | 全味方突破 |
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前編と違い、ユニットは今度こそオーディン、ラズワルド、ルーナの3人。個人スキルもある。
傭兵2人は大した変化はないが、オーディンに関してはタイプもスキル構成も大きく異なる。3人中唯一射程2の攻撃が可能なので上手く活用したい。
このマップでは、所持している特殊アイテム「神祖竜の血」を使うことで、竜脈を使うことが出来るようになる。
竜脈を起動するとHPが回復し、自身の全能力+4、再行動。そして一部地形に「亀裂」(防御-1・回避-20)を与える。
3か所あるので、各ユニットが1回ずつ使うと良い。能力上昇効果は重複しない。
初期配置下の竜脈は守備の高いルーナか、青銅武器(ファイアー)を持つオーディンに使うと、中央の槍聖の相手がしやすい。
また、3か所の竜脈を起動した後、マップ中央に新たな竜脈が出現。これを起動することで、亀裂の入った部分がマップ上に移動し、ボスの手前に移動することができる。
さらにこの竜脈を起動したユニットは、先の竜脈同様の効果に加えて、強力なスキルを3つ習得する(何を習得するかはユニットによって異なる)。
3人のうち1人しか起動できないため、誰で起動させるかは良く考えよう。
「明鏡の一撃」を習得でき、敵将の魔法攻撃を無力化できるルーナ、または「傾奇者」「魔の達人」を習得できダメージ計算がしやすいオーディンが適任か。
竜脈の起動と同時に増援が多数出現するが、防陣やラズワルドの応援を駆使すれば、あっさり倒せるので問題ない。
なお、この竜脈を発動する際は全員を島に乗せ、置いてけぼりのユニットが出ないようにすること(竜脈にカーソルを合わせれば動く範囲が黄色で表示される)。
竜脈を3つ起動した際に現れる増援のバーサーカー&陰陽師は、ステータスが高いうえに「剣殺し」「祈り」を持っており、まともに戦っては勝ち目がない。
また、敵将に攻撃したターン終了時には「凶鳥の一撃」「切り込み」持ちの金鵄武者が多数出現。こちらも追いつかれたら終わりと考えて良い。
これらの増援が出現してからは、実質追いつかれるまでに突破を強要されていると考え、急ぎ進軍し突破したい。
幸いにも、上記の増援は移動力が半分に設定されているため、慌てず焦らずユニットを動かしていこう。
なお、3つ目の竜脈を起動させなければ出現しないので、1人の能力上昇と4つ目の竜脈のスキルは諦めて、下から回り込んでじっくり攻略するのもあり。
まずは初期配置すぐ下の砦に陣取って、敵を迎撃していく。
オーディンの刀はルーナかラズワルドに渡して使おう。
基本的に、砦や柱などの地形をうまく利用しながら戦うこと。
強敵は前衛をミョルニル装備のオーディンorキルソード装備のラズワルドにし、後衛をルーナにすることで「負けん気」も合わせて強行突破しやすい。
(大抵は前衛のキル装備で必殺が出た時点で倒せるだろうが)
脱出口前の3体はまず上下の敵をルーナと攻陣したオーディンで1体ずつ倒す
このとき敵将の攻撃範囲に入らないこと。
敵将はオーディンで隣接攻撃してからほかの二人で攻撃して撃破する。
下から攻略する場合、バーサーカー+戦巫女は防陣ミョルニルの反撃でクリティカルが出るまで何度もチャレンジすれば安全に倒せる。
ストラテジスト+陰陽師は相手ターンで2回攻撃する武器を3人とも持っているので攻陣で4回攻撃してくる。ルーナに応援をかけると再攻撃できるため、開けた砦にオーディンで乗り込むと、必殺か回避のどちらかで3人生き残れる。
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル |
1 | オーディン | ダークマージ | Lv.18 | ファイアー ミョルニル 鋼の刀 神祖竜の血 | 血の疼き 魔の風 呪縛 ※太陽 ※傾寄者 ※魔の達人 |
2 | ラズワルド | マーシナリー | Lv.20 | キルソード 鋼の剣 調合薬 神祖竜の血 | 青の踊り 後手不敗 しぶとい心 ※流星 ※聖盾 ※鬼神の一撃 |
3 | ルーナ | マーシナリー | Lv.20 | 銀の剣 アーマーキラー 調合薬 神祖竜の血 | 負けん気 後手不敗 しぶとい心 ※月光 ※カウンター ※明鏡の一撃 |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
1 | 透魔兵(敵将) | ストラテジスト | Lv.12 | ライナロック リブロー | 魔力+2 | 移動しない |
2 | 透魔兵 | メイド | Lv.2 | 爆炎手裏剣 ライブ | ||
3 | 透魔兵 | メイド | Lv.1 | 死を呼ぶナイフ ライブ | ||
4 5 | 透魔兵 | ソーサラー | Lv.1 | フィンブル | ||
6 7 | 透魔兵 | バーサーカー | Lv.1 | 鋼の投撃斧 | 移動しない | |
8 | 透魔兵 | 戦巫女 | Lv.1 | 鋼の和弓 夏祭 | ||
9 10 | 透魔兵 | 陰陽師 | Lv.5 | 蛇神・巳 | ||
11 | 透魔兵 | ストラテジスト | Lv.5 | ライトニング リブロー | ||
12 | 透魔兵 | マーシナリー | Lv.20 | 鋼の剣 ★傷薬 | ||
13 14 | 透魔兵 | ランサー | Lv.20 | 鉄の槍 | ||
15 16 | 透魔兵 | アクスファイター | Lv.15 | 鉄の斧 | ||
17 | 透魔兵 | シーフ | Lv.18 | 鉄の弓 | ||
18 | 透魔兵 | ソーサラー | Lv.1 | ★フィンブル | ||
19 | 透魔兵 | アーマーナイト | Lv.16 | 鉄の槍 | ||
20 21 | 透魔兵 | ソシアルナイト | Lv.20 | 手槍 | ||
22 | 透魔兵 | 兵法者 | Lv.1 | 鋼の薙刀 ★調合薬 | ||
23 | 透魔兵 | 鬼人 | Lv.18 | 鉄の金棒 | ||
└後衛:透魔兵 | 鬼人 | Lv.18 | 鉄の金棒 | |||
24 | 透魔兵 | 弓使い | Lv.20 | 鋼の和弓 | ||
25 | 透魔兵 | 槍聖 | Lv.1 | 鉄の薙刀 | ||
└後衛:透魔兵 | 槍聖 | Lv.1 | 鉄の薙刀 | |||
26 | 透魔兵 | 剣聖 | Lv.1 | 鉄の刀 | ||
27 | 透魔兵 | グレートナイト | Lv.1 | 鉄の斧 | ||
└後衛:透魔兵 | 婆娑羅 | Lv.1 | 鉄の薙刀 牛神・丑 |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
A B | 透魔兵 | 忍 | Lv.16 | 鉄の手裏剣 | 1つ目の竜脈を発動したターン終了時出現 | |
A | 透魔兵 | 山伏 | Lv.1 | 鋼の薙刀 春祭 | 2つ目の竜脈を発動したターン終了時出現 | |
B C | 透魔兵 | 侍 | Lv.18 | 鋼の刀 | ||
D | 透魔兵 | ダークナイト | Lv.1 | フィンブル | 2つ目の竜脈を発動した次のターン終了時出現 | |
└後衛:透魔兵 | 弓聖 | Lv.1 | 鋼の和弓 | |||
A | 透魔兵 | バーサーカー | Lv.10 | 鋼の斧 | 祈り 剣殺し | 3つ目の竜脈を発動したターン終了時出現 (※移動力3) |
C | 透魔兵 | 陰陽師 | Lv.10 | 兎神・卯 | 祈り 剣殺し | |
E | 透魔兵 | ドラゴンマスター | Lv.1 | 鉄の斧 | 3つ目の竜脈を起動した直後出現 | |
F | 透魔兵 | レヴナントナイト | Lv.1 | 鉄の斧 | ||
I J | 透魔兵 | ジェネラル | Lv.1 | 鉄の槍 | ||
G H | 透魔兵 | パラディン | Lv.1 | 鉄の槍 | ||
K | N | 透魔兵 | ランサー | Lv.19 | 鉄の槍 | ||
O | 透魔兵 | 聖天馬武者 | Lv.1 | 鋼の薙刀 | 4つ目の竜脈を発動した次のターン終了時出現 | |
P Q | 透魔兵 | 天馬武者 | Lv.20 | 鋼の薙刀 | ||
R | U | 透魔兵 | 金鵄武者 | Lv.10 | 銀の和弓 | 切り込み 凶鳥の一撃 | 敵将攻撃範囲に入ったターン終了時出現 (※移動力4) |
全ユニットで初戦に戦闘会話あり