1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | ||
1 | サ | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | カル | ピ | ◎ | リ | 3 | ||||||||||||||||||||||||||
4 | ベ | マラ | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||
5 | カケ | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||
6 | ◎ | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||
7 | ◎ | 7 | |||||||||||||||||||||||||||||
8 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 11 | ||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||
13 | ヒセ | ◎ | 13 | ||||||||||||||||||||||||||||
14 | ア | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||
15 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||
16 | ◎ | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||
17 | 17 | ||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 19 | ||||||||||||||||||||||||||||||
20 | オー | ゼ | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||
21 | レ | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||
22 | ◎ | 22 | |||||||||||||||||||||||||||||
23 | 弓 | タ | 23 | ||||||||||||||||||||||||||||
24 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||
26 | エル | ◎ | ヒ | 26 | |||||||||||||||||||||||||||
27 | エリ | 魔 | オホ | 27 | |||||||||||||||||||||||||||
28 | 28 | ||||||||||||||||||||||||||||||
29 | ハ | サ | ◎ | 29 | |||||||||||||||||||||||||||
30 | カサ | ツ | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
平地 | 床・橋 | 砂漠 | 林 | 闇沼 | 山 | 河 | 桜 | 低建物 | 低壁 | 廃墟門 | 扉 | 砲台 |
◎:竜脈
※弓砲台 :威力25 命中110
※魔導砲台:威力20 命中110
豪雨で、敵の全能力-8(ターン回復)
自軍 | 3人 |
---|---|
敵軍 | 21人 |
勝利条件 | 敵全滅 |
---|
このマップでは専用のキャラクターを操作して戦う。
そのため、本編でユニットが育っていようがいまいが、関係なく遊ぶことが出来る。
入手できるドーピングアイテムなどは持ち帰ることは出来ないため、遠慮なく使おう。
最初に選択した部隊によってクリア後イベントが変わるので、難易度はやや異なるものの、基本的には自分の好きな隊を選ぶと良い。
なお、全ての部隊がそれぞれのユニット同士で支援Aの状態となっているため、支援効果も上手く利用したい。
敵ユニットは基本的に攻撃範囲に入らない限り動いてこないが、
1人が行動を始めると他のユニットも動いてくるため、準備は万全に整えてから挑むこと。
なお、レオン隊など攻撃範囲に入っても動かない部隊もいる。
このマップには「敵の全能力-8」(ターン回復)の竜脈が8か所存在する。
この竜脈は敵軍が使ってくることはなく、また基本的に各部隊の傍に置いてあるので、戦う際には有効活用しよう。
リョウマは攻撃力に乏しいが、上忍の暗器による能力減少、射程1-2が心強い部隊。
こちらから攻撃を仕掛けた場合に発動する「蛇毒」も、有効なダメージソースとなる。
上忍2人が武器を共有できるのも大きく、特に回復手段が限られているこのマップでは、自分から攻撃を仕掛けた際にHPが20%回復する「固いパン」を物交換で渡しながら使っていくと非常に楽になる。
敵の場合、逆に暗器の能力低下と蛇毒が厄介。
多少のダメージは覚悟しつつ、必ず竜脈を発動させてから挑むと良い。
リョウマは竜脈を発動させてしまえば大抵ノーダメージに持ち込めるので楽。
サクラ隊ほどではないが回復面は充実しており、ヒノカは攻撃も防御も申し分ない。
反面、間接攻撃手段がセツナの弓しかなく、そのセツナがあまり強いとは言えないのが難点。
敵の場合、ヒノカ&セツナを釣りだしてから倒し、アサマは移動不可・直接攻撃しか出来ないので間接攻撃でゆっくり倒せる。
物理方面に優れている反面、全体的に魔法には弱い部隊。
魔法相手にはタクミの破魔矢・琵琶の和弓、3すくみで有利なオボロの槍でカバーしたい。
威力25固定の弓砲台が使えるが、各々の部隊を釣りだすには部隊の移動力が低いため、
基本的にはすぐ傍のサクラ隊、リョウマ隊を相手にする際に使うといい。
敵の場合、タクミは移動しないため、弓砲台に気を付けながら、ヒナタとオボロを釣り出して倒し、タクミには近接攻撃を仕掛けよう。
ただし竜脈が発動させづらい位置にあるため、部隊によっては竜脈による能力低下が最大限に活かせない。
オボロの必殺率も微妙に高く、部隊によってはどうしても運ゲーになる場合もある。そこは祈ろう。
全体的に耐久力が低い分、杖にスキルに回復が充実している部隊。
弓に注意しつつ、飛行系ユニットであるツバキを軸に動かすのが良い。
選択した際の難易度は簡単なほうだと思われる。
敵の場合、サクラは移動しないが、秋祭・神風招来の射程が10と広いため、カザハナとツバキを釣り出す場合は、回復されたり、こちらの魔法を封じられて計算が狂うことのないように気を付けたい。
サクラは弓装備なので近接攻撃で倒そう。
素早さと魔防に欠ける分、力と守備に優れており、「広所突撃」などもあって攻撃力が高めの部隊。
いきなりカミラ隊がすぐ近くにいる状態で始まるため、まずはマークスで必ず竜脈を発動させること。
ピエリは左下の山で待機させること。
防陣を組んでいるカミラ&ルーナより先にベルカを倒すと良い。
敵の場合、「広所突撃」の影響を受けないよう、傍にある山で戦いたい。
自分がカミラ隊ではない場合、カミラ隊と近くにいるため、同時に相手にするのだけは避けたい。
南側から進軍してカミラ隊を先に釣り出すのが無難か。
飛行ユニットがメインで全キャラ移動力8と、機動力に優れた部隊。
「斬り込み」「死の吐息」と、上手く使えば有利なスキルが揃っている。
反面、ルーナ以外は、地形効果の恩恵を受けることが出来ない。
やはりいきなりマークス隊がすぐ近くいる状態で始まるため、まずはカミラで必ず竜脈を発動させること。
防陣を組んでいるマークス&ラズワルドより先にピエリを倒すと良い。
敵の場合、傍にある山で戦いたいが、「斬り込み」による位置の入れ替えで、計算が狂う可能性がある。
マークス隊も敵の場合は近くにいるため、同時に相手にするのだけは避けたい。
南側から進軍してカミラ隊を先に釣り出すのが無難か。
マップの都合で使えないスキルが多く、物理耐久も低め。
攻撃面に関しても、威力の高い武器は命中が低かったりデメリットが付いていたりする。
そのため、この部隊を選択した場合の難易度は高い。
防御に関しては竜脈はもちろん、地形効果や「ほら貝」(1回限りの「守備の叫び」)などを上手く使いたい。
敵の場合、攻撃範囲に入っても攻撃してこないため、こちらから近づく必要がある。
その場合、「闇沼」地形でダメージを受けることを計算に入れたり、「闇沼」地形に留まらないよう慎重に運用したい。
オーディンの左上1マスが普通の床であるため、そこに魔防の高いユニットを防陣で待機させるのが無難か。
ユニットは物理のエルフィ、魔法のエリーゼと、尖ってはいるが使いやすく、
エリーゼの「可憐な花」「魔防の叫び」など防御面のスキルも充実している。
一方でハロルドは「不運の塊」「大振り」からの「投げ棒」と、可哀相な組み合わせで残念。
「フライパン」で直接殴るにも、耐久と必殺率が不安なので、後衛に回すのが無難。
魔道砲台が使えるが、威力20固定と微妙なため、竜脈で弱らせてない限りは、あまり使えないだろう。
敵の場合、攻撃・防御共に高いエルフィが、非常に厄介な存在となる。
魔法が使えるユニットが部隊にいるならまだ良いが、いない場合は厳しい戦いとなる。
エルフィの攻撃範囲と魔道砲台・フリーズの範囲が被っている部分もあるため、釣り出す際は要注意。
中途半端に削るとエリーゼのリブローで回復されるため、竜脈は必ず使いましょう。
出来る限り遠くまで釣り出しつつ削り、回復のために逃げたところも追撃して倒しても良い。
ハロルドは前述の通り、スキルと武器が噛み合っていないため、彼単体なら対処は楽。
エリーゼは移動しないので、魔道砲台に注意しながら一気に近づいて倒そう。
初期配置は部隊によって固定されており、自分が選んだ部隊によって初期配置も変わるが、強さ自体が敵味方によって変わることはない。
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル |
リョウマ隊 | ||||
リョウマ | 剣聖 | Lv.5 | 大根 和傘 ★力のしずく | 武士道 流星 待ち伏せ 清流の一撃 |
サイゾウ | 上忍 | Lv.3 | 固いパン 菜箸 ★ハーブ | 爆炎使い 蛇毒 鍵開け |
カゲロウ | 上忍 | Lv.3 | 羽ペン かんざし ★アクアの秘薬 | 忍法車返し 蛇毒 鍵開け |
ヒノカ隊 | ||||
ヒノカ | 聖天馬武者 | Lv.5 | 松の木 竹竿 ★はやての羽 | 叱咤激励 速さの叫び 飛燕の一撃 和の心 |
└(後衛) セツナ | 弓聖 | Lv.3 | ゴムの弓 追い剥ぎの和弓 ★調合薬 | ぼんやり 技+2 先手必勝 |
アサマ | 山伏 | Lv.3 | 追い剥ぎの薙刀 アサマの捻れ祓串 秋祭 ★ほら貝 | 天罰 幸運の叫び 祈り |
タクミ隊 | ||||
タクミ | 弓聖 | Lv.5 | 破魔矢 琵琶の和弓 ★秘伝の書 | 対抗意識 技+2 先手必勝 凶鳥の一撃 |
オボロ | 槍聖 | Lv.3 | 松の木 竹竿 ★調合薬 | 暗夜嫌い 魔防封じ 入れ替え |
ヒナタ | 剣聖 | Lv.3 | 大根 和傘 ★ハープ | 悪あがき 待ち伏せ 清流の一撃 |
サクラ隊 | ||||
サクラ | 戦巫女 | Lv.5 | ミコトの霊弓 サクラの小祓串 秋祭 神風招来 ★天使の衣 | 小さな声援 幸運の叫び 祈り 回復 |
カザハナ | 剣聖 | Lv.3 | 追い剥ぎの刀 小太刀 ★アクアの秘薬 | お転婆 待ち伏せ 清流の一撃 |
ツバキ | 聖天馬武者 | Lv.3 | 松の木 竹竿 ★ほら貝 | 完璧主義 飛燕の一撃 和の心 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル |
マークス隊 | ||||
マークス | パラディン | Lv.5 | 小枝 洋傘 ★竜の盾 | 騎士道 救出 広所突撃 守り手 |
└(後衛) ラズワルド | ブレイブヒーロー | Lv.3 | 洋傘 獣の骨 ★ハープ | 青の踊り 後手不敗 しぶとい心 |
ピエリ | グレートナイト | Lv.3 | ワインボトル 追い剥ぎの斧 ★アクアの秘薬 | 殺戮本能 救出 広所突撃 |
カミラ隊 | ||||
カミラ | レヴナントナイト | Lv.5 | フライパン ローバー ★魔よけ | 妖艶な花 力+2 斬り込み 死の吐息 |
└(後衛) ルーナ | ボウナイト | Lv.3 | アンナの福弓 ワインボトル ★調合薬 | 負けん気 後手不敗 しぶとい心 |
ベルカ | ドラゴンマスター | Lv.3 | 投げ棒 ほうき ★ほら貝 | 奇襲任務 力+2 斬り込み |
レオン隊 | ||||
レオン | ダークナイト | Lv.5 | ブーストサンダー 洋傘 ★精霊の粉 | 冷血 魔力封じ 魔の風 呪縛 |
オーディン | ソーサラー | Lv.3 | プチファイアー 古びた書物 ★ハープ | 血の疼き 魔の風 呪縛 |
ゼロ | アドベンチャラー | Lv.3 | バイオリンの弓 狩人の弓 ★調合薬 | 暗夜の拘束術 移動+1 鍵開け |
エリーゼ隊 | ||||
エリーゼ | ストラテジスト | Lv.5 | プチファイアー エリーゼの幼杖 リブロー フリーズ ★女神の像 | 可憐な花 魔防+2 魔防の叫び 深窓の令嬢 |
ハロルド | ブレイブヒーロー | Lv.3 | フライパン 投げ棒 ★ほら貝 | 不運の塊 最大HP+5 大振り |
エルフィ | ジェネラル | Lv.3 | 小枝 ほうき ★アクアの秘薬 | 怪力 守備+2 閉所防御 |
なし
全ユニットで初戦時に戦闘会話あり。