DLC 恐怖の霊山†
マップ†
出撃人数†
攻略のポイント†
- 覚醒で言う「マミーの楽園」のような経験値稼ぎマップ。このマップでは暗夜篇でも経験値及び武器経験値を稼ぐことができる。暗夜編で自由に経験値を稼げるのは本編以外だとこのマップのみ。
- 基本的に敵はマップ上部にある魔法陣へ向かって移動していき、墓から増援としてぞろぞろ湧いてくる。敵はノスフェラトゥとゴーレムだけなので、霊刀や聖なる弓といった魔物特攻武器や、スキル:人形崩しが有効。
- ノスフェラトゥには、従来の緑と本マップ限定の金色(下記表の☆印)が存在する。
金色の方はかなり強いがその個体から攻撃してこないのに対し、緑の方とゴーレムは、範囲内にユニットがいると攻撃を優先する。そのため、敵ターンでの被害を減らすには、後者を優先して倒していった方がいい。ただ、(金色より弱いとはいえ)緑も馬鹿にできない程度には強く、ゴーレムは攻撃命中でフリーズと同じ効果を持つスキル:凍結を持つため、残すほど厄介になる。
- 緑は全員呪縛を、金色は全員すり抜けと状態異常耐性を所持している。
金色の中には、守備隊形や力封じ等のバフを持っている者も少なくはないので、どの敵がどのスキルを持っているかは要確認。
金色の方は撃破すれば最低でも経験値20入るので、レベルが上がり過ぎたユニットの経験値を稼ぐのに最適である。
- ちなみに、マップ中央に壊せる壁(HP70)があり、ショートカットすることができる。
- また、墓場や魔法陣の周りを妖雲という地形が囲っているが、この地形は自軍のユニットでは通り抜けられないので、魔法陣を塞いだり、妖雲を通り抜けて行った敵を深追いすることはできない。
初期配置†
- その他
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.5~ | 乱拳 | 呪縛 | |
魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.8~ | 乱拳 | 呪縛 | |
魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.9~ | 乱拳 | 閉所防御 呪縛 | |
魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.10~ | 乱拳 | 守備封じ 閉所防御 呪縛 | |
☆ 魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.9~ | 乱拳 | すり抜け 状態異常耐性 | |
☆ 魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.11~ | 狂乱拳 | 守備隊形 すり抜け 状態異常耐性 | |
以上の中からランダムで10体配備される。
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.5~33 | 乱拳(狂乱拳) | 呪縛 | |
魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.8~36 | 乱拳(狂乱拳) | 呪縛 | |
魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.8~37 | 乱拳(狂乱拳) | 呪縛 ◎閉所防御 | |
魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.10~38 | 乱拳(狂乱拳) | ◎守備封じ 閉所防御 呪縛 ◇速さ封じ | |
魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.10~38 | 乱拳(狂乱拳) | ◎守備封じ 閉所防御 奇襲の刃 呪縛 | |
魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.10~38 | 乱拳(狂乱拳) | ◎守備封じ 閉所防御 偶像の幻 呪縛 | |
魔物 | ゴーレム | Lv.8~36 | 岩塊(巨岩塊) | ◎凶鳥の一撃 凍結 ◇切り込み | |
☆ 魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.9~37 | 乱拳(狂乱拳) | すり抜け 状態異常耐性 | |
☆ 魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.9~37 | 狂乱拳 | すり抜け 状態異常耐性 | |
☆ 魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.11~39 | 乱拳(狂乱拳) | 力封じ 守備隊形 すり抜け 状態異常耐性 | |
☆ 魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.11~39 | 乱拳(狂乱拳) | 大盾 守備隊形 すり抜け 状態異常耐性 | |
☆ 魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.11~39 | 乱拳(狂乱拳) | 聖盾 守備隊形 すり抜け 状態異常耐性 | |
☆ 魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.13~40 | 狂乱拳 | 傾奇者 太陽 ◎戦闘指揮 すり抜け 状態異常耐性 ◇天照らす | |
☆ 魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.13~40 | 狂乱拳 | 深窓の令嬢 祈り ◎平和の声 すり抜け 状態異常耐性 | |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
☆ 魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.11~ | 狂乱拳 | 力封じ 剣殺し 守備隊形 すり抜け 状態異常耐性 | |
☆ 魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.11~ | 狂乱拳 | 力封じ 槍殺し 守備隊形 すり抜け 状態異常耐性 | |
☆ 魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.11~ | 狂乱拳 | 力封じ 斧殺し 守備隊形 すり抜け 状態異常耐性 | |
☆ 魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.13~ | 狂乱拳 | 暗器殺し 弓殺し 魔殺し すり抜け 状態異常耐性 | |
☆ 魔物 | ノスフェラトゥ | Lv.13~ | 狂乱拳 | 竜呪 魔力封じ すり抜け 状態異常耐性 | |
(☆印は金色のノスフェラトゥ)
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど
会話集へのリンク
戦闘会話†
全ユニットで初戦時に戦闘会話あり。ただし、写し身では会話は発生しない。
コメント†
- 魔法陣付近に関しては間接攻撃+「切り込み」で入り込むこともできる。そこまで恩恵を受けることはそうないと思うが…… --
- 「暗夜でも経験値が得られる」ことも書いておいた方がよいかも。白夜透魔では遺跡の財宝の方が効率がよいし --
- 一応金色ノスフェラトゥは、最低でも20は入ります。ゴーレムが難易度高いと切り込みを使ってきて緑ノスフェラトゥの群れに放り込まれ、ロストする危険性がある。ゴーレムは厳重注意。 --
- 暗夜6章クリア時点でフェリシアとカムイだけで入ってフェリシアがロストしたあとカムイだけで戦い続けるとレベルによってはノーダメージの岩を散々投げつけられる物理的詰みに入ります要注意 --
- シューターいると便利よね ガンガン削ってすぐに各個撃破できる --
- 暗夜でカンストやり込みやるなら必須。難点は低レベルユニットはシューターの援護使わないと面倒なところか --
- 今更だけど削りとか移動とかの面倒さを考慮すれば絆の祭りの方が経験値稼ぎの効率よくない?特に絆の暗夜祭のノスフェラなんか弱い割に意外と結構入るよ。まあ暗夜ルート以外に限るけど。 --
- なんで凍結ゴーレムなんかいれたんだろな...金取っといて嫌がらせって(笑) --
- そのゴーレムの攻撃を延々と防ぐユニットを用意すれば杖使いが延々と振れる…暗夜では重宝してる --
- 暗夜ではとても重宝。遺跡の財宝と合わせれば白夜王国編よりは遅いが、同様に経験値とお金を無限に稼げる。 --
- ゴーレムウザイ。ルナで凶鳥の一撃 切り込みのスキルある7章クリア後すぐはきつい --
- ↑ジョーカーとフェリシアはあまり使えない。カムイは竜石があってある程度耐えられる。スキル竜呪を継承させていたらかなり負担が減った。守備封じに気をつければ出来る。 --
- ↑×2ハマるとお終いか? --
- ↑主人公だけなら確実にお終いそこにノスフェラトゥがいると死ぬ竜呪でもきついかも --
- 凶鳥はハードでもあるから、人数が少ないうちはゴーレムがいない序盤に留めてターンエンドするのが無難か。サポーターで過去の強ユニットに頼って前半のうちに稼げって事かな --
- 切り込みゴーレムは本当勘弁してほしい。難易度上げて臨んでるんでるんだから我慢しろって言われればそれまでだけど。リアルマネー払っていく狩り場にはちょっと見合わない。 --
- ↑ね~wお金払ってこれってよくわからないよねw --
- 金色は原則攻撃してきませんが、フリーズ状態で移動できないときに隣接したままにすると攻撃してきます。最後に金色だけにして安心してたら殺られたわ --
- DLCフル活用できる環境なら、ゴーレム対策にワープ持ってきたら少しはマシになるのでは。 --
- 増援として出てきたターンにゴーレムなどを倒せれば安定します。 --
- 覚醒のDLCでやりたい放題できたから制限かけられたんだろうなぁ。そんなに簡単にクリアされるのが悔しいのかね --
- (必要な情報かは微妙ですが)切り込みで妖雲の向こうに入り込んだあと、魔方陣の上に陣取ることは可能です。この時、金色のゴーレムは回りに集まるだけで攻撃はしてきませんでした(透魔ノーマル) --
- これ、レベル遅れてるやつ、レベル上げ出来ないやん、覚醒のマミーと比べてくそ過ぎない? --
- シューターに聖なる弓持たせると楽 --
- 黒い方は強い人のキャッスルで6人ぐらい飛行ユニット仲間にして倒すのがおすすめ --
- 墓の増援の順番はランダム? --