2章 魔剣ガングレリ → 3章 旅立ちの刻 → 4章 白夜の同胞
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||
1 | 1 | ||||||||||||||||||||
2 | 2 | ||||||||||||||||||||
3 | 2 | 1 | 主 | 1 | 2 | 5 | 3 | ||||||||||||||
4 | 3 | 4 | 7 | 4 | |||||||||||||||||
5 | 6 | 5 | |||||||||||||||||||
6 | 6 | ||||||||||||||||||||
7 | 7 | ||||||||||||||||||||
8 | 8 | ||||||||||||||||||||
9 | ◎ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | 9 | |||||||||||||
10 | 10 | ||||||||||||||||||||
11 | 11 | ||||||||||||||||||||
12 | 11 | 12 | |||||||||||||||||||
13 | ◎ | ■ | ■ | ■ | ■ | 9 | 12 | 13 | |||||||||||||
14 | ■ | ■ | ■ | 8 | 10 | 1 | 13 | 14 | |||||||||||||
15 | 15 | ||||||||||||||||||||
16 | 16 | ||||||||||||||||||||
17 | 17 | ||||||||||||||||||||
18 | A | C | B | 18 |
平地 | 橋 | 林 | 荒地 | 低建物 | 砦 | 廃墟門 | 空 |
◎:竜脈
■:竜脈を発動すると対応した右の地形が「橋」に変わる
カムイ軍 | 自軍 | 3人 |
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暗夜王国軍 | 同盟軍 | 1人 |
白夜王国軍 | 敵軍 | 11人 |
勝利条件 | 制圧 |
---|
勝利条件は「制圧」。相手の拠点で「制圧」コマンドを使用することでクリアとなる。
従来シリーズと違い、制圧するユニットは誰でも良い。
ガンズは友軍(緑軍)で、自分で操作はできない。自軍フェイズ→敵軍フェイズ→友軍フェイズの順に行動する。
勝手に敵に突っ込んでいき勝手に倒されるが、生存させてもメリットは無いので放っておいて良い。
フェリシア/ジョーカーのライブ使用回数は、6章の再加入時にリセットされるため、ケチらずどんどん使って良い。
増援で出てくる天馬武者のAIは珍しく難易度の影響を受けない。十分なHPを確保しつつ一体一体倒そう。
フェリシアとジョーカーは、そのままのLv・ステータスで6章で再加入する。6章でカムイを性転換させた場合、レベル+12した状態で16章で再加入する。
ギュンターは暗夜編ではLv+7、HP+10、力+7、魔力+0、技+9、速さ+2、運+6、守備+10、魔防+2で15章で再加入する。
透魔編ではそのままのLv・ステータスで7章で再加入する。白夜編は、今後仲間になることはない。
全員、アイテムは新しいものになっている。
右の橋を渡るか、下の竜脈を発動させるか、合計3つのルートがある。
経験値を稼ぐなら橋を渡って右の弓部隊を全滅させ、相手をする数を減らしたいなら一番下の竜脈を発動させてボスに近づけば良い。
敵の数が増え、攻陣でダメージを受けやすくなっているので、こちらも防陣で守備を固めておくと良い。
ギュンターはスキル「絶対進行」でカムイの防陣後衛になると攻撃力を上げられ、ジョーカーは「絶対死守」で守備力を上げられ、フェリシアは「絶対援護」で攻撃と守備の両方をサポートできるので、いずれも有効に使おう。
ボスそばの弓使いの攻撃範囲に入ると増援の飛行兵が登場。無理してボスに突っ込まず、一度後ろに引いて迎撃するほうが無難だろう。
増援の天馬武者の他二人にも「飛燕の一撃」が追加され、武器が鉄の薙刀に変わっている。
ジョーカーやギュンターは問題ないが、カムイの素早さが8以下だと囲まれてあっという間に叩かれて昇天するので注意しよう。
マップ北東の弓使いは動き出しても、こちらが攻撃範囲外まで逃げると、元の位置に戻っていく。また増援は、守備12以上のユニットを無視する。
下のルートに新たには侍が追加。竜脈を発動したままターンを終えると危ないので必ず防陣を組むこと。
基本的にはカムイにギュンターを防陣させ、「名家の令息」/「深窓の令嬢」で被ダメージを抑えれば敵の猛攻は耐えられる。
下の竜脈はギュンター防陣のカムイだけが攻撃範囲に残る位置で発動させ、次ターンに引いてギュンターを下ろし、反撃で侍を削るor処理(清流の一撃持ちなので命中が安定しない)、その次のターンに三人で釣った敵にかかる。
そのまま二発で倒せるようならば正面から敵将にカムイ+ギュンターの防陣をぶつけてさっさとクリアしてもよい。ただし命中が50~60%程度な上一発でも外すとリセットは免れない。
対敵将を安定させたり、経験値を稼ぐなら上の竜脈を発動して裏から回り込む。
敵将右の弓兵はカムイもしくはギュンターを防陣せずに隣接させて釣り、自ターンに攻陣で落とし切る。
恐らくその過程で砦の剣士+弓使いの防陣にも狙われるため、危なくなったら一気に引く。
動く敵が防陣だけになってしまえば後は敵を全滅させるだけ。敵将周辺も綺麗になっていれば攻撃を何度でも試行出来るし、増援の対処も楽。
ガンズが西の砦の防陣弓使いに攻撃を当てた場合、防陣組んだ弓使いを崩せるようになり西ルートからの攻略も可能。
西から攻略した場合ペガサスナイトの増援が来ないので、どうしてもクリアできないなら西へ進軍するのもアリだろう。
暗夜ルートに進む場合、12章までに杖Cあるとウィークネスなどが使えるようになり攻略の幅が広がる。
特に理由がなければわざとダメージを受けて回復を繰り返すなどして、杖の経験値を可能な限り溜めておきたい。
No | 名前 | クラス | Lv | 武器 | スキル | 備考 |
主 | カムイ | ダークプリンス/ダークプリンセス | ※ | ガングレリ | 不思議な魅力 高貴なる血統 | ※前章から引き継ぎ |
1 | ギュンター | グレートナイト | ※ | 鉄の槍 | 絶対進攻 広所突撃 救出 | |
2 | フェリシア | メイド | ※ | 鉄の暗器 ライブ | 絶対援護 魔防+2 深窓の令嬢 | 主人公が男の場合 |
ジョーカー | バトラー | ※ | 鉄の暗器 ライブ | 絶対死守 魔防+2 名家の令息 | 主人公が女の場合 |
No | 名前 | クラス | Lv | 武器 | スキル |
1 | ガンズ | バーサーカー | Lv.2 | 鉄の斧 | 最大HP+5 大振り |
No | 名前 | クラス | Lv | 武器 | スキル | 備考 |
1 | モズ | 忍 | Lv.4 | 青銅の手裏剣(◎鉄の手裏剣) | 移動しない | |
2 | 白夜兵 | 侍 | Lv.2 | 青銅の刀 | ||
3 | ||||||
4 | 白夜兵 | 侍 | Lv.4 | 鉄の刀 | ◎清流の一撃 | 移動しない 難易度ルナティックのみ移動する |
∟防陣: 白夜兵 | 弓使い | Lv.4 | 鉄の和弓 | ◎技+2 | ||
5 | 白夜兵 | 弓使い | Lv.3 | 鉄の和弓 | 移動しない | |
6 | 白夜兵 | 弓使い | Lv.3 | 鉄の和弓 | 移動しない 難易度ハードのみ移動する | |
7 | 白夜兵 | 弓使い | Lv.3 | 青銅の和弓(◎鉄の和弓) | ||
8 | 白夜兵 | 侍 | Lv.3 | 青銅の刀 | 清流の一撃 | |
9 | 白夜兵 | 弓使い | Lv.3 | 青銅の和弓(◎鉄の和弓) | ||
10 | ◇白夜兵 | 弓使い | Lv.3 | 鉄の和弓 | ||
11 | ◎白夜兵 | 弓使い | Lv.2 | 青銅の和弓 | ||
12 | ◇白夜兵 | 弓使い | Lv.2 | 青銅の和弓 | ||
13 | 白夜兵 | 侍 | Lv.3 | 青銅の刀 | 難易度ノーマルのみ出現 |
No | 名前 | クラス | Lv | 武器 | スキル | 備考 |
A | 白夜兵 | 天馬武者 | Lv.1 | 青銅の薙刀(◎鉄の薙刀) | ◎飛燕の一撃 | ボスの近くで待機すると出現 |
B | ||||||
C | ◎白夜兵 | 天馬武者 | Lv.1 | 鉄の薙刀 | 飛燕の一撃 |
★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど
なし