1章 暗夜の同胞  → 2章 魔剣ガングレリ → 3章 旅立ちの刻


2章 魔剣ガングレリ

マップ

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◎:竜脈 ◆:竜脈を発動すると地形が「回復床」(回復20%)に変化 ■:竜脈を発動すると地形が「床」に変化

出撃人数

カムイ軍自軍3人
白夜王国軍敵軍4人
6人

攻略のポイント

勝利条件敵全滅

共通

この章から本格的な戦いが始まるが、防陣・物交換はまだ使えない。 主人公が男だとフェリシア、女だとジョーカーが仲間になる。ここで加入しなかった方は15章クリア後に加入する。 同時に仲間になるギュンターは、初期能力こそ高いものの成長には期待できない、いわゆるジェイガン枠。 本作では敵に止めを刺したユニットが多く経験値を貰えるというシステムなので、できるだけ敵はカムイとフェリシア/ジョーカーで倒したい(高難易度ではそうも言ってられないが)。 カムイで竜脈を発動させると中央に3×3の回復床が現れる。

ノーマル

竜脈を発動させ、左の入口をカムイで、右の入口をギュンターで塞ぎ、二人の間にフェリシア/ジョーカーを配置する。難易度関係なくこれでほぼ問題無い。 敵の攻撃は弱く、杖の回復無しでも十分耐えられるので右をギュンターでなくフェリシア/ジョーカーで塞ぎ、経験値を稼いでも良い。

ハード

敵が二人増えている。 ギュンターを壁にすると1~2人は反撃で返り討ちにしてしまうが、ある程度は止むをえない。

ルナティック

リンカと侍が直間両用武器を装備する。フェリシア/ジョーカーで攻撃の際には注意が必要。

1ターン目:カムイは竜脈を発動、ギュンターを回復床右の入口に、フェリシア/ジョーカーはギュンターの左(回復床中央に) 2ターン目:カムイを回復床左の入口に、他二人は動かない 3ターン目:敵フェイズでカムイに攻撃してきた鬼人を倒す(カムイと使用人のどちらでもいい。手空きの使用人は杖を振る)。ギュンターは動かない 4ターン目:カムイとフェリシア/ジョーカーで恐らく目の前に来ているリンカを倒す。攻撃順はカムイを先にしないと反撃の投げ棒で使用人が倒されてしまう。 ギュンターは一歩右に動いてスズカゼに攻撃(もし返しの敵フェイズで倒されてしまうなら待機する。どの道スズカゼがフェリシア/ジョーカーに触れられなければ良い) 5ターン目:これまでカムイに小太刀を投げ続けていた侍とスズカゼを倒して終了。侍はフェリシア/ジョーカー+カムイ攻陣で倒し切るかギュンターで一撃、スズカゼはカムイ(+ギュンター攻陣)で倒す

初期配置

★印 … 倒すと入手できるアイテム ◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど ◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど

入手アイテム

なし

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント



*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: 2018-11-12 (月) 18:03:54