1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | ||
1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
2 | イ | ロ | 2 | |||||||||||||||||||||||
3 | 2 | 3 | 3 | |||||||||||||||||||||||
4 | 29 | 4 | ||||||||||||||||||||||||
5 | 5 | |||||||||||||||||||||||||
6 | 6 | |||||||||||||||||||||||||
7 | 21 | 23 | 7 | |||||||||||||||||||||||
8 | 8 | |||||||||||||||||||||||||
9 | 22 | 24 | 9 | |||||||||||||||||||||||
10 | 28' | 19 | 20 | 10 | ||||||||||||||||||||||
11 | 30 | 4 | 5 | 31 | 11 | |||||||||||||||||||||
12 | 14 | 16 | 15 | 12 | ||||||||||||||||||||||
13 | 27 | 13 | ||||||||||||||||||||||||
14 | A | B | 14 | |||||||||||||||||||||||
15 | A | 28 | B | 15 | ||||||||||||||||||||||
16 | 9 | 3 | 11 | 4 | 10 | 16 | ||||||||||||||||||||
17 | 8 | 1 | 主 | 8 | 9 | 17 | ||||||||||||||||||||
18 | 7 | 5 | 6 | 2 | 18 | |||||||||||||||||||||
19 | 25 | 19 | ||||||||||||||||||||||||
20 | 17 | 20 | ||||||||||||||||||||||||
21 | 6 | 7 | 18 | 21 | ||||||||||||||||||||||
22 | 22 | |||||||||||||||||||||||||
23 | 1 | 12 | 11 | 13 | 10 | 23 | ||||||||||||||||||||
24 | 2 | 26 | 24 |
カムイ軍 | 自軍 | 12人 |
---|---|---|
白夜王国軍 | 同盟軍 | 0人 |
暗夜王国軍 | 敵軍 | 17人 ◎26人 ◇37人 |
勝利条件 | 敵全滅 |
---|
この章から仲間全員が出撃できなくなるので、進撃準備でマップに出すメンバーを選ぶ必要がある。
出撃メンバーについて |
自軍2ターン目終了時に友軍としてヒナタとオボロが登場。主人公で会話すると仲間になる。
ただし友軍状態で倒されると(カジュアル・フェニックスモードでも)仲間にならないので要注意。また2ターン以内にクリアした場合も仲間にならない。
竜脈を使うと自軍の全ユニットの体力が回復する他、隠し効果としてこの章が終了するまで全員の速さが+4される。
マップ上部には「扉」があるが、「扉の鍵」か「鍵開け」スキルで開けられる。
ちなみに今作では、「扉の鍵」「宝の鍵」は章をクリアすると同時に消滅してしまうため、使い回しはできない。
まずはオボロとヒナタを加入させたい。この際初期配置右下の敵を早めに倒しておかないと、2人があっさり倒されて仲間にできなくなってしまうので注意。
オボロは防御が高く、強力なスキル「守備封じ」を持っているので壁役として優秀。狭い通路をせき止めて間接攻撃などで少しずつ削る戦術が可能。
回復が追いつかない場合は竜脈を使うと良い。
一部騎兵が手槍を持つようになるので思わぬ間接攻撃で奇襲されることがあるので範囲の確認を怠らないように。
中央を守るアーマーナイトは防陣を引いているので魔法攻撃で一気に倒した方がいい。
また「鍵開け」のスキル持ちのシーフが2人配置されている。宝に関してはあえて鍵開け持ちのシーフに宝を盗ませて奪い取るという手もある。
ボスのゾーラは、必殺率の高いミョルニルを持っているので、事故に注意。ヒノカ等魔防の高いユニットで戦う方が無難。
初期配置の近くに物理攻撃・魔法攻撃・弓を使う敵がまんべんなく配置されているので、ここをどう突破するかがキモ。
シーフさえ片付ければ守りの薙刀を持ったヒノカが守備・魔防共に優れるため壁として安定する。
ここを超えれば、後は増援を迎撃するだけなのであまり難しくない。
ただしシーフを2体とも倒す前提ならかなり急ぐ必要がある。素早く左右の小部屋を占拠して、シーフがやって来るのを待とう。
竜脈は速さ+4の効果があるので早めに発動させておこう。
クリアの一例 |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
1 | オボロ | 槍術士 | Lv.10 | 鋼の薙刀 | 暗夜嫌い 守備封じ 入れ替え | 2ターン目終了時に出現 |
2 | ヒナタ | 侍 | Lv.10 | 鋼の刀 | 悪あがき 清流の一撃 待ち伏せ |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
1 | ゾーラ | ダークマージ | Lv.13 | フィンブル(◎ミョルニル) ★マスタープルフ | 移動しない | |
2 | 暗夜兵 | ダークマージ | Lv.8 | サンダー | ||
3 | 暗夜兵 | ダークマージ | Lv.8 | ファイアー | ||
4 | 暗夜兵 | ダークマージ | Lv.8 | サンダー | ||
5-6 | ◇暗夜兵 | ダークマージ | Lv.8 | サンダー | ||
7 | 暗夜兵 | ダークマージ | Lv.8 | ファイアー(◎サンダー) | ||
8-9 | ◎暗夜兵 | ダークマージ | Lv.8 | サンダー | ||
10 | 暗夜兵 | ダークマージ | Lv.8 | サンダー | ||
11 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.8 | 鉄の剣 ◎手槍 | ||
12-13 | ◇暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.8 | 鉄の剣 手槍 | ||
14-15 | 暗夜兵 | アーマーナイト | Lv.7 | 鉄の槍 ◎手槍 | 移動しない | |
◇└後衛:暗夜兵 | シーフ | Lv.7 | 鉄の弓 | |||
16 | ◇暗夜兵 | アーマーナイト | Lv.7 | 鉄の槍 手槍 | 移動しない | |
└後衛:暗夜兵 | シーフ | Lv.7 | 鉄の弓 | |||
17-18 | 暗夜兵 | シーフ | Lv.7 | 鉄の弓 | ||
19 | ◎暗夜兵 | シーフ | Lv.7 | 鉄の弓 | ||
20 | 暗夜兵 | シーフ | Lv.7 | 鉄の弓 | ||
21 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.8 | 鉄の槍 | ||
22 | ◎暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.8 | 鉄の槍 | ||
23-24 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.8 | 鉄の槍 | ||
25 | ◎暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.8 | 鉄の槍 | ||
26 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.8 | 鉄の槍 | ||
27 | ◎暗夜兵 | シーフ | Lv.7 | 鉄の弓 ★1000G | 鍵開け | 宝箱ロを狙う |
28 | ◎暗夜兵 | シーフ | Lv.7 | 鉄の弓 ★1000G | 鍵開け | 宝箱イを狙う ハードは28、ルナティックは28'が初期位置 |
29 | 暗夜兵 | アーマーナイト | Lv.7 | 鉄の槍 ◎手槍 ★扉の鍵 | 移動しない | |
◇└後衛:暗夜兵 | シーフ | Lv.7 | 鉄の弓 ★宝の鍵 | |||
30-31 | ◇暗夜兵 | アーマーナイト | Lv.7 | 鉄の槍 手槍 | 移動しない | |
└後衛:暗夜兵 | ダークマージ | Lv.8 | サンダー |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
A | 暗夜兵 | ダークマージ | Lv.8 | サンダー | 8・12ターン目終了時に2体ずつ出現 ハードでは6、ルナティックでは10ターン目終了時にも出現 | |
B | 暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.8 | 鉄の槍 | 7ターン目終了時に2体ずつ出現 ハードでは5、ルナティックでは9・11ターン目終了時にも出現 |
★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど