23章 暗夜王女カミラ → 24章 星竜の涙 → 25章 蝙蝠の正体
白夜王国 24章 星竜の涙†
マップ†
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◎:竜脈(発動すると対応した箇所の「空」が「竜巻」に変化)
出撃人数†
攻略のポイント†
ガンズ率いる大量の暗夜軍と衝突するマップ。絶え間ない増援を含んだ非常に大量の敵を倒す必要がある難関ステージである。
4ヶ所にある竜脈を発動させると、それぞれ右上・左上・右下・左下の対応した空中に竜巻が発生、増援の飛行兵の移動を遅らせることができる。
ノーマル†
魔道砲台で狙われると魔防の低いユニットは大きくHPを削られてしまい危険。攻撃範囲に気をつけつつ、防陣するなどして不意の攻撃を受けないようにしよう。
基本的にはまず下の敵をできるだけ素早く全滅させよう。魔道砲台の周りに自軍を集めたら、向かってくる敵を砲台で削りつつ迎撃できる。増援の飛行兵対策として金鵄武者がいると活躍できる。
あらかた片付いたら増援に対処しつつ、少数の敵の攻撃範囲に防御や魔防に優れたユニットを入れ、少しずつ敵をおびき寄せて上に向かっていく。
主人公は竜なので、中央右にいるドラゴンキラー持ちに注意。
ボス周りのバーサーカーは上部の魔道砲台の範囲内なのでギリギリまで削れる。またガンズは追撃も必殺も可能な直間両用武器「銀の投撃斧」を持っているが、装備はしていないため、2射程攻撃→歌うを繰り返せばノーダメージで撃破可能。また3射程武器でも完封できる。カムイとの戦闘会話が見たい場合、ガンズのHPを万が一大盾が発動されても倒すことができるよう、ある程度削っておきたい。大振りのおかげで必殺率は高めだが命中率はガタ落ちしており、剣による3すくみ有利のこともあって、余程運が悪くなければガンズの攻撃を回避できる。
難しいマップだが、実は飛行ユニットにリョウマなどの強力なエースを防陣させ、空中部分を通って戦闘を回避することで(魔道砲台の攻撃範囲には入っても良い)簡単に数ターンでボス前までたどり着けるという抜け道もある。リョウマなら2射程で追撃可能なのでまず確実に倒せるだろう。
ハード†
増援の数が増加。特に終盤に上からとめどなくやってくる飛行兵を迎撃できる体勢を整えておかないと厳しい。竜脈は可能な限りすべて起動させておきたいところ。
増援はいずれも同じ兵種が固まって登場するので、特攻武器や逆武器を持たせて、その兵種を一人で引き受けることができるスペシャリストを作っておくと非常に攻略が楽になる。
ルナティック†
増援の数がさらに増加。すべての増援を合わせると89体もの敵が攻めてくることになる。
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| | クリアの一例
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- アホほど増援が出てくる難所。低難易度なら南側の竜脈を起動して南の砲台に防御の堅いユニットを3人並べて篭城しても良いのだが、
ルナティックのバーサーカーやソーサラーを止めるのはかなり無理である。もちろん可能ならそれが一番簡単である。
そのため、基本に忠実に敵の攻撃範囲内に入らないように他の敵を倒し、攻撃範囲が被るようなら一度引いてまとめて倒す。
という状況に応じた気合戦法を取るしか方法がない。
- 竜脈は起動させないと、いずれもれなく詰むことに注意。南側からの竜騎士隊は1回の移動で陸地から弓が届かない位置の近くまで移動し、
次で一気に距離を詰められる。逃げ場がなくなり薄いところを殴られたらとても持たない。
そのため、早急に南側の竜脈2箇所を起動したい。そして、北側を放置するとどうなるかというと、14ターン頃に東西からの増援と北側の竜騎士隊が
ちょうど隙間なく進軍する形になって詰む。東西の増援を早急に潰せば防げるかもしれないが、北側の竜脈も起動した方が手っ取り早い。
北側の竜脈は1ターン目に起動するのが最も安全であろう。2ターン目に一気に南に進軍し敵を全て殲滅するようにしたい。
- 増援の種類だが、東からはソーサラー隊、西からは勇者隊、北東と南西は斧装備のドラゴンマスター隊、北西と南東からはレブナントナイト隊である。
それぞれの相性の良いユニットで無双できるような形にすると非常に楽になる。ソーサラー隊には攻撃力を上げた待ち伏せリョウマで対応。
勇者隊には防御特化の槍聖。レブナントナイト隊にはスズカゼやカゲロウの上忍。など、ダメージをほぼ気にせず止める組み合わせを見つけて欲しい。
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| | クリアの一例2
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23章に続いて、白夜編では最難関級の高難易度マップ。エースを飛行兵で運ぶ方法を使わず正攻法でクリアしようとすると非常にキツい。
だが前述の通り特定の兵種相手、特にソーサラーとブレイブヒーローを反撃で一撃で倒せるまでステータスを上げたユニットを用意することでクリアの活路が開ける。
- 【序盤】
- 多くの敵が波状攻撃で突撃してくるいきなりの山場。以下は手順の具体例。
- 1ターン目:真っ先に右下と左下の竜脈を発動。同時に下のジェネラルを魔法や特攻武器で倒して道をこじ開け、さらに再行動で送ったユニットで一番下のソーサラーも倒してしまう。
- 2ターン目:両端のブレイブヒーロー・ソーサラー・バーサーカー達が突撃してくる。突っ込むのは自殺行為なので、まず下に残った敵を片付けたら、自軍は全員下の方に逃げる。この際、敵の攻撃範囲ギリギリに反撃で相手を倒せるユニットを置けば後が少し楽になる。
- 3ターン目:上からグレートナイト3体も突撃してくるので、同じように全員下がって魔道砲台のあるエリアに収める。
- 4ターン目:こちらから攻撃を仕掛け、敵を可能な限り減らす。数が多いので全滅させるのは厳しいが、ソーサラーに神風招来をかけたり、バーサーカーを優先的に倒すことができれば敵フェーズの反撃は耐えやすい。
- 5ターン目:下から3体のグレートナイトが増援。残った敵も含めて全員で総攻撃をかけて全滅させる。
- 【中盤】
- その後は各方向から続々と増援が登場。上からはバーサーカー、中央左からはブレイブヒーロー、中央右からはソーサラー、左下からはドラゴンマスター、右下からはレヴナントナイトが出てくるので、前述の通り有利に戦えるユニットを送って可能な限り反撃で倒す。
- 敵を引きつけてしまうと複数の兵種を同時に相手しなければならず厳しいので、序盤とは逆にできるだけユニットを前進させて反撃で全滅させる戦術を取る。特に注意すべきは上から来るバーサーカーで、これが左のブレイブヒーローや右のソーサラーと混ざって同時に攻められると対処がかなり困難になる。なので左右の増援ポイント前にはあらかじめユニットを送っておき、ブレイブヒーローとソーサラーは出現後即処理、バーサーカーは中央の像の脇で回避の高いユニットで待ち伏せし、両者を合流させないまま撃破する。
- またその間に残った右上と左上の竜脈も起動させる。これをしていないと11ターン目以降がかなり苦しくなってしまうのだが、多くの敵の攻撃範囲に被っているので中々容易ではない。起動させた後に七難即滅で救助するのが一番楽だが、杖を使いたくない場合は、竜脈近くのバーサーカーさえ釣って倒してしまえば、起動→下から歌うor救出でジェネラルとソーサラーの攻撃範囲からギリギリ逃れることができる。
- また左右に2体ずつ並んだジェネラルも、残しておくと後半の飛行兵迎撃の際の邪魔になるため余裕のあるタイミングで倒しておきたい。
- 【終盤】
- 13ターン目に左からブレイブヒーロー・右からソーサラーが登場するのが歩兵の最後の増援なので、これを倒したらユニットを下げ、代わりに左上から来るレヴナントナイトと右上から来るドラゴンマスターを迎撃するユニットと交代する。この際、ソーサラーを処理していたユニットが右のドラゴンマスターから逃げ遅れることが多いので、移動力を上げておくか七難即滅を使うとより安全。
- その後は21ターン目まで21ターン目まで続く増援をひたすら迎撃する。この時はできるだけ左右の端に寄せて迎撃することで逆サイドの敵を釣ってしまうミスを防げる。下に逃した本隊も狙われないように。また前述のジェネラルを残している場合は攻陣の移動も誘わないようする必要があるため、位置取りがよりシビアになる。
- 長い長い増援が絶えたら、後は上に進むだけ。ゆっくり進んでガンズを好きに料理しよう。
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ユニット†
初期配置†
- 暗夜王国軍
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
ガンズ | バーサーカー | Lv.13 | 勇者の斧 銀の投撃斧 ★朧 | 大盾 大振り | 1 |
暗夜兵 | バーサーカー | Lv.10 | 銀の斧 | | 6 ◎7 |
暗夜兵 | ジェネラル | Lv.9 | 銀の槍 ★武者の薙刀 | | 1 |
暗夜兵 | ジェネラル | Lv.9 | 銀の槍 | | 2 ◎6 |
暗夜兵 | グレートナイト | Lv.10 | 銀の剣 銀の斧 銀の槍 ★術書(◎なし) | | 1 ◎5 |
暗夜兵 | ソーサラー | Lv.9 | フィンブル ★10000G | | 1 |
暗夜兵 | ソーサラー | Lv.9 | フィンブル | | 5 ◎7 |
暗夜兵 | ブレイブヒーロー | Lv.9 | ★ドラゴンキラー | | 1 |
暗夜兵 | ブレイブヒーロー | Lv.9 | 銀の剣 | | 3 ◎5 |
増援 (4、6ターン目自軍フェーズ開始前)†
- 暗夜王国軍
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
暗夜兵 | ドラゴンマスター | Lv.10 | 銀の斧 | | 2 ◇4 | 左下から出現 |
暗夜兵 | ブレイブヒーロー | Lv.9 | 銀の剣 | | 1 ◇3 | 中央左から出現 |
◎暗夜兵 | バーサーカー | Lv.10 | 銀の斧 | | 1 ◇2 | 上から出現 |
増援 (5ターン目自軍フェーズ開始前)†
- 暗夜王国軍
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
暗夜兵 | ソーサラー | Lv.9 | フィンブル | | 1 ◇3 | 中央右から出現 |
◎暗夜兵 | グレートナイト | Lv.10 | 銀の剣 銀の斧 銀の槍 | | 1 ◇3 | 下から出現 |
増援 (8ターン目自軍フェーズ開始前)†
- 暗夜王国軍
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
暗夜兵 | レヴナントナイト | Lv.9 | フィンブル | | 2 ◇4 | 右下から出現 |
増援 (9ターン目自軍フェーズ開始前)†
- 暗夜王国軍
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
◎暗夜兵 | ブレイブヒーロー | Lv.9 | 銀の剣 | | 1 ◇3 | 中央左から出現 |
◎暗夜兵 | ソーサラー | Lv.9 | フィンブル | | 1 ◇3 | 中央右から出現 |
増援 (10ターン目自軍フェーズ開始前)†
- 暗夜王国軍
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
暗夜兵 | レヴナントナイト | Lv.9 | フィンブル | | 2 ◇4 | 右下から出現 |
◎暗夜兵 | バーサーカー | Lv.10 | 銀の斧 | | 1 ◇2 | 上から出現 |
増援 (11、13ターン目自軍フェーズ開始前)†
- 暗夜王国軍
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
暗夜兵 | ドラゴンマスター | Lv.10 | 銀の斧 | | 2 ◇4 | 右上から出現 |
◎暗夜兵 | ブレイブヒーロー | Lv.9 | 銀の剣 | | 1 ◇3 | 中央左から出現 |
◎暗夜兵 | ソーサラー | Lv.9 | フィンブル | | 1 ◇3 | 中央右から出現 |
増援 (12ターン目自軍フェーズ開始前)†
- 暗夜王国軍
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
暗夜兵 | レヴナントナイト | Lv.9 | フィンブル | | 2 ◇4 | 左上から出現 |
◎暗夜兵 | バーサーカー | Lv.10 | 銀の斧 | | 1 ◇2 | 上から出現 |
増援 (14、16、18、20ターン目自軍フェーズ開始前)†
- 暗夜王国軍
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
暗夜兵 | レヴナントナイト | Lv.9 | フィンブル | | 2 ◇4 | 左上から出現 |
増援 (15、17、19、21ターン目自軍フェーズ開始前)†
- 暗夜王国軍
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
暗夜兵 | ドラゴンマスター | Lv.10 | 銀の斧 | | 2 ◇4 | 右上から出現 |
★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど
入手アイテム†
会話集へのリンク
コメント†
- 金鵄武者二人(タクミとモズメ)いれば楽 --
- レヴナントとソーサラーはジョーカーを育ててりゃ放置で倒せるで(ルナ) --
- リョウマ兄さんと魔戦士育成したカムイに防陣つけて無双したほうが簡単なマップ(ルナ) --
- 前章で無双だったリョウマさんがいとも簡単に溶ける… --
- ストーリー後半にかけての敵の強さの上げ方が強引すぎる気が --
- 取ってつけたような主要キャラ死亡イベントの方が強引 --
- ハードでもルナと同じく21ターン目まで増援が来ます --
- この章だけタクミを金鵄にしてる --
- タクミさん強い、便利、かっこいい。三拍子そろって最強に見える --
- 主人公などでガンズを真っ先に撃破するのがよいですね --
- 巧者の和弓を使うと南東、南西から来る増援に対処しやすい。弓A持ちが居なければタクミと攻陣を組んだアシュラでレブナントくらいなら落ちるはず --
- リョウマと主人公で3ターンクリアできる模様 --
- リリス死亡ルートは回避出来ないのか?(白夜) --
- ハード下側の増援飛竜はすべて天翔けるを持った金鵄1人+アクアで完封可能、特に右下の増援は金鵄1人ですべてかわしてからの反撃で落とせる。防陣もいらない、 --
- ↑L5のモズメ(金鵄)でした。マップクリア時にL10まで上がった --
- 上に書いてある通りタクミやモズメをこの章だけ金鵄にするととても戦いやすい、タクミは風神弓のおかげで竜巻の中もスイスイ動ける。 --