22章 死したる王都 → 23章 暗夜王女カミラ → 24章 星竜の涙
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床 | 壁 | 建物 | 河 |
◎:竜脈(指定の通路に爆発ダメージ)
■:竜脈を発動すると爆発が起きた通路の地形が「床」に変化
カムイ軍 | 自軍 | 15人 |
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暗夜王国軍 | 同盟軍 | 0人 |
暗夜王国軍 | 敵軍 | 25人 ◎26人 ◇42人 |
勝利条件 | 敵全滅 |
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水路が中央に通る3本の太い通路と、それをつなぐ細い路地からなるマップ。
カミラのすぐ下には3つの竜脈ポイントがあり、ノーマルでは1ターンおき、ハードとルナティックでは毎ターン、敵フェーズ開始時に竜脈が発動される。3本の太い通路のうち対応した1本全体に大爆発が起こり、範囲内にいた自軍ユニットに10ダメージを与え、さらに障害物が取り払われる。地形ダメージと同じようにこの攻撃でHPが0になることはない。またこの竜脈は発動しても消えない。
マップ中央にいるハロルドとエルフィは、カムイで話しかけると友軍になる(どちらか片方に話しかけるだけで2人とも友軍化する)。
ただし友軍になるとわが身を省みず敵に突っ込んでいくので、大抵はすぐに倒されてしまう。また生存させてクリアしても特に報酬などは無い。
友軍の2人を救う方法 |
物理と魔法攻撃が混ざった大量の敵が攻めてくる。また竜脈で常にHPが削られた状態での戦いを強いられる難易度が高いマップ。
カミラは敵ターンの最初に竜脈を使って爆発で自軍のみ(理不尽…)にダメージを与えてくる。どうしてもHPが減った状態で敵の攻撃を受けるハメになり事故がとても起きやすい。敵のターンで攻撃を受けそうなユニットは必ずHPを高めに保って自軍ターンを終えること。
また路地に逃げ込んで爆発を避けるのも重要。
半数以上のユニットがダメージを食らいながら進軍するので、どうしても回復の手が足りなくなりがちである。
杖を持てるユニットを多めに出撃させ、そうでないユニットにも多めに傷薬・調合薬を持たせておくこと。「癒やしの声」「天照らす」「回復」などの自動回復手段や、「ご奉仕の喜び」等のスキルがあれば回復の速度を早めることが可能になる。
カミラは自軍ユニットが一番多くいる通路を狙ってくるので、あえて一番右の通路に半数以上のキャラを放置し少数精鋭で進軍するという手もある。こうすれば主力部隊は竜脈で削られなくなる。
ただし放置するユニットはすぐに瀕死になるので、くれぐれも増援には注意。
カミラは攻撃範囲に入ると竜脈よりも攻撃を優先して動く。狭い通路での交戦も考えられるので、自軍の配置に気をつけよう。
ベルカとルーナは防陣を組んでいるので、うっかりルーナの弓を忘れて飛行ユニットがやられてしまわないよう気を付けること。また、強者の弓の二回攻撃によってデュアルガードのゲージがたまりやすいので、肝心な攻撃を無効化されてしまわないように。
カミラ単体はそこまで強くないので、弓で簡単に撃ち落せるだろう。
カミラが毎ターン竜脈を使用してくるようになるため、さらにHPがシビアな状態での進軍を強いられる。
また一部の敵の武器が増えているので待ち伏せて3すくみ有利を取るのが難しい。
他にもノーマルで落とすはずの術書とマスタープルフが入手できなくなっている。
敵将のカミラは「弓殺し」が追加されている。「魔殺し」もあるので、3すくみ有利な刀・剣で相手をしたい。
敵の数が増加し、さらに難易度が上がっている。
またカミラ側のベルカの攻撃範囲内に侵入すると、その直後(ターン終了時ではない)に上から4体の飛行兵が増援として出現。ただし友軍のハロルドとエルフィが侵入した場合は出現しない。
クリアするだけなら、守備と魔防を高めたユニット(ただしボウナイトがいるので飛行兵以外)を単騎で出撃させ、右下の袋小路に立てこもってひたすら敵を迎撃するのが最も楽。山伏のアサマが育っていれば、守りの薙刀+「回復」で盤石の迎撃役になれる。
クリアの一例 |
クリアの一例2 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
カミラ | レヴナントナイト | Lv.12 | 勇者の斧 フィンブル ★真竜石 | 妖艶な花 魔殺し ◎弓殺し | 1 |
ベルカ | ドラゴンマスター | Lv.9 | 勇者の斧 ★魔よけ | 奇襲任務 剣殺し | 1 |
└後衛:ルーナ | ボウナイト | Lv.8 | 強者の弓 銀の剣 | 負けん気 後手不敗 斧殺し しぶとい心 | |
ハロルド | ブレイブヒーロー | Lv.7 | 勇者の剣 | 不運の塊 剣の達人 | 1 |
エルフィ | ジェネラル | Lv.6 | 勇者の槍 | 怪力 大盾 | 1 |
暗夜兵 | ダークナイト | Lv.7 | フィンブル ◎銀の剣 ★冬祭 | 1 | |
暗夜兵 | パラディン | Lv.8 | 銀の剣 ◎銀の槍 | 1 ◇5 | |
暗夜兵 | パラディン | Lv.8 | ◎銀の剣 銀の槍(ノーマルのみ) | 1 | |
暗夜兵 | グレートナイト | Lv.7 | ◎銀の斧 銀の剣 | 1 | |
暗夜兵 | ボウナイト | Lv.8 | 銀の弓 ◎銀の剣 | 1 ◇4 | |
暗夜兵 | ソーサラー | Lv.7 | ライナロック | 2 | |
暗夜兵 | ストラテジスト | Lv.8 | フィンブル | 3 | |
暗夜兵 | ソーサラー | Lv.7 | フィンブル ★マスタープルフ(◎なし) | 1 | |
暗夜兵 | ソーサラー | Lv.7 | ライナロック ★術書(◎なし) | 1 | |
暗夜兵 | ストラテジスト | Lv.8 | フィンブル ★10000G | 1 | |
暗夜兵 | ドラゴンマスター | Lv.8 | 銀の斧 | 4 ◇5 | |
暗夜兵 | ドラゴンマスター | Lv.8 | 銀の斧 ★夏祭 | 1 | |
暗夜兵 | レヴナントナイト | Lv.7 | ライナロック 銀の斧 | 2 ◇3 | |
◎暗夜兵 | グレートナイト | Lv.7 | 銀の斧 銀の剣 | 1 | |
◇暗夜兵 | ダークナイト | Lv.7 | フィンブル 銀の剣 | 5 | |
◇暗夜兵 | グレートナイト | Lv.7 | 銀の斧 銀の槍 | 2 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
◎暗夜兵 | ダークナイト | Lv.7 | フィンブル | 1 | |
◎暗夜兵 | パラディン | Lv.8 | 銀の剣 銀の槍 | 1 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
◎暗夜兵 | ドラゴンマスター | Lv.8 | 銀の斧 | 1 ◇2 | |
◇暗夜兵 | レヴナントナイト | Lv.7 | ライナロック | 2 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
◎暗夜兵 | レヴナントナイト | Lv.7 | ライナロック | 1 ◇2 | |
◇暗夜兵 | ドラゴンマスター | Lv.8 | 銀の斧 | 2 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
◎暗夜兵 | ソーサラー | Lv.7 | フィンブル | 2 |
★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど