12章 楽園の再会 → 13章 魂は屈せず → 14章 柔く光り散りて
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18 | ヘ | 18 | ||||||||||||||||||||
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平地 | 林 | 河 | 崖 | 建物 | 村 | 城門 | 竜脈 |
カムイ軍 | 自軍 | 13人 |
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暗夜王国軍 | 敵軍 | 27人 ◎36人 ◇38人 |
勝利条件 | 敵全滅 |
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暗夜13章と同じマップだがこちらでは自軍が南側、敵軍が北側。
竜脈を使うと特定範囲にいるユニットのHPを1にする。味方だけではなく、敵将のカミラも使ってくるので注意。
5つの村は訪問するとアイテムが貰えるが、敵のシーフに先に到達されると訪問できなくなる。
クリア後にリョウマとクリムゾンが仲間に加入する。
初期配置からすぐ上の橋の手前はカミラの目の前の竜脈ポイントに対応した範囲となっており、やみくもに突っ込むと竜脈を使われて死者が出る。
ちなみにカミラの前の竜脈ポイントの効果範囲で自軍ユニットを一度待機させた後、アクアの再行動や救出で効果範囲から脱出させても次の敵フェイズでカミラは竜脈を使用する。
上手く使えば空打ちさせたり敵にだけ当てることも可能。
序盤は南の敵を倒しつつ、村を訪問し、上からやってくるユニットを迎撃していくと良い。
上から向かってくるのは斧装備のドラゴンナイトと剣装備のソシアルナイト。
村の周囲にアクスファイターが散らばっているのもあり、カムイやサイラスなどの固い剣ユニットが活躍する。
あらかた片付いたら、右上にいるガンズを倒す。
ガンズはまともに戦うと強敵だが、右下の竜脈ポイントを使えばHPを1にできるのでさほど苦労せず倒せる。
ガンズを倒したら魔法に強いフェリシアなどを使ってカミラを誘い出し倒そう。
カミラは守備と魔防が両方高い難敵だが、弓で攻撃すれば簡単に落ちる。
敵にジェネラルやドラゴンマスターといった上級職が追加されるので、こちらも主力で慎重に対処したい。
これらの強敵に上手く竜脈を当てることができれば非常に楽に倒せる。
カゲロウの初期装備の針手裏剣の他、前章でハンマーを手に入れていればジェネラルに特効を狙える。
初期状態で斧を使えるのはリンカだけだが、ヒナタやツクヨミにパラレルプルフを使って鬼人にし、武器レベルを上げれば使用可能になる。
敵将カミラには「弓殺し」が追加されているため、弓で簡単に撃ち落とせなくなっている。
相性がいい赤武器を持つ主力ユニットで一気に攻めたい。
カミラを倒すとジェネラル含め上部の敵が一斉に攻めてくるので、橋の上で壁を作ってせき止める。
守備が硬いので、竜石や呪といった魔法攻撃か、特効の針手裏剣で倒そう。
クリアの一例 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
カミラ | レヴナントナイト | Lv.5 | ライナロック 銀の斧 | 妖艶な花 ◎弓殺し | 1 |
ガンズ | バーサーカー | Lv.2 | 銀の斧 | 大振り | 1 |
ルーナ | マーシナリー | Lv.10 | 銀の剣 ★居合刀 | 負けん気 しぶとい心 ◎後手不敗 | 1 |
ベルカ | ドラゴンナイト | Lv.9 | 鋼の斧 | 奇襲任務 | 1 |
暗夜兵 | シーフ | Lv.12 | 鋼の弓 ★3000G | 3 | |
暗夜兵 | アーマーナイト | Lv.11 | 鋼の槍 | 6 | |
暗夜兵 | ドラゴンナイト | Lv.12 | 鋼の斧 | 3 ◎5 ◇6 | |
暗夜兵 | アクスファイター | Lv.12 | 鋼の斧 | 4 ◎6 | |
暗夜兵 | アクスファイター | Lv.12 | 鋼の斧 ★鋼の金棒 | 1 | |
暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.11 | 鋼の剣 | 2 ◎3 | |
暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.11 | 鋼の槍 | 2 ◎3 | |
◎暗夜兵 | ジェネラル | Lv.1 | 鋼の槍 手槍 | 2 | |
◎∟後衛:暗夜兵 | シーフ | Lv.12 | 鋼の弓 | ||
◎暗夜兵 | ドラゴンマスター | Lv.2 | 鋼の斧 | 1 ◇2 |
★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど
クリア後、加入
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル |
リョウマ | 剣聖 | Lv.4 | 雷神刀 夏祭 | 武士道 待ちぶせ 清流の一撃 |
クリムゾン | ドラゴンマスター | Lv.1 | キラーアクス | 勝利への執念 力+2 切り込み |