11章 海へ… → 12章 楽園の再会 → 13章 魂は屈せず
白夜王国 12章 楽園の再会†
マップ†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |
1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 |
2 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 2 |
3 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 3 |
4 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 4 |
5 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 5 |
6 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 6 |
7 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 7 |
8 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 8 |
9 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 9 |
10 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 10 |
11 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 11 |
12 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 12 |
13 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 13 |
14 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 14 |
15 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 15 |
16 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 16 |
17 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 17 |
18 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 18 |
19 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 19 |
20 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 20 |
「海」を「氷丘」に変える。
出撃人数†
攻略のポイント†
マップ開始時にニシキが仲間に加入。
ガロンとマークスが敵として登場するが、いずれも非常に高いステータスを持ち、正面から倒すのは困難。
しかし勝利条件は「主人公突破」なので交戦する必要は無い。
+
| | マークスとガロンを倒したい人用
|
ガロンもマークスも非常に強いものの無敵ではないため、フェニックスモードであれば力ずくで倒すことが出来る。撃破した時には専用のセリフも用意されているので、狙ってみるのもいい。カムイが上級職になっていて力の薬も使えば、何とかダメージを通せるだろう。
カジュアル以上かつ難易度ハード以上の場合は以下の方法が有効。
- 1:サイゾウの個人スキル「爆炎使い」を活用。
- サイゾウの素早さがマークスに追撃されず、かつジークフリートに耐えられるまでに成長させた場合限定。
サイゾウでマークスに攻撃し、マークスの攻撃がサイゾウに命中すればこの作戦は成り立つ。サイゾウの体力が半分以下であった時は防陣を敷きデュアルガードゲージが満タンになってる時に仕掛けてもこの戦法は成り立つ。
サイゾウの体力はスキル効果も合わせて大抵1になるのでマークスの後ろに敵がいないことを確認しておこう。
蛇毒を覚えておけばダメージが重複しより大ダメージを与えられる。後は攻撃力の高い魔法攻撃等で反撃の隙を与えず倒してしまいたい(但し聖盾のスキルに注意)。
- ちなみにこの戦法はガロンにはスキルの影響で使えないので注意。
- 2:禍事罪穢を活用
- 遭遇戦等で禍事罪穢を手に入れており、使用可能な味方がいる場合のみ使える攻略法。
- シナリオ終了まで最大HPを半減させるこの効果でマークスやガロンの体力を半減させてしまうというもの。
- この戦法の場合、子世代外伝でマトイを仲間にしていれば剣薙ぎの薙刀とのコンボで1ターンでマークスを倒すことが可能。
- さらにマトイなら個人スキル「天才肌」の効果でダメージが上昇し、当たれば成長次第ではほぼ確実にマークスを敗走に追い込める。
マークスの守備はジークフリート込みで27。従って力が19以上かつ武器レベルがBなら3すくみ補正+武器レベル補正+個人スキル補正により1発で撃破できる。だがあまり無理しないように。
- ガロンだがこの戦法でも守備やスキル「竜鱗」の影響で倒しにくい。どうしても倒せないなら訪問実績報酬で「斧斬りの刀」を手に入れてから望むのも手。
|
竜脈を発動すると、海が凍って歩行できるようになる。
ちなみに、出撃した味方が全員撤退orロストした後に主人公が「突破」を実行するとゲームオーバーになる(章開始時にニシキが加入するため、主人公1人で出撃することはない)。
また勝利条件の都合上、カジュアルでも主人公が撤退した場合はゲームオーバーになる。
ノーマル†
カムイが突破地点に到達すれば良いので、開始地点でカムイを飛行ユニットに防陣させて一直線に向かえば2~3ターンで簡単にクリア可能。
クリアするだけなら最も簡単なマップの一つと言えるだろう。
しかし下にいるハンマー持ちのグレートナイトと3000G持ちのシーフのドロップアイテム&宝箱(竜の盾)を回収したい場合は他のユニットで同時に攻めていく必要がある。
特にハンマーは白夜編では貴重品で、アーマーナイト/ジェネラルに対する強力な対抗手段として最後まで役に立つので是非手に入れておきたい。
グレートナイトは上級職なので強敵だが、守備の高いユニットを盾に弓や魔法で攻撃すれば落とせる。
アーマーキラーがあれば一気に攻めるのも良い。
竜脈を使うと海の上を渡れるようになるが、敵も一気にこちらへ攻めてくるためリスクが大きい。
またソシアルナイトは氷の上を移動できない。
マークスはステータスが高く普通に進めていると歯が立たないため、マークスが追いつく前に宝箱の中身を掠め取り、そのまま突破してしまいたい。
ハード†
ノーマルと違いザコ敵がかなり強く、中央の宝箱を入手するのが難しい。
さらにマークス隊が1ターン目から出る上に1ターン目から動いてくるので早めに進める必要がある。
ルナティック†
+
| | クリアの一例
|
- クリアするだけならば簡単だが、せっかくなので宝箱回収と雑魚敵撃破で経験値稼ぎをしておきたい。
マークスを撃破するためには、とりあえずは攻撃を受け止める防御力が必要である。
この段階ではオボロが守りの薙刀を持つのが一番現実的だろう。マークスの能力は以下の通り。
- HP43
- 攻撃42+広所突撃+騎士道
- 速さ15
- 守備32(ジークフリート込み)
- 魔防16
- 5ターン目にアクアが逃げるように進軍するまでは、敵の範囲に入るまで攻撃してこないので
まずは、南東にいる宝箱を狙うシーフを撃破しに行く。オボロを飛兵に乗せて途中の足止めをすれば簡単だろう。
そのあとは初期位置に篭城してマークスを迎え撃ちたい。
オボロによる反撃でも1~2点と余りにも時間がかかりすぎる場合は、サイゾウの爆炎蛇毒で一気に削りたい。
そのためには、サイゾウを飛兵と防陣を組ませて初期位置のすぐ西にいる重騎士と斧戦士にちょっかいをかけ、デュアルガードを溜めるのが良い。
マークス以外でも重騎馬からはそこそこのダメージを受けるので、気を抜いてやっつけ負けしないように注意すること。
|
ユニット†
初期配置†
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル |
ニシキ | 妖狐 | Lv.14 | 獣石 | 恩返し 獣特効 偶像の幻 |
- 暗夜王国軍
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
ガロン | ダークロード | Lv.30 | ベルヴェルク | 竜呪 竜鱗 | 1 |
暗夜兵 | アーマーナイト | Lv.10 | 鋼の槍 手槍 | | 6 ◎8 |
暗夜兵 | グレートナイト | Lv.1 | ★ハンマー | | 1 |
暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.10 | 鋼の槍 手槍 | | 1 |
暗夜兵 | グレートナイト | Lv.1 | 鋼の斧 手槍 | | 1 ◎2 |
暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.10 | 鋼の剣 手槍 | | 6 ◎7 |
暗夜兵 | シーフ | Lv.11 | 鋼の弓 | | 6 ◎9 |
暗夜兵 | アクスファイター | Lv.10 | 鋼の斧 手斧 | | 4 |
暗夜兵 | シーフ | Lv.11 | 鉄の弓 ★3000G | 鍵開け | 1 |
増援 (3ターン目敵軍フェーズ開始前(◎難易度ハード以降は1ターン目敵フェーズ開始前))†
- 暗夜王国軍
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
マークス | パラディン | Lv.5 | ジークフリート | 騎士道 聖盾 広所突撃 | 1 |
ラズワルド | マーシナリー | Lv.12 | キルソード | 青の踊り しぶとい心 ◎後手不敗 | 1 |
ピエリ | ソシアルナイト | Lv.10 | ビーストキラー | 殺戮本能 | 1 |
★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど
入手アイテム†
会話集へのリンク
- カムイvsマークス
- カムイvsラズワルド
- カムイvsピエリ
- カムイvsガロン
コメント†
- 飛行系ユニットでマークスを上の広間に誘導し、攻撃範囲に入る→外れるを繰り返せば簡単に無力化できます --
- 中央の宝箱付近まで急いで進み、1マスだけ通れるところに守りの薙刀装備のオボロのように耐久力に自信があるユニットを、守りの薬 食事 防陣 小さな声援 名家の令息などで強化してマークスを抑えるのも無くはないかも。とってもターン数がかかってしまうが。 --
- 個人的なやり方だけどお兄様一応ボコれたよ サイゾウとオボロがいい成長していれば容易く撤退させられてガロン以外全滅もいけた --
- ハードでガロン以外全滅出来た。竜石カムイ(防陣)で通路塞いで、サクラ・フェリシア・ヒノカのスキルで援護。更にサイゾウで水路マスを挟んで間接攻撃し、歌うor救出で回収。これを繰り返し。 --
- ユウギリ、ツバキ、ヒノカのどれかにスズカゼで防陣で敵の攻撃範囲外のギリギリまで近づく --
- 主人公をステージまで運んでマークスの攻撃が届かないように近づく --
- スズカゼの防陣を交代して宝箱を開けたら主人公を突破させたクリア 面倒な人はこれで白夜ハードでもいける --
- ハードカジュアルで味方を犠牲にしながらガロン含め全滅させた。が、主人公だけになった状態で突破すると、全滅扱いになってゲームオーバーになるので注意。主人公の写し身だけを残した状態で主人公が突破した場合クリア扱いになるかは不明。 --
- ハードもオボロの守備封じがとかで弱体化したり防じんの完全ガードを利用すればむりじゃない --
- すみません、写し身は確認してない…それにしても生き残っても一人じゃダメって不思議。二人未満になったら負け、なのかな --
- ハードクラシックでガロンはタクミをブーストするのが比較的楽か。1ダメでも通れば、被必殺0、攻撃51に耐えられる防御を薬、食事等で調整するといい。下級でも達成可 --
- 主人公含め2人生き残っていても防陣した状態で突破した場合、マップ上に味方が誰もいない状況になる為『全滅』扱いになるので、そこも注意(ノーマルフェニックスで確認済) --
- ↑のこと知らないで、防陣組んだまま突破して「よっしゃクリア!」って喜んでたらスっとBGM消えてゲームオーバーになってビビったわw --
- DLC縛ってない前提になるけどアンナの贈り物からシューター砲台とエリートの書をタクミに与えて全力で鍛えるとレベル19くらいになるからシューターチクチクでガロンもマークスも楽勝だね、ハード、ルナどっちでも確認 --
- あ、シューターへccは12章直前がいいとおも、13章でパラレル手に入るからそれまでに21レベル以上にタクミをしておいたらレベル20→21に上げられてお得な上にマスプルも浮くやで --
- 増援ラズワルドのドがトになってる --
- スキル継承限定で斧殺し、剣殺し取得で尚且つ主人公魔力得意でソーサラー、紙か牛神・丑装備防陣ジョーカーで行けばラズワルド、マークス、ガロン完封化です。 --
- 竜の盾がシーフに早く回収されてしまわないように、回収には飛行ユニット×忍の防陣がオススメ --
- 宝箱回収してさっさと突破が一番ラクですねw --
- 竜の盾回収したシーフがこちら側に突っ込んできたけど、急ぐ必要ない? --