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10章 忍の里  → 11章 海へ → 12章 楽園の再会


白夜王国 11章 海へ…

マップ

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出撃人数

カムイ軍自軍12人
白夜王国軍同盟軍0人
謎の軍敵軍17人
19人
19人

攻略のポイント

勝利条件敵全滅

共通

敵ユニットはすべて飛行兵。
竜脈を発動させると特定のポイントに「嵐」が発生し、飛行ユニットの移動コストが大きく上がる。

1ターン目終了時に友軍として金鵄武者のユウギリが登場。主人公で話しかけると仲間になる。

ノーマル

ユウギリは金鵄武者で飛行系にもかかわらず弓が扱えるため、このマップでは遊撃手として敵飛行ユニットの撃墜に大活躍できる。
ただし上級職加入で初期能力は高いが成長率は低め(ギュンターほど絶望的なわけではないが)なので、先を見越すならできるだけ彼女以外でとどめを刺して他の仲間に経験値に稼がせたい。
どの相手もまず一撃で倒せるが、敵に数人混ざっている金鵄武者だけには要注意。

基本的には開始地点側の竜脈を発動させ、嵐の中に立てこもって近づいてくる飛行兵を迎撃する戦術を取ると良い。
ただしこちらの飛行兵も移動力が下がるため、ユウギリは嵐の範囲外で敵を撃ち落としたい。

タクミの風神弓が、攻略のカギを握っている。攻陣の後衛に参加させられれば大きく攻撃力が上がる。
セツナや、弓使いにパラレルしたモズメ、薬商人にパラレルしたアサマなど他の弓兵が育っていれば更に有利になる。

大半の敵は鋼武器を持ってるので受け役はよく考えて選ぶこと。ここは竜石を装備したカムイが適任。
オボロの槍熟練度がC以上なら守りの薙刀を持たせて受け役を担わせてもいい。相手が斧でも多少はごまかしが効くし、守備封じのおかげで次ターンの確殺圏内に追い込める。

マップ左側の龍脈は、ヒノカを使えばすみやかに発動できる。ただし自らも嵐にハマってしまうので、地上ユニットと防陣させておこう。

船の左半分に進むと、ボスを含む左側の敵が一斉に動き出す。
特に注意すべきは聖天馬武者・金鵄武者・レヴナントナイトといった上級職の敵。
他の下級職の敵と比べて能力がずば抜けて高く、それぞれがボス級のステータス。
特に危険なのがレヴナントナイトで、物理にも魔法にも強い上に、必殺が出やすいミョルニルを装備した者までいる。攻撃を受ける前に弓を使えるユニットで、可能な限り優先的に撃破したい。
地形を無視して飛んでくるため、いざ撃退しようとしたら弓使いが届かない…なんてことがないように気をつけよう。

敵はこちらの陣形の隙を容赦なく狙い、弱いユニットを攻撃できる場合は絶対に見逃さない。
サクラやアクアが狙われたらまず助からないので、的確な陣形づくりが求められる。
危ないと思ったら無理せず防陣で隠そう。

また「蛇神・巳」をドロップする増援はマップ左端まで進まないと登場しない。
敵の数が減ったあとに強いユニットを左に走らせれば、比較的安全に出現させることができる。

ハード

増援の数が増加。かなりの量が押し寄せるので迎撃が追いつかない可能性が出てくる。
所々混じってる手斧持ちの敵が鬱陶しい。攻陣で倒されないよう注意したい。
熟練度補正でダメージが上がってるので、状況次第では夏祭も惜しまないこと。

ユウギリに海上を進ませて予め敵の数を減らしたり、マップ中央の竜脈を使って敵を分散させると良い。
右端の袋小路にユニットを固めれば同時に相手をする敵の数を減らすこともできる。

ヒナタを使ってるなら「悪あがき」と小太刀を組み合わせて、手斧持ちに強烈な反撃を食らわせる戦法もあり。2射程近接には同じもので対抗だ。

ルナティック

+  クリアの一例

ユニット

初期配置

増援 (2ターン目自軍フェーズ開始前)

増援 (3ターン目自軍フェーズ開始前)

増援 (4ターン目自軍フェーズ開始前)

増援 (6ターン目自軍フェーズ開始前)

増援 (7ターン目自軍フェーズ開始前)

増援 (10ターン目自軍フェーズ開始前)

増援 (11ターン目自軍フェーズ開始前)

増援 (13ターン目自軍フェーズ開始前)

増援 (14ターン目自軍フェーズ開始前)

増援 (マップ中央到達後の自軍フェーズ開始前)

増援 (マップ西到達後の自軍フェーズ開始前)

★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど

入手アイテム

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント



*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: 2023-03-16 (木) 00:32:07
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