8章 氷の村の少女 → 9章 再びの試練 → 10章 望まぬ再会
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1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 6 | 10 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
4 | イ | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||
5 | A | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||
6 | 7 | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||
7 | 2 | 11 | 16 | 14 | 20 | 7 | |||||||||||||||||||||||||
8 | 5 | 17 | 15 | 1 | 8 | ロ | 8 | ||||||||||||||||||||||||
9 | 1 | 3 | 12 | 4 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||
10 | 2 | 3 | 19 | 10 | |||||||||||||||||||||||||||
11 | 4 | 9 | B | 11 | |||||||||||||||||||||||||||
12 | 5 | 主 | 6 | ☆ | 12 | ||||||||||||||||||||||||||
13 | 7 | ★ | C | 18 | 13 | 13 | |||||||||||||||||||||||||
14 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 15 |
平地・床 | 林 | 荒地 | 壁 | 壊れる壁 | 階段 | 玉座 | 竜脈 |
☆:アクア
★:ニュクス
X:20~25,Y:6~11にいるユニットのHPを1にする。(敵味方問わず)
防陣を組んでいる場合、後衛はダメージを受けない。
カムイ軍 | 自軍 | 9人 |
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その他 | 同盟軍 | 1人 |
白夜王国軍 | 敵軍 | 17人 ◎19人 ◇23人 |
勝利条件 | 制圧 |
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章開始時にアクアが加入。
カムイでニュクスに会話するとニュクスが加入。
竜脈を発動すると、範囲内のユニットのHPが1になる。
上述の通り味方も巻き込まれるので注意。
北の宝箱には貴重な七難即滅が入っている。
アクアの加入が遅いものの、このステージのクリア条件は「制圧」のため、ボスを倒したらレベルの高いユニットにアクアの「歌う」を使わせて経験値を荒稼ぎすることが可能。
次の章が序盤屈指の難易度のため、なるべくアクアのレベルも上げておきたい。
敵将のハイタカは捕獲可能。
本来ドラゴンマスターLv5でなければ習得できない「守備の叫び」を覚えている。
序盤で守備+4の効果は強烈で、攻略の幅が大きく広がるため是非捕まえておきたい。
スキル「守備封じ」を持った敵が厄介。戦う前に、敵のスキルをよく確認しておこう。
入り口の3体の槍術士の攻撃可能範囲ぎりぎりにこちらも3人ほど並べて、攻陣で迎え撃つと良い。
南北には破壊できる壁があるので、そこから侵入しても良い。
アクアは初期位置付近の左端で放置していれば敵の攻撃範囲には入らないので、無理して宝箱(青銅の薙刀)を取りに行かず、本体との合流を待つほうが安全。
マップ中央辺り(X:20~25,Y:6~9)で待機すると、そのターンの敵フェーズ終了時に増援。
予めユニットを寄せておけば1ターンで処理できる。階段を塞いでおけば回避も可能。
先にパラレルプルフを誰かに使いたいなら、上から先回りして、エリーゼの固有スキルやアクアの歌うを上手く活用してエルフィで槍術士、リザイアを持たせたオーディンで弓使いをそれぞれ処理。
その後、残ったハイタカを手槍に持ち変えたエルフィの反撃で倒せばOK。この時もエリーゼを隣接させるのを忘れずに。
敵を全滅させたら制圧する前に、待機→歌うを繰り返してアクアのレベルを10まで上げ、スキル「特別な歌」を取っておくと後が少し楽になるかもしれない。
七難即滅の回収も忘れずに。難しいマップにおける切り札になるのでここぞという時に使おう。
守備封じを持った敵が増加。硬いユニットでも削られやすくなるので不用意に前に出さないように。
弓兵が多いので、死なない程度に防陣で守備を高めた弓・魔法・手槍で事前に倒して数を減らしておくと良い。
もしライブの杖を買い込んでいるならここでエルフィを囮にジョーカーとエリーゼでダメージ調節してやれば、エリーゼとジョーカーの経験値稼ぎ場所にもなるので今後のマップが楽になる。
増援は1人守備封じを持っているが位置的に最後に戦う相手なので、特に気にせず壁役を用意して遠距離撃破すれば問題ない。
ウィークネス持ちの巫女が追加されているが、範囲に入って使い切らせれば良い。
防陣した侍に待ち伏せと清流の一撃が追加されているので遠距離攻撃で倒そう。
ハイタカの側の弓兵にシャイニングボウ持ちがいるので、リザイア地雷以外の戦法はおすすめしない。
増援の数が増加し、3つの階段から登場する。魔法武器の神雷の薙刀を持った槍術士が混ざっているのに要注意。
数が多いので1ターンで倒すのは厳しい。予めユニットを左や北に寄せておけば、1マスの通路を壁で塞ぐことで一度に相手をする数を減らせる。
予めアクアかエリーゼを竜脈の近くに待機させておき、増援が出るタイミングで発動させればかなり戦いやすくなる。
それでも対処が厳しいようなら、階段を塞げば増援の数は減らせる。
ボスのハイタカには守備封じが追加。捕獲すれば10章で使える戦力となる。
七難即滅は終盤で有効な場面があるため、必ず入手し温存しておくこと。
クリアの一例 |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
☆ | アクア | 歌姫 | ※ | 傷薬 宝の鍵 | ※ | ※5章クリア時のものを引き継ぐ |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
★ | ニュクス | ダークマージ | Lv.9 | ファイアー フィンブル | 呪詛返し 呪縛 | カムイで会話すると加入 |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
1 | ハイタカ | 槍術士 | Lv.10 | 鋼の投撃薙刀 ★パラレルプルフ | 守備の叫び ◎後手不敗 ◇守備封じ | 移動しない 捕獲可能 |
2 ❘ 4 | 白夜兵 | 槍術士 | Lv.8 | 鉄の薙刀 | ◎守備封じ | |
5 | 白夜兵 | 槍術士 | Lv.8 | 鉄の薙刀 | - | |
6 | ◇白夜兵 | 槍術士 | Lv.8 | 鋼の薙刀 | - | |
7 | 白夜兵 | 槍術士 | Lv.8 | 鋼の薙刀 | - | |
8 | 白夜兵 | 槍術士 | Lv.8 | 鉄の薙刀(◎鋼の薙刀) ★3000G | ◎守備封じ | |
└後衛:白夜兵 | 槍術士 | Lv.8 | 鉄の薙刀(◎鋼の薙刀) | ◎守備封じ | ||
9 | 白夜兵 | 槍術士 | Lv.8 | 鋼の薙刀 | ◇守備封じ | |
└◇後衛:白夜兵 | 槍術士 | Lv.8 | 鋼の薙刀 | 守備封じ | ||
10 | 白夜兵 | 弓使い | Lv.7 | 鉄の和弓 | - | |
11 | ◎白夜兵 | 弓使い | Lv.7 | 鉄の和弓 | - | ノーマルでは(9,8)に1人配置 |
12 | ◎白夜兵 | 弓使い | Lv.7 | 鉄の和弓 | - | |
13 | 白夜兵 | 弓使い | Lv.7 | 鉄の和弓 | - | ノーマルでは(21,13)に配置 |
14 15 | 白夜兵 | 弓使い | Lv.7 | 鉄の和弓(◎鋼の和弓) | ◎下剋上 | ボスのいる小部屋から出ない |
16 | ◇白夜兵 | 弓使い | Lv.7 | シャイニングボウ | 下剋上 | |
17 | 白夜兵 | 侍 | Lv.7 | 鋼の刀 | ◎待ち伏せ ◎清流の一撃 | |
後衛:白夜兵 | 侍 | Lv.7 | 鉄の刀 | ◎待ち伏せ ◎清流の一撃 | ||
18 | ◎白夜兵 | 侍 | Lv.7 | 鉄の刀 | 先手必勝 | |
19 | 白夜兵 | 侍 | Lv.5 | 青銅の刀 | - | 特定のコースを徘徊する |
20 | ◇白夜兵 | 巫女 | Lv.7 | 春祭 ウィークネス | - | 壁沿いから攻撃すれば増援を出さずに倒すこともできる |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
A | 白夜兵 | 槍術士 | Lv.8 | 鉄の薙刀(◎鋼の薙刀) | ◎守備封じ | 1 | X:20~24,Y8~9辺りで待機した次の敵フェーズ終了時に出現 (待機→「歌う」で範囲外にしても出現する) 階段を抑えることで番号に応じた増援を防ぐことが可能 |
白夜兵 | 槍術士 | Lv.8 | 鉄の薙刀(◎鋼の薙刀) | ◇守備封じ | 1 | ||
◎白夜兵 | 槍術士 | Lv.8 | 逆薙刀 | - | 1 | ||
◇白夜兵 | 槍術士 | Lv.8 | 神雷の薙刀 | - | 1 | ||
B | 白夜兵 | 弓使い | Lv.7 | 鉄の和弓 | - | 1 | |
白夜兵 | 弓使い | Lv.7 | 鉄の和弓 | ◎先手必勝 | 1 | ||
◇白夜兵 | 弓使い | Lv.7 | 鋼の和弓 | - | 1 | ||
C | ◇白夜兵 | 侍 | Lv.7 | 鋼の刀 | - | 1 | |
◇白夜兵 | 侍 | Lv.7 | 鋼の刀 | 清流の一撃 | 1 |
★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど