7章 聞こえざる啓示 → 8章 氷の村の少女 → 9章 再びの試練
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | ||
1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||
2 | 11 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
3 | A | 3 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 12 | 4 | ||||||||||||||||||||||||
5 | 3 | 1 | 5 | 5 | ||||||||||||||||||||||
6 | 4 | 6 | ||||||||||||||||||||||||
7 | B | 7 | ||||||||||||||||||||||||
8 | 6 | 7 | 8 | |||||||||||||||||||||||
9 | 9 | |||||||||||||||||||||||||
10 | 13 | 14 | 10 | |||||||||||||||||||||||
11 | C | 11 | ||||||||||||||||||||||||
12 | 2 | 12 | ||||||||||||||||||||||||
13 | 13 | |||||||||||||||||||||||||
14 | 14 | |||||||||||||||||||||||||
15 | A | E | 主 | 15 | ||||||||||||||||||||||
16 | 9 | D | B | 1 | 2 | 3 | 16 | |||||||||||||||||||
17 | 10 | 8 | 4 | 5 | 17 |
平地 | 平地 | 林 | 壁 | 建物 | 村 | 城門 | 竜脈 |
特定の範囲の「平地」を「湖」に変える。
効果時間は起動直後から敵ターン終了時まで。
カムイ軍 | 自軍 | 6人 |
---|---|---|
部族軍 | 敵軍 | 12人 ◎14人 ◇14人 |
勝利条件 | 敵将撃破 |
---|
2ターン目にオーディンとゼロが加入。
フローラはこの章では仲間にならず、倒しても後の攻略に影響はない。
竜脈を発動すると特定範囲が「湖」となり侵入・移動不可になる。
効果は発動ターンの敵フェーズ終了時に解除される。
訪問した村の数に応じてクリア時に報酬を得られる。
(3箇所:10,000G、2箇所:5,000G、1箇所:1,000G)
ランサーに村に到達されるとそこから増援が登場し、以後その村は訪問できなくなる。
全ての村に訪問すると、ランサーはその場で待機し続けるようになる。
4ターン目の敵フェーズに、西のランサーが南西の村(C)に到達。
5ターン目の敵フェーズに、東のランサーが北の村(A)に到達。
1ターン目に村Bを訪問する方法 |
ダークマージとアクスファイターの混合軍が突撃してくるため対処が大変で、村を訪問しようとすると更に忙しくなる、序盤ながらなかなか難易度が高いマップ。
報酬にこだわらない場合はじっくりと敵を迎撃していく。ダークマージはできるだけ魔防が高いゼロやジョーカーで対処したい。
フローラは移動せず、周囲に来た者にフリーズの杖や攻撃を仕掛けるだけなので無理に倒しに行かなくても良い。フリーズは最も左方にいるユニットに掛かる傾向があるため、他のユニットと歩調を揃えるか、防陣を組んで移動しよう。
村を3ヶ所訪問する場合は急いで進む必要がある。
右下(E)と左下(D)の村の他、3ヶ所目は左(C)か北(A)のどちらかから選ぶのが基本。
左の村Cを訪問する場合はフリーズがほぼ必須。エリーゼを1ターン目から左に走らせ、4ターン目に(横4:縦16)地点からランサーにフリーズをかけ、次のターンに他のユニットを送って倒せば安定して訪問できる。
上の村Aを訪問する場合は、サイラスなど機動力の高いユニットにエルフィなど戦闘力の高いユニットを防陣して北に向かわせる。竜脈を発動すると、敵が移動できなくなるため北に走らせた湖上のユニットが袋叩きに合わずに済む。こちらの場合はフリーズを使わずに済むが、北に向かったユニットが孤立するためリスクは高め。
敵の多くにスキルが追加されている。
特に「HP+5」や「先手必勝」を持つアクスファイターが厄介。
前者はなかなか倒しきれないし、後者は反撃で受けようとすればあっさり倒されかねない。
多方面から攻められたらパーティ全体が持たないので、少しでも危険だと思ったら上手く狭いところに誘導して少しずつ敵を減らすのが無難。
増援の数が増加。倒す際は攻陣でダメージを稼ぐのを意識すると良い。どうしても厳しいならフリーズの使用も視野に入れよう。
エルフィは力が18あればダークマージを手槍で1発撃破可能。前述のとおり逆手裏剣をジョーカー/フェリシアに持たせられると、戦闘が楽になる。
クリアの一例 |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
1 | クーリア | ソーサラー | Lv.3 | リザイア ★魔よけ | 呪縛 ◎魔の風 ◇待ち伏せ | 移動しない |
2 | フローラ | メイド | Lv.1 | 鋼の暗器 フリーズ(※2 ◇4) | 氷の血 深窓の令嬢 ◎魔防+2 | 移動しない フリーズはルナティックでは使用回数4 |
3 4 | 部族兵 | ランサー | Lv.6 | 鉄の槍 | - | 移動力3 村への移動のみ 全ての村が閉じるとその場で待機 |
5 | 部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | サンダー | ◎呪縛 | |
6 | ◎部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | サンダー | - | |
7 | 部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | サンダー | ◎魔の風 | |
8 | ◎部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | サンダー | - | 1ターン目から行動 |
9 | 部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | ファイアー | ◎魔の風 | |
10 | 部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | フィンブル | - | |
11 12 | 部族兵 | アクスファイター | Lv.6 | 鋼の斧 | - | |
13 | 部族兵 | アクスファイター | Lv.6 | 鉄の斧 | ◎最大HP+5 | |
14 | 部族兵 | アクスファイター | Lv.6 | 鉄の斧(◎鋼の斧) | ◎最大HP+5 |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
A | ゼロ | シーフ | Lv.8 | 鉄の弓 | 暗夜の拘束術 鍵開け | 2ターン目開始時 |
B | オーディン | ダークマージ | Lv.5 | サンダー 傷薬 | 血の疼き 呪縛 |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
A | 部族兵 | アクスファイター | Lv.6 | 鉄の斧 | ◎先手必勝 | 1 | ランサーが村Aに到達するとその周囲に出現 |
◎部族兵 | アクスファイター | Lv.6 | 鋼の斧 | 最大HP+5 | 1 | ||
部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | サンダー | ◎魔の風 | 1 | ||
部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | フィンブル | ◎呪縛 | 1 | ||
部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | フィンブル | ◎魔の風 | 1 | ||
◇部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | サンダー | 呪縛 | 1 | ||
B | 部族兵 | アクスファイター | Lv.6 | 鉄の斧 | ◎先手必勝 | 1 | ランサーが村Bに到達するとその周囲に出現 |
◎部族兵 | アクスファイター | Lv.6 | 鋼の斧 | - | 1 | ||
◇部族兵 | アクスファイター | Lv.6 | 鉄の斧 | - | 1 | ||
部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | ファイアー | ◎魔の風 | 1 | ||
部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | サンダー | - | 2 | ||
◇部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | フィンブル | 魔の風 | 1 | ||
C | 部族兵 | アクスファイター | Lv.6 | 鉄の斧 | - | 1 | ランサーが村Cに到達するとその周囲に出現 |
部族兵 | アクスファイター | Lv.6 | 鋼の斧 | ◎先手必勝 | 1 | ||
◇部族兵 | アクスファイター | Lv.6 | 鋼の斧 | 最大HP+5 | 1 | ||
部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | ファイアー | - | 1 | ||
部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | フィンブル | - | 1 | ||
◎部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | サンダー | 魔の風 | 1 | ||
D | 部族兵 | アクスファイター | Lv.6 | 鋼の斧 | ◎最大HP+5 | 1 | ランサーが村Dに到達するとその周囲に出現 |
◇部族兵 | アクスファイター | Lv.6 | 鋼の斧 | 最大HP+5 先手必勝 | 1 | ||
部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | サンダー | ◎呪縛 | 1 | ||
部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | サンダー | ◎魔の風 | 1 | ||
部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | フィンブル | ◎呪縛 | 1 | ||
◎部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | フィンブル | 呪縛 魔の風 | 1 | ||
◇部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | サンダー | 魔の風 | 1 | ||
E | 部族兵 | アクスファイター | Lv.6 | 鋼の斧 | ◎最大HP+5 | 1 | ランサーが村Eに到達するとその周囲に出現 |
部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | サンダー | - | 2 | ||
部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | フィンブル | ◎呪縛 | 1 | ||
◎部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | サンダー | 魔の風 | 1 | ||
◇部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | サンダー | 魔の風 | 1 | ||
◇部族兵 | ダークマージ | Lv.6 | フィンブル | 呪縛 | 1 |
★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど