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7章 聞こえざる啓示  → 8章 氷の村の少女 → 9章 再びの試練


暗夜王国 8章 氷の村の少女

マップ

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平地平地建物城門竜脈

竜脈

特定の範囲の「平地」を「湖」に変える。
効果時間は起動直後から敵ターン終了時まで。

出撃人数

カムイ軍自軍6人
部族軍敵軍12人
14人
14人

攻略のポイント

勝利条件敵将撃破

共通

2ターン目にオーディンとゼロが加入。
フローラはこの章では仲間にならず、倒しても後の攻略に影響はない。

竜脈を発動すると特定範囲が「湖」となり侵入・移動不可になる。
効果は発動ターンの敵フェーズ終了時に解除される。

訪問した村の数に応じてクリア時に報酬を得られる。
(3箇所:10,000G、2箇所:5,000G、1箇所:1,000G)
ランサーに村に到達されるとそこから増援が登場し、以後その村は訪問できなくなる。
全ての村に訪問すると、ランサーはその場で待機し続けるようになる。
4ターン目の敵フェーズに、西のランサーが南西の村(C)に到達。
5ターン目の敵フェーズに、東のランサーが北の村(A)に到達。

+  1ターン目に村Bを訪問する方法

ノーマル

ダークマージとアクスファイターの混合軍が突撃してくるため対処が大変で、村を訪問しようとすると更に忙しくなる、序盤ながらなかなか難易度が高いマップ。

報酬にこだわらない場合はじっくりと敵を迎撃していく。ダークマージはできるだけ魔防が高いゼロやジョーカーで対処したい。
フローラは移動せず、周囲に来た者にフリーズの杖や攻撃を仕掛けるだけなので無理に倒しに行かなくても良い。フリーズは最も左方にいるユニットに掛かる傾向があるため、他のユニットと歩調を揃えるか、防陣を組んで移動しよう。

村を3ヶ所訪問する場合は急いで進む必要がある。
右下(E)と左下(D)の村の他、3ヶ所目は左(C)か北(A)のどちらかから選ぶのが基本。
左の村Cを訪問する場合はフリーズがほぼ必須。エリーゼを1ターン目から左に走らせ、4ターン目に(横4:縦16)地点からランサーにフリーズをかけ、次のターンに他のユニットを送って倒せば安定して訪問できる。
上の村Aを訪問する場合は、サイラスなど機動力の高いユニットにエルフィなど戦闘力の高いユニットを防陣して北に向かわせる。竜脈を発動すると、敵が移動できなくなるため北に走らせた湖上のユニットが袋叩きに合わずに済む。こちらの場合はフリーズを使わずに済むが、北に向かったユニットが孤立するためリスクは高め。

ハード

敵の多くにスキルが追加されている。

特に「HP+5」や「先手必勝」を持つアクスファイターが厄介。
前者はなかなか倒しきれないし、後者は反撃で受けようとすればあっさり倒されかねない。
多方面から攻められたらパーティ全体が持たないので、少しでも危険だと思ったら上手く狭いところに誘導して少しずつ敵を減らすのが無難。

ルナティック

増援の数が増加。倒す際は攻陣でダメージを稼ぐのを意識すると良い。どうしても厳しいならフリーズの使用も視野に入れよう。
エルフィは力が18あればダークマージを手槍で1発撃破可能。前述のとおり逆手裏剣をジョーカー/フェリシアに持たせられると、戦闘が楽になる。

+  クリアの一例

ユニット

初期配置

増援

★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど

入手アイテム

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント



*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: 2023-08-04 (金) 14:17:14
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