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6章 闇へと進みゆく  → 7章 聞こえざる啓示 → 8章 氷の村の少女


暗夜王国 7章 聞こえざる啓示

マップ

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2024520
平地深い森

出撃人数

カムイ軍自軍2人
その他敵軍13人
16人
18人

攻略のポイント

勝利条件敵全滅

共通

ステージ開始時は主人公とフェリシア/ジョーカーの2人だけだが、3ターン目にサイラスとエリーゼ、4ターン目にエルフィとハロルドが加入する。
登場前にクリアすると仲間にならない。不可能ではないので一応注意。

敵はターン経過で徐々に行動を始め、最終的に5ターン目には全てのユニットが行動してくる。
1マスの細道で道を塞いでしまえば被害が出ることは少ない。また間接攻撃を持つ敵はいないので回復も安全に行える。

ここで育てたいユニットに経験値を与えるのもいいが、サイラスの槍レベルを手槍の使えるDまで上げておくと今後の戦略に幅が出せる。

ノーマル

その場で三方向から来る敵を迎撃してもよいが、全員を下の島まで退避させてから1マスの細い通路を塞げばより安全に対処できる。
そのためには、主人公とフェリシア/ジョーカーが、攻陣で効率よく敵を倒していく必要がある。
また、サイラス前衛・エルフィ後衛で防陣を組ませると、敵の直接攻撃で殆どダメージを受けなくなるので、このユニットを盾役としつつ、サイラスの槍レベルをD(手槍装備可能)まで上げておきたい。

ライブを買い足しておけば、武器を外した味方と「蛇毒」を利用してエリーゼのレベルを20にすることもできる。
ハードでは杖経験値が下がり、ルナティックではレベル差で逆補正がかかるためあくまでノーマル向けの方法。
加えてライブ用に莫大な資金を必要とするため、必ずしもその後のプレイが有利になるとは限らない。

ハード

まず準備として3章でフェリシア/ジョーカーのレベルを5くらいまでは上げておきたい。敵ユニットの殲滅、および動かない相手からの攻撃を主人公らで受ける→回復で経験値を稼ぐこと。
続いて6章クリア後のマイキャッスルのチュートリアルで道具屋ではなく武器屋を作ること。
そして武器屋にて手槍を購入し、主人公に持たせておく。可能ならば通信で白夜の道具屋から春祭も買っておきたい。
エリーゼ、エルフィが加入したらそれぞれに春祭、手槍を持たせておこう。もし特典でブーツを獲得しているならそれもエルフィに渡すと良い。
この時点で直間両用武器を使えるのはフェリシア/ジョーカー、ハロルドしかおらず、ハロルドは命中が安定せず攻撃を外すと反撃が痛いため、エルフィが手槍を持てるだけで大分戦闘が安定する。エリーゼが斜め・2マス先まで回復できるようになれば更に安定感が増す。

敵の攻撃が熾烈になっているため、この章ではエリーゼの「可憐な花」のスキルで受けるダメージを極力減らすことを心がけよう。また、林のエリアによるダメージ軽減もうまく活用したい。
また、普段はあまり目立たないスキルだが、サイラスの「友情の誓い」によるステータス上昇もこのステージでは光らせることができる。青銅の槍だとダメージが1ポイント減るとはいえ、ノーマル同様にここでサイラスの槍レベルを上げておきたい。ただし主人公のHP管理には気をつけること。
序盤における主人公は龍石による攻撃の方が強く、ある程度壁役も為せるので、なるべく龍石を装備させよう。

ルナティック

全ての敵の「蛇毒」が「四牙」に置き換わり、こちらから中途半端な攻撃を加えても余計に削られるようになった。
こうなれば基本的には反撃の一手。一本道を上手く利用して被害を最低限に抑えつつ、やっつけ負けに注意しながら敵の数を減らそう。受け役に傷薬を持たせるのを忘れずに。
フェリシアではほぼダメージが通らないので回復役や主人公の後衛に回そう。
不安なら薬で受け役のHPと守備を上げれば多少は安定するが過信はしないこと。

この章の前から実績ボーナス、外伝が開放される。~
クリアできないようなら活用するのも手。

エリーゼの所持しているフリーズは後々役立つ場面があるので、どうしてもという状況以外では使わないようにしたい。具体的には、

等。店売りと合わせて使えるのは8回分で、上記全てで使うとすると数回分しか残らず意外と余裕がない。~
13章クリア後に道具屋Lv2になり補填されるので、13章までに2回分は残すよう意識したい。

スキル「死の吐息」「四牙」「蛇毒」の効果は重複して発動するが、撃破した時には発動しない。
敵将は「死の吐息」と「四牙」を装備している。その他の敵も全員「四牙」を装備、一部の敵は「蛇毒」も装備しているので、一度の戦闘で最大HPの40%のダメージを受けることがある。
その後通常攻撃を受けるのが痛いので、主人公はダメージを減らすべく龍石メインで戦おう。

また「守備隊形」を装備している敵将との戦闘では追撃が発生しない。

+  クリアの一例

ユニット

初期配置

増援

★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど

入手アイテム

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント



*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: 2023-11-23 (木) 16:02:44
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