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暗夜王国 26章 悪逆

マップ

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階段玉座篝火

扉:HP50

出撃人数

カムイ軍自軍16人
暗夜王国軍敵軍35人
48人
50人

攻略のポイント

勝利条件制圧

共通

マクベスは「無限の杖」というスキルを持ち、杖の使用回数が無限になる上、全杖の射程が1~10になっている。 マクベスが使用する杖は完全に順番が決まっており、ターンごとに以下をループする。

  1. ウィークネス
  2. フリーズ
  3. 神風招来
  4. 禍事罪穢(ルナティックのみ)

ノーマル・ハードの場合はウィークネス・フリーズ・神風招来を3ターン周期で、ルナティックの場合は禍事罪穢を加えて4ターン周期で順番に使ってくる。 神風招来は、範囲内に魔法ユニットがいない時は使われない。 ちなみにソーサラーなのに杖を使えるのはマクベスのみの特殊仕様。

扉は破壊の他、鍵開けでも開けられる。

ノーマル

扉で区切られた部屋に同じ兵種が揃って待機しているマップ。それぞれの相手に有利なユニットをしっかり準備してから扉を破壊して進みたい。 宝箱は5つあるが、宝を狙う敵は出現しないので、戦力を固めてゆっくり攻略していこう。

マクベスは中央から無限に杖を振り続けるので、無視して進むしか無い。肝心なところでユニットを弱体化させられたり動きを封じられたりしないように、できるだけ気をつけて進む。 フリーズがかかると移動はできなくなるが防陣はできるため、2体以上のユニットを隣接させて行動させれば防陣→逃がすor攻撃で自由に行動が可能なので危険度は大幅に減る。

初期配置の南の部屋の時点で既に、マクベスの杖の射程範囲に入っている。 扉を壊して入口を壁役で塞ぎ、接近してくるブレイブヒーローを迎撃する。ドラゴンキラー持ちがいるので、ジェネラルやマークスが適任。 道が左右に分かれているが、どちらから進むかは自由。 西はノスフェラトゥ、ゴーレムの物理攻撃、東はソーサラーの魔法攻撃+メイドの状態異常杖という編成なので自分の戦力と相談して楽だと思う方から攻めよう。

東側にいるのはソーサラーとメイド。 魔殺しがあると非常に楽。それ以外にも、魔法防御に優れるユニットを向かわせよう。 扉を壊してそのフェイズの内に部屋になだれ込み、ソーサラーを倒す。頭数を減らすのを最優先にしないと、敵フェイズで死人が出かねない。ギンヌンガガプ持ちだけは、一度戦闘すると次の戦闘では威力がガタ落ちしているので、後回しにするのも手。メイドは杖しか持っていないので、ソーサラーを倒した後にじっくり倒す。

西側にいるのはノスフェラトゥとゴーレム。 ゴーレムは部屋の外の通路にも容赦なく攻撃してくるので、守備の低いユニットは要注意。 ノスフェラトゥは「力封じ」「守備封じ」どちらかを持っており厄介。特に守備に優れるユニットを壁役にし、「守備の叫び」などで最大限バックアップを。 ノーマルのみ、ここの部屋にある宝箱の中身はスズカゼの武器レベルに応じて決まる。スズカゼの武器レベルがAなら「巧者の手裏剣」が、そうでない場合は「巧者の和弓」が手に入る。

南側の部屋には、ガンズ率いるジェネラルとバーサーカーがいる。 ジェネラルの何体かは「守備隊形」で追撃不可なので硬い。またハンマーやビーストキラーなどの特効武器を持つ者が混ざっているため、ジェネラルやグレートナイト・ジェネラル・マーナガルムを壁にするのは怖い。 ここではアーマー特効・獣特効を受けない、真竜石/竜石持ちのカムイ/カンナ、守備を高めたドラゴンマスター等を2体用意して通路を防げばかなり安定する。 ガンズは攻撃力とHPは凄まじいが守備、魔防共に低めで、攻撃手段は射程1だけなので、自ターンに魔法や弓などの2射程攻撃で一気に攻めれば、簡単に倒せる。

ボスのマクベスはエクスカリバーを装備しており攻撃力、必殺率共に凄まじい。必殺を0にできない場合は射程3の武器で削るか、勇者武器同士で攻陣を組んで一気に倒すなどの工夫が欲しい。 飛行特効なので飛行系や高い必殺故に追撃されるキャラでの攻撃は厳禁。 ウィークネスや神風招来のバックアップも効果的。倒した後は、宝箱の回収も忘れずに。

ハード

右は、小部屋に入らないと敵は一切動かない。 ある程度固まって動き、マクベスのフリーズ以外の杖を待ってから雪崩れ込むといい。 メイドは不動なので、魔防の高いユニットなら安心して処理できる。

左は、上下に配置されているゴーレム以外は、攻撃範囲に入れば突撃型となる。 壁役ユニットで誘ってから一旦退いて、ある程度まとまったところを片付けるとやりやすい。 左の小部屋の扉を馬鹿正直に真正面から殴ると、下の部屋にドローされる。左下メイドの杖の範囲は気にしておくこと。 先に右から下に進むルートならドローは脅威ではなくなる。 またノーマルと違いここの部屋の宝箱の中身はスズカゼの武器レベルに関係なく「巧者の手裏剣」で固定となっている。

中央エリアは、壁を壊すと一気に敵が突撃型となる。 マクベスやメイドの杖の範囲内にいると不利なので一旦後退し、曲がり角の通路やゴーレムorソーサラーのいた部屋、初期配置の部屋まで下がれば杖は届かない(ただし一部の通路は杖の射程範囲内)ので有利に戦える。 ビーストキラーやハンマーを持っている敵が増えているので、ノーマル以上に特効を受けるユニットを壁にするのは危険。 またジェネラルは「魔法カウンター」を持っている者もいるので攻撃前は要確認。

ガンズは、ジェネラルの攻撃範囲に入らないと動かない。高い攻撃力に必殺率もついてくる上、凶鳥の一撃のおかげで命中も高い。さらに隣にいるジェネラルはハンマーやビーストキラーを持っている。 このジェネラルと攻陣を組んでくるので事故率が高い。フリーズなどを駆使して、可能な限りこちらのターンからの攻撃で処理したい。 ドローの杖が残っていれば、ガンズの左右ぴったり7マスの位置から杖が届くので、魔法で袋叩きにできる。 ガンズおよびジェネラルが動くと、下から増援が出る。メイドはフリーズを切らせば動かないので放置して良い。

マクベスはやはり必殺率が高いため事故が怖い。 物理耐久はそんなでもないので、追撃で1ターンで撃破できるユニットで防陣を組ませ、メイドでデュアルガード調整してから挑む、勇者武器同士の攻陣を仕掛けるなどすると安心。 もちろん、実績で射程3の武器を使えるようになっているならそれを使って一方的に攻撃すればOK。 暗器使いが育っているならこのステージで手に入る「巧者の手裏剣」を活用するのもいい。

ルナティック

全てのメイドに「無限の杖」が追加されているため、使い切らせてから進むという戦法が使えない。一部の杖の射程も10マスまで伸びている。 至る所に配置されているメイドのフリーズやドローの範囲に要注意。

マクベスの装備に「禍事罪穢」が追加。 4の倍数ターンで使用してくる。その関係で杖の順番が4回周期のローテーションになる。 禍事罪穢が複数主力にヒットすると洒落にならないので、4の倍数ターンはマクベスの杖の射程から外れるようにすること。

【北の広間】 スタート地点すぐ南の部屋に「禍事罪穢」+「無限の杖」持ちのメイド(46)が配置。いきなりHPを半減されると非常に厳しいため、前のマップで入手した神風招来で杖を封じるか、速攻をかけて1ターンで確実に倒す。 速攻をかけたい、と言うのでなければとりあえず9ターン目(マクベスがウィークネスを使うターン)まで何もせずに待ってブレイブヒーローの「ラッキー7」を消してから挑むのが理想。 ちなみに、扉を壊してから救出や歌うで攻撃範囲外に撤退すると一部のヒーローだけを釣れる。

敵の殲滅が終了したらドローを使い、先にガンズを倒しておくと後が楽。 南の部屋にいるメイドのフリーズに悩まされることなくガンズを相手にできる。 ガンズは「カウンター」「魔法カウンター」装備。加えて金剛・凶鳥・鬼神の一撃を持ち先手を譲るとかなり危険。カウンターを受けないよう、弓・暗器とマークスのジークフリートで削ってから倒すのがベスト。 次のターン、南の部屋に増援が出るが、まだ動かないので気にしなくてもいい。

【東の通路】 ドロー持ちのメイド(30)の杖範囲に魔防の高いユニットを置いて引き抜かせ、突撃してくるソーサラー(31~32)を倒す。このドローはスタート地点の部屋も範囲に入っているので、北の広間に突入する前にメイドを倒しておけば、ブレイブヒーロー部屋で動きやすくなる。

ソーサラー集団がいる部屋の扉を破壊すると、通路北の階段(B)から増援。相手が嫌な場合は塞いでおく。部屋内にはフリーズ(34)、ウィークネス(33)持ちのメイド。扉を破壊したユニットが無限フリーズで固められると、マクベスの禍事罪穢を食らう確率が上がる。前述の通り、隣接させたユニットに防陣させて逃がす。ただしそのままだとソーサラー集団の猛攻を受けるため、マクベスがウィークネスを使ってくるターンに魔防に長けたユニットで一気に部屋に突撃してソーサラーをできるだけ素早く排除すると禍事罪穢を食らわずに済むだろう。 その他、七難即滅・神風招来を使う、射程3武器+救出・歌うでマクベスの杖の範囲外から扉を壊すなどの方法もある。

【西の通路】 道中の宝箱で巧者の手裏剣が手に入る。 東の攻略やマクベス対策に先に巧者の手裏剣が欲しい場合はこちらの方が良い。

ゴーレムは「魔法カウンター」装備。 部屋の中にいるゴーレム(24-27)は、部屋の扉を壊さない限りはその場からは動かない(攻撃はしてくる)。ただし通路にいるゴーレム(19)は普通に動くので注意。 時間はかかるが、『四牙』やフローラの個人スキル『氷の血』でゴーレムを部屋の外からダメージを与えることもできる。前者はトドメをさすことはできないが、後者はトドメをさすことも可能。

南西の通路にはドロー所持のメイド(29)がいるので注意。 そのままドローされると南の広間にいる敵の射程に入るが、南の増援スイッチを踏んでいない場合は特に害はないのでそのままドローされたキャラで倒しても構わない。 問題はガンズを先に倒していた場合で、この場合は攻撃範囲に入るとジェネラルやバーサーカーが動いて攻撃してくる他、同じ部屋にいるメイドにフリーズを使われるため逃げられなくなる。

東・西共にガンズを先に倒した場合は一部の敵を通路から間接攻撃で釣ることができる。 マクベスやメイドの杖に気を付けつつ数を減らしておくと後が楽になる。

【南の広間】 南の広間に通じる扉を破壊すると、ジェネラル・バーサーカー集団が動き出し、後ろから2回に分けて増援が出現する(bの扉の時はBとD、dの扉の時はAとCから)。 ジェネラル、バーサーカーはHPが減ると、メイド(5~6)のリブローの範囲まで戻っていく。

メイド(5~6)はフリーズ持ちなので、扉を破壊すると無限フリーズ→増援とジェネラル・バーサーカー集団による猛攻という展開になる。やはり防陣で避難させ、メイドとマクベスの杖の範囲外で敵をせき止めたい。

また扉d・eは上側の通路(階段C・D)から射程3の武器を使って壊すことができる。ゴーレム・ソーサラー部屋に通じる扉を壊していない状態でこの方法を使うと、扉が邪魔になり、通路で敵が渋滞するようになる。敵は自分で扉を壊すことはないので、間接攻撃以外の相手の攻撃は受けなくなり、こちらの間接攻撃で少しずつ数を減らすことが可能。

左のメイド(5)を倒す時は、マップ南西にいるメイド(29)のドロー範囲に入らないよう注意。西側の方は間接攻撃→歌う→アクアを救出→攻撃役を下げる、で撃破可。

マクベス周囲の宝箱のうち、西側の宝箱は、ゴーレムの攻撃範囲内だが攻撃はされない。巧者の手裏剣が不要なら、西側は無視してそのまま制圧してしまって良い。

後ろから出る増援は扉を破壊してこちらに向かってくる。西はゴーレム、東はメイドのフリーズに要注意。動くので射程も広い。また、敵が残っている場合は扉が壊れると同時に不動型を除く全ての敵が突撃型に変化する。

+  クリアの一例

ユニット

初期配置

増援 

※ルナティックでは d と e の両扉が開いた次のターン開始時、それまで出ていなかった増援が出現する

★印 … 倒すと入手できるアイテム ◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど ◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど

入手アイテム

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント



*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: 2019-12-20 (金) 01:10:20